RPGツクール2000のための…at GAMEDEVRPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト105:98 08/06/22 19:05:42 MwTc4Mzq 追記 装飾品の項目でできるような攻撃力とかではなく、HPやMPの操作です 説明足りなくてすみません 106:名前は開発中のものです。 08/06/22 19:25:38 rSNgBqQ2 >>104 ヒント:コモンイベント 条件分岐:主人公がアイテムを装備している 107:名前は開発中のものです。 08/06/23 00:22:54 vUMftFRt 初歩的な質問ですが、モンスターが属性魔法かけられたら「吸収」できる ようにってできますか? 魚だったらこっちが水魔法かけたら吸収、みたいな 108:名前は開発中のものです。 08/06/23 01:30:52 5ha5D+vU デフォ戦じゃ無理 109:名前は開発中のものです。 08/06/23 12:13:33 8fgBedOp >>106 それだけだとバグの原因になるのでは…… 装備したらHP+40ってアイテムがあって、外したらHP-40したいがどうするか? スイッチを1つ作って判定して、装備したらHP+40してスイッチオン、 この時に外したらHP-40でスイッチオフ……とすると実現できる。 しかしこの方法だけでは、HP+40のアイテムは世界に1つしか置くことができない。 二つ以上あるとバグる。 これを防ぐには、キャラクターの数だけスイッチを作って、いちいちキャラごとに判定するしかない。 二進数で判定すれば変数1つで解決も可能だが、ツクーラーには無茶すぎる。 ここまで書いてあげれば良心的じゃね? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch