08/07/18 22:46:21 rhxnydfv
デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。
今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が
それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww
つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。
俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから
そのへん全く仕様が把握できていない。
618:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:05 la2uBW81
「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない
>>616
それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く
URLリンク(www.silversecond.com)
619:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:12 +GjWbxOC
そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。
まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。
プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
620:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:57:26 t45fSLm9
ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
621:545
08/07/18 22:59:08 PS0Gh8mo
>>616
ははは…おまい面白いな
俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ
ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか?
変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな
まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか
ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく
C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
622:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:03:57 VJrLjhnB
ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
623:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:08:11 1BctHJj/
ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で
別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー
>>622
すごいな まだまだわからんことだらけだ
なんか簡単なシステム自作してみるか…
624:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:09:44 fE99gCY6
"わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
625:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:16:33 Pg3cIUWk
>>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
626:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:09:07 KUELO/8S
キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ?
気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
627:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:11:05 yjkEfznp
何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ
そんなコマンドを書いていくわけでもないし
628:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:14:11 KUELO/8S
いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。
それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz
これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
629:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:19:59 KUELO/8S
俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。
頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
630:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:20:50 yjkEfznp
プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし
というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
631:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:24:16 KUELO/8S
レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。
覚えることたくさんだなw
632:623
08/07/19 01:09:52 u1liaJns
>>626とは別人です 一応
633:名前は開発中のものです。
08/07/19 01:33:51 LA7H7Iuq
>>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。
ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。
ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。
使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。
RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
634:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:00:03 +2pmF92r
プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば
あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる
ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う
作りたいものを条件文で表現するという能力
あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
635:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:02:06 KUELO/8S
やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。
システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
636:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:08:16 RM7x0Q+t
ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。
本当だろうな!?
637:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:13:07 +2pmF92r
「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い
だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず)
結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下
究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから
要するに程度の問題
638:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:14:54 RM7x0Q+t
まあフリーならいいよ!!
639:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:09:12 djLJZJTb
>>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。
習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな
何かを、それぞれみんな持ってるって思った。
面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
640:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:17:57 pSkdETTl
「WOLF RPGエディター」とは?
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優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)
641:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:52:06 y9Vh1aka
おいィ?
642:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:21:42 OpJmUvDC
>>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ
1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる
2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。
> 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。
4.640×480
643:ウディタの宣伝禁止
08/07/19 08:33:00 5elPtZ5Q
ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
644:名前は開発中のものです。
08/07/19 08:38:21 yjkEfznp
必死ワロス
645:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:03:04 5RrumGYa
扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ
このスレに平和が続きますように(-人-)
646:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:24:47 XibpwUow
ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ
多分…きっと…出来れば…
647:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:43:36 OpJmUvDC
俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
648:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:19:16 5elPtZ5Q
ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
649:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:50:51 ugLx77/K
>>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。
RPGツクールと間違ってんじゃね?
650:545
08/07/19 13:04:23 pQQ+24tQ
起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束
>>648
>>648
>>648
651:名前は開発中のものです。
08/07/19 15:56:42 5elPtZ5Q
>>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった
PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ
652:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:04:01 WoLG2XVw
アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。
653:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:17:33 5elPtZ5Q
アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど
最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた
654:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:36:29 OpJmUvDC
>>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ)
一応公式にスペック書いといたらどうだ?
655:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:40:07 KhDa4Ysj
>>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
ってのは変な気がするんだが…
PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか
どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
656:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:48:00 5elPtZ5Q
>実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。
たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。
エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。
ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。
つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。
だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。
657:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:57:45 WoLG2XVw
DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。
658:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:58:03 5elPtZ5Q
>>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。
PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。
それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。
>ってのは変な気がするんだが…
>PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
信者にも程がある
>どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう
659:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:06:33 5elPtZ5Q
とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
660:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:00 xR0yIFEO
あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。
こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。
661:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:03 f7BRUj+i
こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう
662:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:37 WoLG2XVw
やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
663:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:35 OpJmUvDC
無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
664:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:37 5elPtZ5Q
本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
665:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:14:43 WoLG2XVw
あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
666:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:16:24 5elPtZ5Q
荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる
そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
667:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:17:13 OpJmUvDC
>本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。
どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
668:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:18:13 5elPtZ5Q
以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
669:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:19:15 SIL9Wo2q
これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
670:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:21:07 uZ3WsE1V
↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
671:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:25:35 5elPtZ5Q
コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓
コピペ宣伝をアンチのせいにする
↓
アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる
↓
たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える
狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
672:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:30:31 KUELO/8S
宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも
「裏をかいて~」「~に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
673:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:34:37 OpJmUvDC
ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\~(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
674:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:56:14 5elPtZ5Q
>>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
675:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:10:06 pVAztXEB
アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
676:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:32:51 acG/IrSJ
エンターブレインがあらしてんの?
677:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:47:56 5RrumGYa
まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673
たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に
問題ありじゃないかな。
もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への
代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。
ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。
全然ちがったらスマン。
678:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:01:56 OpJmUvDC
>>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。
再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
679:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:05:02 KUELO/8S
Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。
何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して
もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。
なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
680:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:15:35 UVKPZu+U
>>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる
ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
681:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:27:50 KUELO/8S
>>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの?
と思って試したらマジでいけた^o^
行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
682:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:01:49 dWV30Gg6
完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
683:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:06:27 WoLG2XVw
セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
684:545
08/07/19 21:26:15 pQQ+24tQ
何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい
このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど
csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ
変更箇所は
・安全性Fix
・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように
・説明書
こんなもんだけど
685:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:31:12 dWV30Gg6
>>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
686:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:49:12 OpJmUvDC
>>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz
そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
687:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:01:36 KFv+ehpc
>>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
688:575
08/07/19 22:11:24 bQPbF3k8
>>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな
Book1成功したんで報告しとくわ
ありがとう
689:545
08/07/19 22:26:07 pQQ+24tQ
>>688
どもども
>Book1成功
それはよかった
結局原因はわからずじまいだが…w
690:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:57:14 +2pmF92r
そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって
潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
691:545
08/07/19 23:14:27 pQQ+24tQ
>>690
そうそう
こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし;
↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
692:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:37:19 BD6hH2Ee
ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
まったくIMEめ…
ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
693:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:39:11 acBV9dDR
20×8っておかしくない?
694:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:40:06 3HCUlTXO
毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
695:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:48:18 H1QFDsks
>>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
> まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
> まったくIMEめ…
>
> ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
> サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
> なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
696:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:56:18 H1QFDsks
すまん>>695はミス
>>692
文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。
エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。
>>694の意味が分からんのは俺だけか?
697:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:33:52 uOZ1Xr2k
>>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。
ゲーム自体には影響ないんだけどな。
透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな
698:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:54:08 H1QFDsks
>>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。
俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。
699:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:58:49 BD6hH2Ee
>>696
別に32か16でも良かったのか、thx。
サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。
文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。
700:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:20:43 H1QFDsks
???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが?
ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている?
リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。
701:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:39:30 wn/jlFfB
アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?
702:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:04:11 zg/cV7jp
個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。
703:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:16:02 H1QFDsks
それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン
704:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:22:45 uOZ1Xr2k
ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。
ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。
705:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:05:57 ukg8yq8J
ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか
706:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:10:09 xrKeTJMW
ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。
707:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:30:58 n55HgFmd
だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし
普通のツクールの機能で満足ならそれでいい
やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は
わざわざウディタには来ないんじゃね?
708:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:08:18 UBPJ9U8V
ツクールは重い
709:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:22:31 nOitqrCi
VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ
710:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:05 H1QFDsks
VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。
結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。
711:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:58 XInQ4Jr1
俺は違うけど
712:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:30:44 EP1KxX52
俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。
713:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:19:27 n55HgFmd
一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う
714:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:43:43 +cHYcBnh
プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。
まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが
715:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:21:16 XInQ4Jr1
もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい
716:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:24:48 uOZ1Xr2k
7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?
717:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:29:19 H1QFDsks
宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。
おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。
718:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:35:18 EP1KxX52
俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。
719:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:06:50 ukg8yq8J
そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。
モノリスもちがったよな?
720:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:10:19 EP1KxX52
シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。
721:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:14:14 uOZ1Xr2k
どっちもRPGじゃねえええwww
722:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:17:01 ukg8yq8J
てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな
723:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:48:35 H1QFDsks
モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?
724:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:46:27 +OKPBEwS
誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?
725:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:55:04 H1QFDsks
どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。
でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?
726:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:00:14 1UQUvzcv
宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから
人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ
場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは
ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない
まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが
727:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:26:57 DoKrqDjH
けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない
728:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:23:49 +Tz4a9aq
万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう
能力の無い者の宣伝は害にしかならない
「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」
これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ
つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように
代償としてゲームを作るのだ
あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある
もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る
つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ
因果堂の一件を思い出す流れだった
次スレ立てるときはテンプレに
”コピペ貼るより作品作れ”
とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ
729:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:31:21 k0ufAb/G
好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><
730:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:32:30 +Tz4a9aq
これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて
・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し
実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です
731:名前は開発中のものです。
08/07/21 03:53:05 /1U0/E3d
これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる?
というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。
要望出すかな。
732:名前は開発中のものです。
08/07/21 04:14:01 wv60SNPU
これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…
733:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:08:38 b0IV40mm
そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。
元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。
734:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:33:54 3wfjAedz
ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで
同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?
735:名前は開発中のものです。
08/07/21 07:00:02 b0IV40mm
別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。
736:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:13:31 B5Ph79zW
>>735
ウディタって再帰使えないじゃん
737:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:25:25 b0IV40mm
>>736
何か問題あるやり方だったか?
その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…
738:名前は開発中のものです。
08/07/21 09:23:41 oDOSp0x0
まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定
一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気
739:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:23:52 ZYqFLjiQ
>>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、
イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。
コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。
とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、
こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。
740:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:58:47 DoKrqDjH
再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお
741:名前は開発中のものです。
08/07/21 12:36:21 PN4NJBzc
再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど
742:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:03:15 3V0H1W6f
まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・
743:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:10:36 b0IV40mm
宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。
744:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:15:28 oDOSp0x0
似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか?
Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報
URLリンク(hp.vector.co.jp)
アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。
745:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:46:05 PN4NJBzc
遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね
746:名前は開発中のものです。
08/07/21 14:31:34 3wfjAedz
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。
747:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:05:34 X8PyZMXQ
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。
っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。
748:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:13:53 FOXZVFne
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?
749:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:17:56 oDOSp0x0
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。
ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。
750:749
08/07/21 15:18:44 oDOSp0x0
アンカまちがえた、>>747だった
751:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:25:45 U1Vjr8Fv
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。
752:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:30:01 b0IV40mm
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。
753:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:41:44 X8PyZMXQ
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。
754:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:46:23 oDOSp0x0
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。
ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる
755:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:06:17 PN4NJBzc
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…
でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?
756:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:24:41 MxDlb9Y0
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん
コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった
757:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:41:30 OXnQFAoD
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
758:名前は開発中のものです。
08/07/21 17:02:00 1UQUvzcv
↑
新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板
>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな
759:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:33:13 b0IV40mm
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。
760:名前は開発中のものです。
08/07/21 19:37:35 DoKrqDjH
途中途中上げてくれてもいいんだぜ
761:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:16:18 DoKrqDjH
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー
762:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:42:29 SrFSvn+N
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。
763:名前は開発中のものです。
08/07/22 10:26:24 d5ZW/27q
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし
764:545
08/07/22 12:38:15 IK60qh8t
まじですかー
Excelだとできないのか~
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。
765:763
08/07/22 13:55:51 d5ZW/27q
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました
CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題
EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです
766:名前は開発中のものです。
08/07/22 17:09:07 rwOKXfOF
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。
767:545
08/07/22 18:08:31 IK60qh8t
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;
768:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:11:39 Nu4HAAMc
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。
769:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:32:15 RMQaNwOC
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応
>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?
770:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:51:41 NESawYGp
OOo入れるのも手だよな
タダだし
771:545
08/07/23 01:33:00 Y1wSnseX
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも
772:545
08/07/23 01:43:21 Y1wSnseX
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが
csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;
773:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:18:44 KNVdb1dX
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう
>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな
774:545
08/07/23 04:03:32 Y1wSnseX
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;
775:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:33:49 KNVdb1dX
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
URLリンク(www.microsoft.com.nsatc.net)
776:名前は開発中のものです。
08/07/23 09:14:52 fY77MQGF
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。
777:545
08/07/23 10:40:53 Y1wSnseX
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ
今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな
一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ
778:名前は開発中のものです。
08/07/23 11:38:05 uda69UHV
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが
779:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:19:38 sKRKQY6d
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう
盛り上がって行こうぜー
780:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:39:08 g96Aixke
あっはっはー。これから試験~♪
夏休みかよいいなちくしょう。
781:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:00:33 fKy8U7Wl
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。
まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども
782:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:04:01 cGSImx/E
ぷるるるる
783:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:17:38 g96Aixke
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。
784:名前は開発中のものです。
08/07/23 17:42:46 ScdYT7Uv
ウディタ支援あげ
785:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:07:45 fKy8U7Wl
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。
ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?
786:名前は開発中のものです。
08/07/23 22:20:36 g96Aixke
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。
しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。
787:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:08:21 F+6YEi03
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。
788:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:59:51 fKy8U7Wl
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。
789:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:57:18 lDppICUL
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?
790:名前は開発中のものです。
08/07/25 00:07:31 y+EMqk9a
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…
791:名前は開発中のものです。
08/07/25 08:43:35 +KvAm7J4
復活した、よかったよかった
792:名前は開発中のものです。
08/07/25 15:59:57 F6PJC007
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな
793:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:12:50 OtPXUa3R
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど
794:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:17:48 B8oPetY5
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど
795:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:50:00 bNxBTuN3
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。
796:名前は開発中のものです。
08/07/25 21:44:48 nf6rrNui
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる
797:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:52:42 1xxWfQtS
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。
798:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:12:06 OtPXUa3R
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。
799:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:36:20 nf6rrNui
URLリンク(www2.uploda.org)
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない
800:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:59:05 3fUbC7LB
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか
801:545
08/07/26 00:20:58 PjmbabnN
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ
コテでこんな事言うのは問題だろうが…
ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ
もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる
802:名前は開発中のものです。
08/07/26 00:46:47 9Jg47VhZ
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな
>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん
803:545
08/07/26 01:41:19 PjmbabnN
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ
804:名前は開発中のものです。
08/07/26 10:56:38 DXkAathd
>>793
助言ありがとう、試してみる。
805:名前は開発中のものです。
08/07/26 11:44:00 40P7UYa8
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。
…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…
806:名前は開発中のものです。
08/07/26 17:23:23 BMnZ50gw
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件
807:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:03:07 9Jg47VhZ
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…
808:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:11:48 zUTvt7KV
91ってどれ?
809:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:15:51 zUTvt7KV
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな
810:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:20:42 9Jg47VhZ
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも
811:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:39:14 zUTvt7KV
残念ながら404だった
812:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:09:31 9Jg47VhZ
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん
813:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:16:51 dY6lVZr+
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。
814:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:27:10 zUTvt7KV
どうも できた
815:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:06:26 +aDBZOVv
言わせてくれ!
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
816:545
08/07/26 22:08:03 lgHkXuV+
著作権違反幇助ですね、わかります
817:545
08/07/26 22:08:48 lgHkXuV+
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw
818:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:14:26 /SkxRkKZ
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw
819:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:18:26 dY6lVZr+
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。
820:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:22:07 08V6EHfE
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!
91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・
821:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:36:15 JDXdJCPa
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・
822:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:37:08 LIdxISck
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする
ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている
823:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:44:46 zUTvt7KV
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて
824:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:11 +aDBZOVv
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ
825:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:52 08V6EHfE
>>822
そうだったのか、情報サンクス。
俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。
826:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:46:39 /SkxRkKZ
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。
827:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:50:01 zUTvt7KV
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし
828:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:53:40 CV6PCj5Z
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド
一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。
829:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:57:08 9Jg47VhZ
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは
作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待
830:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:01:16 4XLv1nxZ
>>829
横スクってイース3かwwww
イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。
831:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:04:53 dpvUi9em
ニコ動ですまんがURLリンク(www.nicovideo.jp)
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。
832:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:08:24 Y7uaLTl+
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり
833:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:20:45 /Dx5STUh
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは
834:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:44:18 Y7uaLTl+
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE
835:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:55:15 B+f0dAZf
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE
836:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:56:04 YrMYwl6L
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ
837:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:57:56 ijUl8KZs
制作の途中経過を載せるからだろ
838:名前は開発中のものです。
08/07/27 06:55:32 q7vjV41o
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。
839:545
08/07/27 07:32:01 6kczRryZ
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;
>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね
ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど
まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ
840:名前は開発中のものです。
08/07/27 07:51:15 Y7uaLTl+
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5~10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う
>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ
841:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:01:48 CHwpDpEv
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな
842:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:03:17 4XLv1nxZ
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。
理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。
843:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:37:00 iPliYe8g
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが
844:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:42:11 Y7uaLTl+
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで
>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな
問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ
845:名前は開発中のものです。
08/07/27 08:43:21 Y7uaLTl+
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ
846:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:01:25 Y7uaLTl+
ごめんsage忘れたorz
847:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:26:28 4XLv1nxZ
>>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。
試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、
それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。
だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。
予約するより複雑になるけどな。
848:名前は開発中のものです。
08/07/27 09:58:08 Ieeccgd4
また宣伝しやがって死ね
849:名前は開発中のものです。
08/07/27 10:34:47 0qOzlXVJ
>>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ
それが目的なんだから
とりあえず、その宣伝文を
「2ch規制議論」板
URLリンク(qb5.2ch.net)
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる
報告スレ144スレで一度規制がかかったのに
まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ
850:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:02:03 NzpgwVph
とりあえずsageろ
851:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:11:43 Px6lFKzS
アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・
852:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:18:47 qPTNV6JJ
その他1、キー入力受付
853:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:22:34 /Dx5STUh
コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?
854:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:26:08 nyG3PQDu
夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ
855:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:26:17 iPliYe8g
>>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな?
公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。
856:名前は開発中のものです。
08/07/27 12:47:06 Px6lFKzS
>>855
ありがとう
やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・
これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ
857:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:43:58 4XLv1nxZ
次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。
858:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:55:48 DSr7Mppy
すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな
859:545
08/07/27 22:16:05 cJ2NyDLo
何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね
860:名前は開発中のものです。
08/07/28 00:04:14 /Dx5STUh
よし残暑祭り企画やるぞ
861:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:25:25 LBv0bLyj
変数使わないゲーコンテストですね
862:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:54:37 KbR/LfFk
なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・
無理じゃね?
移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど
863:名前は開発中のものです。
08/07/28 08:59:10 n9MQQ1CF
全オートマチックRPGでおk
864:名前は開発中のものです。
08/07/28 12:40:21 SSRFLFTF
可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ
幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが
メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能)
コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う
乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく
しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな
865:名前は開発中のものです。
08/07/28 12:50:52 y/jXKXwm
WOLF RPGエディターの弱点。
1ツクールっぽいゲームになる。
2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。
3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。
良い点。
フリー。やっぱりこれはでかい。
ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。
ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。
(もう大きい変更は無いかも知れんが)
866:名前は開発中のものです。
08/07/28 13:14:22 fLORRlqa
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。
間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。
867:名前は開発中のものです。
08/07/28 17:37:06 zY0Mfpir
TEST更新キター
868:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:49:31 7zfvQima
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。
869:名前は開発中のものです。
08/07/28 19:55:35 +IONNmae
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな
870:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:31:18 OfzA+diu
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり
871:名前は開発中のものです。
08/07/28 20:43:42 fLORRlqa
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正
やっと赤い残像から解放される\(^o^)/
872:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:04:12 2DluWyXr
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz
873:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:10:17 0HrHyr/P
テスト更新ってなんのこと?
874:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:12:25 7zfvQima
>>873
つ公式バグ報告スレ
875:名前は開発中のものです。
08/07/28 21:53:41 0HrHyr/P
㌧
876:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:04:49 0HrHyr/P
これってプログラム部分だけ上書きすればOK?
877:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:41:46 IRESlkNT
公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える
878:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:57:26 Aw2J7Zuv
>>872
そんな時もあるよな…
つ バックアップorフォルダ同期
879:名前は開発中のものです。
08/07/28 22:57:56 fLORRlqa
>>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。
フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。
>>877
どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。
だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。
880:名前は開発中のものです。
08/07/28 23:15:38 y/jXKXwm
モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。
結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。
その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。
モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。
881:名前は開発中のものです。
08/07/28 23:16:09 zY0Mfpir
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正
この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)
882:名前は開発中のものです。
08/07/29 16:28:40 QI8lApfq
こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス
883:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:37:04 k2UevAMg
何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ
884:名前は開発中のものです。
08/07/29 17:37:54 Y+cmNBQm
違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。
885:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:31:13 V3ccPi2+
残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。
886:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:45:03 UZlx/NuM
ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる
887:名前は開発中のものです。
08/07/29 19:50:12 Y+cmNBQm
ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。
ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?
888:名前は開発中のものです。
08/07/29 20:01:05 V3ccPi2+
色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。
>>887
そんな感じだね
彼の作るゲームにwktkしまくりだ
889:名前は開発中のものです。
08/07/29 20:21:30 xgWG1v1D
さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?
どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。
まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。
890:名前は開発中のものです。
08/07/29 20:50:11 dlMcOVga
なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。
891:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:29:04 ya6T0GsK
ここでヲチすんじゃねえくそどもがー
892:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:32:47 Y+cmNBQm
はいはい厨は公式行ってな
893:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:33:57 Y+cmNBQm
書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?
894:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:00:24 d2CgL5yx
ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?
895:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:22:22 ya6T0GsK
いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス
896:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:23:10 ya6T0GsK
URLリンク(tmp7.2ch.net)
897:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:41:38 xgWG1v1D
ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから
何する場でもないんだよな、このスレ。
>>894
せっかくだから、企画について話し合ってみるか?
ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、
1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。
898:名前は開発中のものです。
08/07/29 22:58:44 Y+cmNBQm
うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz
>>897
「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ
899:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:03:38 QI8lApfq
公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど
っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー
900:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:21:56 d2CgL5yx
公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。
駅ってやったことないけど面白い?
合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。
901:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:37:34 QI8lApfq
駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ
アップデート面倒だけど
面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・
コンテスト楽しそうだなぁ
902:名前は開発中のものです。
08/07/29 23:39:37 xgWG1v1D
>>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。
完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。
まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。
903:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:30:02 tM+3JrBp
狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして
コースの生成ができればあとは
オートタイルの考え方延長でできるのかな
途中にイベント挟むの難しいんだよな
904:名前は開発中のものです。
08/07/30 01:40:30 n0xy6ZOi
ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・
905:名前は開発中のものです。
08/07/30 02:57:03 SoFfrbY6
コンテストは狼煙氏がやろうかな~、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?
コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。
906:名前は開発中のものです。
08/07/30 05:12:29 R45nSmPR
First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
907:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:09:27 LbZy7UsD
もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。
てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。
908:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:12:05 TRbobp0/
ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
909:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:24:53 kKAOI5z8
コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、
ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。
910:名前は開発中のものです。
08/07/30 06:54:49 EtiYwqK1
素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。
911:名前は開発中のものです。
08/07/30 07:59:25 HVBrVnVi
素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・
912:名前は開発中のものです。
08/07/30 12:20:24 U5zrXMiS
>>906
>>908
orz
913:名前は開発中のものです。
08/07/30 12:36:19 kKAOI5z8
>>912
気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。
914:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:27:04 U5zrXMiS
>>913
ありがとう…orz
でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って
そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ…
そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)
915:名前は開発中のものです。
08/07/30 13:43:10 Pe2dcNZ4
>>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。
有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。
ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ
916:名前は開発中のものです。
08/07/30 14:27:15 PElFvMuR
繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw
917:名前は開発中のものです。
08/07/30 14:30:46 U5zrXMiS
>>916
よく言われます(´・ω・)
そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;)
結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!
918:名前は開発中のものです。
08/07/30 15:20:47 tM+3JrBp
マップ自動生成実装宣言マジできたし
919:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:07:13 rop69I04
自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?
920:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:13:59 kKAOI5z8
>>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。
921:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:48:17 PElFvMuR
>>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。
きっと自分では使わないからどっちでもいいや。
922:545
08/07/30 17:51:50 MIm4qUSM
前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう
>生成結果もツクールVXよりなめらか
とか言ってるから、俺も後者だと思う
923:名前は開発中のものです。
08/07/30 17:58:33 zZLpNIT7
アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、
**かべのなかにいる!**
またはゴールにたどり着けない。
924:名前は開発中のものです。
08/07/30 18:15:52 n0xy6ZOi
VXのはどんな昨日なんだ?
925:名前は開発中のものです。
08/07/30 18:19:41 GgSBGl5O
URLリンク(tkool.jp) ここの途中の辺り
926:名前は開発中のものです。
08/07/30 18:29:27 n0xy6ZOi
部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・
927:名前は開発中のものです。
08/07/30 18:45:02 zZLpNIT7
通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。
928:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:03:42 8r0uKelY
さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか?
どうにかしてくれ。
929:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:10:48 GgSBGl5O
あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い
930:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:34:42 kKAOI5z8
一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。
ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。
931:名前は開発中のものです。
08/07/30 19:54:05 LhQlDbMl
これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
932:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:18:59 zZLpNIT7
>>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。
コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか?
立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。
933:名前は開発中のものです。
08/07/30 22:55:33 EtiYwqK1
VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。
934:名前は開発中のものです。
08/07/31 10:42:29 vYBtpGlT
ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?
935:名前は開発中のものです。
08/07/31 11:32:43 zOdPinbN
>>934
950くらいでもいいんじゃね?
テンプレは>>1そのまんまでよくね?
936:545
08/07/31 12:07:17 F6bgI5fG
FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか
937:名前は開発中のものです。
08/07/31 12:40:34 htqmYq/W
質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。
938:名前は開発中のものです。
08/07/31 12:59:15 rd7zUuWZ
新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。
939:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:09:16 vYBtpGlT
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-4
次スレは>>950にお願いします。
940:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:11:14 vYBtpGlT
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
941:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:12:09 vYBtpGlT
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
942:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:13:14 vYBtpGlT
~FAQ~
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
943:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:16:03 vYBtpGlT
とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。
それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?
944:名前は開発中のものです。
08/07/31 13:54:17 zOdPinbN
>>943
おー意見反映㌧
DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。
945:名前は開発中のものです。
08/07/31 14:00:38 KaAZe/VJ
テンプレ乙
FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。
あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。
946:名前は開発中のものです。
08/07/31 15:23:32 j0IjlkqX
>>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。
イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。
でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。
狼煙さんはよく対応してると思うよ。
947:名前は開発中のものです。
08/07/31 15:46:43 JpapHnqd
別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
URLリンク(www.silversecond.net)
に変わってるぞ。
948:名前は開発中のものです。
08/07/31 16:14:34 rd7zUuWZ
>>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。
個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。
でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。
RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。
基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。
949:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:25:11 vYBtpGlT
>>947
thx
そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。
とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。
FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。
950:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:00:27 CMHN4o1h
顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで
それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?
951:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:09:19 8C7FgUff
んじゃ俺が作るから希望くれ
952:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:18:01 8EvQOFCe
そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。
自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに
気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。
953:名前は開発中のものです。
08/07/31 18:50:05 VUpVXUMN
厨がツクールでやりがちなこと24
スレリンク(gameama板:606番)
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL
よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨
昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない
最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w
954:名前は開発中のものです。
08/07/31 20:10:28 uXRhb6yI
よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが
955:名前は開発中のものです。
08/07/31 21:08:11 JyNnO36c
検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。
ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。
956:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:06:15 cW5y3mKA
敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中
957:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:29:00 stBSPia9
バージョン1.04来たね。
だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。
958:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:34:00 cW5y3mKA
きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ
959:名前は開発中のものです。
08/07/31 23:41:44 zOdPinbN
こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ
狼煙さんもお疲れなんです><
ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ…
マジ尊敬する。
960:名前は開発中のものです。
08/08/01 07:19:55 FhO2qvy8
あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。
>>940と>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。
こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。
で>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。
961:名前は開発中のものです。
08/08/01 07:41:26 HxtwJZvL
>>955
俺たちでRTPを作るんだよ!
962:949
08/08/01 09:09:19 F3s8CDMb
うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。
963:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:43:09 F3s8CDMb
すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。
一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む
964:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:44:09 F3s8CDMb
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
URLリンク(www.silversecond.com)
エディター説明書
URLリンク(www.silversecond.com)
前スレ
WOLF RPGエディター
スレリンク(gamedev板)
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
965:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:45:03 F3s8CDMb
開発者サイト SilverSecond
URLリンク(www.silversecond.net)
WOLF RPGエディターWiki
URLリンク(www.silversecond.com)
窓の杜での紹介
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
URLリンク(sunsoften.web.fc2.com)
966:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:47:36 HxtwJZvL
誰が立てるかバーカ
WOLF RPGエディター 其の2
スレリンク(gamedev板)
967:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:54:44 F3s8CDMb
>>966
トンクス
968:名前は開発中のものです。
08/08/01 12:55:56 UDn7rGOB
>>966
(σ゚Д゚)σ乙!!
969:名前は開発中のものです。
08/08/01 13:01:19 FhO2qvy8
>>966
乙!
さあみんな>>966への乙でこのスレを埋めようじゃないか。
970:名前は開発中のものです。
08/08/01 13:11:15 2LRBa8T1
┌───────┐
|こ、これは>>966乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└───┰────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
971:名前は開発中のものです。
08/08/01 14:24:27 N0phJRaA
>>966
バカって言うほうが乙なんだぞー
972:名前は開発中のものです。
08/08/01 14:55:30 7ecRrDnP
>>966
おっつー
コモンイベントいじりたいけど、知識がないからいじれない
誰か講座やってくれないかなあ
973:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:12:09 QL/NzPiK
>>966
このツンデレ!
乙様です!(´・ω・)ゞ
>>972
すうさんが今講座作ってるとかなんとか。
サンプル弄りたいなら、どこをどうしたいのか公式で聞いてみたら?
974:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:20:41 7ecRrDnP
>>932
情報㌧クス
できることなら全部いじって、独自のシステム作りたいんだよね
そうなると、一から十まで手取り足取りになっちゃうから、大人しく講座ができるまで待っとくよ
975:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:22:23 7ecRrDnP
>>974間違えました
>>932を>>973に訂正お願いします
976:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:45:41 bmshDSKv
オタパとか言う奴があまりにもゆとりすぎて吹いた
小学生かとおもったら大学生でまた吹いた
977:名前は開発中のものです。
08/08/01 15:51:29 N0phJRaA
気持ちはわかるけどヲチは自重しような
978:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:11:41 QL/NzPiK
>>975
どういたしましてー
すうさんの講座は完全自作を前提にしてると聞いたから、
それこそ待ってたほうがいいね。
公式は厨で溢れかえってるのは今に始まったこっちゃないよね
グチやらヲチりたいのは私も分かる(´・ω・)
979:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:35:06 FhO2qvy8
ついに講座来るのか!
でもブログによると初心者向けっぽい?
980:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:35:53 j3Foafcc
オチ板にでもスレ立ててなさい、ってことですね
981:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:47:02 F3s8CDMb
基本システム改造講座とかやってみたいと思うんだけど、一応希望聞きたいな。
とりあえず、
・ロード時に最新セーブデータにカーソルを合わせる
・戦闘をCTBにする
・パーティー人数を5人以上にする
こんな所に挑戦してみたい。
まぁいつになるかは分からんがね
982:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:52:16 FhO2qvy8
・サイドビューバトルにする
あたりも欲しいな。でもちょっと改造量多すぎるか。
983:名前は開発中のものです。
08/08/01 16:52:48 7ecRrDnP
>>981
ドラクエの馬車システムとかできない?
戦闘メンバーとベンチメンバーを入れ替えるシステム。
自分で作ろうとしたけど、無理だったorz
984:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:00:09 an57F1rf
>>981
ダッシュできるようにする、とかどうよ
簡単だけど需要高そうだし
985:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:09:05 F3s8CDMb
>>982
サイドビューは何が大変って、画像を用意するのが大変なんだよな。それに多分1から作った方が早い。まぁ考えてみるけど
>>983
ドラクエやったこと無いんだ。kwsk頼む
>>984
ダッシュはいいな。簡単だしすでに作ったのがある
986:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:16:56 7ecRrDnP
>>985
馬車システムは、戦闘に参加しないメンバーが馬車に乗ってて、フィールドでいつでも戦闘メンバーと入れ替えできるシステムです。
確か、戦闘中も戦闘メンバーが死ねば馬車からベンチメンバーが飛び出てきてくれたような…
うろ覚えですが、よろしくお願いします。
講座楽しみにしてます。
987:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:46:18 tmdCxZFC
ここでもやっぱり厨が多いんだなw
988:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:03:22 FhO2qvy8
厨房で申し訳ない\(^o^)/
だが難易度的に、ウディタ層にはリアル中学生が少ないか
すぐ離れていくんだろうなあ……。
989:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:11:54 YzlLZMHp
なんか問題あるのそれ?
990:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:30:31 7ecRrDnP
>>987
精神的に子供なのは否定できない
でも、コモンイベントのいじり方がわからないんだもの
講座見ながらいじれたら、最高なんだもの
それで、自分が納得のいく作品を作りたいんだもの
たぶん、自分は遊んでもらう人の為にゲームを作ろうとしていない
自分の為に、自分が遊びたいゲームを作りたいんだと、今気付いた
991:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:38:53 FhO2qvy8
新スレに誤爆したorz
埋め埋め
992:名前は開発中のものです。
08/08/01 18:41:24 FhO2qvy8
>>990
自己実現というやつだな!
993:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:18:11 HxtwJZvL
ちんこ
994:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:26:42 FhO2qvy8
埋めディタ
995:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:27:15 FhO2qvy8
次スレ
スレリンク(gamedev板)
996:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:38:27 7ecRrDnP
>>1000なら、RTP作る
997:545
08/08/01 19:39:54 DCeXccWY
>>966乙
>>1000ならcsv2dbtypeのバグハッケソ
998:545
08/08/01 19:40:47 DCeXccWY
orz
999:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:42:47 XocsabTw
どうぞどうぞ↓
1000:名前は開発中のものです。
08/08/01 19:45:55 F3s8CDMb
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| 1スレあたりの書き込みが1000個を超えました! スレッド1 |
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