RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト503:名前は開発中のものです。 08/09/12 03:56:58 THMkZbG/ >>502 >>501のは主人公1がカウンター使用(ここで代入にするしろ)→主人公2がHP回復→敵の攻撃 みたいな割り込み方されると計算狂うって意味じゃない? まあタイマンか、回復(スイッチ)の度にHP監視したらこれでいけるか >>500 カウンター本気で実装しようとすると面倒なのは分かったと思うけど 変数の使い方とか戦闘以外でも参考になる部分多いよ 504:名前は開発中のものです。 08/09/12 09:59:39 dsgs1RGn 更に告白しますと私は>>483さんではないので、よく考えたら反撃を必ずしも実装希望でないことが 判明しましたwでもみなさんのアドバイスを元にぽちぽち作っていきたいですね。 ではそろそろ仕事にいってきます。 505:名前は開発中のものです。 08/09/12 18:45:20 WK7oFQ/s 質問させてください。 これから下降+剣1の組み合わせで戦闘アニメを作ろうと思っているの ですが、別の戦闘アニメ系統を選ぼうとすると、今まで組み合わせた アニメが消えてしまいます。 二つの類のアニメを組み合わせたい場合は、どうすれば良いのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch