RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:名前は開発中のものです。 08/07/13 18:03:52 V4N6fS7j >>199 出来るか出来ないかで言ったら、コモン(自作エンカウント)と バトルイベントを使えば出来る。だが初心者には難しいと思う。 201:名前は開発中のものです。 08/07/14 22:20:37 MxCpE5+f >>184 >>189 遅くなりましたがありがとうございました。 再度挑戦してみようと思います。 202:名前は開発中のものです。 08/07/15 18:59:20 C4HkkAxm 今日からRPGツクール2000バリューを始めました。 初体験なので、 まずはサンプルゲームを恐る恐るやってみます。 203:名前は開発中のものです。 08/07/16 12:35:50 qZc1LVMu 2回攻撃の設定 敵の行動に1回目の攻撃を設定し、行動後にONにするスイッチAを設定。 バトルイベントAの開始条件をスイッチAがONの時に設定する。 バトルイベントAの内容 主人公1~4のHPを変数A~Dに代入 条件分岐:変数Aが1以上の場合→変数Eに1を代入 それ以外の場合→変数Eに0を代入 条件分岐:変数Bが1以上の場合→変数Eに2を加算 条件分岐:変数Cが1以上の場合→変数Eに4を加算 条件分岐:変数Dが1以上の場合→変数Eに8を加算 条件分岐:変数Eが15の場合(全員生存)→変数Fに1~4を代入 変数Fの番号の主人公に攻撃 条件分岐:変数Eが14の場合(主人公1が戦闘不能)→変数Fに2~4を代入 変数Fの番号の主人公に攻撃 条件分岐:変数Eが13の場合(主人公2が戦闘不能)→変数Fに2~4を代入 条件分岐:変数Fが2の場合→主人公1に攻撃 それ以外の場合→変数Fの番号の主人公に攻撃 条件分岐:変数Eが12の場合(主人公1,2が戦闘不能)→変数Fに3~4を代入 変数Fの番号の主人公に攻撃 条件分岐:変数Eが11の場合(主人公3が戦闘不能)→変数Fに1~3を代入 条件分岐:変数Fが3の場合→主人公4に攻撃 それ以外の場合→変数Fの番号の主人公に攻撃 (以下、変数Eが10~1の場合の条件分岐を作る) イベントの最後でスイッチAをOFFにする こんな方法を考えてみました。 実際に試したわけではないので上手くいくかわかりません。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch