RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト880:名前は開発中のものです。 08/11/17 22:12:11 nt9s6s3H 変数・スイッチの並べ替えが出来ればなあ あとから整理するのがしんどすぎる 881:名前は開発中のものです。 08/11/18 16:46:43 tPTcVrOR 変数を桁ごとに分解して6つの保存エリアとして使ったりできるようになると感動するよなw 882:名前は開発中のものです。 08/11/18 16:49:20 eZMKr+gN 凡人は やたらと感動 うらやましい 883:名前は開発中のものです。 08/11/18 19:59:35 zMP4zJLv >>880 それが出来ればかなり楽なんだけどなぁ…変数とかアイテムとか先読みで作らないといけないのが結構面倒… 884:名前は開発中のものです。 08/11/19 04:55:54 Chp4kGkV 2000で少し凝った物を作る場合は 変数やスイッチ以外もアイテムからコモンまですべて並べ替えは色々と影響が大きいから 最初にデータベースの構想をシッカリつくっておかないと後で酷い目に会う。 885:名前は開発中のものです。 08/11/19 04:57:03 Chp4kGkV >>881 そんなの変数を6つ使えば済む事じゃないか? 5000あって足りないような壮大なゲームじゃない限り不要だろ? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch