RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト762:名前は開発中のものです。 08/10/29 14:10:25 QHiFcEPY データベースIDの話でしょ。 763:731 08/10/29 18:07:58 Ql4XCdE0 >>732~>>736 亀だけどレスサンクス いろいろ考えたけど単体攻撃オンリーのキャラだったから "瀕死状態で使うと強力な単体攻撃技を覚えるスイッチ技"に落ち着いた。 これで心置きなく敵グループ編成できるぜ 764:名前は開発中のものです。 08/10/29 20:23:34 wN9WhDMg >>762 そうそう、装備できるキャラとか憶えられるキャラとかの関係で 他がいい加減固まった後で順番を変えたり、間に挟んだろすると 大々的に作り直しする破目になる。 アイテムもプレイの時使い易く判り易い順番に前もってならべておかないと 非常にやり難いゲームになるからね。 この辺の組み立ては最優先でつくって置かないと。 765:名前は開発中のものです。 08/10/29 20:47:56 afbJxvTy 煩雑な戦闘時のイベント作る時、 行数多くて見やすいからってコモンイベントの方で打ったりするなよ? コピー&ペーストの際ごっそりと抜け落ちて修正が大変だぜ…orz 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch