RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト219:名前は開発中のものです。 08/07/22 08:45:25 tZ+xdOrd >>217 パスはkk >>218 なるほど、詳しい説明thx 開始直後のあれは処女作なだけに直し方がわからんw 色んなサイト見まくって走れればいいやって思ってたからな。 220:213 08/07/22 15:19:45 tZ+xdOrd http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=139 軽く修正加えた&RTP消したので再うp パス kk 221:名前は開発中のものです。 08/07/22 20:20:31 d9goOf/L シナリオ作成技法についてはスレ違いですかね? スレの流れを見る限りは、作成ツール使用技術的な感じですが。 RPGツクール2000の場合戦闘が簡易型のフロントビューなので シナリオを安定?したものにするのも2000のための重要な技術と思いまして。 いつもゲームを作る時、思いつきでゲームを作ってるもんで 内容の作り直し(矛盾の修正)に追われて中々完成に持っていけないどころか よくツクールオーバー状態に陥ります。 皆さんは、キャラクター、シナリオ、基本システム等 どのように、バランスよく矛盾なく作れるよう作成されてますか? スレ違ならスレ汚し失礼しました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch