RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト173:名前は開発中のものです。 08/07/12 14:51:03 NKPR2O0U >>169 2000のハンドブック素材なら サンプルゲームの中にある程度入ってるよ 174:名前は開発中のものです。 08/07/12 16:53:20 TQJzS0MD マップの一マスごとにピクチャーのX座標を+15していくと なぜか少しずつマップのマスより右にずれていく。 この原因が俺がアホなのか分からない。原理的には上手くいって当然なはずだが… 175:174 08/07/12 16:58:22 TQJzS0MD ひょっとしてピクチャーのサイズが関係してる? ちなみに15×15。 マップの一マス、つまりキャラチップと同じ24×32、 もしくはそれと同じ比率にしないと連動させるのは無理? 数学マジで弱いorz 176:名前は開発中のものです。 08/07/12 17:08:22 4tAz+pog >>171 そうか?俺はReadmeとかに 「こういう仕様にはできなかったらからこの敵はこういう事にしといて」とか お茶目に書いてある方がいいけどな。 「できませんでした」だけだとなんかそっちの方が萎える。 できなかったんなら出来なかったなりに理由つけとけよ、と。 曲がりなりにもゲームなんだから辻褄は合わせておいて欲しい。 …そういう俺はまだ制作中なんだけどさ。 >>161の真意はしらんが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch