08/05/12 23:21:26 TKGtCrjv
不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
25:名前は開発中のものです。
08/05/12 23:57:53 QgShc/jX
快適に動作すれば問題ない 実測する
26:名前は開発中のものです。
08/05/13 14:02:02 fCDV9NWo
あれだけバンプ!バンプ!と騒いでたけど
それを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
27:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:01:37 iOlX1aUS
正直バンプ使って重くなるくらいなら表示モデル数増やします
おちゃっこさんごめん
28:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:32:01 phw9cWvA
今実際にE3Dでゲーム作ってる人間かなり少ないんじゃないか?
つくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
29:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:41:15 oF2oPpC3
最近になって久々にグラボの値段調べたんだけど
去年の始めに4万近くしてた
GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。
安くなったんだし、メーカーも標準仕様で
これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…)
なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
30:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:50:19 gMv2NmAS
作る人とゲームで遊ぶ人は別の事が多いのでなるべく低スペックで動くようにしたほうがいい
31:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:58:19 gKqyHf+R
dellやhpあたりのノート機調べると、ローエンドなら¥70000。ハイエンドでも¥15000ぐらいになってるな。
研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな?
それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。
けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、
32:名前は開発中のものです。
08/05/14 06:34:02 jNJX41m0
>>30
そんなの大前提だろ
それに限界があると皆言っている。
いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、
買い換えて貰ったほうが楽。
おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。
33:名前は開発中のものです。
08/05/14 12:32:24 Ge/Q8+K/
ねぇちゃんとしてる?
34:名前は開発中のものです。
08/05/14 20:46:23 gKqyHf+R
実はシェーダー2.0に対応するってのは、DX8→DX9への移行であり、
まだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
35:名前は開発中のものです。
08/05/14 21:57:33 EdUFnKTt
つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
36:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:18:58 2unAHjZg
Metasequoia が英語版をサポートしている。
と言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。
RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど
37:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:28:09 gk0dO2kg
HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
38:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:33:51 IGTqS8WW
>つか、そろそろ10.1とかそれ以降も視野に入って来てるけどどうなるんだろうな。
そこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
39:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:53:43 IGTqS8WW
MSは次世代技術を開拓し続ける必要のある、典型的な自転車操業形態でもある。
止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。
40:名前は開発中のものです。
08/05/15 01:22:27 IGTqS8WW
ゲーム用途にはDX8で充分。
ムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
41:名前は開発中のものです。
08/05/15 01:44:33 1JDTDYb9
dx10が唄ってる物理演算の話って、それこそCPUでやる事だしなあ。
「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
42:名前は開発中のものです。
08/05/15 03:14:29 1JDTDYb9
>HSPとEasy3Dが世界で普及しない意味ない
シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
43:名前は開発中のものです。
08/05/15 11:20:21 +K3zrweI
なにこの気持ち悪い連中・・・
メタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに
44:名前は開発中のものです。
08/05/15 17:22:46 RUJUU268
PCでゲームする人は、良いCPUとGPUを持ってる。
だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。
低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
45:名前は開発中のものです。
08/05/15 18:20:53 cla546jq
しょぼくないぜ
46:名前は開発中のものです。
08/05/15 18:54:47 e9IPVvwW
高スペックにあわせると動かなくてやらない。
低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
47:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:29:22 qfXIlZwB
>高スペックにあわせると動かなくてやらない。
>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。
対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
URLリンク(h50146.www5.hp.com)
48:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:31:54 fACmLSlo
ところで、E3Dサンプルwikiで共同制作するとか言ってた話はどうなった?
最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
49:pupepo
08/05/15 19:46:44 qfXIlZwB
よう!本人だ。やるつもりで進めてるぞ。
①マップの完成
②他の人との話し合いで内容を進める
③いろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
④シェーダー2.0(~3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中
特に③と④で悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
50:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:39:48 cSrOV7LU
そこでビスタをかったばかりの俺がいるわけだが。
51:pupepo
08/05/15 20:56:17 qfXIlZwB
うん。
そうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
52:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:08:46 e9IPVvwW
ファミコンの数千倍、スーファミの数百倍、初代プレステの数倍の性能はあるだろ。
贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
53:pupepo
08/05/15 21:35:44 qfXIlZwB
どうもなあ。XP+DX9.0cで完成形だったんじゃないかと思うんだよ。
いやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
54:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:47:29 BD5PqwYP
商売だからって言う以前の問題だけどな。
逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
55:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:50:55 BD5PqwYP
ゴッドファーザーでも最後は「ダーティーなビジネスを合法化しようとしたが、、、」って展開だったじゃん。
ビスタは幻だったんだよ。幻。
56:pupepo
08/05/15 22:15:01 qo/+KS36
でもベスタ買うかも。
未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
57:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:34:05 +K3zrweI
また彼が勝手にしゃべってるのか・・・
58:名前は開発中のものです。
08/05/15 23:40:24 Wg0AjlKV
E3D云々の前に、
つまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
59:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:15:26 NIhUcXzr
pupepoってコテの人もHSPユーザー?
なかなか香ばしくない?
60:名前は開発中のものです。
08/05/16 00:17:22 yAhOhqAk
香ばしいドコロの話じゃない。wikiを見ればわかる。
61:pupepo
08/05/16 00:28:41 vdF+Kb91
いいじゃないか。
2chだから。
62:名前は開発中のものです。
08/05/16 01:42:05 NYXjRQJC
ディスプレイスメントマップってどうよ
63:名前は開発中のものです。
08/05/16 02:08:19 Xdc9SlzV
どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
64:名前は開発中のものです。
08/05/16 04:26:04 vDRILfNZ
モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
65:名前は開発中のものです。
08/05/16 09:51:37 X2ZYJbG8
一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw
66:名前は開発中のものです。
08/05/16 12:59:41 ycQljkH3
結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。
67:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:07:12 vDRILfNZ
それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
68:名前は開発中のものです。
08/05/16 14:40:20 USBBWjEL
オンボードビデオチップで3.0動くのか?
69:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:19:26 USBBWjEL
GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
URLリンク(a-t-r.seesaa.net)
ただし
URLリンク(mizushima.ne.jp)
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
70:名前は開発中のものです。
08/05/16 22:22:27 USBBWjEL
数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
71:名前は開発中のものです。
08/05/16 23:02:06 MW1f4Sf4
確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい
72:名前は開発中のものです。
08/05/17 00:04:32 RLn/8oMI
ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。
73:名前は開発中のものです。
08/05/17 02:05:23 1zw8JTyh
ホワ~イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。
74:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:28:51 srVXsOV/
>>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
75:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:33:47 0hifpBu8
ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。
76:名前は開発中のものです。
08/05/17 09:39:44 7ccgx6bI
そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
77:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:13:05 ABF5t/IM
数分の1どころか数百分の1だぞ
78:名前は開発中のものです。
08/05/17 12:37:25 XVSIuQVe
hgimg3使ってる人いないの?
79:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:03:00 1zw8JTyh
>数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
80:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:09:03 XtR/gueE
ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
81:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:32:01 0HNQ3S2/
でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
82:名前は開発中のものです。
08/05/17 15:52:51 XtR/gueE
>でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
83:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:12:02 5IbJ8MiQ
HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
84:名前は開発中のものです。
08/05/17 16:49:00 Co9TWCwK
無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
85:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:44:41 wQo/aTDM
おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?
86:名前は開発中のものです。
08/05/18 14:42:35 Zy4bk++A
sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
87:名前は開発中のものです。
08/05/18 15:07:41 sLD52y3r
おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな
88:名前は開発中のものです。
08/05/19 20:45:56 yyJzZh/o
お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
89:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:10:20 LJlh6gKI
サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。
90:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:59:01 13qEmgHW
>>89
そういうこと書くな。
91:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:59:48 r5XTRnuI
確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
92:名前は開発中のものです。
08/05/21 14:04:26 vPGg/0TT
提案
RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
93:名前は開発中のものです。
08/05/21 15:10:20 IRG01Kkp
マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
94:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:02:57 TGonlGpv
キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
95:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:42:24 DPkQQGbT
僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
96:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:43:15 DPkQQGbT
いいじゃないか。
2chだから。
97:名前は開発中のものです。
08/05/21 23:18:01 DPkQQGbT
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
98:名前は開発中のものです。
08/05/22 12:07:49 ICTeVTb4
過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w
99:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:01:15 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
100:名前は開発中のものです。
08/05/22 13:02:05 IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
101:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:42:20 SLl3h8W7
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅
102:名前は開発中のものです。
08/05/22 18:46:23 hJSvsDs9
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
103:pupepo
08/05/23 08:59:37 i6WKJrp7
しかし華麗にスルー
104:pupepo
08/05/23 09:36:13 yIwI/THk
書き込み常連と長文をお楽しみください
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
105:pupepo
08/05/23 10:03:35 ZdLSYaQe
ゆっくりしていってね!
106:pupepo
08/05/23 10:31:45 i6WKJrp7
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ~ね~。
107:pupepo
08/05/23 12:06:07 7MrHiTdr
URLリンク(pupepo.com)
108:名前は開発中のものです。
08/05/23 12:31:24 FDF17cer
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。
109:名前は開発中のものです。
08/05/23 14:21:50 yIwI/THk
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
110:名前は開発中のものです。
08/05/23 16:31:25 ZdLSYaQe
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw
111:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 11:08:25 VZuP3atz
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!
112:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:41:34 JVsg9aH6
命令するな、土下座して頼め、
113:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:51:12 TGoPcgfl
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
114:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 13:09:09 wVr1LSku
>>113
テストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
115:名前は開発中のものです。
08/05/25 13:32:36 TGoPcgfl
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
116:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:24:36 P/9PG1E7
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。
マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。
両方試していただけるとうれしいです。
ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
117:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:26:38 P/9PG1E7
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。
118:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 14:57:05 +UApFLjF
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)
テストありがとうございました。
また出直してきます。
119:名前は開発中のものです。
08/05/25 15:46:26 SN7KRdMe
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。
以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
右足(-0~0, -179~-10, -0~0)
右ひざ(-90~0, -179~179, -0~0)
制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
・「左ドラッグでボーン回転」
・右足を選択
・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179~179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
120:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/25 16:18:33 w/QetWjZ
テストありがとうございます。
バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)
> 症状:Y軸の制限が -179~179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
121:119
08/05/25 21:31:17 SN7KRdMe
> 症状:Y軸の制限が -179~179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179~179 なのはX軸でした。
ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
右足_シリアル18(-0~0, -179~-10, -0~0)
右ひざ_シリアル17(-179~179, -179~179, -179~179)
制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。
症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。
ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
122:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:22:55 E+umTay3
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。
ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。
つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。
ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。
あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
123:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/05/26 17:57:55 /gUCh15u
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。
報告ありがとうございました。
124:119
08/05/26 23:12:59 6jfn5HIb
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。
> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
125:名前は開発中のものです。
08/05/31 22:24:10 i/rpjZie
どうみても
126:名前は開発中のものです。
08/06/01 00:14:13 swrbm5xt
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?
サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
127:126
08/06/01 01:42:58 swrbm5xt
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
128:名前は開発中のものです。
08/06/01 10:57:46 yr2AEHS8
ミップマップがついてることに昨日気がついた
129:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:47:10 TVWslLb0
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
130:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/01 12:17:53 +/dJHXjR
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな~。
131:128
08/06/01 12:20:40 yr2AEHS8
>>130
うぉ
マジっすか
132:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/02 18:27:54 9XY45/qa
ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?
133:119
08/06/02 19:37:49 4Py0JbTj
>>132
うぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
134:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:55:08 jt2T7Pt9
IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
135:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/03 13:00:40 RbfkP7zt
>>133
>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。
制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
136:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:55:07 wBqUOd0A
>>24
> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
137:名前は開発中のものです。
08/06/04 02:57:25 wBqUOd0A
すみません!!
完全に誤爆です。
138:名前は開発中のものです。
08/06/04 08:03:34 coOvU7jI
どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?
139:名前は開発中のものです。
08/06/04 09:49:02 zjK+YKWV
途中で間違えて送信しちゃったからだろ
140:名前は開発中のものです。
08/06/04 22:06:24 jmD/aemo
イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた
141:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:07:07 2C6gcz2n
URLリンク(kougaku.blog28.fc2.com)
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
142:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:17:03 mRAHcFkQ
正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか
143:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:26:51 BhqE17gX
変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。
144:名前は開発中のものです。
08/06/05 23:38:10 4m+K7ULg
RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
145:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:15:29 iZ/MY1ab
不具合とバグの違いについてkwsk
146:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:16:57 9BSmrz5T
サイト見ろばか
147:名前は開発中のものです。
08/06/06 12:03:36 MFTSJUM2
いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った
148:名前は開発中のものです。
08/06/06 19:42:10 7oGtt1c4
hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
149:名前は開発中のものです。
08/06/06 20:48:06 cUlDCEMY
とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。
とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
URLリンク(easy3d.wikiwiki.jp)
作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
150:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:28:58 7oGtt1c4
>>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
151:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:08:08 cUlDCEMY
HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。
サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
152:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:45:02 A41JfkKE
古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい
153:名前は開発中のものです。
08/06/06 22:59:36 YvFmOUOo
HSPで3D(wwwwwww
せめてC#使えよ
154:名前は開発中のものです。
08/06/07 12:57:09 RUuD70fX
クンニ
155:名前は開発中のものです。
08/06/07 14:16:39 tlXwE1jc
C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ
156:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:17:25 Ob4rtkoD
わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
157:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:08 op2KiUP+
HSPで3D(wwwwwww
せめてHSP使えよ
158:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:18:57 op2KiUP+
ごめんなさい。
159:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:09:03 NAy1tjwr
クンニ
160:名前は開発中のものです。
08/06/08 02:23:56 GPmMG7iv
<<151
今日できました、ありがとうございました。
161:名前は開発中のものです。
08/06/08 16:34:21 ukV6XQCt
pupepoさんやっぱり長文^^;
162:クンニ=グリス3世
08/06/08 17:18:12 NAy1tjwr
問題
新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)
解答
こんにちは~。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま~す!ではまた~!
解説
せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。
民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
163:名前は開発中のものです。
08/06/08 22:06:46 LaJoSTgR
え る
し
っ て い る
か
月信者いいかげんにしろ
164:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/09 18:37:46 km3/kkiR
座1だけじゃなくて座2でも座3でも制限角度を設定できるようになりましたよー。
制限角度のファイルでの入出力は今度やります。
>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。
165:名前は開発中のものです。
08/06/09 21:21:48 JThQ8xd4
>>162-163
チトワラタw
166:名前は開発中のものです。
08/06/10 08:23:49 gxv+QMXq
pupepo本気でやめてくれよ
167:クンニ=グリス3世
08/06/10 11:02:11 jQ2xTCu1
腐屁歩(pupepo)…
空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある
民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
168:名前は開発中のものです。
08/06/10 11:27:07 V+JDus8d
しかし本当に萎える長文だな
おちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
169:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/10 18:57:19 J5Wi+S1o
>>167
>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
170:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:01 rRK+vWVY
なるほど、
pupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
171:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:43:03 Mr9MepWK
pupepoがきっかけってマジでキモいんですが
172:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:44:30 rRK+vWVY
生みの親よりも、発案者の方がよいのかな
173:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:55:26 YyUKVMt8
おちゃっこさんの、フォローしているようで全くしていない書き込みに本音を見た
174:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:13:10 gxv+QMXq
バロスw
pupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
175:名前は開発中のものです。
08/06/10 20:25:26 V+JDus8d
おちゃっこ氏寛大すぎる。
おれなら無言で悪禁
176:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:40:49 dl2UA+Ho
他人の事なんざ、どうでもいいことじゃね?
おちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
177:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:43:19 En5wghT/
また本人か
178:名前は開発中のものです。
08/06/11 01:12:19 Uz85DTbV
pupepoは空気嫁
179:名前は開発中のものです。
08/06/11 02:45:51 2KLMuKIQ
>>167,168,171,174,175,178
さすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
180:名前は開発中のものです。
08/06/11 13:00:30 i4CMgc3/
話題変えるのに必死w
だめだこりゃw
181:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:07:11 Pj8g7ybD
俺は何を作りたいんだろう
182:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:01:24 GEgreox1
pppRPG
オープニングの会話だけで50分
183:名前は開発中のものです。
08/06/12 01:46:52 sKXk6CYP
本題に入るまで長々と文章を書くんですね わかります
184:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:01:42 3cp0Nafw
181じゃないけど、最近何が作りたいのかわからなくなってきた
185:名前は開発中のものです。
08/06/12 03:04:37 Yl90CHys
>>181,184
いや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
186:名前は開発中のものです。
08/06/12 05:00:18 Uc2wXT7l
ゲームコンテストに出しなさい。
URLリンク(www.tohofuhai.com) 豆腐ゲームコンテスト
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp) 星屑きらら杯
URLリンク(3punge.com) 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
187:名前は開発中のものです。
08/06/13 02:06:43 DERoxTt0
pppRPGか
ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
188:名前は開発中のものです。
08/06/13 19:22:51 gyHJUIPG
CG板向きの話かもしれないけど
モデルって
○
ー|-
| |
と
○
ー|-
人
どっちのが一般的?
189:名前は開発中のものです。
08/06/13 21:01:07 6FYMC1DG
ボーンは
○
ー|-
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
190:名前は開発中のものです。
08/06/13 23:38:10 b3ltOnO0
○
ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
191:名前は開発中のものです。
08/06/14 00:29:43 LXdzhXus
ももや足が太かったりして、お互い重なっちゃって
ボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
192:名前は開発中のものです。
08/06/15 02:40:34 TMcO/US1
空気椅子に座ってるような、少し腰を落として膝を曲げて、蟹股にしたようなモデリングをする人もいるな。
193:名前は開発中のものです。
08/06/15 03:04:46 weKCBwcI
Easy3Dアップデートされたのにあまり変わらないな
194:名前は開発中のものです。
08/06/15 08:22:07 ZJLKGert
人工少女ってエロゲが空気椅子だったな。
体全体すげー綺麗に曲がってる
195:名前は開発中のものです。
08/06/15 16:44:39 ts25xzFF
初めから曲げとくと、IK的な動きによるシワが上手く消せるとか、そういうメリットあるんかな
196:名前は開発中のものです。
08/06/15 17:22:28 CYbXo8OU
DigitalLoca
HSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?
197:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:41:59 XLxd723P
逆に、ひざ小僧の方にシワできないのかな。足を伸ばしたときに。
198:名前は開発中のものです。
08/06/15 19:47:33 ZJLKGert
HSP + Easy3D しか考えられない
199:名前は開発中のものです。
08/06/15 20:03:42 tqC1iXzA
>>195
実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような
あくまで想像だけど
200:名前は開発中のものです。
08/06/15 21:57:30 ebsyp8rF
ある程度曲げた状態で作るのは頂点が密になりすぎるのを防ぐためなんだろうね。
例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。
それともう一個。
○
ー|-
| | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。
ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
201:名前は開発中のものです。
08/06/15 22:12:41 ZJLKGert
RDBでもメタセコの編集みたいにもできたら最高なんだけどね
202:196
08/06/16 00:26:50 rwypaOCS
>198
根拠は?
203:名前は開発中のものです。
08/06/16 00:36:27 ZlMEAW1/
>>201
メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう
たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
204:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/16 15:48:40 fDE4fU+Y
>>134
遅くなりましたー。
制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました!
>>203
RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと
思っとりますよ。
やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
205:名前は開発中のものです。
08/06/16 16:47:22 Ms00qita
E3Dで画面のエフェクトとかフィルタとかやってもらいたいなー
ブルーム効果超やりたい。
206:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:07:26 Ms00qita
おお
*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。
左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
207:名前は開発中のものです。
08/06/16 17:31:51 PvnzvyE9
手軽さからか最近はRokDeBone2で作った動画をほぼそのままうpする人もいるようですね。
エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。
そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。
RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。
というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。
エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。
手軽に出来るなら需要はあると思う。
ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
208:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/16 18:44:20 B6giOiiA
>>206
順番は関係ないです。大丈夫です。
はっ。左右対称設定は頭になかったです。
>>207
あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。
ゲーム用です。
キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。
まだイメージはもやもや状態。
キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、
別ツールにするのも検討してみます。
リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて
誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな?
うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
209:名前は開発中のものです。
08/06/17 02:28:29 7hUd/Y6r
自前ミクミクダンスを作っていて、挫折した私が穴掘って埋まりますよ…。
210:名前は開発中のものです。
08/06/18 21:09:10 HJMHMOn1
空間がゆがむ演出したいんですけど、easy3dじゃ無理ですよね
211:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:29:47 6EMOUjda
どんなのかわからないけど、サンプルのこれは参考にならない?
e3dhsp_TextureRaster.as
212:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:47:56 HJMHMOn1
e3dhsp_TextureRaster.asは見当たらないですね、今は対応してないんじゃないでしょうか?
上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
213:名前は開発中のものです。
08/06/18 22:49:07 a0z/MsXj
リアルタイムの必要性があるの?
214:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:11:46 0K1q3dKs
>>212
そこでシェーダーですよ
といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
215:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:18:02 HJMHMOn1
シェーダーですか
歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
216:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:26:31 lVaEjh2A
>上から水の表面をみて歪んだ感じ
どういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては
水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに
設定すればそれでいいんじゃないの?
217:名前は開発中のものです。
08/06/19 00:07:45 0K1q3dKs
だめだこりゃ
218:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:56:59 tf/6CBlx
次行ってみよう
219:名前は開発中のものです。
08/06/24 21:26:26 Z3VMjJI2
またぷぺぽさんが書き込みしてますね><
220:名前は開発中のものです。
08/06/24 21:38:38 yS8b/zKp
easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだし、いいんじゃね
221:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:29:33 J1COwYr7
がんばって長文を短くしました感がいいな
あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
222:名前は開発中のものです。
08/06/26 15:21:25 SoAfgoNd
pupepoの書き込み時間みると不登校の学生なのか?
なんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
223:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:10:52 kQI6bP6J
pupepoの人間性からして社会人じゃないよね
224:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:24:17 COZdH51J
pupepo大人気だなおい
225:名前は開発中のものです。
08/06/26 20:36:03 VtB8A0Vm
不登校の女子中学生ってとこかな
226:名前は開発中のものです。
08/06/27 07:36:14 R30hbcbu
どうみても引きこもってる8~12歳くらいのガキンチョだろ
サイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
227:名前は開発中のものです。
08/06/27 08:05:30 FLzoSNGm
>>226
いやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ
若者子供のセンスじゃない
228:名前は開発中のものです。
08/06/27 09:43:29 R30hbcbu
おっさんであのセンスってやばくね?ちょっとファンタジーすぎるだろw
さすがだな
229:名前は開発中のものです。
08/06/27 12:23:12 XjPDkUVQ
>>228
絵柄とかサイトの構成が古臭い
今の子供のセンスとは別物
230:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:16:57 Y7BV2yLP
ところでc++のメリットてどういうのがありますか
231:名前は開発中のものです。
08/06/27 21:20:28 U2AZs8L+
なんでHSPスレで聞くのか理解できない
232:名前は開発中のものです。
08/06/28 12:04:24 Hbd8dHuE
確かに、easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだな。
各人、こっそり作っているのかな?
今年は新勢力に期待か?
233:名前は開発中のものです。
08/06/28 23:50:44 wEkVBZPc
たぶん前は「何かできる!」って期待あったけど
がんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない?
今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
234:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:18:18 DGFg2Zxm
自分は単に実生活が忙しくなっただけだなぁ
235:名前は開発中のものです。
08/06/29 00:51:19 EJa4mG2N
最近のおちゃっこの構ってちゃんぶりはすげーなw
C#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
236:名前は開発中のものです。
08/06/29 05:12:24 knngFajz
>>235 それどんな計算?ケタ2つぐらい違わないか?
>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。
何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
237:名前は開発中のものです。
08/06/29 16:26:52 EJa4mG2N
>>236
フレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど
単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ
最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
238:名前は開発中のものです。
08/06/29 20:16:44 knngFajz
おちゃっこさんは個人ユーザーの方を視野に入れてるっぽいからライセンス費用にしても
個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。
それに個人だからサポートにも限界あるしね。
239:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/06/30 09:35:27 HdqPn+4b
正直金額は考えずに書きましたです。
半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。
3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。
ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました!
04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
240:名前は開発中のものです。
08/06/30 12:22:26 DTgh6aHt
mkmはつかわないかも、これから先メタセコプラグインのモーションのほうが需要があるかも
241:名前は開発中のものです。
08/06/30 20:37:29 lGLlT/Gc
なに、20万とか50万とか更に2桁とか。
会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。
そんなん成立するなら俺も必死に勉強して
ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。
まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
242:名前は開発中のものです。
08/06/30 20:53:00 vo7/Jx6p
社員一人を一ヶ月160時間働かせると100万換算くらいにはなるので
あの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。
品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが
C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
243:名前は開発中のものです。
08/06/30 21:08:59 +s8FY/HT
そんなまさか・・・とE3Dリング回ってみたら
見事なまでの停滞ムード。
なぜ?
244:名前は開発中のものです。
08/07/01 00:48:36 c2C+1ULr
C++版で速度最適化されたり、クローン参照で今のモーション合成レベル扱えるなら
平均月収くらいは払っても買うかも。
E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど
停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな
年齢あがって忙しくなったとか
245:名前は開発中のものです。
08/07/01 01:00:31 5/BYeWwM
古いほうのリングを回ってんじゃないか?
246:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:30:40 CqsHScO1
古いほうのリングは、とっくにリンク切れずら。
247:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:56:09 8TaSHhpY
>>243 すみません。私もその要因の1/16です。
私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね?
でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
248:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:41:59 isJ4g8dF
共同制作なのに朝昼晩1人で更新しまっててワロタ
暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
249:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:52:45 8OuPghLc
救世主pupepo
250:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:30:36 gRBSvqUJ
>>237
>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
>20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
251:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:42:43 noQk3O5d
20万って薄給なのか
252:名前は開発中のものです。
08/07/02 01:45:48 isJ4g8dF
ほっといてやれ、たぶん月収50万という設定のニートだろ
253:名前は開発中のものです。
08/07/02 03:08:43 p+cEOPCx
月収50万で薄給とかのたまってる某公務員かもよ
254:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:05:09 OrRU6Aty
整数(int) 加算ループ1億回
【C#2005ExpressEdition】
タイマー:Environment.TickCount
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
156ms
【Java JDK1.6.0_06】
タイマー:System.currentTimeMillis();
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
57ms
【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】
タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0
コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 }
279ms
【 HSP 3.1 】
タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime)
14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main
8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop
7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop
1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop
計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。
E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
255:名前は開発中のものです。
08/07/02 22:55:24 dpZoNN+4
E3Dサンプルwiki→pupepo日記への改名を提案する
256:名前は開発中のものです。
08/07/03 00:30:28 1g03RBvk
>>254
実行方式が違うから妥当な線。
JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い
1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい
JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい
C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
257:名前は開発中のものです。
08/07/03 01:41:37 hC9tEsjU
>>247
はGENKIさんと見た!
258:247
08/07/04 02:02:13 kg+i37Rr
ドキッ。w
259:名前は開発中のものです。
08/07/05 21:52:52 +0l3ZgZb
最近モデリングばっかでちっともゲーム作ってないや
260:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:42:53 tORixZiv
俺なんかゲーム作ろうとパソコンの前に座ると
オナニーしてしまう。
261:名前は開発中のものです。
08/07/06 21:46:34 oxcvoBpb
(;゚Д゚) ・・・
262:名前は開発中のものです。
08/07/06 23:46:51 vUbUpNB2
>>260
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
263:名前は開発中のものです。
08/07/06 23:50:57 oxcvoBpb
そもそもゲーム作ってることがオナn(ry
264:名前は開発中のものです。
08/07/07 00:38:17 i+EtLf7n
>>263
スッきりすることはないがな
265:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/07/07 17:54:23 +GG+6sum
>>254
確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。
C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、
HSP版はすでに数十個は作られていますから。
そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群!
描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。
頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。
でも手軽にモードを作ろうとすると、
マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため
かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
266:名前は開発中のものです。
08/07/07 18:06:22 JhfdzKMH
イベントシーンでカメラが自動的に動くような時
RDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど
実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。
カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
267:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:23:27 zMaoWN/E
ダミーモデル置いて、クォータニオンを使ってそいつの向きや位置でカメラを
制御しようと思ったが、見事に失敗した。
仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。
イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
268:名前は開発中のものです。
08/07/08 00:21:11 RkLL4PEC
hgimg3みたいにある程度使われる機能は自動化してくれると嬉しい
269:名前は開発中のものです。
08/07/08 01:04:31 qsTz6i1n
ダミーモデルを置くんではなくて、表示されるモデルにあらかじめ、カメラ位置用のボーンを仕込んでおいて
そいつとモーションを使えばカメラ位置と向きについては自由自在だと思うんだがどうか。
チョッと研究してくる。
270:名前は開発中のものです。
08/07/08 01:48:09 9OyMm0AS
>>269
ビミョー。
ボーンの構造がユニーク過ぎるのもどうかと思うし、
通常のモーション作るときも、影響度とかの関係で色々邪魔になりそうだよ。
まぁ、レポート待ってます。
271:名前は開発中のものです。
08/07/08 11:01:46 RkLL4PEC
pupepoが言ってる3Dチャットってだれかが作ってたMMOみたいのか?
272:名前は開発中のものです。
08/07/08 12:24:57 M7irtdim
3Dチャット、興味深い話ではあるが
273:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:41:40 +JcSZ0Se
>>267 その手のサンプルは開発wikiにもあがってるね。
URLリンク(hspdev-wiki.net)
ただ、>>266が言ってるイベントシーンだから追跡とは違うんじゃないかと。
昔HSPでトレジャーハントってゲーム作ってた人が作ってたシーンエディッタみたいなのがほしいんじゃないかな?
>>268 そこはユーザーの仕事なんじゃないか?
どうしてもユーザーで実現できないときは、「具体的に」こうしてほしいと要望を出す。
>>269 バラエティ番組でリアクション芸人がかぶるヘルメットについてる小型カメラですね。
> 3Dチャット
すまないが、誰か3Dチャットとハビタット2との違いを教えてくれまいか。
274:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:23:47 lUU1vj/W
3Dチャット言ってる子はなんでも3Dにすればいいと思ってるんですね
わかります
275:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:50:49 8/dhxnGI
"子"じゃない
オッサンだ
276:名前は開発中のものです。
08/07/09 00:53:38 lUU1vj/W
え、おっさんなの・・・
277:269
08/07/09 00:57:50 2B6G/ZYu
>>270
結論から言うと被写体にカメラのボーンを持たせるのはちょっと無理があった。
カメラの移動と被写体の動き両方のキーフレームを打つので、●がいっぱい増えてテラカオス。保守性もイクナイ。
ボーンだけを持つsigファイルを作っといて被写体と同じ位置にセットしてやるとよさげ。
カメラの向き用ボーンをぐりぐり動かしてもいいし、注視点を被写体のボーン位置で取得するか、数値で直接指定してもいい。
確かにこれらの方法を使うとRokDeBone2を利用してカメラの動きを設定できたが、総じてめんどくさい。
>>274
何も考えず3Dチャットとか言っちゃう年頃なんですよ。
278:名前は開発中のものです。
08/07/09 20:03:12 8/dhxnGI
ニコ動でe3d動画見てたらやる気出てきた
279:名前は開発中のものです。
08/07/09 22:07:22 cnP8ugoo
ニコ動に流しても、あんまキツいレスされないのな
あれくらいなら流してみようかなとチョット思った
280:名前は開発中のものです。
08/07/09 22:10:16 8/dhxnGI
きついコメントされないけど基本反応薄いよね
281:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:27:17 rXzg+MXt
天然で笑えるものだったらランキングに乗って時の人
282:名前は開発中のものです。
08/07/10 00:59:17 16Uq65iJ
色々探すと、E3D使ってるにもかかわらず、
Easy3DとかE3Dのタグがついてない動画も見つかるね>ニコ動
アクション系、レベル高いな!
283:名前は開発中のものです。
08/07/10 01:23:21 TfViBcbt
マジか
でも探すの面倒くさいな
人によってつけてるタグがバラバラで困る
どうせなら統一してもらいたいもんだ
284:名前は開発中のものです。
08/07/10 02:14:54 BF2b66j4
余計なことしないでほしい
わざとつけてない人もいるんだから
285:名前は開発中のものです。
08/07/10 02:15:32 TfViBcbt
いや何もしてないよ
286:名前は開発中のものです。
08/07/10 08:09:07 16Uq65iJ
>>284
言いたいことはわかるんだけど、ちょっと早とちりだたね。
動画へのリンクを貼らない理由も察してもらえるよね?
287:名前は開発中のものです。
08/07/11 00:01:10 MmKu1j7g
そぼくな疑問なんだが、ROKDEBONE2の階層構造エディタで
ボーンの名前を変更したあとに影響度を再設定するか?って
ダイアログでるけどOKなんて押さないよな、
設定した影響度+ボーンの名前がパーになるし
288:名前は開発中のものです。
08/07/11 00:56:09 EUHQRhGx
孔明の罠ってやつじゃないのか
おちゃっこさんもアレでなかなか茶目っ気たっぷりじゃて
289:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:29:51 R6Qofziu
影2の設定の後にもあれ出てくるよな。
あれは何の意味があるのだろう。
しかし階層構造はひやひやものだ。
うっかりドラッグしちゃったりすると\(^o^)/
290:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:34:51 g+eAQMD6
なかなかスリリングなゲームだな
291:名前は開発中のものです。
08/07/11 07:34:21 5odHPJYX
えんたぁきーでてばやくおわらせたいです><
292:名前は開発中のものです。
08/07/11 18:44:37 jgxrfnfQ
wikiで誰も聞いてないのに説明長文になっててワロタ
チャットが楽しみだ
293:名前は開発中のものです。
08/07/11 21:13:40 hmdU380O
ぷぺぽは一人でエコーにレスしてればいいよ。低脳な長文に丁寧な長文でレスしてくれるよ?
294:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:21:09 kIN4N0FP
質問です。3Dゲームクックブック付属のゲーム「1234☆」のモデルデータの
buina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?)
あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。
295:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:51:44 +jdRpZOK
>>293
ワロタw
自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk
セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ
296:名前は開発中のものです。
08/07/12 09:56:40 +jdRpZOK
ちなみにpupepoの書き直すまえの文
> こんにちは。それを言い出したらもう、
> HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる
> 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。
> ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。
> 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。
> ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。
> 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。
> 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。
> -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37};
どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk
圧縮率何%だよw
297:おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
08/07/12 12:56:05 OmCjLqV7
>> 287
OK押さないといけない場合もあるんですよ。
名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は
OKを押さないとそれが反映されません。
影2の編集をした後もOKしないと反映されません。
OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。
>>294
テクスチャのUVアニメです。
設定しかたは、
メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。
ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから
「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。
出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
298:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:35:05 kIN4N0FP
>>297
ありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。
299:名前は開発中のものです。
08/07/12 22:22:48 +jdRpZOK
> サーバー上のファイル情報を取得してラストモディファイドをチェックして、、、圧縮を解凍するには再配布可能な解凍DLLを内蔵するのか?
がんばって用語使った感じがいいな。
そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。
ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。
300:名前は開発中のものです。
08/07/12 22:31:19 +jdRpZOK
> pupepo君用解説
ラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする?
アップデートをダウンロードと勘違いしてる。
301:名前は開発中のものです。
08/07/12 23:49:21 zZTy5Stc
個人叩きはその辺にしておけ
302:名前は開発中のものです。
08/07/13 00:08:16 Gix+c9ik
今年のコンテストはどうなるかね。
ユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。
303:名前は開発中のものです。
08/07/13 00:11:04 uljEwH0s
操縦桿で戦闘機動かすみたいに、マウスカーソル動かして
ロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない
304:名前は開発中のものです。
08/07/13 01:47:43 4aPxa8GA
チラ裏にも程があるぜ。
もっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ
アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ
305:名前は開発中のものです。
08/07/13 02:18:14 mnydomMq
かまって君の多いスレになったな
前からか?
306:名前は開発中のものです。
08/07/13 04:58:34 tZ8Q8jub
pupepoのウザさと痛さと長さは異常
307:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:13:14 Rz/d8s5i
HSP3+easy3Dの本買ってみたんだけど
マイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
308:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:16:33 ELJ/1RTU
作れるよ
根気と技術があれば
309:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:25:45 Rz/d8s5i
そうですか
何とかがんばってみます
310:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:48:09 tvx/19Bk
>>308-309 なんてオールマイティーな回答文。
311:名前は開発中のものです。
08/07/14 01:10:22 ELJ/1RTU
まぁでも事実だしょ
HSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも
それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
312:名前は開発中のものです。
08/07/14 11:23:49 YUS/UD07
ALT+Enterでウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えををやりたいのですができますか?
危険ですかね
313:名前は開発中のものです。
08/07/15 02:29:32 kClkDntU
作れるよ
根気と技術があれば
314:名前は開発中のものです。
08/07/15 02:52:02 k13qIxaO
そうですか
何とかがんばってみません
315:名前は開発中のものです。
08/07/15 09:22:54 dgHqcAZ5
あとは勇気と努力と決断力
316:名前は開発中のものです。
08/07/15 09:51:18 XNxssEMC
>>313
ありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました
*mainloop
E3DGetKeyboardState keybuf
if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){
E3DBye
screen
E3DInit
}
E3DBeginScene
E3DEndScene
317:名前は開発中のものです。
08/07/15 10:52:54 u53tObQt
>>316
何もかも捨てるというのか!!
318:名前は開発中のものです。
08/07/15 11:11:13 XNxssEMC
>>317
DirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
319:名前は開発中のものです。
08/07/19 11:18:02 FeckXSCa
あ?なめてんか?
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08/07/19 15:24:17 T5UhHepw
ごめん
321:名前は開発中のものです。
08/07/20 05:53:56 NEoxp7jg
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
322:名前は開発中のものです。
08/07/20 13:34:21 bUk2t5WP
こっちみんな
323:名前は開発中のものです。
08/07/20 16:10:53 hFaHyIHe
( д)≡゚ ゚
324:名前は開発中のものです。
08/07/21 03:23:13 241R5KJR
おちゃっこのチャット参加した奴いる?
何人くらいきてた?何話した?
325:名前は開発中のものです。
08/07/22 02:14:24 o9V4mE/8
誰も参加してなかったぽい
326:名前は開発中のものです。
08/07/22 19:58:06 OkyWdSj9
自作自演か… これは終焉の兆
327:名前は開発中のものです。
08/07/23 03:22:43 jaDqW596
もはや3Dの話じゃなくなってる
328:名前は開発中のものです。
08/07/24 11:36:18 ytVU1jRP
pupepo
MOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。
いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。
どういう意味
329:名前は開発中のものです。
08/07/25 05:35:42 1JYOW9rI
MOAはRDB2とEasy3Dユーザーにはよさそうだけどね
Easy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと
HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う
Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん
1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな
330:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:48:32 EY0ukEfS
>>329
お前pupepoだろ
331:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:11:54 UPkNM1EY
仮にEasy3DがC#の土壌で金の取れるほどの需要があるとするなら
C#1本に絞った方がいいだろjk
332:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:40:51 NSAKKujU
金を持ってない奴が、C++でやってんだわ
どじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる
333:名前は開発中のものです。
08/07/26 01:12:26 9vJG24sa
pupepoウザス
334:名前は開発中のものです。
08/07/26 05:16:23 L5kt2X8n
pupepo嫌われすぎわろた
335:名前は開発中のものです。
08/07/26 07:12:38 qH0VAqgH
C#でいくならXNAつかうほうがよくね?
Xファイルには対応してないとはいえ、
それこそスキンメッシュにはじまって
ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。
336:名前は開発中のものです。
08/07/26 07:29:10 cR0ZmDxP
>>335
XNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。
337:名前は開発中のものです。
08/07/26 07:44:57 qH0VAqgH
>>336
360以外のものでも一応使える
338:名前は開発中のものです。
08/07/26 20:45:53 L5kt2X8n
XBOX視野いれてない人からしたら不便かな
XNAはDirectX8の頃みたいな感じ
情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない
339:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:09:08 CU6OGb1i
>>338
XNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか
ゲームにつかう技術のすべてがでてる。
100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。
URLリンク(creators.xna.com)
それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で
一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。
いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。
HSPはそういうのがなさそうだ。
340:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:58:37 MsoRu16V
ああああああああああああああああああああああ
もうよくわかんない!
341:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:27:39 LWlBuapA
>>339
HSPも1→2→3で変更あったろ。
C++もC#も既存のフレームワークありすぎて
HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。
342:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:08:05 S4ORY0ve
HSPも1→2→3と
DirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい
技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。
かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw
343:名前は開発中のものです。
08/08/02 18:02:12 584gbj5H
Easy3DでHGIMG3みたいなレンダリングはどうしたらできますか?
影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの
344:名前は開発中のものです。
08/08/02 19:39:41 CXebLEwK
ライティングとシェーディングの違いだから
モデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな
もし陰の方だったら焼付けしかないかな
345:名前は開発中のものです。
08/08/02 20:08:33 SuHxSoje
よくわからんけど、シャドウマップなら
最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる
346:名前は開発中のものです。
08/08/03 09:09:39 TuPhbkz4
頂点マテリアルってナニ?光の反射された表現というか、色の設定ですよね?
スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。
ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。
あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない?
RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。
こうすると、こうなるんですよ~ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz
347:名前は開発中のものです。
08/08/03 09:29:52 fXf4LrQW
>>346
君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。
頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。
普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。
スペキュラーっていうのは反射の強さ。
反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ
そういった部分の強さね。
348:名前は開発中のものです。
08/08/03 10:58:48 yoDMGcgv
>>374 その辺はメタセコの材質の設定が分かりやすいですね。
349:名前は開発中のものです。
08/08/03 12:17:41 xxkaJi45
374に期待age
350:名前は開発中のものです。
08/08/03 14:25:28 gdeQ97T5
HSPとEasy3D停滞しまくり
351:名前は開発中のものです。
08/08/03 16:59:26 q/TDCQ5J
今、HGIMG3でゲームを作っているのですが、3Dモデルの最適なサイズというのが、よくわかりません。
2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。
やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?
352:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:14:28 fXf4LrQW
3Dは大きさよりも頂点の数なんで
あんまり関係ない
353:名前は開発中のものです。
08/08/03 17:36:16 gdeQ97T5
いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい
最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない
354:名前は開発中のものです。
08/08/03 20:05:11 vZ2Az/S6
>>353
そういみじゃないだろ
3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因
3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら
明らかに前者のほうがおもい
355:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:25:45 eyM+8xhL
雨ってどうやって表現するのが一番いいんだろう。
カメラの目の前でパーティクル?
356:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:44:59 yoDMGcgv
1.2~3枚ほどランダムに縦線が書きなぐられた画像を用意する。
2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。
3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。
4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート)
5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。
これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。
357:名前は開発中のものです。
08/08/04 06:44:37 s5zRsfIx
wikiの書き込みさりげなく修正されててワロタw
もうだめだなこりゃ
358:名前は開発中のものです。
08/08/04 14:07:08 vN7yM/65
pupepoはやく市ね
359:名前は開発中のものです。
08/08/05 22:43:49 XxzkJOk3
3D画面の中に3D画面を作るのってスワップチェインで出来るの?
ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。
スワップチェインって画面は分割できるけど
テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?
360:名前は開発中のものです。
08/08/05 23:30:15 yudoT4gG
hgimgならできた気がする
361:名前は開発中のものです。
08/08/06 01:58:57 102LBl8P
おのれhgimg・・・!
乗り換えよう。
362:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:00:35 lwgBDz/t
いつもならここで
おちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」
ってなるのに。
363:名前は開発中のものです。
08/08/07 06:42:58 C73zXC4y
うs
364:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:37:15 1+UsyQOM
ないだろw
365:名前は開発中のものです。
08/08/09 07:25:57 2O8T7XrH
そういや、E3DってDX9系シェーディング?
触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。
人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな?
トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。
CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
366:名前は開発中のものです。
08/08/09 23:04:29 k8NJlfhI
自分でやるよりまず他の人がE3Dで作った作品眺めてみれ。
いい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。
> CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事
でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。
367:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:17:19 s+m5+hV3
>>365
E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって
固定パイプラインつかったライティングってことかの?
DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。
反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを
白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら
バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?
368:名前は開発中のものです。
08/08/11 01:17:03 qTeiVBuf
>>367
日本語でおk
369:名前は開発中のものです。
08/08/11 10:02:51 KfzryKTI
>>368
日本語だと思うがw
370:名前は開発中のものです。
08/08/11 12:23:06 vj8YpGZv
367はぷぺぽ
371:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:59:49 fJTJa2qY
367の方法でバンプマップでいけるはず
372:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:44:12 Fvu9bnCC
> DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
シェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる
今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな
あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?
373:名前は開発中のものです。
08/08/13 17:20:53 5w4QHeUe
停滞しすぎだろJK
かく言う私も何もしてないんだがね
374:名前は開発中のものです。
08/08/13 17:53:15 vVs2ImaN
うーん、E3Dを使っているんだけどさ、こういう風になったらなーとか思って自分で色々やってると、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、
「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」
ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」
(*´∀`) < リリースしましたー
「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」
なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。
375:名前は開発中のものです。
08/08/13 18:26:03 gDnH2Ick
コンテスト始まってる割には盛り上がらないな
376:名前は開発中のものです。
08/08/13 20:25:17 6EFDXUkJ
>>374 あるあるある。(TДT)
自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、
新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから
開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。
仕様変更がある場合はバージョンアップしない。
目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。
妥協する勇気も必要。
377:名前は開発中のものです。
08/08/13 21:24:26 fGP7VEGO
HSPとE3Dつかってることが最大の妥協な希ガス
378:名前は開発中のものです。
08/08/13 21:54:52 IyaivJf6
最大の妥協点はモデルの出来
それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然
379:名前は開発中のものです。
08/08/14 00:22:15 QuDtZd0R
あるあるwww
380:名前は開発中のものです。
08/08/14 09:18:43 g/A5gxYz
ねぇよwww
381:名前は開発中のものです。
08/08/15 00:38:55 cNUjGZyA
モデルに納得できたら、本気出す。
382:名前は開発中のものです。
08/08/15 01:52:42 4yGpCK6f
HSP終焉が近いな
383:名前は開発中のものです。
08/08/15 02:23:52 FJlrJVlp
体験版を見るとhgimgで作られてるみたい。中々の完成度で凄い・・・
URLリンク(trial.dlsite.com)
URLリンク(maniax.dlsite.com)
384:名前は開発中のものです。
08/08/15 03:27:06 4yGpCK6f
もろにバイナリにd:\onidev\hsp書いてあるよ・・・
作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ
遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね
385:名前は開発中のものです。
08/08/15 03:43:55 FJlrJVlp
>>384
それはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので
この作品の作者には関係ないでしょ。
仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。
つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。
386:名前は開発中のものです。
08/08/15 09:40:38 FxMhM0y3
384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。
しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで
全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。
よって>>384-385 お門違い
387:名前は開発中のものです。
08/08/15 11:45:08 FJlrJVlp
>384は、PCの中の個人情報が入ってるかもしれんと言ってるんだろ。
思わず笑ってしまった。
HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw
ウイルスじゃあるまいし。
388:名前は開発中のものです。
08/08/15 12:46:15 Tf/gBri7
文章良く読まねぇガキばっかりだなぁ・・・。
389:名前は開発中のものです。
08/08/15 12:56:38 P3TaNT0a
まって!
争っている場合じゃないわ!
この中に…pupepoがいる!
390:名前は開発中のものです。
08/08/15 12:59:17 4yGpCK6f
ID:FJlrJVlp
必死すぎ
391:名前は開発中のものです。
08/08/15 18:21:43 JDauzXPy
ヒント:マイドキュメント等にHSPがインストールされたりしてると・・・?
392:名前は開発中のものです。
08/08/15 19:26:41 JM49HJeV
ヒント:ユーザー名を本名にしていると・・・?
393:名前は開発中のものです。
08/08/15 19:39:59 KeeoPV4o
本名にしてるやつは結構おおい
40歳以降のやつはだいたいそうだ
394:名前は開発中のものです。
08/08/15 21:51:53 JDauzXPy
>>387
お前はユーザー名がXPのディレクトリに出る事を知っていただろう
そこに本名を入れる友達や課長がいる事も分かっていただろう
ただ、その知識をチョッと応用する事ができない。
覚えるしか脳の無いアホウという事だ。
395:名前は開発中のものです。
08/08/15 21:57:24 3QKhfUXP
さすがに今時XP使ってるやつなんてそうそういないだろ。
396:名前は開発中のものです。
08/08/15 22:30:02 Tf/gBri7
そういう話題にすると
「現役で98使ってますが何か?」
とか厨房くさいレスがつくだけだからあんまお勧めしないぜ。
そういう俺はXPだけど。
397:名前は開発中のものです。
08/08/15 23:02:54 J/dqyQ6L
さすがに 395はネタだろ
398:名前は開発中のものです。
08/08/15 23:16:16 J/dqyQ6L
ってよく見たら394も395もIDがXPとか
399:名前は開発中のものです。
08/08/15 23:18:24 FJlrJVlp
>>384氏、>>394氏
そこまで言うのならHSPで個人情報が内包(漏洩)する実例を提示して下さい。
もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
個人情報が入ったTXTファイルをPACKするとか
意図的にスクリプトへ個人情報(ユーザー名のフォルダPATHなど)を記入するいうオチは無しですよw
まぁstart.axは基本的に暗号化してexeへ埋め込まれるので
それでも漏洩する可能性は低いと思いますが。
一応私もユーザー名のフォルダ下でexeを作って色々試してみました。
でも今の所個人情報らしきものがexeに埋め込まれた形跡は確認できていません。
400:名前は開発中のものです。
08/08/15 23:53:53 JDauzXPy
モノホンのバカだったか。
401:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:00:21 yHcD8DyQ
こ、この流れでマジレスだとッ・・・
クソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw
この調子で個人情報の定義から語らせようぜ
402:400
08/08/16 00:02:36 a/SZv6/P
よしpupepo語れ。お前が一通り喋り終わってからログを保存してやる。
>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
今すぐおにたまに電話して来い。
403:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:30:10 PgXgHqPM
なんか知らんが流れにワロタ
pupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww
404:名前は開発中のものです。
08/08/16 00:59:12 eeuW2u/B
えっと、ここってHSPで3Dスレであってるよね
↓その話こっちとかでやったほうがよくないか?
スレリンク(gamedev板)
405:名前は開発中のものです。
08/08/16 02:21:45 yHcD8DyQ
つっても3Dネタがないしなー。
自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。
何か作りたいって気はあるんだけどなー。
406:名前は開発中のものです。
08/08/16 03:29:49 AYzFc9Nl
このスレ書き込むのイヤだったんだけど我慢ならん。
>>374
こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。
自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。
407:名前は開発中のものです。
08/08/16 04:15:36 eeuW2u/B
うれしい悲鳴って言葉知ってる?
408:名前は開発中のものです。
08/08/16 05:19:46 AYzFc9Nl
『うれしい悲鳴』という慣用句は勿論知ってますが、
>>374を『うれしい悲鳴』とは思いません。少なくとも私的には。
409:名前は開発中のものです。
08/08/16 07:37:13 a/SZv6/P
このスレは408=pupepoスレになりますた。
ちょっと何か書くともれなくpupepoのマジレスがもらえます。
410:名前は開発中のものです。
08/08/16 10:41:23 eeuW2u/B
>>374は自分の貪欲さが原因で完成しないことを理解してる…と思う。
おちゃっこさんのせいにしたいわけではない…と思う。
でどうなんだ>>374さん、実際のところ。
411:名前は開発中のものです。
08/08/16 11:45:52 yHcD8DyQ
408みたいにキレる場面じゃないところで
キレるやつってのはどこ行っても嫌われ者
412:名前は開発中のものです。
08/08/16 12:42:19 PgXgHqPM
基本的にHSPとE3D使う奴は異常者
413:名前は開発中のものです。
08/08/16 13:19:36 KYyRx7yp
本当にpppは癌だな
さっさとサンプルwikiをpppwikiにしたらいいよ
ハンパなのっとりうざい
414:名前は開発中のものです。
08/08/16 13:52:46 PgXgHqPM
pupepoへの苦情はコチラから
URLリンク(pupepo.com)
誰も書いてないBBSをご利用ください
415:名前は開発中のものです。
08/08/16 15:04:00 BiEnvwUk
>>412
HSPを3Dゲーム用につかうなら、
CかC#のほうがいいとおもうんだが、
HSPの利点ってあるんか?
416:名前は開発中のものです。
08/08/16 15:36:48 PgXgHqPM
誰でも勉強しないで5分ではじめられるってことかね
ただ最低限の構造体も実装されてないしインタプリタだから
開発すればするほど遅くかつ泥沼になる
HSPから移るならメモリとかイベント実装考えればC#がいい
資産ためたいならC++もここんとこ新しいライブラリが活発だからおすすめ
417:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:33:52 e/+CsLOe
どっかに、HSPはスクリプト言語、って書いてあったけど
あれにはワロタねw
418:名前は開発中のものです。
08/08/16 18:42:02 ot55jgmU
>>406 みたいな「私的にはこう見えるんで許せません」って奴。一体何様のつもりなんだろうね
自己解釈が絶対の正義 とでも勘違いしてる真性なのか?
まぁあの程度の文意が読めないあたりホンモノなんだろうけど
419:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:20:31 yHcD8DyQ
ハイ、カーット!
420:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:36:49 PgXgHqPM
ここでpupepoが長文で一言
421:名前は開発中のものです。
08/08/16 19:37:11 a/SZv6/P
pupepo -ぷぺぽ
1.不自由な日本語で脳内妄想を、非常に長く読みにくい文章で書く、という事を、自覚したうえで行う人の事
2.HSP3Dスレにおいて真性、アホなマジレス、長文を書く人の事
3.転じて、不用意な書き込みで自分の愚かさを見せてしまった人を指して言う
422:406
08/08/16 19:58:17 AYzFc9Nl
ん~と空気読まずに書き込んじゃいますけど。
カッとなって噛み付いたのは自分なので、嫌われ者でも異常者でも甘んじて受けますが、
それは私だけにして頂けないでしょうか?とりあえず私はpupepoさんではありません。
他の人に迷惑かけるのは本意ではありませんので(これはあくまで『お願い』ですが)
>>418
主観で書いてるので一行目はまあいいと思いますが、
二行目はいささか飛躍し過ぎな気がします。
私はあなたの文意は読み取れませんが、
去年の秋から続けてなに一つ為せてない事実と、
その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ。
423:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:13:07 a/SZv6/P
書けば書くほど真っ赤なお顔のpupepoに見えてくる不思議
424:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:21:19 PgXgHqPM
改行してるけど元に戻すと・・・いつもどおりの長文wwwww
425:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:29:04 PgXgHqPM
文章よく読んだら>>418を俺と勘違いしてるみたいだしwwww
せいぜいがんばれwww共同企画をなwwwww
426:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:32:42 ot55jgmU
>その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ
だーらよ、そうとしか読めてねぇ時点で文盲レベルだってんだよ
完全にキティだなこいつ
427:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:40:44 PgXgHqPM
pupepoさんハンパねーすねwwww
pupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww
428:406
08/08/16 20:43:21 AYzFc9Nl
真っ赤なお顔は事実ですが違うんですってば(察してくださいよw)
勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね?
違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。
>>426
私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました)
私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。
何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?
429:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:50:09 PgXgHqPM
君pupepoでしょ?違うの?
430:名前は開発中のものです。
08/08/16 20:53:14 PgXgHqPM
飽きた寝るわ、おやすみ
431:406
08/08/16 20:53:26 AYzFc9Nl
実証する術はありませんが、ガチで違います。
432:426
08/08/16 20:54:23 ot55jgmU
俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。
「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。
それとお前文盲とか以前に終わってるわ
433:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:00:09 yHcD8DyQ
数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw
434:406
08/08/16 21:03:17 AYzFc9Nl
えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。
>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。
どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。
435:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:07:45 a/SZv6/P
真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?
そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。
436:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:09:11 a/SZv6/P
406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます
437:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:19:40 TdE8Khc5
pupepo「多分わたしは三人目だから…」
438:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:22:45 PgXgHqPM
ワロタw
439:名前は開発中のものです。
08/08/16 21:26:01 ot55jgmU
>>434
別に謝る必要はないよ。
仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。
よってお前はほんとうに頭が残念な人か、
あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。
どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから