RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト484:名前は開発中のものです。 08/09/09 12:30:52 72JyLGHL >>483 どっちがカウンターを食らわす側? 485:名前は開発中のものです。 08/09/09 21:35:57 gs4EbJb7 攻撃を全部スイッチ技にするとか 難しくはなさそうだけど 敵味方の監視、攻撃時のエフェクト設定、スイッチ技の量産 それを一技能のために作るとなると面倒すぎるな 486:名前は開発中のものです。 08/09/10 00:01:24 7u5+9+zM 喰らったダメージ分を返す、みたいな処理にすればごまかせる部分は多いよ。 とりあえず全面スイッチは避けられる それでも厳しいが 487:名前は開発中のものです。 08/09/10 02:37:26 V4SWnIli 厳密にまったく別物だけど一例wまあ、反撃じゃなくてうらみでしょうか。 例は1対1の場合です。(どの敵から受けたという判別が困難、誰が唱えたか面倒) 例)まず、スイッチ100番をONな特殊技能を作る。ヘレンとする。変数101番を使用 バトルイベントに以下 開始条件スイッチ100がON 変数の操作101、代入、ヘレンの最大HP 変数の操作101、減算、ヘレンのHP 敵キャラHPの増減:敵のHPを変数100番減らす(戦闘不能を許可するにv) 効果音とか スイッチ100番OFF いやw色々考えたんだが、バトルイベントからイベントの呼び出しが出来ないと難しい。 (2003体験版でこしらえてコピーすると使えるとあったみたいだが…) 1ターンごとの監視がたぶんできない。 この例は反撃を唱えるごとに最大HP-HP分のダメージを与えるだけです。 刹那なボス戦には使えるかとww 工夫すればもうちっとなんとかなるのかなぁ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch