RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト886:名前は開発中のものです。 08/11/19 06:07:11 CWrG1c34 表に出てるIDとは別に内部インデックス用意しといてそっちに紐付けしてくれてればよかったのに >>881 各桁の値なんて除算と余剰ですぐに取り出せるのに・・・桁あふれ等もろもろ考えるほうが面倒 887:名前は開発中のものです。 08/11/19 10:41:02 SCUmhaBH >>885-886 いや… 『変数番号で指定』と『桁ごとに分解して別変数とみなす』 を組み合わせると、配列に配列を代入するって処理を擬似的に再現できるんだよ 多次元配列の場合は剰余を使って前者の方を、剰余の値が0,1,0,1と分類するとかで良いんだが 888:名前は開発中のものです。 08/11/19 11:56:07 sfrRX/sD それだと、絶対値10以上の数値が扱えなくなるというわな。 最初から配列を実装して欲しいねって言えばいいのに。 889:名前は開発中のものです。 08/11/19 17:54:34 qVJ1A84b ツクール2000を作っていてどうしてもわからない場所があったので質問させていただきます 自分はMGSみたいなステージを作ろうとしたのですが フィールドに設置した敵の前方5×5(真横は範囲外)の中に主人公が踏み込んだ 場合、敵に発見されて所定位置に戻る。というイベントを作ろうとしているのですが 見つかった後はウェイトや場所移動で楽に出来るのは理解していますが 「敵キャラの前方(特定範囲)に踏み込んだ時スイッチ(又は変数)がON」にする操作がわからず悩んでいます。 敵キャラが決まった位置・決まった向きにいれば簡単なのですが 方向転換や移動をさせて(動きは確定事項)踏むとスイッチONになるマスが適宜変化させる事が出来ない状況です。 どなたか方法がわかる方がおりましたらご教授を宜しくお願い致します。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch