RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト910:名前は開発中のものです。 08/11/23 01:22:46 YKXQuYzO マップの製作はレゴをいじってるみたいで楽しい と、思う俺は異端なのか 911:名前は開発中のものです。 08/11/23 02:18:51 SEoDQFyC >909 技エフェクトは、効果的に見せるのがすごい大変。たぶん、なにげにツクールで一番難しい所だと思う。 だから俺はもう開き直って、基本的にサンプルのエフェクトをそのまま使っている あとは、いくつかの象徴的なヤツだけ手間掛けて作ったり、ね 912:名前は開発中のものです。 08/11/23 03:02:37 u4t9W6DB >>910 すげえその気持ちわかる。ブロック遊びっぽいよね 913:名前は開発中のものです。 08/11/23 14:04:32 UFqwON2r 箱庭趣味があるのでマップとか世界観作りは楽しい 町の住民とか、無駄にバックボーン設定して設置してみたりする データベースもその延長線上でいじるのは楽しい けど自作戦闘とかああああああってなる 914:名前は開発中のものです。 08/11/24 03:58:00 9Cf9fN95 ↓このページの「イベントの数と負荷の関係」の実験なのだが、 ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r001.html(RPGツクールシステム研究室) 俺の場合、c:d:e=1:9:4 になって、dの方がずっと重かった。誰か他に試した人いる? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch