RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト62:名前は開発中のものです。 08/06/07 19:37:26 xhF6v7t1 どこか邪魔にならない所に、仲間になるイベントを用意しておく。 グラフィックは透明、主人公と重ならない、4倍速、にしておくのがコツ。 会話が始まる前に、イベントの移動設定で次のことを行う。 すり抜け 移動(主人公と同じマスに) グラフィック変更(その仲間のグラフィックに) 移動速度を下げる(1/2倍速か1/4倍速がおすすめ) 1歩移動 すり抜け終了 これでFF5とかみたいに、主人公から仲間が分離するような演出になる。 会話が終わったら、また主人公と同じマスに移動させてから、グラフィックを消せば 合流したように見える。あらかじめ、完全に透明なキャラクターグラフィックを用意しておくと便利 63:名前は開発中のものです。 08/06/08 00:56:32 fmfORFGS イベントの位置を設定 ではダメなのだろうか 64:名前は開発中のものです。 08/06/08 08:36:27 IXVMFSo0 >>63 普通は>>62の方法を使うはず。 主人公の位置が不定の場合はこの方法では難しいかな。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch