RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト605:名前は開発中のものです。 08/09/30 09:51:09 pa0R00Gm すいません変数が良く解りません。 イベント終了後などで現在値の解らない変数を 初期値に戻すにはどうすれば良いでしょうか? 606:名前は開発中のものです。 08/09/30 10:08:49 Yn+zYJvB イベント前にその変数の初期値を別の変数に代入 イベント終了後に初期値を代入した別の変数から その初期値に戻したい変数にそのまま代入する 初期値ってのが0のことを指すなら、 初期値に戻したい変数にただ0を代入するだけでいいと思うよ 607:名前は開発中のものです。 08/09/30 10:27:19 pa0R00Gm >>606 おおっ! ありがとうございます!! 普段は加算、減算しか使ってないので 足したり引いたりして同値を求めていましたorz 608:名前は開発中のものです。 08/09/30 15:23:32 Mua9+PLm >>604 まず前提として、HPやダメージなどの数値は相対的な値でしか無いと知ったほうがいい。 HP10万の敵に1万ダメージを与えるのとHP1000の敵に100ダメージを与えるのは、ゲーム的には同等の行為だ。 それを承知した上で桁数を増やしたいってなら、頑張って勉強する価値はあると思うよ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch