RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト573:名前は開発中のものです。 08/09/23 08:43:48 wsW/Bjsy >>572 kkでおk 574:名前は開発中のものです。 08/09/23 15:18:03 KCzdYIlo 味方が通常攻撃をするたびに、画面上部に丸い物体が溜まっていって 一部のスキルを発動するためにはその物体を消費しなければならない、なんて 戦闘システムを作るにはどうすればいいでしょうか? 575:名前は開発中のものです。 08/09/23 18:03:09 y2EElqz2 ・戦闘中ピクチャーを常時表示 ・通常攻撃時のスイッチor変数操作 まずこれができないから、そのままの仕様は2kのデフォ戦じゃ無理 ・ターン数orスイッチ技使用時に変数(ゲージ?)加算 ・上記の変数を戦闘アニメで一時的に表示or戦闘背景変更 と誤魔化す手もなくはないけど 面倒な上に、遊ぶ側からしてもツギハギなのが見え見えだからオススメできない つまりは自作しろってことかな 自作についてはここで聞くより出来のいい作品をのぞくのが一番参考になる 576:名前は開発中のものです。 08/09/23 22:25:13 KCzdYIlo >>575 丁寧な返答、どうもありがとうございます 成る程・・・自作戦闘については全く知識がないので、 アドバイス通り色々な作品を見て回りたいと思います 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch