08/07/08 00:59:37 Z+owAwqU
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ここにウディタ用の素材あるw
あっちで出てるやつかな?
431:名前は開発中のものです。
08/07/08 22:54:22 /oLQsL51
めちゃくちゃ初歩的なことかもしれないんですが
テストプレイをしようとすると「スタート画面が見つかりません」と出てテストができないんです・・・
どういうことなのでしょうか・・・
432:名前は開発中のものです。
08/07/09 20:02:16 ZuL1QeYc
>>431
スタート位置を指定してないとか
433:名前は開発中のものです。
08/07/10 13:58:40 ipGS9dhI
このソフトをマルチ宣伝してる奴がいるんだけど
2ちゃんでマルチは嫌がらせだと思うんだけどスレ見てみたら平和かつ地味に盛り上がってるだけだし
なんでアンチが湧いてんのか不明
434:名前は開発中のものです。
08/07/10 14:07:56 pjvU8V8s
>>433
ツクラーの頭なんてそんなもの。
435:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:24:38 uJw6Mn4L
ツクールアンチ的にはウディタ製ゲームはどうなんだろうか?
いきなり明記しろとか書かれていて笑ったが
436:名前は開発中のものです。
08/07/10 15:47:20 //3lv00K
アンチの意見参考にしても何にもならないだろうけど
結局は作品の質はツクールとあまり変わらなくなるだろうと予想。
でも無料という点では圧勝。
437:名前は開発中のものです。
08/07/10 18:04:44 PDxcgrYW
エディタがなんであろうと最終的にいいゲームができりゃそれでいいんじゃね? 俺はウディタスキーだけどな。
ところで>>426よ、PrintScreenは長押ししてみたか?
438:名前は開発中のものです。
08/07/10 23:36:25 6PbtsB6y
これ高機能なのはわかるがGUIが煩雑でわかりづらいなぁ
439:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:10:26 5qLsA78g
もう慣れました・・・
440:名前は開発中のものです。
08/07/11 01:47:08 iNEvxpVJ
>>438
それは否定しない
441:名前は開発中のものです。
08/07/11 03:16:20 hgiJMrhY
どうでも良いが404でおとせん
442:名前は開発中のものです。
08/07/11 13:48:37 pFhkh/DO
>>441
違うブラウザで試してみたら?
443:名前は開発中のものです。
08/07/11 18:28:11 bWej/eif
グラフィックがFC並みのRPGを作ろうと意気込んでいたが
エディタがさっぱりというか、かなり時間をかけないと理解できそうにないぜ。
SFCのツクール1,2はかなり使い込んだけど、もう10年は前の事だしなあ。
444:名前は開発中のものです。
08/07/11 18:54:35 FHyfEf/j
それらと全く違うから例え使い込んでても意味ないよ
445:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:20:52 W9zaabjK
全部のコマンドを覚えようとするからきついんだと思う。
ピクチャ、変数、条件分岐、ラベル、イベント呼び出しをまずおさえておけば
基盤は作れるはず
変数指定の番号覚えられNEEEEEってのもあると思うけど、
あれも使うやつ人によって偏るから全部覚えなくていいキガス
俺はほぼ1600000~と3000000~しか使わん
446:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:27:14 7eDGeIvl
>>443
SFCの2並のエディタつくればいいんだ
447:名前は開発中のものです。
08/07/11 20:48:41 /sQbwCaB
常に解説書開きながら作業すると分かりやすいぞ
448:443
08/07/11 22:14:25 bWej/eif
>>444>>445>>446>>447
アドバイスありがとう。
サンプルとかいじりながら、少しずつ覚えていく事にするよ。
素材も並行して作ってるんで、1年ぐらいはかかりそうだなあ。
皆が今つくってるのはどのくらいかかりそうですか?
449:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:35:59 iB0JE6vg
サンプルいじる人結構居るけど普段使わない命令がいっぱいあって分かり辛いんだぜ・・・。
戦闘とか一式ならモチベーションさえ維持できていれば1ヶ月もかからないんじゃないだろうか。俺には無理だけど。
450:名前は開発中のものです。
08/07/11 22:49:03 VsPzUvQE
サンプルいぢりでゲーム作るなら
ホントに表面をいじるだけにしておくべき
深く突っ込みたければサンプルは、それ自体が一種のチュートリアル
451:名前は開発中のものです。
08/07/11 23:54:45 8vKNS4h4
って言うかホントにちゃんとした説明書が欲しいぜ
VB,Cは本見れば基礎的なプログラム組めるくらいにはなれたし吉里吉里は公式だけで一応はゲーム作れた
でもこれは>>1,2のリンク見たけど正直キビシイ みんなはあれでサンプルの理解できた?
452:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:08:14 4vaa3oN8
ツクールの方が分かりやすいからツクール体験版やってからのほうがいいのかもしれない
基礎システムとセーブ関連いじれる以外はツクールのほうが分かりやすくていいと思うな
453:名前は開発中のものです。
08/07/12 00:50:25 4F0GWyZU
>>451
ツクール系で他人のイベントコマンド組みを理解するのは難しいよ。
プログラムの方がはるかに読みやすい。
てか、Cができるなら問題なくね?
表記が日本語になって、多少不自由になったCと思えばいいかと。
別にサンプル読まなくても、アクション、シューティングなど一通り作れたぞ。
454:451
08/07/12 01:39:13 Y7R7UEcv
>>452
投げ出すのってイヤなんだけどな ちょっとツクールも見てみようかなぁ・・・
>>453
やっぱり語彙の違いが理解を苦しめてるのかな もうちょっと頑張ってみる
意外とレス早いのね ありがとです ワガママちゃんな意見だけどやっぱりもう少しわかりやすい説明書ほちい
455:名前は開発中のものです。
08/07/12 10:49:35 E7oqPTMK
どうして時間かけて理解した俺様が
何の努力も苦労もしない他人に教えなきゃあかんねん
解説書作ってシェアで売ったろか?
456:名前は開発中のものです。
08/07/12 12:15:30 BZl5EiZO
要するに、グーグルで検索して、すぐひっかかって分かりやすいエディター講座が欲しいんですね。
457:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:13:34 FXDylA+3
欲しいですが何か。
458:名前は開発中のものです。
08/07/12 13:37:10 tt71B28U
>>455
製本してある解説書なら喜んで買わせていただきます…。
459:名前は開発中のものです。
08/07/12 14:18:10 eB6m3HQB
ウディタは素材不足だね
みんな協力して素材集合サイト欲しいね
460:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:07:59 /klOCA+D
どう作っていけばいいか漠然としすぎているから講座も欲しい所。
すうさんがやろうかなーって言ってるが。
461:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:25:57 tt71B28U
他のスレで見たんだけど既出だったらスマソ
URLリンク(www25.atwiki.jp)
462:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:27:57 vrq379K/
ウディタ用RTPを作ろうぜ
俺はできた素材をかっぱらっていくだけだがな
463:名前は開発中のものです。
08/07/12 15:48:39 fXrdE8OJ
>>461
なぜそこを?
ツクールXP専用素材のほうが多い(つまり使えない)から、形式変換すればいいだけの
FSMのほうが使い勝手がよくないか?
464:名前は開発中のものです。
08/07/12 16:04:37 /klOCA+D
>>461のとこは
キャラクター/男素材とかマップもツクールXP専用なのか。RPGツクールXP専用素材のとこだけだと思ってたけど。
465:名前は開発中のものです。
08/07/12 17:46:48 tt71B28U
ごめんあまり詳しくないんで良くわかんなかったわ スマソ
466:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:04:46 KKAa/Wfp
どんな講座が欲しい?
Wikiに何か書いてみようかと思ったこともあるんだが、
どういうところをレクチャーすればいいのか正直分からん。
467:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:18:19 +KQsMcK2
>>461>>463
mackさんの素材は>>464のとおり「RPGツクールXP専用素材」のページのみ
RTPの改変なので、ツクXPユーザ以外使用不可ですが、
それ以外のキャラ素材等は、規約にあるとおり「完全オリジナルの素材」だから
ツクールをはじめHP素材、その他のツール用の素材として使用出来ますよ。
640×480で作ってる人はほぼ利用してるんじゃないかと思ってたよ。
468:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:53:46 /klOCA+D
デフォルトシステムの解説か一から作る際の講座かどっちが需要あるんだろう。
後者もやり方は人それぞれだし・・・。自分なりのやり方の解説とか。
うーん、確かに何を教えればいいのかもよく分からないね。
469:451
08/07/12 18:55:03 Y7R7UEcv
>>466
サンプルが解説欲しいです 特にコモンイベントの解読が難しいのでそこをやって頂けると嬉しいです
470:名前は開発中のものです。
08/07/12 18:55:35 5iWC5dwU
変数関連が分かり難い感じがするな
471:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:07:55 4UgIPqeZ
急に回転が早くなってびっくりしているぜ。住人が増えて来たのか?
確かに変数呼び出し値は良く分かってない人が多そうだな。俺は1瞬で理解したけど。そこら辺も含めてイベントコマンドの解説と基本システムの解説を入れた講座があれば分かりやすくなるとは思う。作るのは大変だけどな。
472:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:17:56 eB6m3HQB
>>462
ウディターRTP欲しいなあw
ウディターにおけるツクールのアレックスとかゴメスみたいな
RTPキャラが居ると作りやすくなって活気づくかもね
473:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:42:56 4UgIPqeZ
>>472
ウルファールとP・G・エディと夕一
474:名前は開発中のものです。
08/07/12 19:52:53 GkPsbxH5
自分はド素人なんだが最初からついてるマップチップで家作ろうとしたら
家の壁すりぬけて挫折しそう
レイヤーわけてやるってのはわかる
1を地面の色
2を家
3をタンスとかベッド
にしてるがすり抜ける
475:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:01:02 /GKwJzqu
ツクールでもあった上のチップの移動制限(?)が引き継がれる奴か?
476:474
08/07/12 20:12:31 GkPsbxH5
公式のFAQにレイヤーは1>2>3の順に重ねるって書いてる
つまり3が一番上にくるってことで実際作ってるとそんな感じにみえるんだけど
1と2のレイヤーで用いたチップの通行が不可能でも3のレイヤーで可能だったら
通行可能みたいに書いてるけど3のレイヤーにはタンスとかしかおいてないからわけわかめ
477:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:14:20 /GKwJzqu
だからたんすが通行可能になってんじゃないのか?
タイルの通行設定だかなんだったかみてみりゃいいじゃん
478:474
08/07/12 20:35:47 GkPsbxH5
タイルの通行設定も確認したけど
家の壁は通行不能でレイヤ2に置いた
タンスも通行不能でレイヤ3に置いた
だが家壁すべてすりぬける
タンス置いてないところもすりぬける
オワタ
479:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:51:34 4UgIPqeZ
透明なチップを左上のやつ以外にしてないか?
480:名前は開発中のものです。
08/07/12 20:55:14 5iWC5dwU
サンプルの設定見てみたらいいんじゃないのか
481:名前は開発中のものです。
08/07/13 01:51:18 Ymut39P0
キャラを動かすと点滅するのは直せないのですか?
482:名前は開発中のものです。
08/07/13 09:02:49 OqPXdfYT
できませ~んと言う前に~ やってみますのミドリです~
483:名前は開発中のものです。
08/07/13 12:45:43 UsYsMlIK
これって戦闘アニメの規格って決まってるの?
484:名前は開発中のものです。
08/07/13 14:18:21 CHBRdaQ+
これマップ上でアニメするオブジェクト置いたり選択肢でそのアニメ変えたりするのは
全部コモンでやるんだろうか
485:名前は開発中のものです。
08/07/13 14:49:45 YPgyBtrj
戦闘アニメの規格は個人個人の戦闘システムによると思う。
デフォルトシステムの320×240なら敵のスペースは横320、縦160くらいまでかと。
マップ上でアニメーションを再生したりそれを変更するのは一応命令だけでもできるけど
コモン作った方が楽だと思われ。結構簡単。
486:名前は開発中のものです。
08/07/13 15:16:28 YYn30kvu
マップ上アニメは待機時歩行アニメでできないこともない
アニメするオブジェクトを並列させておいて
一定時間ごとに向きを変えるようにしてやれば
最低でも12枚でアニメーションさせられる(使っている歩行アニメのパターン数による)
さらに一定時間でセルフ変数を切り替えながらキャラ画像を変更していけば
無尽蔵につなげられるんじゃないだろうか(きれいに繋がるかは未確認)
487:名前は開発中のものです。
08/07/13 15:34:36 iqjlLF6J
デフォルトの設定で、武器や防具にアイテムとして使った時に特殊技能が
発動出来る設定がちゃんとあるのに、装備していると使えないんだけど、
どうしたら装備中でも使えるんですか?
一応、コモンイベントで「戦闘中のみその武器or防具」がアイテム欄に
増えるようにして使えるようにはなったんだけど、これだと装備してない
人でも使えちゃうんだよね。
コモンイベントで作るんだとしたら、どういう風に組めばいいの?
488:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:27:19 EKVBZ1Zh
武器防具のデータベースの2ページ目に戦闘コマンドの変更が付いてるから、そこ使った方がいいよ。
489:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:33:52 iqjlLF6J
>>488
戦闘コマンドは上書しないといけない(デフォで6つ全て設定しているので)
から、元々の戦闘コマンドが装備している間は使えなくなってしまいます。
それだと困るし、第一「アイテムとして使える」ように設定する意味無いし。
これが制作者さんの設定の癖ってことなのかな…。
だって、どんなRPGでも装備武器防具をアイテムとして使用できるのデフォ
じゃんorz
490:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:33:48 0z3ZVYs+
それは、あくまでサンプルシステム使うのであれば、
アイテム選択時に、サブキーかなんかで装備欄を表示・選択させる
コモンイベントを作るとかしないとできないと思う。
491:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:39:17 7EOZk6ih
そもそもサンプルは使いまわしてゲームを作ることを想定していない気がする
492:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:13:09 1Ewi7ubA
>>489
もう一からシステム作り直しちゃえよ。
製作者の癖~とか言い出したらサンプルいくら弄っても気になるとこ出てくるって。
493:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:46:38 iqjlLF6J
皆さん、サンクス
装備欄を表示させるコモンイベントを作ってみます。
戦闘システムとか自作出来ないつーか、挑戦してみたけどむりぽ。
一から組める人がうらやましす(´・ω・`)
494:名前は開発中のものです。
08/07/13 20:48:56 hCYf2mma
ドラクエ(ていうかファミコン)時代は道具として使いたい武具は
装備せずにただ持ってるしかなかったから、作者がその感覚で
何気なく組んじゃったんだろうな。
495:名前は開発中のものです。
08/07/13 23:06:06 ydZzRx/K
>>465>>467
まとめサイトのキャラクター素材はVX規格に合わせたオリジナル規格だったのか。
勘違いしてすまない。
496:名前は開発中のものです。
08/07/14 00:51:16 Dm65UM9g
>>495
>>461のmackさんのまとめサイトの素材は全てXP規格だよ。
XP専用素材のページの素材はRTP絵柄の改変素材だから、ツクールXPにしか
使えないけど、同まとめサイトの他の素材はRTP絵柄とは別の
mackさんのオリジナルの絵柄だから、フリーのソフトにも使えるんだよ。
VX規格の素材はブログの方でやってるのがそうだよ(現在はRTP絵柄の
ものだけだけど)。
497:名前は開発中のものです。
08/07/14 09:38:17 bLb+3xUL
何か最近ユーザーDB弄ってて「適用」やるとエラー吐いて落ちる事がままあるんだが
同じ現象出てる人居ない?
498:名前は開発中のものです。
08/07/14 10:56:34 n7k9UXEr
データ数10000とかにして、内容数も多いと必ずエラー落ちするけどな。メモリ不足かなんかだと思うが、そもそもそんなに使わないから放置してる。
499:名前は開発中のものです。
08/07/14 12:54:31 i1CR+D5n
サンプル不足だからもっとどんどんゲームうpしてほしいなあ
公式のろだに上がってるライトアンドダークってすごいな
あんなのも作れるんだな
500:名前は開発中のものです。
08/07/14 15:53:58 QgG12su+
俺がその気になればセカンドライフだって作れるよ
501:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:44:06 +4l985z2
ツクールで有名になった作者は結局ツクールを使い続ける。
もしくはスクリプトから入ってプログラムへ移行する。
今ウディタ使ってる人の大部分は狼煙氏のファンで、シル帳の二次創作の延長の気分。
そういう層にとってウディタは敷居が高すぎるから挫折しやすい。
というわけでいずれはウディタオワタ!状態になる気がするんだが。
502:名前は開発中のものです。
08/07/14 17:52:09 SRx0ucEU
それもあるけど何か力がある人ほど公には出さないイメージがある。
でも俺はもうツクール買う気はまったく無いぞ。
503:名前は開発中のものです。
08/07/14 18:55:21 QhX9jjDv
遊ぶ側からすると、ランタイム入れなくても遊べるからいいと思うんだけどなぁ
504:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:02:15 jzV55umX
プレイする側は開発ツールなんか関係ないしな。
バグなしでもうちょっと使いやすくしてくれれば問題ないんだが。
505:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:03:05 9eC14Rcs
力ある人はギリギリまで出さないだろうしなぁ。
1年後あたりにどうなってるかだな。
506:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:10:55 1r98UNGD
現状ではサンプルが足りないので
初心者には辛い
507:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:43:50 i1CR+D5n
データ暗号化しないでどんどん
自作システムっぽいゲームあげてくれー
にわとり蹴るやつはなかなか面白いと思った
慣性がないのが残念だったけど
508:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:46:24 6d4nRHd8
なんという乞食・・・
509:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:48:32 i1CR+D5n
まだ全然システム把握できてないから
人の見て勉強するんすよ 乞食ですよ
510:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:51:18 FptltWwa
ツクールの作品見ればいいんじゃない?
参考になるものも多いし内容が分かれば流用も簡単だと思うけど
511:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:55:41 i1CR+D5n
ウディターの理解深めるのが目的だからツクールのじゃ意味ないよ
512:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:56:38 g0aXTu4Y
>>511
ツクールとか他のソフトとかで何度もゲーム完成させてるの?
513:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:10 2KBBeZjN
何で話がそうなるのかわからん
514:名前は開発中のものです。
08/07/14 19:59:58 FptltWwa
イベント内容も使うコマンドもほとんど同じなんだから問題ないと思うけど
どこにどのコマンドがあるのか覚えるならウディタ使わなきゃだめだが
515:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:00:01 i1CR+D5n
要するにツクールからウディターに移行するわけ
ウディターとツクールじゃ色々違うから今から色々覚えていこうって段階
516:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:06:54 i1CR+D5n
まあとにかくどんどんうpしてくれってことだ
517:名前は開発中のものです。
08/07/14 20:35:16 n7k9UXEr
まあそう簡単にうpできるような物ができる訳はないな。公開から日も浅いことだし。
ところで誰か障害物を避けて最短距離で目的地に向かう思考ルーチンの作り方教えてくれないか? いや、図々しいことは分かってる。
力ずくで調べりゃ何とかなると思うんだが、どうしてもウディタの処理50000回に引っ掛かるんだ。それを避けるために定期的にウェイト入れると今度は遅くなるし。
518:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:12:12 XlNGGZxB
ウディタ半年後に過去のソフトになりそうやねん
519:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:26:03 WyoQ/IVG
>>499
やってみた
本編(?)始まるまで騙されてた
マウス操作のみってところで気付くべきだったのか
あの文字の流れるの使えそうだ
520:名前は開発中のものです。
08/07/15 00:15:22 vmOrlfsX
気付くって?
521:名前は開発中のものです。
08/07/15 01:53:43 d2UbimiJ
RPGだと思っていたということ
シミュRPG作ってた人もいたし
522:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:27:41 bwaOWF96
>>499
いま落としてみた。
>uploader.jpでは不特定多数へのファイルの公開を正式に許可しています。
>このファイルへリンクする場合は上記のアドレスを利用してください。
ってことはリンク張っていいんだよね?
URLリンク(www9.uploader.jp)
523:名前は開発中のものです。
08/07/15 07:51:08 bwaOWF96
ってオセロかよ!
524:名前は開発中のものです。
08/07/15 20:51:16 x+CoK6TD
すげーな
こーゆーのもできるんだ
525:名前は開発中のものです。
08/07/15 21:04:49 vmOrlfsX
だから言ってるじゃねえか
526:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:05:06 EcuLFDv5
何を?
527:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:18:50 UzV6KSWq
明確な回答得られなかったんだけど
結局これは商用利用可能なの?
528:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:30:00 KNqHibhm
公式で聞いたほうが早いんじゃね
公式で聞いて>>527だったならこっちで答えられるはずもない
529:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:32:13 UzV6KSWq
聞いたよ
530:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:33:48 jpZlBfD0
ほい
URLリンク(www.silversecond.com)
531:名前は開発中のものです。
08/07/16 00:42:36 UzV6KSWq
おーありがとう
これで心置きなく制作い取り掛かれる
532:名前は開発中のものです。
08/07/16 06:07:24 C++mbEkd
公式の掲示板でも商用可かどうかって質問多いよね
これって実績のある作者さん?
それとも単なる初めてゲーム作る人特有のシェアでやっていくのを簡単に思っている発言?
とりあえず531がどうなのか気になるぜ。
533:名前は開発中のものです。
08/07/16 08:57:24 rKUNjP4w
商用禁止にすると遊び道具としての意識しか持てずに
ツールもユーザーも相応の進化しかできないと思う
534:名前は開発中のものです。
08/07/16 10:57:38 ea8RgUCw
公式に流石兄弟のゲームがうpされてるな。ここの住人か?
535:名前は開発中のものです。
08/07/16 13:17:16 bVguFEU+
商用にすると想像以上に管理が大変だと思うぞ
536:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:14:49 UzV6KSWq
ようつべとかニコニコとかにもっとプレイ動画上げて欲しいなあ
検索しても何も出ないから寂しい
537:名前は開発中のものです。
08/07/16 16:20:30 rHQ8Mv1B
まともにプレイできるゲーム自体ほとんどないんだから仕方ない。
デフォのまま作っただけじゃツクール以下だし時間かかるだろうよ。
538:名前は開発中のものです。
08/07/16 19:35:47 5Ud4f4r9
自作システムは慣れるとホント作りやすいな
539:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:10:27 /LY6DHEW
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
540:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:53:21 ea8RgUCw
>>538
そう思う奴が増えて来たらウディタの未来も明るいな。
しかし公式の掲示板、厨が湧きすぎだろ。俺かて品がいいとは言わねーけどさ。いつまでも質問続けて作る訳にもいかないんだし、もう少し自分で調べて欲しいもんだね。
まぁ、ウディタは資料が少ないってこともあるけど、過去ログに目を通すと勉強になるってことくらい気付いて欲しい。
541:名前は開発中のものです。
08/07/16 20:57:42 IYfPbX9j
公式の掲示板見てるとゲーム作る気も失せるわな
542:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:41:22 1NQZgfeT
ツクールに比べれば…
543:名前は開発中のものです。
08/07/16 21:45:30 F46RL8bc
ツクールに公式掲示板あったらもっとカオスだろうなwww
544:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:00:30 ea8RgUCw
ホント恐ろしい子だわ。何は置いといてもお礼くらい言えよ。
ツクール公式、逆に見てみたいな。それが予想できるから蝦も置かないと思うがw
545:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:01:17 EAJtnynJ
このスレでも書いてたかも知れんし
本家の掲示板やらWikiなんかでも書いてたが
CSVファイルをウディタに読み込みする機能が欲しい
といっても作者に実装を期待するだけっていうのも何だし
CSVファイルからdbtypeファイルに変換するプログラム作ればいいんでね?
っていう結論に達した…んだが、どこから手をつければいいものやら
一応全データ入りDBタイプファイルの構造は解析できたと思うんだが…
546:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:06:17 8h97gu76
もう少し自分で、て質問する場所でケチ付けてどうすんだか・・・
サポセンとか仕事になるともっと惨いのが待ってるぞ
義務で答えてやってるわけじゃないんだし流れ作業的に過去ログ見てくれとか言えばいいだけ
547:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:17:08 ea8RgUCw
まぁそれもそうなんだけどね。無性に吐き出したくなったんだ。スマソ。
ついでに吐き出しておくけど、調べる能力を身に着けた方が本人のためにもなると思うんだ。そこらへんやんわりと伝えられないもんかね?
548:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:19:02 ZPDWyJO2
でも検索してると過去の教えてくんの書き込みに
助けられることもあるから困る
549:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:21:45 TZmkT9fh
ツクールは一応公式で質問する場所が無かったからなぁ
だから分からない人は自分で調べただろうし・・・だから駄作(というか技術不足作)が多いともいえるが・・・
何が言いたいかって言うとウディタ質問する場所が有るんだしどうせなら聞きつくして良作いっぱいでないかなー
550:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:30:41 ea8RgUCw
あんまり良くない流れにしてしまった気がするな。反省。
じゃあ俺は自分の製作に戻るよ。エターナらないように頑張る。
551:名前は開発中のものです。
08/07/16 22:43:05 5IS0wA0d
みんなはどんなゲーム作ってるの?
参考までに
1.ゲームの分類(RPGとかアクションとか)
2.サンプル改造か自作か
3.クリアまでの想定時間
4.解像度
を教えてほしい。
自分は
1.RPG
2.サンプル改造
3.20時間くらいを想定
4.320*240
です。
552:545
08/07/16 23:20:47 EAJtnynJ
--データ付きdbtypeファイル構造--
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int
タイプ名(上のバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ種の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
553:545
08/07/16 23:22:25 EAJtnynJ
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)
(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ種の数(4Byte):32bit-int
意味不明データ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
554:545
08/07/16 23:22:55 EAJtnynJ
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF-0000-0000}
データ種の数(4Byte):32bit-int
データの型(データ数 *4Byte)
┣“変数”型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗“文字列”型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int
“変数”型データ(データ数 *4Byte)
┗最初から順番に{0xNNNN}を“変数”型データの数だけ繰り返す
(文字列データは飛ばして後回し・数値は32bit-int型/little endian)
“文字列”型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳“文字列”型データのバイト長(4Byte):32bit-int
┗“文字列”型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
555:545
08/07/16 23:25:17 EAJtnynJ
--EOF--
とりあえずわかったのは以上なんだけど、
手っ取り早く変換するプログラムって組めるもんかね?
CSVファイルの扱い方も何もわからんのだけど…
556:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:33:08 1NQZgfeT
できないわけない
557:名前は開発中のものです。
08/07/16 23:38:20 IYfPbX9j
今素材ページにcsvファイルを読み込むコモン上がってるよ
たぶん中身いじって作ったんどと思うけど
558:545
08/07/16 23:51:54 EAJtnynJ
>>557thx
データベースが膨大な量になるから
可変DBだけじゃなくてユーザーDBも使っていきたいんだこれが
だからコモンはちょっと使えない;;
>>556
弟子にして下さい
データ構造とかはわかるんだけどプログラミングは全然駄目で…
559:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:14:03 fm/qc54e
ウディタの文字列操作にはファイル読み込みと一文字切り出し機能があるから、
その気になればどんなファイルでも可変DBにできる。
逆に、どんな可変DBでもファイルに出力できるから、
これで対戦型育成ゲームを作りたいと思ったんだ。
でも思っただけで何もしていない。
560:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:24:24 Y5StKhhe
あんまり可変DBを酷使するとセーブデータ容量がすごいことになるぞ。
経験値の格納先間違えてどんどんデータ数増やしちゃったことあったんだけど、
セーブデータ一個で8MBとかになって吹いた。
561:名前は開発中のものです。
08/07/17 00:27:20 gLUL5iYO
>>551の話にも被るが、育成ゲーは今作ってるな。
でもデータ送って対戦型にするのは思いつかなんだ。元ネタの育成ゲーはデータ同士で対戦できるのに^q^
562:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:34:38 iHvYbt7Z
セルフ変数と通常変数って何がどう違うの?
563:名前は開発中のものです。
08/07/17 02:59:42 ItSqn2vj
全部通常変数でこなそうとすると
めちゃくちゃ数が必要になる
セルフ変数だけだとイベントをまたぐ処理が面倒くさい
通常変数はフラグみたいなものだと思えばいいかも
564:名前は開発中のものです。
08/07/17 03:54:44 z68/9W2d
>>562
セルフ・・・イベントが独自に扱っている変数
通常・・・ゲーム全体が扱っている変数
良く分からんがこんな感じかな
565:名前は開発中のものです。
08/07/17 10:36:38 qoQRb1w+
もしかしてこの板って、初めてゲーム作る人が多かったりする?
566:名前は開発中のものです。
08/07/17 11:19:46 +l/wz5nI
しない
567:名前は開発中のものです。
08/07/17 11:30:17 j8TSY15N
☆・・・恐ろしい子・・・!
568:名前は開発中のものです。
08/07/17 13:38:04 4N2cVT0m
ブログでもつくって逐一わかりやすく報告しながら作っていれば
時々ありがたいアドバイスとか貰えたりするし、
ゲームの宣伝にもなるからいいよ
569:名前は開発中のものです。
08/07/17 13:39:42 fWN0SAfS
しかし途中で投げ出せないのが難点
570:名前は開発中のものです。
08/07/17 15:12:43 90f/EiXh
ブログ組ですか
571:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:46:58 xoRBsCsB
パーティの人数を簡単に増やせればいいんだが
6人パーティってどうすればいいんだ
572:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:11:24 wU4CyKTp
>>571
基本システム改造は結局かなり面倒。いっそ自作したら? できないなら諦めた方がいいと思われ。
573:名前は開発中のものです。
08/07/17 22:13:11 SONPtSND
>>571
つ [自作システム]
574:545
08/07/17 23:52:19 akADUiUP
>>556が弟子にしてくれんかったから
自分で変換プログラムつくっちゃったよ
HSPだけど
今から本家の掲示板にうpしてくる
575:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:15:42 wqTB08Il
すげーと思ってDLしたけどエラー出たorz
内部エラー(12)なんだが、他に出た人いる?
576:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:15:44 VJrLjhnB
恥ずかしい質問なんだけどcsvファイルって何に使うファイルだっけ・・・?
577:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:22:08 6yruIhmm
エクセルやアクセス等のアプリから出力可能な一般的なデータ形式
ゲームのデータ入力にエクセル使ってるとこいつのお世話になることが多い
578:名前は開発中のものです。
08/07/18 00:23:43 VJrLjhnB
なるほど、そりゃ便利だ。トンクス
579:545
08/07/18 01:03:39 fGSOqnOD
>>575
ちょいちょい
どういう操作したか教えてケロ
580:545
08/07/18 01:08:08 fGSOqnOD
>>575
あ、あとメッセージはどこまで進んでたか、も
581:名前は開発中のものです。
08/07/18 01:36:50 ag0UZvIR
素朴な疑問なんだけど、そこまで膨大なデータを要するゲームって、
どんなゲームなの?
582:545
08/07/18 01:47:50 PS0Gh8mo
>>575
そろそろ落ちそうなので説明しとくと
内部エラー12はファイル名ないしファイル存在エラーなので
1.)ファイル名を変える
2.)パス(ディレクトリ・フォルダ)を変える
3.)NTFSの場合アクセス権があるかどうか確認
このあたりチェックしてけれ
>>581
自作システムなんか作ってると結構な量のデータが必要になるぞ
アイテムひとつとっても50以上のパラメータだとかな
いちいち手入力してられっかヴォケがってなるわけだ
フラグなんかを1つの変数にまとめるのもエクセルだと楽だしな
583:545
08/07/18 02:13:38 PS0Gh8mo
たびたびスマソ
>>575
エラーの原因っぽい処理がわかったので修正版うpしといた
試してみてくれ
んじゃ俺はもう寝る
584:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:22:44 uJLgKcJb
自作システムで一番めんどいのはピクチャの座標合わせ
585:名前は開発中のものです。
08/07/18 02:57:28 wqTB08Il
>>583
すまん寝落ちてた
そして修正版+csvファイル名変更で変換できた。ホントにありがとう
ちなみに修正版でもファイル名がそのままだとダメだった
excelデフォルトの[Book1]だったんだが、数字が入るとまずいんだろうか・・・
>>584
超同意
遠景で指定図描いて座標合わせしても、文字ピクチャはヤンチャなんだぜ
亀レスだが>>545のおかげで現実味が帯びてきたんでアンケ答えます
1.アクション要素ありのRPG
2.サンプル改造
3.5時間は無いと思う
4.ギャルゲ要素有のため640*480
586:545
08/07/18 10:45:49 PS0Gh8mo
>>585
うまくいったようで何より
手元でも試してみたんだが、俺の環境だと
book1.csv
Book1.csv
[Book1].csv
全部問題なく変換できた
原因がわからねぇえぇぇ
587:545
08/07/18 10:53:48 PS0Gh8mo
あ、わかったかも
エクセルから出力した直後だと、元のxlsじゃなくて出力しなおしたcsvの方がマウントされてたりするから
共有違反で読み込めなかったのかも
これで違うかったらもうほんとにらべぇ
あ、あと俺もアンケ答えてみる
1.Wizもどきロマサガもどきフリーシナリオ2DRPG
2.サンプル?何それおいしいの?
3.まだデータ入れの途中だからわからんが
エンディング自体用意しない可能性もあり
4.640x480
588:497
08/07/18 11:27:37 qVtZ9ViJ
使用するデータ数が多くてウディタが落ちるのはソフトの仕様もあるだろうし
仕方ないけど だったら使える残り容量を明示してくれないものだろうか……
たくさんデータを作って「適用」ボタンを押した後にウディタ落ちでデータが失われるのは
もうこりごり
589:名前は開発中のものです。
08/07/18 11:40:53 Fo43vduv
そんな大規模なゲーム作ってるなら体験版うpきぼん
590:497
08/07/18 11:57:41 qVtZ9ViJ
>>589
いや、ただ単に将来の事を見越してデータ領域を多めに取ってるだけなんだが……
591:545
08/07/18 12:24:23 PS0Gh8mo
>>590
こまめに再確保→適用でやるくせつけるしかないんじゃない?
一応変換ソフトも作れたし、データベース関連ならエクセルとかで打ち込んでもいいしさ
そうすればウディタが落ちてもエクセルのデータは消えないっしょ
592:名前は開発中のものです。
08/07/18 16:59:49 pccfSq9D
CSVエディタというものがあるんだぜ
593:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:15:22 68VWQ6gr
DBの項目入れ替え機能が欲しいな
ソートがめんどすぎ
594:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:04:20 wqTB08Il
>>587
今試しにBook1.csvに戻してやってみたらエラー再発
Book2でもダメだったがBoo1は良かった
ファイル名はデータと関係ないから
解決してるっちゃ解決してるが一応報告しときます
595:545
08/07/18 18:17:41 PS0Gh8mo
>>592
わかるわかる
PDAでよく使ってた
カード何とかっていう名前のやつだったかな
>>594
ごくろうさん
他に同様の報告があれば何か考えるが…
今のとこ環境依存っぽいので我慢してけろ
596:名前は開発中のものです。
08/07/18 18:57:26 6Mrb2/mA
自作キャラチップを作って背景に透過処理をかけてpngで保存したら
余白部分がかってに勝手にカットされて画像が小さくなんて保存されるおかげで
キャラが浮いたりして困ってるんだがどうすれば治るんだろうか。
透過処理の余白部分をカットされない方法を教えて下されorz
ちなみにウェブアートデザイナー使ってます。
スレチかなと思ったけど調べても出てこないしで困ってるんだ(´・ω・
うざかったらスルーしてくれ・・・(´・ω・
597:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:09:37 kV0ydEuw
違うペイントソフト使えばいいよ
598:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:14:59 6Mrb2/mA
>>597
やっぱそれしかないのかorz
できれば今あるやつでやりたかったしソフトの問題でないなら・・という淡い希望を抱いてたんだがな。
アドバイスありがと。おとなしくいいソフトを探すことにするよ。
599:545
08/07/18 19:46:25 PS0Gh8mo
もし>>575の他にcsv2dbtype使ってくれてる人が居て
何かエラー吐いて落ちたら教えてくれ
その時の
・エラー番号
・進捗メッセージ
・ファイル名
あたりとセットで教えてくれると助かる
俺三日坊主なもんだから、あまり日数経つと修正しなくなりそう;
600:名前は開発中のものです。
08/07/18 20:49:55 1BctHJj/
サンプル分が足りないサンプル分が足りないぞおおおお
VIPのツクスレみたいにクソゲーでもいいからどんどんうp来て欲しい乞食
601:545
08/07/18 21:02:39 PS0Gh8mo
いや、何ていうかね
わざわざウディタ使うからには、ツクでできない事をやらんと意味ないんですよ
言い換えれば、色々作りこむ領域が増えて、時間がかかるのは必定
サンプルシステムで作るだけなら、ほとんどツクとレベル変わらない上に
コマンドがややこしくてウディタつかうメリットがほとんどない
あ、無料っていうのは大きなメリットか
ここまで書いて気付いたが…
2000VALUE持ってるから意識してなかったや
602:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:07:19 4OJJCRqs
サンプルサンプルうるせえな
そんなに覗きたけりゃ2000のでも覗いてろよ。
やってることに大差はないし、2000は体験版もあるから丁度いいだろ
603:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:12:31 1BctHJj/
>>601
確かにそりゃそうか
>>602
わざわざここに居る理由考えたらツクール2000の覗いても
意味ないのくらいわかると思うけどw
604:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:17:57 1BctHJj/
ごめん
605:545
08/07/18 21:24:16 PS0Gh8mo
>>604
素直に謝るおまいに燃えw
606:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:47:44 rhxnydfv
自作システムならツクールのでもウディタのでも構造的な部分は変わらないから
ツクで覗くのが役に立たないとは思わないけどな
ウディタのが表示面と格納・参照面での融通が利くから効率悪い方法が身につく可能性は
あると思うけど
607:545
08/07/18 21:54:26 PS0Gh8mo
俺もそう思う
ツクで自作システム組んだのが、形を変えて今生きてるし
後半2行に関してはそれもいいんじゃね?と思う
自作システム組めるなら、どうしたってデータの扱いはうまくやらなきゃいけないし
そうすると、ウディタに触った時でも
『これだったらもっと楽にできるじゃん!』みたいな発見があるはずだから
608:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:56:06 MAo/YcuC
まず人のを見るんじゃなくて、分からなくてもとにかく作った方が上達が早いと思っているのは俺だけだろうか。
サンプルは作りながらちょっと参考にするんでいいと思ってる。
609:名前は開発中のものです。
08/07/18 21:56:16 +GjWbxOC
どーでもいいから早く面白いゲームを作ってくれw
個人的にはサンプルそのまんまのシステムでだって、
ちゃんと作れば面白いゲームはできると思うけどな。
サンプルよくできてると思うし。
自作だろうがなんだろうが、クソゲーはクソゲー。
610:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:00:59 rpW6DhXX
ツクールからじゃなくSRCから引っ越してきた俺みたいなのは少数派なんかね……
SRCとウディタじゃまったく作り方は違うが、自作組む時に関しては組み方では結構余所のものも参考になってると思う。
ましてやツクールはSRCよかウディタに近いんだし、結構参考になる点が多いと思うぞ
611:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:04:25 la2uBW81
開発者サイトのブログに作品のレビューが来てるぞ
URLリンク(smokingwolf.blog95.fc2.com)
ツク2000のほうが融通が効かない分
力業で作ってるところが多いから、イベントは読みやすいかもな。
たとえばアイテム欄を自作したら、アイテム名のために全部ピクチャを
作らなきゃならんから、アイテムごとにいちいち分岐させてピクチャ出してと大変だが、
外から見るとそこでアイテム表示処理してるというのがすぐ分かる
そこで苦労していると、ウディタのありがたみがよく分かる
612:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:24:59 1BctHJj/
>>606
いやツクールとウディタだと仕様が根本的に違うから全然わけわからん
全然どう使うか見当のつかない項目とかあるしそれらの使い方を参考にしたい
あまり変わらんって人は元々自分でプログラム組める人なんじゃないか?
ツクールからウディタに移ると全然わからんぞ 項目多すぎるし
613:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:28:11 VJrLjhnB
別に分かる人は覗けばいいし分からん人は覗かなかったらいいんじゃね
614:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:30:21 1BctHJj/
ツクールの自作システムとかの構造は中身見ればわかるよ
ウディタはそもそも本体そのものがわけわからん
615:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:35:04 fE99gCY6
わからないとかいってる暇あったら練習作でも作れば?
サンプルとかが足りないんじゃなくてやる気そのものが無いんじゃないか?
616:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:40:56 1BctHJj/
いやわからん
もちろんサンプルのやつの仕様のまま作れってんなら何でも作れる
他にわからんところが多すぎて作れない
なんで変数とかピクチャの桁がこんなに多いんだ?20000とか50000とか
どこに何があるのかわからないし、そこらへんの理由も全然わからん
これってC言語とかでプログラム組める人じゃなくても理解できるの?
617:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:46:21 rhxnydfv
デカい桁の変数使って特定の値を呼ぶのは確かに独自仕様だと思うが
GUIの都合上ああするしかなかったんだろうな。
今のですら窮屈で見づらいとか言われてるのにあれらの設定が
それぞれの項目を持っていたらマジカオスwwwwwwww
つか>>616に限らず今は全体的に手探り状態な気がする。
俺もトラジション設定とか画面周り全然弄ってないから
そのへん全く仕様が把握できていない。
618:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:05 la2uBW81
「(何)をしたいと思ったが、どこから手を付けていいのか分からない」
と書いておけば誰かが講座を作ってくれるかもしれない
>>616
それはウディタの独自仕様、100万以上の数値を入れると別の変数の値を読み込みに行く
URLリンク(www.silversecond.com)
619:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:49:12 +GjWbxOC
そんなこともわからんようじゃ、
サンプル仕様そのままだとしてもイベントひとつ作れないんじゃないだろうか。
まず公式の完全マニュアルを100回読んだらいいよ。
プログラミングの知識は、まったくなくても大丈夫とだけは言っておこう。
620:名前は開発中のものです。
08/07/18 22:57:26 t45fSLm9
ピクチャ番号にでかい数字を使うと表示する時の上下を把握しやすい
あんまり小さい番号を使ってると下に差し込む時に面倒だったりする
621:545
08/07/18 22:59:08 PS0Gh8mo
>>616
ははは…おまい面白いな
俺は一応ツクから以降してきた組だが結構理解できるぞ
ツクで自作システムを覗くだけじゃなくて、自分で1回でもシステム自作したことあるか?
変数に関しては>>617に同意だが、かえって操作しやすかったりもするしな
まぁ何だ、自分で触って反応みて、何が起きてるのか体当たりで覚えるのがいいんじゃないか
ちなみに、HSPとCをつまみ食いしてここに至るわけだが、これだけは言っておく
C の 難 し さ は こ ん な も ん じ ゃ ね ぇ
622:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:03:57 VJrLjhnB
ツクールろくにいじってない俺でも多少システム組めるよ。サンプルの解読は無理だが。
623:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:08:11 1BctHJj/
ああ、やっとほんの少しだけ変数周りのことがわかった
あれは手動で呼び出す為の値で
別にタブ切り替えればプルダウンで呼び出せるってことか はー
>>622
すごいな まだまだわからんことだらけだ
なんか簡単なシステム自作してみるか…
624:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:09:44 fE99gCY6
"わからない"じゃなくてサンプルみないとわからないってあきらめてんだろうか
理解しようとしていないというか
625:名前は開発中のものです。
08/07/18 23:16:33 Pg3cIUWk
>>620
今正に小さい番号使いすぎて億劫になってるとこだわ…
626:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:09:07 KUELO/8S
キャラ画像を文章と一緒に表示させるコモンイベントをダウンロードするという手抜き奥儀に走ったのにそれでも成功しない^p^
初めてプログラミング系の作業をする人にはもしかして敷居高いのなこれ?
気合で何とか作り上げたいところだが全くの素人の手に負えるものには思えなくなってきた…。
627:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:11:05 yjkEfznp
何が成功しないのか書いてくれよ
後プログラミング系作業なんかどこにも無いだろ
そんなコマンドを書いていくわけでもないし
628:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:14:11 KUELO/8S
いや、たぶん何か作業を抜かしてるだけのはずなんだが
こういう作業はHTMLの手打ち以来、というかこれと比べると非常に簡単だけどな。
それしくらいしかないから整理つけるだけでも時間かかるんだわorz
これって素人でも頑張ればどうにかなるもの?多少なりプログラム系の知識が必要なら無駄な抵抗はやめて諦めようかな。と。
629:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:19:59 KUELO/8S
俺、文も読めないのか^o^
そういう知識が必要ないなら、まだ粘ってみるわ。
頭の中に全体図は浮かんでるんだから意地でも形にしてやりたい。
630:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:20:50 yjkEfznp
プログラムの知識は要らないはず(スクリプト型じゃないって作者も言ってるし)
ツクールが理解できてれば十分だろうし
というか言葉と顔グラを出すくらいならコモンじゃなくて自分で作ったほうが勉強にもなっていいと思うよ
631:名前は開発中のものです。
08/07/19 00:24:16 KUELO/8S
レスサンクス。
まだ殆ど手探り状態だけど頑張ってみるわ。まずは自分で作成ね…。
覚えることたくさんだなw
632:623
08/07/19 01:09:52 u1liaJns
>>626とは別人です 一応
633:名前は開発中のものです。
08/07/19 01:33:51 LA7H7Iuq
>>630
プログラムの知識はある程度は要る気がする。
ツクールにしろウディタにしろ、自作システムを作るのはプログラム組むのと大差ないよ。
ゲームがどういう処理をして動いてるかっていうのは知っていたほうがいい。
使い方が分からない…っていうのも、結局はその処理の仕方が分かってないってことなんだろうし。
RPGの戦闘を組むときの基本的な処理とか。
634:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:00:03 +2pmF92r
プログラムの知識と言うかプログラム言語の知識は必要ない
要するに"条件分岐"と"繰り返し(ループ)"の使い方さえわかってれば
あとはマニュアル首っ引きでなんとかなる
ただ、プログラムを組むに当たって必要な論理的思考能力は要ると思う
作りたいものを条件文で表現するという能力
あと、条件文と繰り返しを使って連続した処理を一般式にできる能力があるといい
635:名前は開発中のものです。
08/07/19 02:02:06 KUELO/8S
やっぱしそうか・・・簡単な物やWikiで配られてるシステム、あと元々組まれてる基本的なものをフル活用して頑張ってみるよ。
ま、それじゃ人と違うものを作ることはできないと思うけどそれらしい物は作れそうな雰囲気だしな。
システム自体は簡単で遊びやすいものにしてストーリーやマップや絵の手の込み具合で勝負してみるのも面白そうだしな。
636:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:08:16 RM7x0Q+t
ヤンサンスレから来ました。
フリーでツクール2000よりすごいと聞いた。
本当だろうな!?
637:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:13:07 +2pmF92r
「凄い」の基準が判断しようがないからなんともいえないけど
自由度は高い
だから、ポテンシャル的にはツクールより凄いものが作れる可能性を秘めている(はず)
結局のところ使う人の能力次第であって、ツールとして使いこなせなければツクール以下
究極的にはプログラム言語でも習得すればタダでウディタ以上のゲームも作れるわけだから
要するに程度の問題
638:名前は開発中のものです。
08/07/19 03:14:54 RM7x0Q+t
まあフリーならいいよ!!
639:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:09:12 djLJZJTb
>>611
けっこうできてるんだね。何個か落してやってみた。
習作って感じのが多かったけど、今後の作品に期待できそうな
何かを、それぞれみんな持ってるって思った。
面白いゲームを完成させる人が増えるといいね。
640:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:17:57 pSkdETTl
「WOLF RPGエディター」とは?
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)
641:名前は開発中のものです。
08/07/19 06:52:06 y9Vh1aka
おいィ?
642:名前は開発中のものです。
08/07/19 07:21:42 OpJmUvDC
>>640が何のつもりで貼ったのかは知らんが、その文章、安置が嫌がらせに使いそうでやだなぁ。それとももう使われてるのか?
俺もアンケート答えとくぜ
1.RPGを作りつつ興味の湧いたジャンルのシステムを組んで、未完成のデータのゴミの山を築いてる
2.自作。戦闘とかまだ組んでないけど。
> 3.分からんけど、30時間くらいかかる物になるかも。
4.640×480
643:ウディタの宣伝禁止
08/07/19 08:33:00 5elPtZ5Q
ツクスレを代表して忠告しにきた。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
644:名前は開発中のものです。
08/07/19 08:38:21 yjkEfznp
必死ワロス
645:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:03:04 5RrumGYa
扱うってまんま嵐じゃん
そっとしといてやれよ
このスレに平和が続きますように(-人-)
646:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:24:47 XibpwUow
ミステリー板にスレ立ってた時は失笑したなあ
いいツールなんだから宣伝しなくてもいずれ有名になるだろ
多分…きっと…出来れば…
647:名前は開発中のものです。
08/07/19 09:43:36 OpJmUvDC
俺が神ゲー作って有名にしてみせる!
多分…きっと…出来れば…
648:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:19:16 5elPtZ5Q
ウディタ本体をインスコしなくてもプレイできるようになればいいのに。
多分…きっと…出来れば…
649:名前は開発中のものです。
08/07/19 10:50:51 ugLx77/K
>>648
遊ぶ側は何も入れなくてもいいだろ。
RPGツクールと間違ってんじゃね?
650:545
08/07/19 13:04:23 pQQ+24tQ
起きて覗いて見たら、何か変な流れになってるな
まぁいいや、お約束
>>648
>>648
>>648
651:名前は開発中のものです。
08/07/19 15:56:42 5elPtZ5Q
>>649-650
PC1にインスコしてPC2に移したら起動しなかった
PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
何も入れなくてもいいってのは作者が試さずに言ってるでたらめ
652:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:04:01 WoLG2XVw
アンチ臭くて信用したくないがそのためにウディタ製ゲーム動作報告スレッドがあるんじゃないか。
653:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:17:33 5elPtZ5Q
アンチとかそんなのじゃなくて本当の話
動作報告は初めの頃にして本人に伝わってるはずなんだけど
最新の修正版をやってみたらPC2では動きもしなくなってた
654:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:36:29 OpJmUvDC
>>653
それにしてもでたらめは無いだろう。実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
狼煙氏も不具合を突き止めようと頑張ってるみたいだし(公式の動作報告スレのスレタイを見ろ)
一応公式にスペック書いといたらどうだ?
655:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:40:07 KhDa4Ysj
>>PC2にインスコしたら起動したけど画面がいかれてた
ってのは変な気がするんだが…
PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
PC2のスペックが足りないか、あるいは機種依存のバグか
どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
656:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:48:00 5elPtZ5Q
>実際にほとんどのPCじゃ普通に動いてんだ。
インスコしないと動かないからエンドユーザーへの配布は不可能ってこと。
たぶんPCへのDXライブラリの埋め込み(ランタイム)を行なわないと動作しないんだと思う。
エンドユーザーはプロジェクトのコピーを配布されるわけでDXライブラリは持ってない。
ちなみにWin2000だとフルスクリーン時にバグる、VistaだとDXライブラリの都合で動かない場合あり。
つまりどの環境でもRTP無しで動くようにできるRPGツクールXPと比べるられる段階にない。
だから宣伝なんてやめろ。 ウディタの宣伝コピペは嘘半分ってことになるからね。
657:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:57:45 WoLG2XVw
DXライブラリの埋め込みとかそういうのを意識的に行わないといけないなら
今頃本家の掲示板で初心者が暴れてると思うが。というかそれじゃあどのソフトもライブラリを組み込むことになるんじゃね。
658:名前は開発中のものです。
08/07/19 16:58:03 5elPtZ5Q
>>655
ウディタ初期版は直接インスコすることで動いて処理落ちもなかったからPC2のスペックは十分。
PC2はツクール2000,2003,xp,vx全部が正常に動作する普通のPCでこれ以下の性能を使ってる人も少なくない。
それがウディタ最新版では直接インスコしてもDXライブラリ関係のエラーを吐いて動かなかった。
>ってのは変な気がするんだが…
>PC2にもインストールしたら動いた、っていうならわかるけど
信者にも程がある
>どっちにしろ「インストールしなくても動く」というのとは全く別の話だと思うぞ
「インストールしても動かないことがあります」が適切な表現だろう
659:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:06:33 5elPtZ5Q
とにかく、ウディタはまだαテスト(動作テスト)の段階にすら及んでいない。 開発中途のDXプロジェクトだ。
宣伝やめろ。
繰り返す。 宣伝やめろ。
ウディタの宣伝は狼煙にとっても害になる。
宣伝コピペを貼り付けた者は無条件で荒らしとして扱う。
以上。
660:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:00 xR0yIFEO
あんなのが宣伝に見えるとしたら頭が相当いかれてる。
どうみてもアンチによる嫌がらせにしか見えない。
こんな所で「宣伝やめろ」なんて言うだけ無駄。
661:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:03 f7BRUj+i
こりゃただの荒らしじゃないか
スルーしましょう
662:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:08:37 WoLG2XVw
やっぱり単に環境の不具合で騒いでるただのアンチか。気使って損した
663:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:35 OpJmUvDC
無駄な時間を使ったようだ。
ここ覗かないでシステム組んでりゃ良かった。
664:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:12:37 5elPtZ5Q
本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
気に食わないやつはアンチに仕立てる狼煙の汚さは異常
665:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:14:43 WoLG2XVw
あんな荒らし同然のコピペすらスルーできないツクラーって・・・
666:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:16:24 5elPtZ5Q
荒らし同然のコピペをしてるのも信者・狼煙本人
狼煙はアンチだと言い張るが宣伝して喜んでる
そうでもしないとモチベが続かない屑だからな
667:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:17:13 OpJmUvDC
>本当はツクスレに二度とWOLFRPGエディター・ウディタの文字列を晒すなって言いたいんだけどなw
これがアンチじゃなくて何をアンチと。
どうでもいいが>>665のIDが惜しい。
668:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:18:13 5elPtZ5Q
以下、俺をアンチ扱いするのは全員狼煙本人で。
669:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:19:15 SIL9Wo2q
これはウディタのアンチの振りをするツクラーの振りをした巧妙なツクールアンチ
670:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:21:07 uZ3WsE1V
↑NG推奨
かまわなきゃいずれ大人しくなる
671:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:25:35 5elPtZ5Q
コピペ宣伝をして知名度を上げる
↓
コピペ宣伝をアンチのせいにする
↓
アンチがわいてるのに対する同情での新規信者と宣伝効果を同時に得られる
↓
たてつく奴はみんなアンチにしてしまえ、あとはきれい事だけ見せれば信者だけは増える
狼煙の作戦はシルフェイドで成功してきたが、同じ作戦がそう何度も通用するかいw
672:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:30:31 KUELO/8S
宣伝も批判も信者もアンチも総スルーすればいいだけじゃないか。
何を熱くなってるんだ。こういう場では憶測し始めるともういくらでも
「裏をかいて~」「~に見せかけた」と言えるからな。キリないわ。
673:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:34:37 OpJmUvDC
ディレイリセットするとたまにエラー吐くんだが理由分かるか?「ファイル読込みエラー ■PictureControl error:ファイル C:\~(Dataフォルダのパス) が見つかりません」ってエラーなんだが。ポップアップで表示される。
674:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:56:14 5elPtZ5Q
>>673
アンチだと言われる前にウディタをゴミ箱に捨てるんだ
675:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:10:06 pVAztXEB
アンチも擁護も自治厨もみんなイラネ
676:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:32:51 acG/IrSJ
エンターブレインがあらしてんの?
677:名前は開発中のものです。
08/07/19 18:47:56 5RrumGYa
まあ本家に変なの沸くよりはこの辺で細々騒いでもらったらいいんじゃないですか。
>>673
たぶんだけどディレイリセットじゃなくその後に表示するピクチャのファイル名に
問題ありじゃないかな。
もっと具体的に言うと、ファイル名を文字列で指定してる場合に、その文字列への
代入処理でミスってカラ文字で読み込もうとするとそんなポップが出る。
ファイル名が正しく入力されているかチェックするといい。
全然ちがったらスマン。
678:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:01:56 OpJmUvDC
>>677
ファイルが存在しないと同じエラーが出ることは知ってるんだが、ディレイリセットだけ消去するとエラー出なくなるんだ。
再現性もあるんだが、エラーが出る条件が分からん。まぁバグだと分かったらバグ報告しとくよ。
679:名前は開発中のものです。
08/07/19 19:05:02 KUELO/8S
Wikiで配られてる、透過処理済みのマップチップを使ってマップを作成したら
透過処理されてる部分が白色で表示されてしまってレイヤー2にタルとか置いたらレイヤー1の床が完璧に隠れてしまうんだ。
何が原因なのか一切わからん。透過処理の部分を一度色で塗って透過処理を掛け直して
もう一度登録し直してもやはり透過処理された部分は白で表示されるんだ…。
なにが原因なんだろうか。分かる人居たらぜひ教えて頂きたいんだが。
680:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:15:35 UVKPZu+U
>>679
それ同じ症状になったことあるけど、直せないからあきらめてそのまま作ってる
ゲーム中だと普通に表示されてるんだが
681:名前は開発中のものです。
08/07/19 20:27:50 KUELO/8S
>>680
え、まじで?ゲーム中なら問題ないの?
と思って試したらマジでいけた^o^
行動力無くて済まん。そしてかなり助かった!サンクス!
682:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:01:49 dWV30Gg6
完全自作で始めたものの、可変DBに主人公の男女を設定後、イベントでの切替方が分らん
どうやればできるんだ?
683:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:06:27 WoLG2XVw
セルフ変数(例:0)かなんかにDB読み込みで男(例:1)女(例:2)を読み込んで
条件(変数)でそのセルフ変数0が1のときと2の時で分岐するとか。
684:545
08/07/19 21:26:15 pQQ+24tQ
何か変なのが涌いてたみたいだな
あやうく構っちまうところだったぜやばいばやい
このスレにどれだけ使ってくれてる人いるかわからんけど
csv2dbtypeを1.12に更新したから、本家掲示板からDLよろ
変更箇所は
・安全性Fix
・文字列データ中に半角『¥n』で改行できるように
・説明書
こんなもんだけど
685:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:31:12 dWV30Gg6
>>683サンクス
変数でやる訳か、手強いな
686:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:49:12 OpJmUvDC
>>684
思い切り構っちまった俺が来ましたよorz
そして>>685、変数扱えないとウディタで作るなんて不可能だぜ?
687:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:01:36 KFv+ehpc
>>545はウザいので公式掲示板でやってくれませんかね・・・?
688:575
08/07/19 22:11:24 bQPbF3k8
>>684
バージョンアップ乙、改行で文字列切り出しまくりとか楽しそうだな
Book1成功したんで報告しとくわ
ありがとう
689:545
08/07/19 22:26:07 pQQ+24tQ
>>688
どもども
>Book1成功
それはよかった
結局原因はわからずじまいだが…w
690:名前は開発中のものです。
08/07/19 22:57:14 +2pmF92r
そういうのモヤッとするよなw
原因不明のまま解決するのって
潜在的に解決してない恐れもあるわけだし
691:545
08/07/19 23:14:27 pQQ+24tQ
>>690
そうそう
こういうのに限って後から別の形で出てきたりするし;
↑の方のレスみた時も思ったんだけど、何かプログラムやってるぽ?
692:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:37:19 BD6hH2Ee
ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
まったくIMEめ…
ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
693:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:39:11 acBV9dDR
20×8っておかしくない?
694:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:40:06 3HCUlTXO
毎回気になるんだが
あのカーソルが残るのどうにかならないのかな
695:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:48:18 H1QFDsks
>>692
> ウディタを使ってるが、国外版のOSだと文字化けして何もできなくなるな。
> まぁツクール2003やXPでも同じ症状だったし、インストールするべきエンコードが省かれてる宿命かね。
> まったくIMEめ…
>
> ところで、マップチップの規格は設定で変えられるらしいけど、
> サポート掲示板を見る限り、バグを連発するので規格は極力20×8に絞るべきだろうか。
> なんか怖くて一からチップ打つ事できないんだが…
696:名前は開発中のものです。
08/07/20 06:56:18 H1QFDsks
すまん>>695はミス
>>692
文字化けについてはどうしようも無いけど、1チップの規格は32×32か16×16だよ。画像は横8チップ縦∞並べればいい。
エディター側には透明色が加算表示(?)されるバグがあるけど、プレイヤー側には問題ない。
>>694の意味が分からんのは俺だけか?
697:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:33:52 uOZ1Xr2k
>>696
>>694はマップエディット中にカーソルが残ると言いたいのだと思う。
ゲーム自体には影響ないんだけどな。
透明色の加算もそうだが、エディターの描画周りはさすがにツクールの方が綺麗だな
698:名前は開発中のものです。
08/07/20 07:54:08 H1QFDsks
>>697
ああ、そういうことか。確かにあれは気になるな。
俺としては起動するたびにウィンドウがちっちゃくなっていくのが嫌だな。Editer.iniに入れるデータの値が微妙に間違っているんじゃないかと思うんだが。
699:名前は開発中のものです。
08/07/20 08:58:49 BD6hH2Ee
>>696
別に32か16でも良かったのか、thx。
サンプルのマップ素材が偉い独特なサイズだったから、てっきりソレの方がエディタに優しいのかと思ったよ。
文字化けにいたっては、まぁ日本語OSが入ってるノートがサブであるから無問題だけどさ。
700:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:20:43 H1QFDsks
???
サンプルの素材規格は16×16だったはずだが?
ちょっと質問あるんだが、いまこの人注目してるぜーみたいなウディラー(なんか気に食わない語感なんだよな)っている?
リンクフリーのブログとかあったらそれも教えて欲しい。
701:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:39:30 wn/jlFfB
アンチも沸いてることだし、2chで個人のブログ名出すのはあんまりよろしくない気がするんだが
気にしすぎか?
702:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:04:11 zg/cV7jp
個人のブログ名は絶対に出すべきじゃないと思うわ。
ココでそんなことしたら、そのブログが荒れてもおかしくないと思うんだ。
703:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:16:02 H1QFDsks
それもそうか。じゃあ前言撤回するわ。スマン
704:名前は開発中のものです。
08/07/20 11:22:45 uOZ1Xr2k
ウディタで検索してあらってみたが、
ツクールで実績がありそうな作者はいないみたいだった。
ウディタ層は、ツクールと違う層で形成されてるのかもな。
705:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:05:57 ukg8yq8J
ツクールで実績がある人=狼煙たんがいるじゃないか
706:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:10:09 xrKeTJMW
ツクールで実績のある人は、ツクールで作り続けるか、プログラミングに移行する人が大半なのかな。
707:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:30:58 n55HgFmd
だと思う
凝ったシステムやりたかったらRGSSか自作に行くだろうし
普通のツクールの機能で満足ならそれでいい
やっぱツクールにRGSSあるから深く使ってる人は
わざわざウディタには来ないんじゃね?
708:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:08:18 UBPJ9U8V
ツクールは重い
709:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:22:31 nOitqrCi
VXは常時画面がチラついて自分のPCじゃむりぽ
710:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:05 H1QFDsks
VXは要求スペックが高いらしいからなぁ。持ってないけど。
結局ウディタユーザーには元々シルファンが多いんだろうか。俺もそうだが。
711:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:29:58 XInQ4Jr1
俺は違うけど
712:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:30:44 EP1KxX52
俺はシルよりウディタのほうが早かった。幻想譚好きだけど。
713:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:19:27 n55HgFmd
一年半周期で見聞録をやりたくなる程度のシルファンだ
公式はシルファン率高くて2chスレはそうじゃない率高いと思う
714:名前は開発中のものです。
08/07/20 20:43:43 +cHYcBnh
プレイ時のレスポンス回りを考えるとウディタは強いと思う
2000ほど自作系が作りにくいわけでもなく、XPやVXほど重いわけでもない。
まあ完全に暗号化できるのがなにより強みだと思うんだが
715:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:21:16 XInQ4Jr1
もうツクールいらん
何よりタイトルが自由に変えられるのがいい
716:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:24:48 uOZ1Xr2k
7/10から10日で280レスだと!?
どこかで大々的に宣伝されたのか?
717:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:29:19 H1QFDsks
宣伝されたからってそんないきなり増えないだろ。ってかマルチは嵐。
おそらく原因は、俺がこのスレに引きこもって、しょっちゅうくだらないレスを返しているからだ。きっと。
718:名前は開発中のものです。
08/07/20 21:35:18 EP1KxX52
俺がまたくだらないの晒したら加速するかな。
てかウディタなんだしもっと画期的なものみてみたいなあ。
719:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:06:50 ukg8yq8J
そういや狼煙たんってまだウディタで正式にゲーム
造ってないんだな。
モノリスもちがったよな?
720:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:10:19 EP1KxX52
シル見リメイクとシル学あたりがウディタ製になりそうだな。
自分用のツールとして作ったんだしそのうち使うだろう。
721:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:14:14 uOZ1Xr2k
どっちもRPGじゃねえええwww
722:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:17:01 ukg8yq8J
てか狼煙たんのツクール作品にRPG
1作品しかないしな
723:名前は開発中のものです。
08/07/20 22:48:35 H1QFDsks
モノリスフィアはボスの挙動なんかを全部イベントコマンドで組んだと狼煙氏が言ってるから、半ウディタ製ってとこじゃね?
724:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:46:27 +OKPBEwS
誰ですかディアボロ板に宣伝貼り付けたのは。先生怒らn(略
誤爆かな?
725:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:55:04 H1QFDsks
どこであろうと宣伝コピペなんて嵐としてしか扱われない気がするから、個人的にはやってほしくないんだがなぁ。変なアンチが転がり込んで来たりするし。
でも宣伝見て新規ユーザーになった奴もいるのか?
726:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:00:14 1UQUvzcv
宣伝コピペまた増えたのか
ウディタ使ってる人検索するときにも邪魔だしイメージ悪いから
人を増やすんならハイリスクロウリターンだと思うんだけどなあ
場違いな所やツクール関係に宣伝やってるのは
ツクラーに叩かせたい愉快犯の気がしてならない
まったくの善意でやってる可能性がゼロだとは思わないが
727:名前は開発中のものです。
08/07/21 00:26:57 DoKrqDjH
けど俺はその宣伝コピペで知った口ふぁから
あながち無駄ともいえない
728:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:23:49 +Tz4a9aq
万に一つこういった宣伝を好意から行う人がいるといけないからはっきりさせておこう
能力の無い者の宣伝は害にしかならない
「ウディタってすごい!でも多くの人に知ってもらうために自分はコピペ貼ることしかできない・・・」
これはできない自分を正当化する為に権威のあるものの威を借る行為で、自己愛からきたものだ
つまり本当に宣伝したいのは自分でしかない、そのことにまず気付くように
代償としてゲームを作るのだ
あなたには能力が”まだ”無いという、このスレ住民の半分ほどには無い”特権”がある
もしあなたがゲーム作成においてつまづくことがあれば、それを解決していく過程が残る
つまりやがて来る次の初心者にとっての道標がまた一つでき、その分ウディタに貢献できるというわけだ
因果堂の一件を思い出す流れだった
次スレ立てるときはテンプレに
”コピペ貼るより作品作れ”
とか入れて批判は規制議論板にでも持っていかせればいいよ
729:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:31:21 k0ufAb/G
好意から忠告してるのかもしれませんがキモイです><
730:名前は開発中のものです。
08/07/21 01:32:30 +Tz4a9aq
これだけではなんなので、
ウディタでプログラム経験が生きることといえば>>634に加えて
・引数を持たせてのサブルーチン(コモンイベント)の呼び出し
実現したいことを小分けにして分担することができるかどうかは大事です
731:名前は開発中のものです。
08/07/21 03:53:05 /1U0/E3d
これって武器にダメージの何%かをHP吸収とか、ダメージの何%かを相手に返すとか
つけれる?
というかデフォルトでいろいろな特殊効果をつけれるようにしてほしい。
要望出すかな。
732:名前は開発中のものです。
08/07/21 04:14:01 wv60SNPU
これってデフォルトで作るようなツールじゃないと思うんだが…
733:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:08:38 b0IV40mm
そうだな。
特殊なことやるならシステム改造か自作でやれ。
元々自分用ツールだったのをわざわざデフォルトシステム付けて一般公開してもらっただけでもありがたいんだ。あまり多くを望むべきではない。
734:名前は開発中のものです。
08/07/21 06:33:54 3wfjAedz
ウディタはラベルを文字列変数で指定できる上に無数に貼れるから
いちいちサブルーチンをイベントごとに分けないで
同一イベント内でラベル指定してかっとぱしている俺は異端なんだろうか?
735:名前は開発中のものです。
08/07/21 07:00:02 b0IV40mm
別にちゃんと動けばどんなやり方でもいいと思うが、俺はコモンセルフ0の内容で条件分岐→自分自身を呼び出しでやってる。
ラベルを増やす必要がなくて1行で済むから見やすくていい。
736:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:13:31 B5Ph79zW
>>735
ウディタって再帰使えないじゃん
737:名前は開発中のものです。
08/07/21 08:25:25 b0IV40mm
>>736
何か問題あるやり方だったか?
その他2のイベント呼び出しで「このコモンEv」を指定すれば普通に出来てるんだが…
738:名前は開発中のものです。
08/07/21 09:23:41 oDOSp0x0
まともな再帰処理は、セルフ変数だけじゃできないな。
再帰の深さに応じて、可変DBにデータ番号を変えて変数を保存するなどしないと不安定
一つのイベントにピクチャ表示機能と消去機能を入れて、消去時に自分自身を呼び出すくらいなら平気
739:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:23:52 ZYqFLjiQ
>>734より>>735の方が安定してる気がする、ていうか俺好み。
でもどっちにしろあんまり長いイベントにするとデバッグ大変になるから、
イベント分けちゃった方があとあと楽だと思うけどなあ。
コモンイベント内を検索できればちょっとくらい長くてもいいんだけどな。
とりあえずサンプルシステム見てみるとどっちの使い方もされてるから、
こういう使い方はマズイってことはないんだと思うよ。
740:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:58:47 DoKrqDjH
再帰とかわけわかんねえこの人たちあたりまえに話しててレベル高すぎるよおおおおおお
741:名前は開発中のものです。
08/07/21 12:36:21 PN4NJBzc
再帰なんて使わなくても大抵のゲームは作れるから安心しな
まぁ、使えた方が楽なことは多いんだけど
742:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:03:15 3V0H1W6f
まさかとは思うがさっきから話題になってるウディタアンチって海老の社員じゃあるまいね。
コンセプト的にツクールと競合する部分があるから、彼らとしては潰したほうが好都合だろうし・・・
743:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:10:36 b0IV40mm
宣伝があまり有効でないのと同様にアンチもあまり有効でない。2chのスレを荒らした程度で潰せる訳ないことは少し考えれば分かるはず。蝦もそんなヒマなことしないだろ。
744:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:15:28 oDOSp0x0
似たようなツールのJ-RPGCreatorは、2004年3月までエンターブレインの雑誌にしょっちゅう載ってたことんだ。
だから、あまり敵視されないんじゃないか?
Jクリ公式サイトの雑誌掲載情報
URLリンク(hp.vector.co.jp)
アンチになりうるのは、ウディタのせいでツクール人口が減少しかねないことを危惧する熱烈なツクールファンじゃないかね。
745:名前は開発中のものです。
08/07/21 13:46:05 PN4NJBzc
遊ぶ方にとってはツクールだろうとJクリだろうとプログラムだろうと関係ないんだけどね
746:名前は開発中のものです。
08/07/21 14:31:34 3wfjAedz
ひとつのイベントでまとめるのはツクールでやっていたときの癖なんだ。
あれは同じ処理するにしてもイベントの呼び出しを多用するのと
ひとつにまとめるのとでは前者がだいぶ速かったから。
たぶんイベントの頭だし?(適切な表記じゃないと思うが)部分に負荷がかかりやすかったんだと思う。
747:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:05:34 X8PyZMXQ
こんな事いうのもなんだが、ログに残ってるアンチの書き込みが
かつてフリゲ紹介スレで大量に池沼が暴れてた時の流れに似てるんだよな。06、07始めくらいの時の。
あの騒動も熱狂的ツクールファンによる工作活動だったらしいから、なにか関係あるかもね。
っていうかだ、同人板に限って変なの湧き杉だな。
元々2000年に入ってから、変なのはずーっといてたらしいけどね。
748:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:13:53 FOXZVFne
何か書き込みが一気に増えたなw
宣伝効果か?
749:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:17:56 oDOSp0x0
>>746
フリゲレビュースレか?今もひどい有様だ。
おかげで新作フリーゲームを知る場がなかなか無くてな。
ゲ製作板は平和でいいな。
最初は隔離された気がしたが、住み慣れると心地良い。
750:749
08/07/21 15:18:44 oDOSp0x0
アンカまちがえた、>>747だった
751:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:25:45 U1Vjr8Fv
同意。
あれ以来フリゲ見つけるのが億劫で、ほとんどやってない。
なんだかなー。
752:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:30:01 b0IV40mm
>>749
見て来た。確かにひどいなw
あのスレのまとめサイトで知ったゲームもあるだけに残念だ。
753:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:41:44 X8PyZMXQ
>>749
同じく見て来た、まるで成長(ry
おかしいな、旧まとめ運営停止してしばらくしてから沈静化した思ったら…、
でもまぁ新まとめができてたのが救いかねぇ…。しかしなんだが陰謀めいた物を感じるよホント。
754:名前は開発中のものです。
08/07/21 15:46:23 oDOSp0x0
まあ何だ、新作フリゲだの何だの情報が集まる場が少ないのも問題なんだ。
ウディタ公式には、ウディタ作品だけでいいからそういうセンサーが充実してくれることを望む。
と強引に話をウディタに戻してみる
755:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:06:17 PN4NJBzc
>>749
レビュースレ今見てきた。
これは酷い…
でも紹介系のスレは荒れてないから、そっちで補完できない?
756:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:24:41 MxDlb9Y0
なんちゃってローグライクなゲームが作りたいんだが、作り方が全くわからん
ドラクエモンスターズみたいな感じにしたいんだが、マップの作り方が全くわからん
今現在、ジョブシステムを作ってるんだが、データベースしか出来とらん
コモンイベント難しいよ
最近、やっとウィンドウの表示と消去ができるようになった
757:名前は開発中のものです。
08/07/21 16:41:30 OXnQFAoD
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
758:名前は開発中のものです。
08/07/21 17:02:00 1UQUvzcv
↑
新・ワンクリ撃滅作戦本部とかいうVIP関係のしたらば掲示板
>>754
作品登録ページがそんな感じか?
あとは今こんなもの作ってますスレ
完成したら登録する、って流れができるといいな
759:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:33:13 b0IV40mm
完成したら登録する気は満々だが完成がいつになるかは分からん。
完全自作はやっぱ戦闘が一番難しいな。
760:名前は開発中のものです。
08/07/21 19:37:35 DoKrqDjH
途中途中上げてくれてもいいんだぜ
761:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:16:18 DoKrqDjH
ろだに上がってる作品でわかったが
これって外部出力とかもできたのか すげー
762:名前は開発中のものです。
08/07/21 20:42:29 SrFSvn+N
ちなみに外部出力したデータは可変、ユーザー、システムどのDBにも読み込める。
・・・まあ知ってる人は普通に知ってるよね。
763:名前は開発中のものです。
08/07/22 10:26:24 d5ZW/27q
ウディタ変換用のcsvファイルを作るなら
EXCELよりもOOoのCalcの方が向いてるっぽいね
文字列データ全てにダブルクォーテーション付けるように設定出来るし
764:545
08/07/22 12:38:15 IK60qh8t
まじですかー
Excelだとできないのか~
次のFixの時に文字コード判定でもつけようか。。。
765:763
08/07/22 13:55:51 d5ZW/27q
>>764
自分の所のEXCELはXPですがcsv保存の際にダブルクォーテーションが全部なくなるみたいです
手打ちで文字列をダブルクォーテーションで括ったcsvデータをEXCELで読み込ませて
保存させた時に全部綺麗になくなってました
CalcだとCSVで最初に保存する際にそのあたりの設定を聞いてくるので
そこで文字列をダブルクォーテーションで囲う設定にすればこちらは無問題
EXCELのオプションとか一通り見ましたけどそう言う設定はなさげです
766:名前は開発中のものです。
08/07/22 17:09:07 rwOKXfOF
それにしても、ここで書くべき事ではないのかも知れないが、
アルバートを主人公にしたミニ射的ゲームつくりたいんだが、あの投稿うpロダは完全オリジナルじゃないとダメなのかな。
完成したら煙狼氏に聴いてみるか。
767:545
08/07/22 18:08:31 IK60qh8t
>>765
セルの書式設定みたいなのでダブルクォーテーションつける事は可能?<OfficeXP
それで保存しても消えるようなら、真剣に次のFixで対応考える;;
768:名前は開発中のものです。
08/07/22 18:11:39 Nu4HAAMc
>>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。
むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。
769:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:32:15 RMQaNwOC
>>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって
"文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる
Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど……
(今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応
>>766
本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが
本人的には大歓迎っぽいぞ
他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?
770:名前は開発中のものです。
08/07/22 22:51:41 NESawYGp
OOo入れるのも手だよな
タダだし
771:545
08/07/23 01:33:00 Y1wSnseX
>>769-770
thx
どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも
772:545
08/07/23 01:43:21 Y1wSnseX
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが
csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;
773:名前は開発中のものです。
08/07/23 02:18:44 KNVdb1dX
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう
>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな
774:545
08/07/23 04:03:32 Y1wSnseX
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;
775:名前は開発中のものです。
08/07/23 04:33:49 KNVdb1dX
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
URLリンク(www.microsoft.com.nsatc.net)
776:名前は開発中のものです。
08/07/23 09:14:52 fY77MQGF
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。
777:545
08/07/23 10:40:53 Y1wSnseX
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ
今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな
一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ
778:名前は開発中のものです。
08/07/23 11:38:05 uda69UHV
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが
779:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:19:38 sKRKQY6d
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう
盛り上がって行こうぜー
780:名前は開発中のものです。
08/07/23 13:39:08 g96Aixke
あっはっはー。これから試験~♪
夏休みかよいいなちくしょう。
781:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:00:33 fKy8U7Wl
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。
まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども
782:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:04:01 cGSImx/E
ぷるるるる
783:名前は開発中のものです。
08/07/23 16:17:38 g96Aixke
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。
784:名前は開発中のものです。
08/07/23 17:42:46 ScdYT7Uv
ウディタ支援あげ
785:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:07:45 fKy8U7Wl
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。
ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?
786:名前は開発中のものです。
08/07/23 22:20:36 g96Aixke
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。
しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。
787:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:08:21 F+6YEi03
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。
788:名前は開発中のものです。
08/07/23 23:59:51 fKy8U7Wl
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。
789:名前は開発中のものです。
08/07/24 23:57:18 lDppICUL
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?
790:名前は開発中のものです。
08/07/25 00:07:31 y+EMqk9a
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…
791:名前は開発中のものです。
08/07/25 08:43:35 +KvAm7J4
復活した、よかったよかった
792:名前は開発中のものです。
08/07/25 15:59:57 F6PJC007
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな
793:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:12:50 OtPXUa3R
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど
794:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:17:48 B8oPetY5
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど
795:名前は開発中のものです。
08/07/25 16:50:00 bNxBTuN3
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。
796:名前は開発中のものです。
08/07/25 21:44:48 nf6rrNui
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる
797:名前は開発中のものです。
08/07/25 22:52:42 1xxWfQtS
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。
798:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:12:06 OtPXUa3R
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。
799:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:36:20 nf6rrNui
URLリンク(www2.uploda.org)
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない
800:名前は開発中のものです。
08/07/25 23:59:05 3fUbC7LB
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか
801:545
08/07/26 00:20:58 PjmbabnN
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ
コテでこんな事言うのは問題だろうが…
ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ
もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる
802:名前は開発中のものです。
08/07/26 00:46:47 9Jg47VhZ
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな
>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん
803:545
08/07/26 01:41:19 PjmbabnN
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ
804:名前は開発中のものです。
08/07/26 10:56:38 DXkAathd
>>793
助言ありがとう、試してみる。
805:名前は開発中のものです。
08/07/26 11:44:00 40P7UYa8
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。
…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…
806:名前は開発中のものです。
08/07/26 17:23:23 BMnZ50gw
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件
807:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:03:07 9Jg47VhZ
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…
808:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:11:48 zUTvt7KV
91ってどれ?
809:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:15:51 zUTvt7KV
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな
810:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:20:42 9Jg47VhZ
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも
811:名前は開発中のものです。
08/07/26 18:39:14 zUTvt7KV
残念ながら404だった
812:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:09:31 9Jg47VhZ
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん
813:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:16:51 dY6lVZr+
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。
814:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:27:10 zUTvt7KV
どうも できた
815:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:06:26 +aDBZOVv
言わせてくれ!
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
816:545
08/07/26 22:08:03 lgHkXuV+
著作権違反幇助ですね、わかります
817:545
08/07/26 22:08:48 lgHkXuV+
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw
818:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:14:26 /SkxRkKZ
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw
819:名前は開発中のものです。
08/07/26 22:18:26 dY6lVZr+
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。
820:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:22:07 08V6EHfE
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!
91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・
821:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:36:15 JDXdJCPa
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・
822:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:37:08 LIdxISck
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする
ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている
823:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:44:46 zUTvt7KV
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて
824:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:11 +aDBZOVv
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ
825:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:45:52 08V6EHfE
>>822
そうだったのか、情報サンクス。
俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。
826:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:46:39 /SkxRkKZ
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。
827:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:50:01 zUTvt7KV
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし
828:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:53:40 CV6PCj5Z
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド
一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。
829:名前は開発中のものです。
08/07/26 23:57:08 9Jg47VhZ
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは
作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待
830:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:01:16 4XLv1nxZ
>>829
横スクってイース3かwwww
イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。
831:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:04:53 dpvUi9em
ニコ動ですまんがURLリンク(www.nicovideo.jp)
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。
832:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:08:24 Y7uaLTl+
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり
833:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:20:45 /Dx5STUh
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは
834:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:44:18 Y7uaLTl+
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE
835:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:55:15 B+f0dAZf
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE
836:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:56:04 YrMYwl6L
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ
837:名前は開発中のものです。
08/07/27 00:57:56 ijUl8KZs
制作の途中経過を載せるからだろ
838:名前は開発中のものです。
08/07/27 06:55:32 q7vjV41o
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。
839:545
08/07/27 07:32:01 6kczRryZ
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;
>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね
ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど
まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ