【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッドat GAMEDEV【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト352:名前は開発中のものです。 09/07/04 00:26:40 caiSx1ql >>351 640*480で32*32を3レイヤだと900枚。 でもその全部が描画されるわけじゃないから、適当に平均600ぐらいとしよう。 単純にRubyでぐるぐる回して描画するとして、 DXRuby作者のブログから計算するとPentium4 2.4GHz、60fpsでCPUの30%~40%になる。 やっぱり描画数が多いと厳しいが、動的に複数枚をまとめた画像を作って 描画数を減らせば劇的に速くなる模様。 小細工すればなんとかってところか? 353:名前は開発中のものです。 09/07/04 01:49:20 vMCzlTLL >>352 へぇ、結構速いね。60FPS 出せてその程度のCPU負荷なら 実用レベルのような気がするけど まあ、実際はNPCが動いてたりアニメーションするマップチップ等 処理すべき描画はもっと多いから、最後まで作るとどうなるか そういや昔PythonとPygameで作ったことがあるけど、あれも速かったな あれはPygameが良く出来てるのか、そもそもPythonが速いのかな まあこれはスレチだけど 354:名前は開発中のものです。 09/07/04 07:02:07 DLZyyPoD つーかRubyでのゲーム作成が遅い遅い言われてるけど 具体的なベンチマーク結果を見たことがないから、今ひとつピンとこない 実際のところどのくらい遅いんだ こんなベンチマークはあったけど GPUの種類が書かれてないから、どのくらい良い結果なのか分からないし http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20090624_00 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch