RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト208:名前は開発中のものです。 08/07/18 22:12:45 P45Wy8y+ >>207 どういう機能を実装する予定なのか、書いてごらん。 209:207 08/07/18 22:38:12 FZ4UpbYc レス有り難う御座います。 次のようなものを予定しています。 メガテンのプレスターンバトル 人数は四人 防御力、魔法防御力の概念は無し ステータスはHP、TP、攻撃力、精神力、素早さ、命中率、回避率 コマンドは通常攻撃、スキル、防御、パス 行動順の決定にはFFTのようなCTを使用 レベルの概念無し ステータスは装備で上昇 細かく書きましたが、ざっとこんな感じです。 疑問点がございましたら、ご指摘お願い致します 210:名前は開発中のものです。 08/07/20 13:52:03 5r5QsgCz >>209 他人に作る順序を聞いてる様ではそれを2000で構築するのは無理でしょう。 211:名前は開発中のものです。 08/07/20 14:15:26 6dNpABST >>209 まずデータを定義して 次にフローチャートを作成。 画像は最後。 212:名前は開発中のものです。 08/07/20 22:10:57 6dNpABST >>209 どうでもいい話だけど、以前HSPでシンプルな戦闘を作ったことがあるんだけど 1対1の戦闘なのに、変数は50くらい使っていた。 紙に変数表を作らないと、コードが意味不明に。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch