RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト867:名前は開発中のものです。 08/11/15 16:31:14 aagz3L9v >>866 スイッチは0か1かを判別するものだとしたら、変数は0~999999を判別するものと考えればわかりやすい 868:名前は開発中のものです。 08/11/16 00:07:32 +JPS4K64 >>859 ぶっちゃけ技術さえあれば自作しちゃうほうが早いんだよな。 デフォで工夫するよりさ… ってか工夫しまくったらバトルイベントページ数100超えそうで焦ったw >>861 慣れてくれば自作したほうがデータの管理ラクなんだよ。 例えば敵が弱すぎるとなったらステを一括1.1倍するルーチン加えるだけ、とかで修正できるし。 俺は自作戦闘はやってないけど色々組んだ感覚から言って、間違いない 869:名前は開発中のものです。 08/11/16 00:40:17 07s4lGRR 俺が思うに、「あることを実現するために、どのような手段を用いれば最適か」ということは ツクールを含めて、アマチュアのゲーム造りにおいては、必ずしも重要なことではないのではなかろうか。 要するに、ツクールはゲームを作るためのツールであると同時に、作るという過程を楽しむゲームでもあるわけだから 仮に非効率に見えるやり方でも、作り手が楽しけりゃそれでOKということだ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch