RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト876:名前は開発中のものです。 08/11/17 07:40:30 rSj5hkN6 >>866 まぁ変数が判るまではスイッチだけ使っていても良いんじゃないか? スイッチだと宝箱を開くとスイッチが入って次に開けても中身はカラという具合だけど 変数ならあける度に変数に+1してそれに応じてあける度に条件分岐で出てくるものが 変わるような宝箱も作れる。 877:名前は開発中のものです。 08/11/17 14:08:36 z+n+I6ZY まぁ変数とスイッチはツクールの心臓みたいなもんだからな~ 使い方に慣れると創造の幅がグンと広がるよね 878:名前は開発中のものです。 08/11/17 18:29:21 Tfqj3M21 >>866 変数名「一時乱数」に、乱数の値を入れる。 変数名「一時変数A」に、適当な数字を入れる。 変数名「所持金」に、所持金を入れる。 変数名「平均レベル」に、パーティーの平均レベルを入れる。 879:名前は開発中のものです。 08/11/17 21:44:07 70+7tS2b なんか懐かしいなw 俺も最初は変数の使い方わからなかったなぁ 変数の番号の変数とか理解するまで時間がかかった >>866 変数を使う簡単なイベントなら 樽とか壺とかを置いて、 調べると 変数1に1加算。 文章で『\V[1]回調べた』表示させるとかかな 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch