RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト563:名前は開発中のものです。 08/09/22 13:00:11 1pFxfJhM >>559 そんな事言ってるから数値がデフレになるんだよ。 同等に扱うと精神力に比べ最高装備、最高Lvでも 攻撃力や防御力は上限を500以上にならないように調整しないと バランスが崩れるわけだがな。 さらに魔法はMP消費と言うデメリットを背負分の対価を考えば 物理数値は400程度の範囲で調整を取らないとならない。 564:名前は開発中のものです。 08/09/22 13:47:34 yolTK9Xr そりゃ全数値の上限値まで使いこなしてバランス取れる人なら、それでいいだろうw 属性だって5000個使えるんだから、多種多様なものを用意してバランス取るのもアリだ。 同じ火でも、特定の敵によく効くとか汎用性があるが倍率は低いとか耐性低下と併せると効果倍増とか。 単なる一属性のA~Eしか使わないってなら、属性に頼らなくてもバランス取れるよって話だろう。 >>562 出来れば、見て欲しい点も書いて欲しいな。 文化祭向けだと、ゲームとしての面白さよりも演出重視かもしれないし。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch