RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト417:名前は開発中のものです。 08/08/29 22:07:51 gJ01TKD6 かなりマゾいがチップ一つ一つをキャラグラにするという手もある 418:名前は開発中のものです。 08/08/29 22:16:50 wuHFpSHf すまないが俺は初心者なのでもう少し詳しく教えてください 419:名前は開発中のものです。 08/08/29 22:36:03 ra0oqrB2 >>418 習うより慣れろって感じだけどな。 例えばダンジョンチップにある雪だるまを外観で使いたかったら 雪だるまをコピーして外観チップの上層チップのどれかがあった部分に貼り付ける。 使用ツールによってはずれたりするがそういうのは逐一直す。 グリッドが出るツールならまずずれないと思うが。 420:名前は開発中のものです。 08/08/29 22:36:49 ra0oqrB2 >>414 自分でそうすればいい。 デフォがなぜかプログラムファイルズ内に作ることになってるだけで 俺はやりづらいからマイドキュメントに作るように設定し直した。 421:名前は開発中のものです。 08/08/29 23:16:36 gJ01TKD6 ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6226.png EDGEで作った雪だるまの一例 ただしこういうキャラグラはグラフィック完全固定で使うように でないと、話しかける方向によっては全く別のものに変身するぞw (カオスゲーならそれもありだけどな どうでもいいけど、俺はこういうのを作る際にドアのキャラグラをベースにしてる ドアが丁度いい目安になるんだ、これが >プロジェクトフォルダ 俺はドライブ直下に「ツクール」というフォルダを作って、 自作プロジェクトと使用素材とその他はまとめてそこに放り込んでる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch