RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト577:名前は開発中のものです。 08/09/24 01:58:50 DKUkvsFT 主人公の座標抽出(x1,y1) ↓ キー入力の抽出 ↓ キー入力の判定 ↓ キー入力による移動 ↓ 移動後の主人公の座標抽出(x2,y2) ↓ (x1=x1-x2),(y2=y1-y2)代入 ↓ 差の抽出による位置判定 (x1=x2=0なら敵が移動しない) ↓ 抽出による実際の敵の移動 以上繰り返し みたいなのつくったけど、途中に文章挟まないと敵が上手く動かなかった>< 文章挟まないでスムーズに移動させるのは無理なんでつか>< 578:名前は開発中のものです。 08/09/24 03:15:24 ZEh1pypf 指定動作の全実行を最後に入れれば直るはず。 よっぽど主人公が速かったり敵が遅かったりしなきゃ、違和感なく動くと思うよ。 579:名前は開発中のものです。 08/09/24 09:43:42 2X6W/b4q 上プラスでウェイト0.0秒を数個はさまんと上手く動かないかもね 580:名前は開発中のものです。 08/09/24 15:01:52 DKUkvsFT シレンっぽいの実際に作った人いたのでやってみたけど 動きがカクカクしてた 多分ウェイト0.0を挟んでるのだろう スムーズに動かすのはむりぽくさい(;^ω^) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch