RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch443:名前は開発中のものです。 08/09/01 00:12:13 t2tFlcz7>>442 >>346の改造データを使うのが簡単だと思うので、それを使うものとして説明する 『敵キャラ1の出現』があるバトルイベントの発生条件を、 『ターン数0』から『敵キャラ2の消耗度が50%以下の時』に書き換えればOK 消耗度によって攻撃回数が徐々に増えていくとかも出来る 多分 きっと 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch