RPGツクール2000のための…at GAMEDEV
RPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch178:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:30:32 TQJzS0MD
>>157
予めアイテムをいくつか作っておいて、
味方のHPが0になった時にこれらのアイテムをそれぞれ何個か分追加するようにする。
そしてこれらのアイテムの個数をそのまま何かの変数に代入及び計算する
その計算結果によって味方A~Dの四人の死亡パターン(4の4乗)分分岐を作る

と、ここまで考えてみたが、
これでアイテムの個数とか計算式を考えれば何とかなりそうじゃないか?
相当面倒くさそうだし、素人考えで上手くいくか分からないが
他に方法が思いつかないスマソ


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