RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト750:名前は開発中のものです。 08/10/27 17:41:26 BTloFuwx >>746 24しますよ? そんなもの著作権侵害だから使えないし、「作った」なんておこがましいこと言うな。 ぶっこ抜いただけだろ。 751:名前は開発中のものです。 08/10/27 18:58:24 4hzR/iHh そもそもここで公開する意味が分からん 752:名前は開発中のものです。 08/10/27 23:44:59 rNGt2CbG midi 音楽だけ残し 効果音は削除しました。 753:名前は開発中のものです。 08/10/27 23:51:47 BdTcyPMQ >>749 データベースだけ作っても、最終的には通しでバランス調整とかするわけだからあんまり意味無い。 どんな形でも作り上げて、テストプレイが出来る環境にするのが一番の近道だと思うよ。 754:名前は開発中のものです。 08/10/28 23:10:50 AQO+XyXu 整合性とか気にしだすと手当たり次第にコモンにコード書きたくなるから困る 755:名前は開発中のものです。 08/10/28 23:41:15 xVaSeGMA >>753 2000のデータベースは数値的な意味合いよりアイテム、モンスターなどの 並び順とそれに割り振られる通し番号を最初にきっちり確定させて データベースを作っておくのは大事だよ。 表示の時、種類順にソートする機能がないから後で必要のアイテムを思いついても ならび順の関係で色々と不都合が起こる場合が多いから。 特にそれに関わるイベントには重要に絡むから、マップにイベントを置いたり コモンを作る前に一通りデータベースは完成させた方が無難だよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch