RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト616:名前は開発中のものです。 08/09/30 22:07:17 CCM3bSKA >>607-613 助言ありがとうございます。 取り敢えず簡単な自作戦闘を試しに作ってみることから始めてみます。 617:名前は開発中のものです。 08/10/01 10:08:38 TX1bdzKA セラブルの中身は尋常じゃないからな…。 ツクールをツクールとして扱っていない、ヤバイ 618:名前は開発中のものです。 08/10/01 13:26:23 f53tZDac 状態異常技っつーのは所詮雑魚専用なのかねぇ…ボス戦でもうまく使えないもんかな… 619:名前は開発中のものです。 08/10/01 13:49:45 d/+iTXSo 例えば毒なら雑魚は10%ダメージ、ボスなら1%とか、 麻痺なら雑魚は最低0ターン持続自然治癒率10%、 ボスなら最低0ターン持続の自然治癒率50%とか 設定して雑魚用とボス用を分ければいい 620:名前は開発中のものです。 08/10/01 15:28:58 jVrENyf3 普通に戦ってるとタフ過ぎてまずジリ貧になるが、毒殺できるボス 正常だと多彩な攻撃、発狂させると単調だが即死級の痛恨を放ってくるボス 大技の直前のみ行動不能が効き、それが要となるボス 攻撃あたらねええええ、ならば動きを止めたり鈍らせたりすればいいじゃないかなボス 適当に思いつくだけでも使い様は十分にあると思うよ。 一番良いのは既に言われてるように、ボス用の異常を用意する事だと思うが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch