NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3at GAMEDEV
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3 - 暇つぶし2ch254:名前は開発中のものです。
08/07/06 13:50:46 P5Ag2mIb
>>250
モード0, 1なら、BGxCNTレジスタのbit7を設定すれば一応可能。
ただし、パレットデータは共用される(256個分の領域しかないのだから当たり前)。

つまり、うまくやらないと混在させるのは難しい。
素直に256色モードに統一したほうが楽だと思う。


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