08/11/29 14:08:08 yQcqcpVe
大学のサークルの予算でGems数冊買わせるのに成功したぜw
しかし、サークル内でどれだけGemsを有効に使えるかは正直・・・
541:名前は開発中のものです。
08/11/29 14:09:07 yQcqcpVe
>>532
今時のコンパイラなら、warningsのレベル上げたら警告してくれるよ。
定数は左に置くとか、しなくていい時代
542:名前は開発中のものです。
08/11/29 14:13:48 NkZdbVYw
>>540
それをヤフオクで売ってくれw
543:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:10:26 ZJxsdOFR
ローポリ買おうかと思ったけどやっぱ画描けないと買う意味ないかな・・・・
皆さんって個人でシナリオプログラム音楽画全てやってるんですか?
544:名前は開発中のものです。
08/12/01 08:28:02 +PIRBmAe
ゲームを作るのではなく
ゲーム製作本を買うのが趣味なんだ
545:名前は開発中のものです。
08/12/01 09:49:29 8J2YFeQJ
>>543
絵を描けないのにローポリ買ってしまった俺参上。
テクスチャはもちろんだし、作る前に三面図描けとか言われるので
絵が描けないと無理。
まあコラムだけでもけっこう面白かったし、
モデラの人がどういう風に作ってるかが分かったのは
大きな収穫だとは思ってるけど。
せっかくだから絵の練習でもしてみようかと思ってるが、
いつになることやら。
546:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:43:29 7C4d0VTW
俺も買ったけどやっぱ絵を書けないと
あまり買う意味ないよな、特にテクスチャ
これの描き方がわからないんだよね。
プログラムの事は少しわかってないという印象を受けたな
547:名前は開発中のものです。
08/12/01 14:35:21 nQZzGOOk
そりゃあの人はデザイナだから仕方ないw
3Dは難しいよ。モデルとテクスチャ両方できなきゃ
548:名前は開発中のものです。
08/12/01 15:49:41 x6O2fAc4
技術云々以前に、まず3D酔いが酷くて3D扱えない俺が通りますよ。
549:名前は開発中のものです。
08/12/01 16:49:52 7gZmM+/G
全オブジェクトが3Dの2Dゲームだってあるぞ。
最近だとタツカプとか。
550:名前は開発中のものです。
08/12/01 17:07:59 ZJxsdOFR
やっぱり画描けないとダメなのかあああああああああ(まあ当たり前ですよね
でも得るものは多そうですね(自分も立ち読みした感じ
3Dキャラ 背景 などどうやって作ったらいいのかすらわからない状態なんで
確かに参考にはなりそうですね
今年中に買うのは無理そうかな...
自分も中2の頃キングダムハーツプレイしてたら無償に吐き気が催してきて
その時、「自分は3D体質ではない」と悟ったのは悪い思い出
今は抵抗値かなり上がった方ですが
551:名前は開発中のものです。
08/12/01 19:03:36 sXMI5PZB
自分で絵がかけなくてもゲームの設定資料集なんかを購入して
それをスキャンして、ローポリモデリングを参考に3Dキャラを起こしていく
ってのが練習になるんじゃない
何でもそうだけど最初は真似る事から始めれば上達していくよ
552:名前は開発中のものです。
08/12/01 19:18:40 JXwRA1Iz
>>551
自分も同じ手法でドット絵学んだよ。
553:名前は開発中のものです。
08/12/01 19:25:05 nQZzGOOk
まず二次絵の練習するわ
554:名前は開発中のものです。
08/12/01 19:42:26 jvNsHFRu
>>552
詳しく聞いてもいい?
555:名前は開発中のものです。
08/12/01 21:02:34 JXwRA1Iz
>>554
基本551のままなんだけど、
設定資料は白黒の線画で図版のなるべく大きいものを。
目当ての画像をスキャン→必要なサイズ&方式に変形してドット絵エディタで開く。
拡大縮小してる分の歪みや滲みを見極めて輪郭を黒で拾う
→後は塗り絵の要領とキャプチャーした実画面等を見比べながら模写って感じ。
556:名前は開発中のものです。
08/12/01 22:03:03 ajFsoEfm
>>524
人違いです。
>>525
>>526
レスありがとうございます。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」は読んで、
基本的なことは分かったんですが、そこから先に進めなくて困ってます。
洋書だといろいろあるっぽいですが・・・
557:名前は開発中のものです。
08/12/02 00:25:35 c67YCoST
タスクシステムの利点って
オブジェクトの出し入れのたびにnew-deleteのメモリ管理に処理を食われないこと
って聞くんだけど
もうそういう時代ではないん?
558:名前は開発中のものです。
08/12/02 02:05:37 fk5GUUu6
ロード時間考えたらnewの処理が減るのは重要だと思うよ
今世代機とかデータ量増えまくりでドライブが高速化&騒音化されてるのに
肝心のロードは前世代機と余り変わらない
559:名前は開発中のものです。
08/12/02 07:31:34 eDm5uD9M
>>557
とっくにそういう時代ではなくなってると思う。
メモリ確保のオーバーヘッドとか断片化が気になるんなら
メモリプールしておけばいいし。
逆に古典的なタスクシステムのメリットを活かせるような
リソースの限られたプラットフォームが稀だと思う。
560:名前は開発中のものです。
08/12/02 08:51:47 2eboyQhG
>>558
二次記憶からの読み込みと、new/delete の関係が謎だが。
561:名前は開発中のものです。
08/12/02 11:14:05 lOYpVaXQ
ゲーム業界といってもコンシューマーだけじゃないぜ
アミューズメント系だとアホかってくらいメモリの少ない筐体もあるし
EmbeddedOS上でゲームを動かす筐体も結構増えてきてるけど
ただでさえ少ないメモリをOSにくわれてゲームに使える部分が少ないとかよくある話だし
ちゃんとメモリ管理しないと頻繁にスワッピングが起きてガタガタになったり
562:名前は開発中のものです。
08/12/02 13:36:22 RvGbGPPq
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」でいきなり詰まりました
サンプルゲーム「荷物君」の完成版をVC++2008で試しにコンパイルしたのですが
"GameLib/Framework.h"が見つかりません、等のエラーが出たので
データのあるディレクトリを追加してもう一度コンパイルしたところ
LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'GameLib_d.lib' を開くことができません。
プロジェクト : warning PRJ0018 : 以下の環境変数が見つかりませんでした:
$(GAME_LIB_DIR)
このエラーだけは解決しませんでした
本には特に注釈もなく色々調べたのですが昨日からずっと頭を抱えてます
どなたか原因に心当たりのある方はいませんでしょうか?
563:名前は開発中のものです。
08/12/02 13:40:57 OvryVtWH
俺もいきなりビルドしたらそんな風になったんで、
システムのプロパティから環境変数GAME_LIB登録したよ。
それで通ったから特に調べてないけど、そのくらいどっかに書いてあるんじゃないかなあ
564:名前は開発中のものです。
08/12/02 13:41:39 2diMQpGf
>>557
タスクシステムは隔離スレあるからそっち使ってよ。
粘着君が常駐してるのが嫌ならパターンスレもある。
でもタスクシステムと書いてあるけど実際は
メモリ管理を自分でするかOSや処理系に任せるかの話だよな。
565:名前は開発中のものです。
08/12/02 14:13:35 C7wFQLJ8
>>557
リフレッシュレートと、タスクシステムの話は荒れそうな悪寒…。
TCBで管理する古典的タスクシステムについては、語弊あるかもしれんけど
コンポーネント指向的なものに近い点から重宝されたんじゃないかな…。
頻繁にメモリの確保/解放しない以外にも、下記あたりのメリットで。
・ゲーム内でのいろんな処理を、共通のインターフェースで一元的に
管理できる(Switch~とかせずにコンテキストの切り替えできるし
修正も楽だったので、ゲームの製作と相性良かった)。
・ひとつひとつの処理でCPUを占有しない(ちょこっとずつ仕事する)。
・メモリの最大使用量を制御、予測しやすい(プールすることで実行時
に頻繁に確保や解放しなくてすむ)。
現代では環境が許すなら、別にワークと関数ポインタとか使わなくても
C++でクラスの継承使ったり、Luaとかでコルーチン使ってもいいわけ
だから、70~80年代のギャラクシアンの頃と違って条件が許すなら
いろいろ別な方法も選べる時代になったという感じでは。
このスレに関する話で言えば、本の内容の善し悪しは別として
松浦本や、やねうらお本でマルチスレッドとかファイバとかと併せて
どういう環境でなら使える(または使わん方がいい)みたいな解説や
比較をやってた気がする。
566:名前は開発中のものです。
08/12/02 14:16:55 RvGbGPPq
>>563
環境変数のことが全くわかっていませんでした
登録してみたところ無事コンパイルできました、ありがとうございます
567:名前は開発中のものです。
08/12/02 20:41:12 DCb90JLd
>>522
遅レスだし、>>513じゃないけど感想です。
「ゲーム開発者のためのAI入門」の後に
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を
読んだけど、個人的には読んで良かったと思う。
AIについて網羅されているし、
前の本よりも説明が具体的で分かりやすかったと思う。
先にこっちを買ってれば前の本はいらなかったかも・・・
読んでみると思ったよりかぶってなかったし。
568:名前は開発中のものです。
08/12/02 21:20:28 RHj1NyZK
>>567
522です。
そうなんですか……前者の本だけではまだ不安だったので
また本屋行って検討してみます。まぁ
>>先にこっちを買ってれば前の本はいらなかったかも・・・
ってのが結論なんでしょうがw
ありがとうございます。
569:名前は開発中のものです。
08/12/02 21:23:43 uD/bPfGn
>>558
>>559
>>561
>>564
>>565
レスサンクスです。参考になりました。
ていうかまさか単独スレが存在するとは(´∀`;)スマンカッタ
570:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:48:37 qzz/W3Nv
>>562-563
65ページに書いてあった。
571:名前は開発中のものです。
08/12/03 22:22:21 0b0ZtiGM
>>533
C#ってそうなんだ。イイナー
最近書籍も随分増えてるような
>>539
>>541
Σ(゚д゚ )
警告レベル4にしたら出た(VC++2005Express)。
マジで知らんかった。ありがとう。
572:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:07:33 DAqH9qr7
最近はスクリプト言語も増えてきたから
=と==と===のどれを使えばいいのか迷うときがあるわ
573:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:25:59 XStvUTrH
>>572
.equals() だったりな。
574:523
08/12/04 01:09:25 IJPBQLSE
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」と「ゲームエフェクトマニアックス」をチェックさせて頂きました。
どちらも基礎的なところから入ってる内容で、探しているものとちょっと違う感じでした。
シェーダツール(RenderMonkeyなど)やもう少し実践的なテクニックについて書かれているものがあればほしいのですが、
この次はもうGPUGemsレベルになってしまうんでしょうか?
この先どうやって勉強していったらいいのか、どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
575:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:24:49 L0NPB3+N
素直にGemsやShaderX読めば良いんでね?
なんでそんなイヤがってんの
576:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:14:50 qa3LaSoe
gemsは値段が高いから気持ちは分かる
577:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:28:07 5Y6E2+1D
ゴミ本を数冊買うよりGems買った方がマシ
578:523
08/12/05 00:23:27 5cEdDnsV
>>575
>>576
>>577
レスありがとうございます。
Gemsは少し立ち読みしたのですが、パッと見た感じでは1割も理解できなさそうでした。
値段も結構高いので、もう少しネットで調べながら勉強することにします。
579:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:45:19 89NsLRYV
>>578
まあ、けどGem買ってしまえば?
買ったら高いから投げ捨てるわけにもいかんので、一生懸命勉強する->
書いている内容が高度だからものすごく勉強する->えろい人になる
580:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:54:58 2bFCQAYW
高度な参考書買う→積む
581:523
08/12/05 01:09:49 5cEdDnsV
買ったら高いから投げ捨てるわけにもいかんので、一生懸命勉強する->
書いている内容が高度だから挫折する->えろい人になれないorz..
その「ものすごく勉強する」のやり方を教えて下さい>えろい人
Gemsシリーズって理解できなかった人のために参考文献が紹介されてるんですよね。
でもそれも内容が高度で理解できない(というより洋書が読めない)->途方に暮れる←今ここ。
582:名前は開発中のものです。
08/12/05 01:29:45 28enIdt8
Gemsは3Dとかぶっちゃけやんねーし、物理と数学は理解できなさそうだから、
AIとプログラミング部分だけ( ゚д゚)ホスィ…
けど、あれは洋書だし……。
翻訳しねーかな、ボーンデジタル。
583:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:14:50 9wglgSxX
>>582
> AIとプログラミング部分だけ( ゚д゚)ホスィ…
> けど、あれは洋書だし……。
あはは、好みが俺と一緒だw
原書を1236と半端に買ってるけど、ぶっちゃけそこしか読んでねぇ
584:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:45:48 q2U3+bUD
>>582-583
お前は俺らかよw
585:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:51:47 q2U3+bUD
>>572
普段、Delphiとphpとrubyをやってると、
:=(Delphi代入)、=(Delphi比較)、=(Ruby、php代入)、==(Ruby比較)、==(php単純比較)、===(php型も考慮した比較)
と使い分けで頭がテンパルときがあるぜ
586:名前は開発中のものです。
08/12/05 18:01:08 tEf/k/KB
>>571
まあC#はif文はbool値のみだからそうなるんであって、
bool変数の代入だと通ってしまうわな。
587:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:24:19 cI7rkbWo
Gems の内容で難しいとかいってるのなら、最近のグラフィック処理についていけないぞ。。
GPU Gems なら難しいのはわかるが。
Game Programming Gems なら、小手先の技術とかがメインで「なるほど」っていうようなアイディアが多い。
ODE の解説みたいな専門知識を要するのは少ししかない。
588:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:54:06 VmvPnNon
最近のグラフィックや、プロシージャルとか
ハードルやたら高くなってきてるよなぁ
589:名前は開発中のものです。
08/12/06 12:53:54 xT9706ek
昨日、本屋に行ったらGems7巻が出てました。
読めるところもあるけど・・・ん~、やっぱり買えない。
Best of Game Programming Gems
ShaderX
Ai Game Programming Wisdom
↑この辺って和訳はされないのかな。
確かに需要は高くはなさそうだけど。
和訳本は高いしそろそろ洋書を読む習慣にしないとダメか。
GPUGems1,2とか原書はタダなのに和訳本は1万以上とか・・・
590:名前は開発中のものです。
08/12/06 14:14:59 ahIfA5qF
っていうかGemsは難しい英語では書かれてないぞ
卒論書くときに散々英語の論文読んできたというのに何で読もうとしないのかな
591:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:23:19 P2PNu9hi
英語嫌いだから。
賢こぶる歳でもないから。
時間ねーし、さっさと情報が欲しいだけだから。
>>587
難しいと言うより、そもそもやる気がないの。
3Dなんかいじくった日にはゲロはいて、頭痛で寝込む。
>>589
欲しいなぁそのへん……。
592:名前は開発中のものです。
08/12/06 19:07:01 iYimmL2w
gems7日本語版がついに出たか
593:名前は開発中のものです。
08/12/06 20:32:03 0b4sJ52A
ソースコードという共通言語があるけど、その他の文章を読もうとすると
めんどいからなあ。
594:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:52:06 r5B5Awur
ANSI common LISPでおk
595:名前は開発中のものです。
08/12/07 00:12:01 Xy7kAL2v
結局高いと思いつつGems和訳本ぽちっちゃうんだよなぁ。
しかも積む癖にwwww
596:名前は開発中のものです。
08/12/07 11:03:57 bW6WKECN
Gemsって高いからずっと読んだこと無かったんだけど、どのくらいのレベルが対象なの?
とりあえず4gamerとかGameWatchの記事で表面化散乱光とかゴッドレイとか
こんな感じでやってますみたいなのを読んで実装できてるつもりなんですが
私はGemsの内容を理解できそうですか?
597:名前は開発中のものです。
08/12/07 11:47:41 51MjMzVL
GemsってGPUGemsですか?
その表面化散乱光とかゴッドレイとかの記事検索したけど見つからなかったんで何とも言えないんですが、とりあえず目次見るか立ち読みするかしてから買った方がいいと思いますよ。
Gemsシリーズの傾向としては比較的新しくて専門性の高い内容が扱われてます。
教科書というよりはTips集で、それぞれの項で著者が違っているので難易度も少しばらつきがある気がします。
598:名前は開発中のものです。
08/12/07 13:38:14 Xy7kAL2v
>>596
通常のGemも同じ。
でつながりも特にないので、自分が気になるトピックから読んでいけばOK。
レベルは確かにバラバラだけどGemだけでは完結せず、他の書も読むか
インターネットで情報集めるかしないと駄目。
なのであくまでアイデアのとっかかりだけが記載されていると考えた方が
いいね。
ソースも一応載っているけど全てが載ってるわけではないので、結局完成
させようとしたら後は自分でやるしかないしね。
結論としては、アイデアの概要だけ読んで後は自力でできる、もしくは自力
で調べられる人じゃないとお勧めできない。
自分でぐぐれない人はかっちゃ駄目。
599:名前は開発中のものです。
08/12/07 14:01:50 HyhT5e+q
やねうらおのデバッグ本ってどうですか?
600:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:18:04 Xy7kAL2v
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングと2?
積んでいるから不明。
601:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:48:26 qcgKBCCW
>>599
「ひなた先生が教えるデバッグが256倍速くなるテクニック」ですよね?
やね本1、2は絶版してるし。
テストコードの書き方が中心に書かれているように感じました。
デバッガやテスティングツールについて知りたい人は期待した本じゃないかも・・・
言語は基本的にC++だけど、JavaとC#についても若干補足があります。
ストーリー仕立てなので少し読み手を選ぶかもしれない。
読み物だしページ数も多くないので1日あれば読めると思う。
デバッグ本ってあんまり無いし、MS公式本は高いしって思ってる人は買ってもいいんじゃないでしょうか。
↓ご本人のブログもご参考までに。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
602:名前は開発中のものです。
08/12/07 17:30:29 WFZnyh6H
ゲーム本じゃないから板違いだな
603:名前は開発中のものです。
08/12/07 17:44:55 Xy7kAL2v
というか言語特有のデバッグ本よりデバッグの考えについて
書いている本の方がいいと思うけど。
俺が持っているのは
ソフトウェアテスト293の鉄則
基本から学ぶソフトウェアテスト
ぐらいかな。
他にも探せばあると思うけど、>>599はデバッグ手法の本と
ツールでのデバッグの仕方とどちらが希望なんだろ?
604:名前は開発中のものです。
08/12/07 18:21:51 WFZnyh6H
「ソフトウェアテスト293の鉄則」なんて、なんだか心構えとか精神論っぽかったけど。
その点、俺には>>601の本のほうがよっぽど実践的で為になったけどな。
>>599が求めている本とは違うのかも知れないが。
605:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:19:44 Xy7kAL2v
よく考えたらテストとデバッグは違うな。
スマソ。
テスト本はかなりあるみたいだけど、こういうデバッグ技法の本は少ない気がする。
とりあえず俺もぽちってみたよ。
606:名前は開発中のものです。
08/12/07 20:20:12 V/2hNQut
今年出た『C言語 デバッグ完全解説』(技評)なんかは手に入りやすいよ。
607:名前は開発中のものです。
08/12/07 21:05:17 qcgKBCCW
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
↑今年のCEDECでちょっとデバッグの話が出てましたが、大手でもまだテスト手法って確立されていないんですね・・・
ゲームの規模がでかくなってるのに、今だデバッグは徹夜と人海戦術って鬱になるんですが。
悩んでる人は多いようだしゲームに特化したデバッグ(テスト)本が出てもいいような気がする。
ほとんどのゲームプログラマーがXPとかTDDとか単語の意味すら知らないって問題だと思うんですが・・・もしかしてうちの会社だけ?
すみません、スレ違いでした。
本どころかスレすら無い・・・
608:名前は開発中のものです。
08/12/07 21:09:17 Xy7kAL2v
>>606
それは本屋で見かけたけどCべったりな感じがしたので止めたのだけど。
やっぱりCべったり?
609:名前は開発中のものです。
08/12/07 21:11:26 Xy7kAL2v
>>607
うちは業務系だけどやはり人海戦術とか徹夜で毎度毎度ばからしくなってるよ。
今ならXPとかxUnitとかなんだろうけど、今までのやり方をしているとなかなか
新しい方法に移れない。
スレチだね
610:名前は開発中のものです。
08/12/07 22:07:58 TD84IeJM
>>607
システム屋と同じ悩みを抱えてるんだね
やってる内容はずっと高度だけど
611:名前は開発中のものです。
08/12/07 23:16:06 /3gUOfW5
>>609
タイプミスで1つリビジョン上げただけで20人が徹夜で1000項目チェックやり直しとかなwww
どこを修正したかも通達されず、しかもデグレードしてたりして酷かったぜ
オープンソースによくあるリビジョン管理すらなかったよ
5年前のケータイ産業('A`)
スレチだね
612:名前は開発中のものです。
08/12/07 23:26:55 6o3YwDVr
リビジョン管理すらないって・・・
ひどいな
613:名前は開発中のものです。
08/12/07 23:52:16 Xy7kAL2v
>>612
リビジョン管理してないとこは多いよ。
うちもそうだったから、とりあえずCVS入れさせた。
これだけはなんとか説得して入れたよ、さすがに。
614:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:09:19 2ETIabHx
どんだけ遅れんてんだよw
615:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:22:58 Jn6pV7Pf
中小企業のが導入は早いし小回りが利くはずだよ
2言目にはマンパワーを連呼する爺がプロジェクト統括してる大手のほうが酷いwwww
大人数を動かすから歳が上のほうがいいんだろうけど、その分新しい技術も入らない
だから、ゲーム製作も同人規模でやってるときが一番クリエイティブで楽しいと思うんだぜ
616:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:31:41 WKtU2oBY
ゲーム云々の前に再帰処理(abcdefgの順列求めたり、迷路探索など)が理解できないのですが、
ゲームコード書くときに再帰使ったほうが圧倒的に楽な時とかあります?
板違いなのはわかってますすいません他はどこもすたれてるので書かせてもらいました
617:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:33:11 tHbDDn3P
>>616
スレリンク(gamedev板)
618:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:54:30 GRymKCUx
>>615
うち、それでも1000人はいる会社なんだけどね..._「L○
619:名前は開発中のものです。
08/12/09 09:37:43 DYWqfhf9
TDDは開発時間がかかりすぎるから、やめることにしたよ・・・。
テストやってると、工数もかからないから結局テストもやらない方向性に(バグがでてから直す)
うちはゲームに付きプログラマー1人みたいな所だから、あまり参考にならんだろうけど
620:名前は開発中のものです。
08/12/09 09:38:40 DYWqfhf9
> テストやってると、工数もかかるから結局テストもやらない方向性に(バグがでてから直す)
テストやってると、工数もかかるから結局テストもやらない方向性に(バグがでてから直す)
うちは品質よりも開発速度重視だからなあ
621:名前は開発中のものです。
08/12/09 09:40:09 DYWqfhf9
いろいろ間違えた('A`)
スレ違いになるので、デバッグスレでもあるといいのかも
622:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:18:31 eLeNJmxc
ゲーム用開発論
623:名前は開発中のものです。
08/12/09 21:25:34 sn6KM2mF
ゲーム開発プロセス、デバッグ、テストのスレみたいな感じで。
624:名前は開発中のものです。
08/12/09 22:45:51 64DLKCPP
どだい学生の俺には、おまいらが話してることの半分も理解できないぜ。
……これが資格で埋められない実務経験の差か。
625:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:20:16 YSvViv0N
>>624
そうやって大人への階段をあがっていくんだよ。
626:名前は開発中のものです。
08/12/09 23:38:08 nHFKxvZ4
>>624
実務してても半分くらいしか分からないけどな。
技術志向同人サークルでやってる人が一番詳しいんじゃないかと思う。
627:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:23:27 fDY0qAGT
はなから諦めてはダメだ
628:名前は開発中のものです。
08/12/10 07:04:32 +aI1Tiu0
そんなもん分からなくてもゲームは作れる。
629:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:26:26 REw/pdZ3
同人ソフトで評価高いとこは異常に技術面が突出していて他がイマイチなとこと
技術面は平凡なんだけど上手くオタ受けする要素を高レベルでまとめられてる
のとあるな
630:名前は開発中のものです。
08/12/11 00:28:13 SwlibDem
テストしたほうがどう考えてもはやいだろ
631:名前は開発中のものです。
08/12/11 01:00:43 2HKiBSzb
>>629
つまり■と日本一ということ?
632:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:09:29 4PbnJA2n
>>621の新スレってもう立ってますか?
まだなら立てようと思うんですが。
それ以前に需要ってどれだけあるんでしょうか?
あと、当初はデバッグについて語るスレがほしいという感じでしたが、
テスト、設計、開発プロセス、プロジェクト管理とどこまで拡大しますか?
実際バグを減らすためにはデバッグより事前にバグを出さないようにする方が重要そうですが。
スレタイどうすれば・・・
633:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:35:15 QZwMiXHs
開発方法論
634:名前は開発中のものです。
08/12/11 09:43:41 3HL/5etz
携帯アプリだったりiphone用のゲームの為の本ってないですかね
635:名前は開発中のものです。
08/12/11 13:58:55 tqX3e85w
>>632
【プロセス】ゲーム開発論スレッド【デバッグ・テスト】
ではこんな感じで。
検索したけど他に見当たらなかった。(立てる人ももう一度みてみてほしい)
この板自体が過疎りやすいので、ある程度まてめた方がよいかと思う。
↓スレタイ訂正あればきぼん
636:名前は開発中のものです。
08/12/11 19:56:11 Klg5BdAp
下記にも、少しテストとデバッグの話出てるね。
スレ立てるなら、テンプレに入れるのもいいかも。
「ゲームにおけるデータ構造・クラス設計、パターン2」スレ
スレリンク(gamedev板)
637:名前は開発中のものです。
08/12/11 22:34:41 L7Z61O14
>>634
「携帯アプリ」が具体的にどのプラットフォームなのか分からないですけど、色々出てますよ。
↓の情報で十分な気もしますけど。
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
iphoneも洋書で良ければ・・・
URLリンク(www.amazon.co.jp)
638:名前は開発中のものです。
08/12/12 00:21:52 ThcET9FW
>>635
水さすようで悪いけど本当に必要?
どっちかというとマ板かム板だと思うけど。
639:名前は開発中のものです。
08/12/12 00:45:47 J1PQG7kY
>>635のスレタイの内容を想像するに>>636の構造スレとかぶるところが多そうだな
構造スレが平和そうにやってる様子を見るとわざわざ分離するほどのもんかとも思う
構造スレで「その話題はスレ違いですあっち(ゲーム開発論スレ)でやってください」
とか言われる人がいたら目を白黒させるかもな
おらしーらねっと
640:名前は開発中のものです。
08/12/12 01:28:41 JsaC4ZQ8
確かに新スレの必要性に少し疑問を感じるかも・・・
でも>>636のスレがプログラム設計やデバッグ、新スレが開発手法(>>607のような内容)にすれば住み分けもできるのでは?
あともし新スレが立つのであればこの板がいいな。
「アジャイル開発スレッド」ならマ板かム板でいいと思うけど、ゲーム特有の開発手法(アイデアの出し方、アセットの管理とか)もあると思うので。
641:名前は開発中のものです。
08/12/12 01:38:22 bz04BvxX
関係が深いならここでブツクサ言ってないで現地に行って相談すればいいじゃーん
コンフリクトが起きると予知できるなら事前にネゴるでしょ女子高生だってそうする
良かれと思って勝手にやって喧嘩するタイプなのかな。まあがんばれ
642:名前は開発中のものです。
08/12/13 14:50:30 UAxHuPcE
こういうスレもあるな。
ゲームってどうやって作るの?
スレリンク(gamedev板)
ゲーム制作でのダメポ
スレリンク(gamedev板)
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?
スレリンク(gamedev板)
あと、テスト系の話題はマ板の方がいいかもしれない。
643:名前は開発中のものです。
08/12/13 21:17:34 FH1CQafo
>>624
スレ見てきました。
ゲーム作りってそんなに時間かかるもんなの?
スレリンク(gamedev板)
↑はちょっとかぶってそうですね・・・
マ板、ム板のテスト関連スレも見てきましたが、ゲームプログラムの話題はほとんど出てない・・・
644:名前は開発中のものです。
08/12/14 09:44:12 zCveThyG
同人ゲーム板辺りの方がレスつくネタかもしれないな
645:643
08/12/14 23:50:00 EqvIIQop
× >>624
○ >>642
646:名前は開発中のものです。
08/12/16 11:47:40 6RJ1ystp
「ひなた先生が教えるデバッグが256倍早くなるテクニック」
(やねうらお著)が書籍化されました!(`ω´)
【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
エロゲー専門
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋、社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度)
競馬詐欺ソフト製作
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害
ネットでは慢性的自演中毒。集団ストーカー&ナリスマシもやる
647:名前は開発中のものです。
08/12/16 14:20:44 my1JRi3E
>>646
キチガイ死ね
648:名前は開発中のものです。
08/12/16 21:25:40 ng91kSnW
アゲーン
649:名前は開発中のものです。
08/12/16 21:48:37 VIBINugd
age
650:名前は開発中のものです。
08/12/18 14:21:15 Olb+4wBZ
洋書「GPU Gems 3」第8~10章のPDFが公開
URLリンク(news.developer.nvidia.com)
651:名前は開発中のものです。
08/12/18 16:47:37 FisjUAhD
墓所の主みたいに少しずつ知識を開陳してるのかい
652:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:24:46 wsk4Sa2v
全くプログラム分からん俺みたいな奴はゲーム関係の本読む前に
教科書っぽいのを先に読んだほうがいいんすかね...
どれもある程度プログラム分かる人前提に書かれているようで
653:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:48:03 2IB+bv2F
そりゃね・・・
どの本を読めるようになりたいのかを書けば
誰かがその本の前に読むべき本を教えてくれると思うぞ
ただツクールで作れるならそっちでもいいのでは
654:名前は開発中のものです。
08/12/20 00:04:36 sZbtUYWl
>>652
適正の有無を知るにはHSPがお手軽でいい。日本語情報豊富
URLリンク(www.onionsoft.net)
公式にオススメ参考書も載ってる。買えよ。(3DもやりたくなったらE3D本も買え)
これで当板wiki(game-develop.org)の初心者向け/チュートリアル/段階的学習に挑戦だ
挫折したらRPGツクールVXを買え。すぐ買え。で、RGSS2(Ruby Game Scripting System)使って
Rubyが好きになったらStarRubyを使え。分かったな。最後が重要だ
655:名前は開発中のものです。
08/12/20 00:14:53 SHRn0+Rj
>>654
詳しいレスありがとう。がんばるっす
656:名前は開発中のものです。
08/12/20 01:01:18 CbJUTGDn
向き不向きなんて大して問題じゃないよ。
1万時間の法則というのがあってだな・・・。
まあ、1万時間くらいその分野をやればそれなりに大成するっつー法則だ。
一般には天才だと言われるモーツァルトとかイチローとかですらそうだって言われてる。
一日休まず3時間なら10年。
6時間なら5年だ。
重要なのは適正を求めて回ることじゃなくて、何かに特化することだよ。
これからの時代は何かに特化した方が有利。
まあどれに特化するか決めるまではいろいろやってみるのも少しはよいけど。
657:名前は開発中のものです。
08/12/20 01:11:34 SHRn0+Rj
>>656
超為になりました。努力って大事ですよね
658:名前は開発中のものです。
08/12/20 09:22:01 qxPFA6Bo
10年経ってもまともな3Dゲームが作れない俺が通りますよ Orz
いろんな専門書を読んできたが、いまいち理解できん。
何かいい勉強方法はないだろうか・・・
659:名前は開発中のものです。
08/12/20 09:27:27 Qn5f89X4
いろんな専門書とは例えばどれですか?
660:名前は開発中のものです。
08/12/20 09:30:06 Dkw/2kzh
読んでやっててのが一番なんだろうが、
やりたいことやろうと手動かすとあまりにも時間かかるので、
とりあえず読むだけにしてる俺。
知識だけが増えて、作れそうな気だけは大きくなっていく……。
661:名前は開発中のものです。
08/12/20 11:29:28 /3ZoUrDz
>>658
10年たってもって、仕事はゲームプログラムじゃないわけか
662:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:26:32 CbJUTGDn
実際に3Dゲームを作って10年?
それこそ>>656みたいに1万時間とはいかないが、毎日数時間、自己投資をしている
のかな?
そうじゃないなら、実際に手を動かしてやるしかないだろう。
DirectXのサンプルプログラム全部、1通り入力して動かしてみた?
買った書籍のサンプルコード全部打ち込んで動かしてみた?
663:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:35:11 I3xoRpf6
10年って言ってもまともな本がでて
学習できるようになったのは
ここ数年でしょ
664:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:39:00 CbJUTGDn
なんだとw
おっさんになる俺は、17年以上前から(それこそ中学生時代から)3Dをやってたぞw
そんなのいいわけにすぎんわww
昔もたくさん本あった。
そのころから、Basicでリアルタイムにワイヤーフレームもできたし、そうじゃなくてもレイトレとかやってたぞ。
665:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:40:32 YE9FCgVX
>>658
IrrlichtとかOGREみたいな3Dエンジンへのお乗り換えはいかがでしょうか
666:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:43:50 CbJUTGDn
ようするに名にいい対価って言うと、さっさとやれよwってことです
667:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:49:03 YE9FCgVX
やってもできないから、原因と対策を考えようって話じゃないの?
668:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:49:25 FOGF+2cM
さっさとノウハウ公開しくてださい
669:名前は開発中のものです。
08/12/20 14:52:30 I3xoRpf6
俺は>>658じゃないけどね
>>664俺も始まりはそんな感じ
でも開発環境とか将来性とか感じられんかったから
ここ数年まで何もしてなかった。
再開しようと思ったけど立ち読みした本とか
自分の作成したゲームの説明に紙面をもろさいてるのとかw
いい本は専門的だからその辺の本屋では売ってないのも知らんかったよ
昔の雑誌のほうがよくなかったか?
670:名前は開発中のものです。
08/12/20 15:53:55 CbJUTGDn
再開しようとして、情熱が昔みたいになくて3Dやるきでい、
というのであれば俺もわからんことはないが・・・
>>668
じゃあ、俺がゲーム作れるようになったノウハウを公開しよう!
言語を覚えるのに、3Dの本買って全部自分の言語に打ち直して動かしたりして遊んでた。
↓
Basicマガジンのソースコードを自分の言語で打ち直して、改造したりして動かしていた
↓
上記を何度も繰り返す
↓
作ったのをネットで公開して反響貰ったりしてモチベーションを上げる
↓
Cマガジンのたまにあるゲームのソースを自分の言語で打ち直して、改造して動かして遊んでいた
↓
上記を何度も(ry
↓
作ったのをネットで公開したり、コミケで売ったりしてモチベーションを上げる
↓
ネットのゲームの公開されているソースや、3Dのサンプルソースを(ry
↓
上記を(ry
それを毎日やってたら、今はまあそこそこ作れるようになったな。
知り合いのプロとかに何度も誘われたけど、蹴って独立起業中。
市販ゲームみたいなリソースかかった、ガッチリとした3Dはムリだが(そりゃそうだ)
全体の様式が整ったゲームなら問題なく作られるようになったぞ。
「Bacicマガジン」とか「Cマガジン」は、ネットのソースとか、
今ならオープンソースのゲームがくさるほどあるから、置き換えてな。
実際に手を動かすのが大事だぞ。コピペしたくなるのがいやなら、他の言語、例えばC言語のをC++にするとか、C++のをC#にとかするといい。
671:名前は開発中のものです。
08/12/20 16:33:29 8dpnS0GI
手を動かすときは別の言語に移植しながら打ち込むのはいいかも。
てか俺はいつもそうしてるわ。
ただ打つよりもよく理解できると思う。
プログラミング初心者には厳しいけど。
672:名前は開発中のものです。
08/12/20 16:37:10 YKIhW2Fv
その厳しいのを乗り越えて今がある人たちがたくさんいます
673:名前は開発中のものです。
08/12/20 17:02:32 SR5YXda0
「3Dを表示」させるのと「ゲームを作る」のを混同してはいけないと思うんだな
>>665の言うように、今は便利な3Dライブラリがあるから、それを使うのがいい(Seleneとか)
そうすれば、ゲーム作りの方に集中できるってもんでしょ
よく言われるけど、車を作るのにタイヤの作り方から学ぶようなボトムアップでやる必要はない
トップダウン方式で、作る楽しさを先に味わうのが先決ではなかろうか
674:名前は開発中のものです。
08/12/20 17:27:25 xrZpuva7
ゲーム作りに集中したいだけならそれこそツクールとかスクリプトエンジンでもやってた方がいいだろ
地盤は整ってるからそれこそトップダウンでできるぞw
675:名前は開発中のものです。
08/12/20 18:11:40 FOGF+2cM
今円高で洋書が安くかえるんだな
読めないから恩恵ないけど
676:名前は開発中のものです。
08/12/20 20:42:33 SR5YXda0
ほんと、英語がすらすら読めないと今の時代何かと損だよね
もっとまじめに勉強しておけ、と若いころの自分に力説したいわ…
677:名前は開発中のものです。
08/12/20 21:16:28 Dkw/2kzh
読めないことはないけど、いかんせんめんどくさいし英語嫌い……。
日本語で書いてある本でさえ、わからないことなんて多々あるのに。
678:名前は開発中のものです。
08/12/20 21:28:50 fwvN2Doa
ソースだけで結構わかる
679:名前は開発中のものです。
08/12/20 21:37:48 CbJUTGDn
中学生英語しかできないが、何とかなってるぜ。
まず、コードよんで理解。
あとはさーと流して英文拾い読みして、わからん単語をLingoes(の英辞郎辞書+英英辞書)で理解。
オンライン英辞郎でもいいがちょい面倒。
あとはどうしてもわからなかったら、へたれ英語でフォーラムとかで聞く。
別に人がいれば2chとかで効いていい品
まあ、論文読んで実装みたいのは、さすがにきついが
俺は一から実装なんてやらんからなw
680:名前は開発中のものです。
08/12/20 21:47:07 GIHQ8E+q
>>656
1日10hで2.7年か
その程度の時間で極められる様なもんなのかしら
681:名前は開発中のものです。
08/12/20 21:48:49 YE9FCgVX
>>680
効率とか集中力の問題もあるからなあ
だらだらやれば良いってもんじゃないし
682:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:14:51 EpSQnoC1
1日10時間を3年近く続けるなんて人間には無理だろ
683:名前は開発中のものです。
08/12/20 22:54:21 /3ZoUrDz
人間っていうか社会人には無理
>>679
Lingoesいいじゃないですか。教えてくれてありがとう
684:名前は開発中のものです。
08/12/21 00:09:49 1/wuaus5
学生だって無理です。
つまりニートのみ可能。
685:名前は開発中のものです。
08/12/21 01:11:42 obf5GDLt
会社都合退職して雇用保険で生活すれば出来る
686:名前は開発中のものです。
08/12/21 01:26:54 q8FQco/r
3年もブランクあったら中途採用難しいだろ
687:名前は開発中のものです。
08/12/21 04:28:39 lLy/rLWn
明晰夢というものがある。訓練した人は夢の中で意識を保って色々
できるらしい。これで3時間稼ぐ。さらに日中15時間。あわせて18時間。
山小屋なんかで人付き合いを絶ち、粗食でしのぎ、プログラミングを
続ける。これで2年かけずに1万時間を越せる。失敗したら死or発狂だが、
うまくいけば文字通りのウィザードになれるよ!たぶん。
688:名前は開発中のものです。
08/12/21 05:40:50 imG3JRZ+
>>682
俺は適正などというものは存在しないと思っているが、
あえて適正とか素質がない人の条件を挙げるとするならば、
>>682 みたいなことを思っている人間だな。
こういうのはCG板でも同じこというだろうから、聞いてみればいいと思う。
689:名前は開発中のものです。
08/12/21 05:43:27 imG3JRZ+
ああ、スマン別に>>682を人間的に攻撃している意味はないのでな。
いいわけせずにぐだぐだ言わずに進め、ということだ。
やらなかったらそれだけ到達が遅れる。
690:名前は開発中のものです。
08/12/21 05:44:04 dqzwB8XK
×適正 ○適性
691:名前は開発中のものです。
08/12/21 06:14:47 imG3JRZ+
訂正thanx
692:名前は開発中のものです。
08/12/21 09:12:42 1/wuaus5
>>688
言い訳というか、現実的な問題だろ。
理由は>>683-684
693:名前は開発中のものです。
08/12/21 09:53:27 rKpGztZG
心からやりたいと思ってるならできるようになるでしょ
適性って結局は好奇心とか意欲がどれだけあるかって話な気がするが
それが強ければ強いほど上にいく
694:名前は開発中のものです。
08/12/21 13:23:40 ueDSpju2
このスレ的には「この本読めば出来るよ!」が正しいと思うのだが。
精神論は他のスレでやるべし。
695:名前は開発中のものです。
08/12/21 13:40:09 /rR3Ancs
なら大槻有一郎の
OO歳からはじめるXXXゲームプログラミング教室 かな
696:名前は開発中のものです。
08/12/21 15:08:38 J4O6/VPT
directX9のやつとかC++とかあったね。あれはどうなんだろう
697:名前は開発中のものです。
08/12/21 16:41:52 1n84H34t
あのシリーズって今でも付属PDFに鍵かけてんの?
出版社にわざわざハガキ出して
キー送ってもらわないと見れないという
698:名前は開発中のものです。
08/12/22 08:42:25 6vp0PsCK
>>697
ハガキ出しても送ってこないという……
699:名前は開発中のものです。
08/12/22 21:27:30 cLK1KiyQ
>>698
( ゚д゚)<・・・・
( ゚д゚)<マジ?
700:名前は開発中のものです。
08/12/23 02:40:01 o5MSEgK8
>>699
698じゃないけどマジ。
701:名前は開発中のものです。
08/12/23 09:16:08 Pfvw30fg
それなんというトラップ?
702:名前は開発中のものです。
08/12/23 10:48:03 u4GFgE5y
放置というプレイ?
せめてある程度古いのはサポートページで公開してくれないかなぁ
703:名前は開発中のものです。
08/12/23 14:05:05 H5ce2/yv
DirectX逆引き大辞典500の極意って再販されたの?
ゲームプログラマになる前に覚えて起きたい技術の背表紙めくったら載ってたけど。
今年の夏ごろ絶版で手に入らなかったから凄く欲しいが、
再販されたって言うならかなり嬉しい。
704:名前は開発中のものです。
08/12/23 14:41:56 DvjCSbnE
>>699
さらに700じゃないがマジ
705:名前は開発中のものです。
08/12/23 15:11:24 Fpcsc/5G
>>703
再販はされてない
そもそも「ゲームプログラマになる前に覚えて起きたい技術」自体が俺の近所じゃ既に一冊も売ってないくらいだし
706:名前は開発中のものです。
08/12/23 15:22:15 SQBujvLn
その「そもそも」がわからんのだけどw
707:名前は開発中のものです。
08/12/23 15:47:56 Fpcsc/5G
>>706
秀和システムのゲーム関連書籍の出版数が少ないって事さ
SBC辺りだったらウザいくらいあるんだけどw
708:名前は開発中のものです。
08/12/23 18:15:31 zXqsQtkp
>>699
704に続いて同じく
さらに誤植の修正もしないんだよな
709:名前は開発中のものです。
08/12/23 18:54:14 wFWv3t9V
>>707
意味わからん
日本語でおk
710:名前は開発中のものです。
08/12/23 19:05:04 H5ce2/yv
再販されて無いのか。
今後の再販予定とかHPじゃ書いてねぇからなぁ・・・。
もう手に入らないのかしらね。
711:名前は開発中のものです。
08/12/23 23:21:02 WvfvJOnR
「OO歳からはじめるXXXゲームプログラミング教室」に載ってるコードって
ものすごくレベルが低いというか、初めてプログラム組むやつが書くような書き方してるけど
これってわざとなんだよね?
712:名前は開発中のものです。
08/12/24 01:05:44 rLipAkzv
読んだことないけど、初めてプログラム組む人が読むんだから、それでいいんじゃないの?
いきなり難しい概念を混ぜたら迷うよ
713:名前は開発中のものです。
08/12/24 07:00:57 fJ06xpeS
13歳でTMP使いこなす奴が居たら俺の心が折れるwww
714:名前は開発中のものです。
08/12/24 11:53:59 b9uDtI/8
中にはそういう人もいるだろうなー
3歳の頃からプログラムに触れてて、
その辺の餓鬼が遊びやゲームに費すエネルギーを全部プログラミング技術に使ってるような奴
あぁ妬ましい妬ましい
715:名前は開発中のものです。
08/12/24 12:07:57 RHBRFV8f
3歳はない
716:名前は開発中のものです。
08/12/24 13:37:28 Awd9ApBu
12才ならいる
マジで
717:名前は開発中のものです。
08/12/24 14:14:22 3B7fBeOi
同級生で小3でBASICやってたやついなぁ
部活に入ってから付き合う友達が変わって疎遠になってしまったが
いまはなにをやっているのだろう
もう20年の前の話だが
718:名前は開発中のものです。
08/12/24 15:44:03 Qy9lZZax
10 GOTO 20
20 GOTO 10
719:名前は開発中のものです。
08/12/25 00:34:35 SL7yNH8T
>>713
TMPってなに?
720:名前は開発中のものです。
08/12/25 02:58:37 JfaFL8lb
Template metaprogramming
略してテンプレートメタプログラミング
訳してTMP
721:名前は開発中のものです。
08/12/26 18:02:48 Zn0V0UOq
実例で学ぶゲームAIプログラミングはちゃんとしたサンプルがあったけど
ゲーム開発者のためのAI入門には無いのか?
722:名前は開発中のものです。
08/12/26 18:35:28 g0ORejpq
>>721
あるよ。
ただ落とすサイトが海外のページ(オライリー)しかなかった希ガス。
723:名前は開発中のものです。
08/12/27 14:42:56 ggrQL1D0
>>654
何か変だと思ったら…
×org
○com
いったいどこをみてるんだ…?
724:名前は開発中のものです。
09/01/04 12:40:10 ElVYrKOv
ゲームプログラマ本、分厚すぎてワロタ
英語の辞書より厚いんだけどwww
725:名前は開発中のものです。
09/01/04 13:45:51 KDdVVVDG
ああ、8P目の時点で、半日で倉庫番つくれとか
なかなかいい感じの内容だ
726:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:11:09 9lklfsu+
いやいやおまえら大げさに言いすぎだろ
厚いといえばGame Programming Gems1巻のほうが……、って同じ厚さじゃん!!
727:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:12:10 F6VObAcF
Game Programming Gemsシリーズの値段は昔の光栄価格並み
728:名前は開発中のものです。
09/01/05 14:29:18 CexmPE+X
1トピック200円弱だと思えば、安いような気がする。
729:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:01:15 pAcH/qed
1日たったコーヒー一杯分です的なwww
730:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:15:10 YefE8+eZ
Gemsは原著の2倍だからな
ボーンデジタルは腐ってる
731:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:05:53 dPCd5qjp
>>730
それは、じゃっかん言いすぎじゃないか?
原作者への著作権使用量もあるし、あれだけ大量な訳だと何かとチェックとかで人手が必要だし。
その上、良く売れる本なわけでもないし。
732:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:27:30 ky5NDSrB
しかし同じボーンでも衝突判定のはお値段そのまま
つまりボーンではなく川西(ry
まぁそれはともかく訳本の値段の決め方って何が基準なんだろな
733:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:35:22 XY33lir1
日本じゃ海外に比べて専門書って売れにくいんだろうか?
初心者用はわりとあるけど、専門書になると訳書が多いし。
ゲームがマイナーってわけでもないのになぁ……。
734:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:46:05 YjFbNaKt
OSから開発環境まですべて海外から発信されてるからな
日本人著者のものは所詮2次情報に過ぎない
735:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:52:02 8TNWVXL0
上のレベルの人は必要あれば、洋書も直接読むので
需要が少ない部分もあるじゃないかな…。
>>734さんも書いてるように情報の源流は向こうだし。
一方初心者はそこまでアンテナを伸ばせないし、入り口で
挫折したりモチベーションなくす人も多いから初心者向けの
本が多いのかも。スポーツ関連の本とかもそうだよね。
736:名前は開発中のものです。
09/01/05 23:19:22 pAcH/qed
そもそも、Gemsは参考文献にたどり着くための索引なので
結局、英語が(ry
737:名前は開発中のものです。
09/01/06 01:04:52 5ZEvN/ca
ふと思ったが、ゲームプログラマってどこで勉強してんの?
みんながみんなバリバリ洋書とか英語論文とか読んでるの?
738:名前は開発中のものです。
09/01/06 01:21:18 wVd6i4cc
マジカヨ
「代引き」できなくなる? 宅配や通販、百貨店が猛反発
URLリンク(www.j-cast.com)
739:名前は開発中のものです。
09/01/06 01:27:00 Edmt9bQ2
>>731
同じ専門書でも原著と同じ程度の値段の本は普通にある
ピアソンエデュケーションの言語本なんか原著より安い
ボーンデジタルの場合は同じ訳者でも本によって値段が大幅に違ってるから、
需要がありそうな物が高く設定されてるんだろうな
GPGemsシリーズの需要はどう考えてもEffectiveC++なんかより高いし
740:名前は開発中のものです。
09/01/06 02:06:25 vsUlJ+Wi
>GPGemsシリーズの需要はどう考えてもEffectiveC++なんかより高いし
これはいくらなんでもいいすぎだろ
どう考えてもEffectiveC++のが需要高いだろ
741:名前は開発中のものです。
09/01/06 02:39:13 zBS12Sez
間口が広いしな
742:名前は開発中のものです。
09/01/06 21:31:07 c5JPjzC/
すでにある本を翻訳するだけなのに原著より高いのはおかしい
743:名前は開発中のものです。
09/01/06 21:37:11 D9/E4jtz
発行分だけ買ってる契約なんじゃね?
744:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:04:37 djR6yaCH
翻訳者への侮辱か?
745:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:25:53 dzSoc4bE
高くてもいいけど、許せるのは1000円まで。
746:名前は開発中のものです。
09/01/07 19:47:45 JTzwIAX1
英語出来ない素人が悪いのかも知れんが
一種の情報鎖国みたいなもんだからレベルが上がっていく訳ないよな。
色んなhowto本が出てる萌え絵や同人誌に人がどんどん参入してる現状と比べると状況が全然違うよね。
747:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:06:06 16WZ+dLB
日本人の気質なんだろうな。
一子相伝なんて今時はやらねぇってのに、
自社で全て始めて終わらせるって風習があるからなぁ。
だから情報も外に出したくないんだろうよ・・・。
出たとしても、有名クリエイターの名前載せておいて内容が薄いのばかりだろ?
そう考えると、翻訳して貰ってるのは相当ありがたいよな。
748:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:06:14 GK1S1vik
スレチな話題な感じだけど
日本に関わらずゲーム関連に関わってる人が多そうな露や
インド、韓国あたりの人も、けっきょく最先端や専門的な
部分は英語圏の書籍で勉強してるんじゃないかな。
プログラミングやCG関係の専門書は、米国だけが突出して書籍
多いように見えるけど、EUとか露とか他の国も日本と似たような
もんでは(Amazonとかで見ると中国と日本はHowTo系の本は結構
多い方に見える)。
ただ日本の場合は、再販制度とかあるので書籍化するのに
多少はハードルの高さの問題もあるのかもしれないけど
SIGGRAPHやその他のカンファレンス、海外のフォーラムとかでは
日本人や企業も結構いろんな発表や技術、TIPSやフリーウェアや
ソースの公開してるので国民性とかは別にないと思う。
749:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:37:08 nFVxybW/
他国に比べると極端に日本人の英語力は低いんだよな。
まあ、知的産業についてる人の場合は別かもしれないけど。
750:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:46:24 71suuzVg
>>749
他国というのが英語圏なのか、非英語圏なのか、
非英語圏だとするのならその他国とは具体的にどこなのか、
脳内以外でどのソースを参考にしたのかをまず明確にしろ。
751:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:07:05 nFVxybW/
10年前の新聞のネタだw。たしかアジア圏。
脳内妄想わるかったな。
752:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:16:35 nFVxybW/
>>750
もしかしたらこれがネタかも。
URLリンク(allabout.co.jp)
753:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:43:02 uWoRcLWH
日本は他国に比べて英語が苦手、というよくある思い込みですので、気になさらずw
754:名前は開発中のものです。
09/01/08 00:31:18 4sBQ+VSz
日本の翻訳本の多さは異常
755:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:52:49 fjlWt8CM
>>754
恵まれてるよね。
あまりにも言語体系が違うから英語読むのが苦手orめんどくさかったりして
売れるってことも多いんだろうけど。
756:名前は開発中のものです。
09/01/08 12:55:28 oAYLFhfJ
中国語は語順が英語と同じだし、インドやフィリピン等の大半の有色人種国は植民地時代以来の伝統がある。
日本は白人連中に植民地化されなかったので印欧語の普及率がゼロに等しいし、
地理的にも政治的にも他民族が簡単には入ってこれないので
意識的に外部と交流し続けないと自然にガラパゴス化する。
757:名前は開発中のものです。
09/01/08 17:15:29 LE+aMQpC
みんな紙媒体が大好きなんだろ
bookwormとかbookeaterとかbibliomaniaとかbibliophileとかbibliophageとか沢山いるだろ
おまえらのことだよ
758:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:45:02 RRZhOLhz
わざわざ英語に翻訳しないでくださいw
759:名前は開発中のものです。
09/01/08 19:00:21 5GlTDYsi
たぶん大学受験でわけわからん文学的な長文読まされ続けたトラウマで,
食わず嫌い的に洋書を拒絶してる人が大半じゃないかと。
実際には技術専門書は明瞭簡潔な文章で綴られてるから
中卒程度の英語レベルでもスラスラ読んでいける。
完璧に訳していかなくてもサンプルのコード見れば
言わんとしてることはだいたいわかるしね。
760:名前は開発中のものです。
09/01/08 19:21:47 Ll8QLZBi
わけわからん文学的な長文なんて大学受験じゃやらんでしょ
761:名前は開発中のものです。
09/01/08 19:36:48 5GlTDYsi
今は違うのかな。
20年くらい前は夏休みの課題でシェイクスピアとか読まされた。
英語も国語も苦手だった俺には苦痛でしかなかったよ。。
762:名前は開発中のものです。
09/01/08 20:01:03 KoTffrGr
理系に進めばイヤでも英語論文山ほど読まされることになるから、
結構読めるようになるよ.
技術英語の単語は日本語化してるのも多いし、複雑な言い回しは出てこないから、
読んでみると多分読める人の方が多いと思う.
ちょっと英文が出てきただけで、
読みもせずに「読めません」と言う人間のなんと多いことか・・・
763:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:21:33 3FrzfsPV
洋書は割高なイメージがあるからなぁ。
764:名前は開発中のものです。
09/01/08 22:40:56 2YNM2W9i
和書は初~中級ぐらいまでしか書ける人いないからなあ。
出てもせいぜいTips網羅のリファレンス本ぐらいで、著者の技術を感じることほとんど無い。
技術自体はそんなに低くないとは思うんだけど
単純に考えて、技術持ってる人は忙しくて本なんて書くひま無いってことかな。
765:名前は開発中のものです。
09/01/09 04:39:50 JxNjNDL9
>>762
> ちょっと英文が出てきただけで、
> 読みもせずに「読めません」と言う人間のなんと多いことか・・・
授業で散々「完璧な回答」を求められつづけてきたから
トラウマになってんだよ
少し間違えただけでも
容赦なく晒し者にされたからな・・
766:名前は開発中のものです。
09/01/09 19:28:51 wf0pfGY8
受験のときの単語丸暗記地獄とかな……。
途中に論理が入るわけじゃないからかなり苦痛だった。
767:名前は開発中のものです。
09/01/09 21:32:08 2oArDICR
と、言う人間がこの国に多いので翻訳が普及しますた。
めでたしめでたし
768:名前は開発中のものです。
09/01/09 21:44:20 zaYLTz9j
翻訳が普及しますた、が
翻訳してるのが単語丸暗記してた人なので
意味が通じません
769:名前は開発中のものです。
09/01/09 21:53:59 t3nTNh9O
内容に精通してて国内事情にも詳しい自らが技術者である翻訳者って少ないもの
770:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:17:14 zRNJUfpX
まったくの初心者ですが、なにを買えばいいでしょうか?
771:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:49:01 zglR0xxx
Game Programming Gems おすすめ
772:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:56:30 6nsF3ORJ
>>770
「まったくの初心者」が何を指しているか教えてくれ。
勧められる物が変わる。
そもそも何をやりたいか?
・プログラミングしてゲームを作りたい
・ゲームにあった絵を書きたい
・とりあえずRPGが作りたい→RPGツクールかっとけ
・格闘ゲームが作(ry
あと何の初心者か?
・人生の初心者
・PCの初心者
・「そもそも何をやりたいか?」の各分野の初心者
(例えばPCは使えるけど、プログラミングがやりたくてプログラミングの初心者)
>>771
おいw 待て
773:名前は開発中のものです。
09/01/10 02:59:32 6nsF3ORJ
ああでも「まったく」のだから最初は「14歳から~」のシリーズでよいのかね
774:名前は開発中のものです。
09/01/10 03:09:49 1Stepbtb
HSP+E3D最強!って口酸っぱく言ってんだろ。尿の本買え。絶対だからな
775:名前は開発中のものです。
09/01/10 03:14:39 W5JobNeU
「まったくの」だと、取り合えず動くものを作って、
その後きちんとした言語本の流れが良いのか.
14歳のC言語あたりかな?
776:名前は開発中のものです。
09/01/10 08:57:41 iTW0XnTf
「できるWindows Vista」でも買っとけ
777:名前は開発中のものです。
09/01/10 11:14:32 qehHRaP9
仕様の定義すらできないんじゃプログラム以前の問題だからなぁ
Cとか必死で勉強しても色々と空回りしてゲームは作れるようにならん気がするわー
頭がいい人は違うかもしれんけど
778:名前は開発中のものです。
09/01/10 11:16:05 80AwKCA9
2,3000行くらいまでなら行き当たりばったりでもなんとかなる
779:名前は開発中のものです。
09/01/10 21:46:28 uUdKvKLn
2万行以上じゃないとプログラムとは言えないなあ
780:名前は開発中のものです。
09/01/10 21:56:44 dUIdWGaJ
二万行未満は何と言うの?
ん? 聞こえないよ? 大きい声で言ってみ?
781:名前は開発中のものです。
09/01/10 22:03:00 6nsF3ORJ
{:::::::::::::::::::::::::|: .{ 〈 レ': .:`丶、 '二_ lリノノ"─‐- 、
_ ゝ:::::::::::::::::::_,ハ: ` : : : 丶´‐ミ、ヽ. f:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
イ. `く ̄´ ^"´: : ゝ_: : : 、/`/7ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
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: : : : : : ', \ヽ V ̄{\ /ノー '─┤ '.r'∠ィ,:_ノ:.:.:./:.:.:.:.:.:|ノ
: : : : : : :ヽー-=}─くrノ_」:.:..` ー-- ': : : .: .〉 Zヽ、‐''フ:.:.:/:./:イ:l
: : : : : : : :', /|:. ヽ\:.:.:.:.r‐'テ==-、_ ! , -─ '"孑ァァイ'/ノ丿
 ̄フ: : : :..:', / |:. ヽ \ノ: : : : ´ ̄ ̄ ̄`ヽ| / ‐'´ /ノ/
/: : : : : : :.∨: : : ヽ. \/´: : : : : : : ヾ _, -‐'
: : : : : : : : :./:. : : ', ヽ: : : : : : : : | 「
: : : : : : : : :.!:. .: : ',: ヽ: : : : : | l
`:丶、: : : :.|:. : : : .|: |: : : : : __, 〉 i
: : : : :丶、..:|:. : : : |: |: : : : : : : : : : : } !‐ 、
: : : : : /: .|:. : : : |: . !: : : : : : : : : : :.|`ヽ、 卜、\
-‐'"´: : : : |:. : : : |: : /: : : : : : : : : : : |: : : . 丶ト、 ` \
私は手荒なことはしたくないが、このスレの運命は皆がスルーするかにかかっているのだよ
782:名前は開発中のものです。
09/01/10 23:06:59 XZE0bokE
セガの人の本で質問なんですが、4ページの
>NonFreeソリューション内のNimotuKunFinalを実行して見て欲しい
とあるのですが実行しようにもビルドエラーが発生しましたとなってどうしようもありません><
コンソール画面のサンプルは動くのでファイルがおかしい訳ではないと思うのですが
どなたか分かる人居ませんか?
783:名前は開発中のものです。
09/01/10 23:09:46 +O6d+/sq
ビルドエラーでエラー内容かかないなんて
784:名前は開発中のものです。
09/01/10 23:18:01 5oVCK/vN
サポートにあるこれか?
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
785:名前は開発中のものです。
09/01/10 23:23:53 j0wY9n3h
>>782
まず間違いなく>>784だな
786:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:23:42 flEg+xJO
自分もセガ本で質問なんですが、p.67の2Dゲームで使うGameLib::coutってVisual Studio 2008だとどこに表示されるんでしょうか?出力されているウィンドウが見つからないんですがorz
787:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:30:25 xupPIo9H
>>786
スレリンク(tech板)
788:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:43:47 iX501mq2
【ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]】
デザイナ向けの物理本。ゲームにも応用できるかと。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
789:名前は開発中のものです。
09/01/11 14:13:02 vW/SNBJ4
セガ本
本文はある程度しょうがないとして
ソースにまで結構致命的な誤りがあるのはどうなんだ
790:名前は開発中のものです。
09/01/11 14:22:35 ZysoBrn5
>>789
くわしく
791:名前は開発中のものです。
09/01/11 15:21:56 6Fd+wMD7
洋書や海外サイトの為に英語勉強しようと思ったら
どういうやり方が効率的なの?
辞書片手に直接読むのがいいのか、
事前に勉強した方がいいのか。
英語の知識は既に中学程度しか残ってないが・・・orz
792:名前は開発中のものです。
09/01/11 15:59:25 o3/1wWoQ
辞書片手に、やった事無い言語の入門書を読むのがいんじゃね?
勉強なんて必要なときにすればいいさ。
793:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:01:38 F/rzYqHQ
俺も洋書読むために英語勉強してるけど
単語とか文法とかほとんど忘れていて驚いた
794:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:09:13 gh3G6grs
俺は日本語を忘れててくぁwせdrftgyふじこlp
795:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:19:01 Ri2u33VC
>>791
俺、さすがに文法を一から勉強やり直すのもイヤだったんで
「超・関係代名詞マニュアル」とか読んで関係代名詞中心に文の構造を解釈する勉強したよ、
個人的にはこいつが技術文書読むのに一番役に立った気がする。
あと、サイト見るなら英辞郎とDokoPopも入れといたら?
796:名前は開発中のものです。
09/01/12 03:01:38 K61F35ZK
>>791
まぁ、とりあえず 高校生向け(大学受験向け)の英語の教材を文法・英文読解1冊づつぐらい回してみるのがいいと思う。
それか、いっそうの事中学Lvまで戻って 中学の教科書ガイド 買ってきて読みまくるか?
(日本Googleの社長さんの本にも, 英語が不得手でも10回読めばイイと勧められてたし。)
あと、実際に海外のサイト読む時は、あらかじめ翻訳ソフト買っておいて翻訳させながら、読むのがいいよ。
(金があるなら、優待版とかでも6万前後する奴がなんだかんだで使い勝手がいい。)
ネットとかの無料の翻訳ソフトだと単語的に別の意味もあるのにわからなかったりで、
結局は無料程度の事しかしてくれないしね。
797:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:55:30 1GUZpzCi
ネイティブスピーカーの英文法がいいよ
798:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:03:33 Oz1NK8Sq
俺は真面目な話、海外向けのエロゲーを買って勉強した
799:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:11:22 2GDw3VfO
amazonで確認してみたけど、評価高いな
しかし、洋書でイントロダクションを読むだけで半日近くかかると
諦めてしまいたくなる
800:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:43:22 YK2vBjca
英文法よりも単語じゃないのか?
web翻訳使うけど日本語にしてほしくないものも
翻訳するよな、登録してある単語は英語そのまま
とかいうソフトがあれば買うんだが
801:名前は開発中のものです。
09/01/13 07:27:17 uI9I4csB
実例で学ぶゲームAIプログラミングを読んだ方がたくさんおられるようなので聞きたいのですが、
ConstNodeIteratorとConstEdgeIteratorを使うところはすべてエラーでるようですが
バグフィックスにも載っていないし、どこを修正したらいいものでしょうか?
ぐぐってみると
Graph_SearchDijkstra<graph_type>::Search()の中のconst Edge* pE=ConstEdgeItr.begin()で
_DEBUG_ERROR("list iterator not dereferencable")が出てるっぽい。
と書いてる人がいるのでみんな同じ問題になってると思うのですが。
802:名前は開発中のものです。
09/01/13 12:51:27 X6oa9LdY
セガ本のサンプルに3Dロボバトル?みたいなのがありますが、どなたかスクリーンショットをアップして
頂けないでしょうか?
本では白黒で分かりにくいです。
803:名前は開発中のものです。
09/01/13 13:38:48 nOAUWOea
>>802
>本では白黒で分かりにくいです。
わかり難いのは君のレスだと思うよ
万人が
>セガ本
だけでどの本か理解できるとは思えないし、
質問者として最低限のマナーに欠けると思うよ
せめて、マトモなタイトル名位調べておいでよ
804:802
09/01/13 17:37:19 X6oa9LdY
タイトル名省略してて、すみません。
書籍名は
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 平山 尚(株式会社セガ)
で、この本に載ってるサンプル実行画面のカラー版が見たいのです。
805:名前は開発中のものです。
09/01/13 17:55:10 Be5RaVBs
どこにあげればいいの?
806:802
09/01/13 18:48:49 X6oa9LdY
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
によろしくお願いします。
807:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:51:59 7pJsieEe
自分で起動すりゃいいだろ
つうかカラーで見なきゃいけないほど情報量も無いし価値もない
808:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:54:02 Be5RaVBs
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
これでいいのかな?
ロボットの形はないと思うけど
809:名前は開発中のものです。
09/01/13 19:00:19 Be5RaVBs
ごめんこれか
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
810:802
09/01/13 19:08:43 X6oa9LdY
>>808,809
有り難うございます。
811:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:38:44 yAHTzcNF
同人ゲーなら808のキャラの方が話題になって良さそうだなw
812:名前は開発中のものです。
09/01/13 21:57:17 uI9I4csB
10スレも伸びててwktkして開いた結果がこれだよ!
813:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:45:45 uI9I4csB
訳書でよかった。海外で同じところで躓いてる人いた。
URLリンク(www.gamedev.net)
VS2005だとダメ?なのかな。2008でもダメだったが。
とりあえず同じ対処法でごまかしたが根本的な解決って無いのかな。
814:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:52:55 OYtlMYI9
あ゙~やっぱ英語って必要なんだな~つか、できない俺は明らかに情報収集において損してる
815:名前は開発中のものです。
09/01/14 12:40:45 r8qH4dI5
そう思いながらも英語の文章見て呆然としてるだけで辞書を使おうともしてないんだろ?
816:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:21:49 xtMABZOo
むしろ
「英語か……('A`)」
(おもむろにページを閉じる。もしくはよまない)
一応読めないこともないけど、嫌いなものは嫌い。
能力というより資質の問題。
817:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:04:26 JWRq0LtU
iKnowでちまちま英語覚えてるな俺・・・
818:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:06:37 V9A8gDqB
どーしてもほしい情報なら英語でも読むが・・・
時間かかるし自分の訳がどこまで正しいか分からないし困る
洋書でもソースがいっぱいある本ならいいんじゃないか
819:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:23:21 GJB+txyZ
iKnowには期待してたんだが、ただの単語暗記レベルで終わりそうな感じだから
脅威に感じて途中で開発やめてしまったPSSウェブ版の開発を再開しようと思ってる。
PSSってすごい便利だけど問題作るのとかコミュニティ形成が難だよね。
そこを楽しくしたり楽にしたりするためのウェブ版。
動画配信しながらチャットってのはニコニコ動画に思いっきり先越されてしまったので、
地味な上にビジネス参入があまりなさそうなこっちをじっくりやろうかと思ってる。
820:名前は開発中のものです。
09/01/15 15:23:32 GzC5kqDF
PSSってこれかな?
英単語学習ソフト P-Study System 公式サイト
URLリンク(www.takke.jp)
単語暗記っていうのなら同じように感じるが・・・
821:名前は開発中のものです。
09/01/15 20:04:21 LfQTH2xT
そうそうそれ。
単語だけでももちろん使えるけど、自分で問題作れるから、単語に限らず
忘却曲線ツールとして使えるんだよね。
暗記物全てに対応できるし、
暗記物とはいえないが定期的に忘れないためにやりたい事のスケジュール管理にも使える。
そのPSSでの不満点も割とあるから、そこらへん改良もしたい。
ゲーム製作に無理やり関連づけると、ときメモオンラインみたいな感じのオンラインで問題一緒にといたり、
QMAだっけ?そんな感じにもしようと思えばできる。
問題集作って人気の問題集とかリストだしてりして、それを競ってタイピングゲーっぽく解いたり。
例えば勉強と関係ないけど、ブロント用語問題集とかで
問 これ絶対忍者だろ・・・ とでたら
汚いなさすが忍者きたない
とタイピング速度競いながら用語を暗記できるとう優れもの。
ちょうどiKnowの話題がでてたんでスレ違いで書いてしまったしだいです。
822:名前は開発中のものです。
09/01/15 21:25:02 AdJaeLbE
エロストーリー織り交ぜたらおまいら英語でも読むだろ
823:名前は開発中のものです。
09/01/15 21:53:58 n6gPIZQy
大人には論理性が感じられない暗記だけの学習は、
能力的にも精神的にも辛いです><
824:名前は開発中のものです。
09/01/15 21:59:46 ECRWGZ+O
英語できるとしたらwebなら、どことか見ます?
gamedevとかですかね他にあるのかな
825:名前は開発中のものです。
09/01/15 22:31:39 NyAuS3Lu
いつのまにか英語自習スレになってるな
826:名前は開発中のものです。
09/01/15 23:18:36 QhydK9Mn
ゲーム開発者のためのAI入門 と
実例で学ぶゲームAIプログラミング って
大きく違う所はどこ?
オススメは後者って聞いた事あるんだけど、
どんな違いがあるのか教えて欲しい。
827:名前は開発中のものです。
09/01/16 00:01:53 h9ExP93B
カタログ
実践
828:名前は開発中のものです。
09/01/16 01:20:28 BbQ43fcM
技術書の洋書読める程度の英語力でいいのだが…。
そのへんの文法書は遠回りに感じるし、例文も眠くなるようなのばかり。
セガ本のぶっちゃげた文体で、技術書英語を題材にした英語本が欲しいな。
829:名前は開発中のものです。
09/01/16 02:09:08 Bs3NMOs2
>>826
確か実例の方がその名前の通り実例を元に説明するため理解し易い。
AIの網羅性はゲーム開発者の方が範囲は広い。
ただ、この本ぐらいで極めるのは無理なので、更に専門書とかWebを漁る必要があると
思うけど。
830:名前は開発中のものです。
09/01/16 02:19:01 iJzUDgXo
前者は本気でAIを学びたい人のための日本語案内で
後者はとりあえず今普及してるAIをサクッと導入したい奴向けの専門書な感じ
831:名前は開発中のものです。
09/01/16 02:35:54 PRdjOL72
>>828
ボブ・ロス風にプログラミング解説やってくれたら俺も見るかもしれんがな
832:名前は開発中のものです。
09/01/16 03:50:21 jWZ9IeUZ
>>831
最後に「簡単でしょ?」って言われて、おめー無理じゃねーか!とブチキレる読者続出
833:名前は開発中のものです。
09/01/16 03:50:24 Ak8duiOt
それなら俺だって見るよ!
DVDだってそろえちゃうぜ
834:名前は開発中のものです。
09/01/16 07:17:34 HvX7D9Hr
技術書の英語は簡潔だし中学生レベルでもいって言ってるやつなんなの?
835:名前は開発中のものです。
09/01/16 08:56:23 KduyOdfR
洋書立ち読みしたら、字が多すぎて眩暈がしてきた。
ゲーム系なら絵の解説を多めにして欲しい。
836:名前は開発中のものです。
09/01/16 09:40:19 u6chPKJK
>>834
ハリーポッターとかニュースの英語に比べるとえらく簡単だと思うけど。iKnowはシャドーイングすればかなり使えると思うよ。
837:名前は開発中のものです。
09/01/16 11:22:24 ygYzmEBy
>>829
ゲームメーカーの中の人のお勧め
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
838:名前は開発中のものです。
09/01/16 13:30:55 Ak8duiOt
エージェントについてのお勧めもあるね
839:名前は開発中のものです。
09/01/17 00:57:51 sS9qsw6T
英語圏の著者の本は
日本人にわからんギャグを挟んでくるのが困る
840:名前は開発中のものです。
09/01/18 21:07:42 LGKQltEy
なるほど、皆トンクス
取り合えずレビューとかレス読んで、
実例で学ぶの方買ってみたから読んだらまた来ます。
841:名前は開発中のものです。
09/01/19 02:22:24 WAPU+PN1
セガ本買おうと思ったらどこもかしこも在庫切れ
いつ入荷するんだろ
842:名前は開発中のものです。
09/01/19 03:05:18 KV262w6g
首都圏の本屋なら腐るほどあるんだけどね >セガ本
843:名前は開発中のものです。
09/01/19 07:25:03 FrWBB9yE
東北の田舎でもどこの本屋でも売ってるんだが、通販で買えないの?って思ったら
アマゾンで中古が新品より高くなっててワロタ。
実例で学ぶゲームAIプログラミングはすげーいい本だよね。
ゲーム開発者のためのAI入門の方はソース無くて理解するのにも利用するのにも
使いにくいって思った馬鹿でも実例の方はフル活用だよ。
844:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:20:40 KGPgwLAD
>>843
実行ファイルついてないけど、ソースだけならあるよ。
URLリンク(oreilly.com)
の、左のExampleから。
実例が読めるならAI入門読み直さなくてもいいかもだけど。
845:名前は開発中のものです。
09/01/23 02:54:40 29/n4DOZ
セガ本、うちの近所にあるでかい本屋に発売日からずっと5冊程積まれてたのに
先週急に全部無くなっててびっくりしたよ
次の刷のは誤植直ってるのかねえ
846:名前は開発中のものです。
09/01/23 03:37:23 Ksvq0BO7
>>845
それ、売れなくて取次ぎに返しただけだよ
取次ぎは綺麗にして注文がある他の店に配本する
847:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:47:36 UEEpCsFm
うちの地方に来てくれるといいんだがなぁ
未だに実物を見たことが無い
848:名前は開発中のものです。
09/01/23 19:54:19 OVWVUsNg
地元の図書館にセガ本があった。
貸出中になってる。
早く借りて読みてえ
849:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:45:34 JkMnPBgc
そんな本も図書館にあるのか、たまには行って見ないといかんな・・・
850:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:59:21 rEoKlwKj
>>849
図書館の蔵書は
地域によってはネット検索できたりする
851:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:20:03 CDFpE2wW
俺んどこは県内ほぼ全ての図書館(大学含む)の蔵書検索ができるから楽だ
図書館同士の取り寄せも出来るし
エロ本じゃないこういう難しそうな題名の本なら頼めば買ってくれるし
ってどこでも買ってくれるか
852:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:36:00 b/bxFYak
うちの大学には図書館にも色々と揃ってたなぁ……。
まあリファレンス的にも見るだろうから、潔く買ったけど。
853:名前は開発中のものです。
09/01/24 00:26:19 4hJ0nZ4Z
げまおぼ、どっかの記事に載ったらしいけど詳細わかる人いる?
「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」っつーのが
どういう文脈で出てきたのかさっぱりわからん
むしろ夢と希望を感じた俺が変態なんだろうか
854:名前は開発中のものです。
09/01/24 00:51:50 xmd5ZRoa
平山さんの本、正直今まで見てきた中で一番まともなゲーム制作本だわ。
業界の人も、読んだほうがいいよ。
GEMS を1から7まで買うよりずっといい。
浮動小数点のことまできちんと書かれてる本、はじめてみた。
当たり判定組んでるときに、この本があればすげー重宝したと思う。
855:名前は開発中のものです。
09/01/24 03:24:55 GujN20fW
>>853
新なんとかのゲームスクランブル
856:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:26:28 csRb0M9j
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
早速探した
857:名前は開発中のものです。
09/01/24 09:37:18 4gnEEnjB
amazon 突然にセガ本再販売開始ワロタ
中古買った奴涙目wwww
858:名前は開発中のものです。
09/01/24 13:57:18 I1X8s8AT
平山さんは日本のゲーム業界を盛り上げるためにも
本作りに専念してもらいたい
次の本が出る頃には必要なくなってるかもしれないけど、後進の為にも是非。
859:名前は開発中のものです。
09/01/24 14:10:23 7xIBzDlY
無理だろ
セガ本にも書いてある通り、技術書の執筆は金銭的に割りに合わないらしいから
セガが仕事として執筆するのを許しくれたからこそ出来たこと
そんなんいつまでも企業が許しておけるわけがない
まあ暇をみてこつこつ書き溜めるとかはしてるのかもしれんけど
860:名前は開発中のものです。
09/01/24 14:59:10 egsTuh+a
金があまってあまって仕方ない任天堂が金を出せと・・・。
861:名前は開発中のものです。
09/01/24 15:03:25 vu6+Hz9f
任天堂やSCEはアメリカだとGPGemsに参画してるんだけどな
日本でやれよ
862:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:08:38 6HyAZMYs
. アレに関わった人間が偉そうにロードの事を語るのはどうなのか、と2chに書かれていて、まったくその通りだと思った。
. 今回の本は誰かがもっといいものを書くための叩き台だと思っているのだが、
単純にあの分量に対抗すること自体が半端じゃないのも事実だ。そもそも元取れないし。
やっぱりどうにかしてCESAみたいな団体が補助を出さんと無理だと思う。もちろん補助目当てで得体の知れない人が書く危険もあるので難しいだろうが。
. 元取ろうと思うと6人月くらいは稼げないといけない。印税が1/10なら60人月の売り上げが必要で、
人月100万なら6000万円。 6000円の本なら1万冊だし、3000円の本なら2万冊だ。無理だよなあ。不可能でないにしても、それを見込んでやるのは不可能だ。
. 本が記事に書かれてた。すげえありがたい。
. その中で「夢も希望もないかと思わせるようなその文体」とか言われていたのだが、そんなにないかなあ。希望。
それに、私はそんなに割り切らない方だと思うんだがなあ。みんなが「割り切りました」なんて言わない中で私だけがそう言った、
というだけのことじゃないのか。入れてほしいと言われたことは大抵入れてると思うんだけどな。
. 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、
具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
863:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:25:29 7xIBzDlY
貼るなよ
864:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:31:39 0k597ucx
晒しコピペしてでも
本をなんとしても叩きたいの?
865:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:39:04 2Vi5v+sA
> . 毎度思うんだが、海外にいい本あるならさっさと訳してほしい。「海外にはいい本がいくらでもある」という台詞は何回聞いたかわからないが、
> 具体的にどの本がいいのかは誰も言ってくれないのだ。私の本が無用になるような本があるなら教えてくれれば私が訳す。というか単純に読みたい。
『AI Game Programming Wisdom』
お願いします(´・ω・`)
866:名前は開発中のものです。
09/01/24 18:44:02 6X/s/oNg
訳して欲しい本
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
URLリンク(gamealgorithms.tar.hu)
内容的には、浅く広くの概要説明ですけど
ちょうど初級を超えて中級に入る部分で、
誰もが欲しいと思う部分の寄せ集めになっている。
日本には3Dの本が少ない、入門書は多くあるがそれ以上は無い。
例えば、マップのBSPについての解説を書いてある本が無い。
キャラクタアニメの少し突っ込んだ話も無い。
具体的に実例を持ち込んだような書き方が必要でしょう
この本の翻訳が欲しいけれども、
同じような範囲を扱い具体的に書かれた本でもよい。
867:名前は開発中のものです。
09/01/24 19:08:33 8pul47RA
>>866
BSPは工学社の本で書かれていたはず
よく話題になるほうじゃなくてC#のほう
868:名前は開発中のものです。
09/01/24 19:08:35 MMLQLDgb
>>855-856
テラサンクス。早速読んだ。
むしろ誉め言葉だったんだな>夢も希望もないかと思わせるようなその文体
文脈上の枕詞というか。
直接的に書かなかったのは評者なりの気遣いなんだろう。
本人には伝わってなかったようだがw
869:名前は開発中のものです。
09/01/24 19:22:49 6X/s/oNg
>>867
工学社の本では、わからん
870:名前は開発中のものです。
09/01/24 20:13:29 Hka5AGIV
BSPは
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
に結構詳しく載ってたな。それを元に実装してる人のブログ記事とかもあったし。
ただ擬似コードにミスが多いとか。
871:名前は開発中のものです。
09/01/24 21:20:12 m6Yx4JTr
>>867
こうがくしゃの本kwsk
872:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:33:36 7xIBzDlY
BSPはあんまりゲームでは使いにくい
873:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:30:44 UnXMCn3O
ゲームではって
インドア系のFPSでそれ以外ある?
874:名前は開発中のものです。
09/01/25 11:30:21 0RkIpt5s
ふとDirectXの逆引きが欲しくなったんだがこれ絶版なのね。
どこも売ってない。再販してくれないかなぁ・・・。
875:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:13:29 McrG06pQ
URLリンク(books.google.co.jp)
こういうのもあるが
876:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:22:58 piilkok4
ないよりはマシだが
肝心なページがないときがあるからな
877:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:23:27 mMoTQnwc
DirectXの逆引きの話題は定期的に出るね。
せめて改訂版でも出ないもんかね。
878:名前は開発中のものです。
09/01/25 15:12:13 UnXMCn3O
せめてって、改訂のほうがコストかかるだろw
普通にメールなり何なりで出版社に問い合わせれば
出しそうだがな
879:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:32:33 b4ThCyMg
>>860-861
ニンテンドーがマリオのソースでも公開して
こんな感じにゲーム作ってますみたいな事やらんといけないのに
金儲けばっかりだしな
トップが内に篭って搾取に専念してる業界に未来なんてあるのかねぇ
880:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:40:10 7GQtKBbn
>>879
任天堂ゲームセミナーみたいなのをもっと広範囲で出来ないものかね
881:名前は開発中のものです。
09/01/26 06:41:36 u4C3AMi+
RTSを作ってみたくて、本探したら
Programming an Rts Game With Direct3d
っていうのが見つかったんだけど、読んだことある人いる?
英語はあんま達者じゃないから、あまりに難しい本は無理なんだが。
882:名前は開発中のものです。
09/01/26 11:21:31 gQuoQT8G
>>880
つか何で任天堂まで本を書かないのかね
GDCで講演するくらいだからノウハウ秘匿主義ってくらいでも無かろうに
883:名前は開発中のものです。
09/01/26 11:52:26 eFkhsNPa
単純に考えるとコストと文化の違いじゃないのかな
手間暇かけるわりに金にならないのと
国内だと何もしなくても都合が悪くならないからやる必要もなく
884:名前は開発中のものです。
09/01/26 14:14:39 7lCc24MO
ファミ通かなにかの連載記事をまとめた本とか、
田尻本とかあるけど、任天堂の規模考えたら少ないよね
885:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:09:57 udZMVhbe
任天堂は結局のところ搾取が目的。
自分達より面白いゲームを作られるのが嫌だから
創作法を明らかにすることを恐れている。
それとも他人の作ったゲームを遊ぶより
自分で作った方が楽しいやって子供に気づかれるのが嫌なのかな。
どっちでも良いけどアイデアを具現化するノウハウは教えてくれそうにありません。
886:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:17:38 pETOf5Zv
昔の任天堂ならいざ知らず、今の任天堂が教えられることなんて
消費者をいかにして騙すプロモーションを打つかぐらいだろ。
887:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:29:13 1LA1Dde0
任天堂は「遊び」を形にする会社
やりたいことをどうやったら実現できるかを考える会社
技術よりも「何をやりたいか」が大事
そんなの本に書けない…
セガは良くも悪くもソフト屋さん
まず技術があってその上で何ができるかを考える会社
新人の基礎力工場のためなら本も書いてやらぁ
ソニーはハード屋さん、頭の固いハード屋さん
とにかく最新技術を詰め込んで
「やればできる子です」と言ってみたものの
技術も遊びも置き忘れ世間のみんなに捨てられた
888:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:36:57 udZMVhbe
どうやったら実現出来るのかを教えて欲しいんだけどやっぱり無理なのかな。
基礎が分からないから進め様が無いんだよね。
889:名前は開発中のものです。
09/01/26 20:25:57 SXfge9yZ
【低能】頭の悪いだめ人間が集うスレIQ8【馬鹿】
このスレに帰れ
890:名前は開発中のものです。
09/01/26 20:51:50 DbPWAeG6
少なくとも任天堂は最初からそんな人材を採らない
他の大手だって1から人を育てていける余力がなくなってきてる
セガだって「この程度は身につけてからきてね」っていう意思表示だろ?
本来自社でやる部分を外に投げたんだな
結果が自分のところにリターンするとは限らないので英断とはいえるが
891:名前は開発中のものです。
09/01/26 23:03:08 sxh0/LXz
セガが本の出版を支援したのは中長期的な考えをもってだろ。
人集めにもなるし、新人教育の題材にもなるし、外部的なアピールにもなる。
ゲーム出した後の割と暇な時間に本人の勉強にもなる本の出版という手段はそれほどコストが問題になるもんでもないとおもう。
まぁ、セガの技術畑出身の偉い人が日本のゲーム業界に危機感をもってるからOKを出したのかもしれないが。
892:名前は開発中のものです。
09/01/26 23:09:19 pJvGkms5
>>881
難しいかどうかは個人差があるからいえないけど
ネット対戦周りはDirectPlay使っていて俺的には期待はずれだった
あと今時ないと思うけど
サンプルプログラムは全部プログラマブルなシューダだから
固定機能を期待して買うとほとんど動作しないと思う。
まあ、初めてRTS作るなら全体的にはいい本だと思うよ。
893:名前は開発中のものです。
09/01/26 23:11:28 7sWTj3o1
>>890
そんなこといったらコから始まるとこは
どうなんですかw
894:名前は開発中のものです。
09/01/26 23:51:16 2U0887UG
なんだこの妄想スレは・・・たまげたなあ
895:名前は開発中のものです。
09/01/27 01:20:11 o6C6M27i
ゲハ脳とかいうなよ
896:名前は開発中のものです。
09/01/27 19:50:33 7pDQK1G+
そういやいつの間にかesの開発がGoogleに移ってたな.
開発者自身はまだ関わってるらしいが.
そもそも任天堂は技術自体はそこまで極端にすごいわけでもないだろ.
発想をどうやって育てるかとか、ダメなものをダメと言うとか
やってる事自体は(たぶん)そこらの啓発本と大して変わらんだろ.
897:名前は開発中のものです。
09/01/27 20:14:20 yKS74Fq3
>そういやいつの間にかesの開発がGoogleに移ってたな.
この板とは思えないほど酷過ぎる釣りだ
898:名前は開発中のものです。
09/01/27 21:14:48 r/Tp1hre
>>892
thx
とりあえず買ってみようと思う。
899:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:37:03 iY8GbTnI
巷に出回ってるゲーム本やセガの人のもそうですけど
Photoshop CS3におけるレイヤーやマスク、フィルタを紹介してる感じなんです。
素人としてはPhotoshop 1.0を作るにはどうしたらええの?
どういう発想や思索を経てPhotoshop 1.0を作り上げたの?っていうのに参考になる本が知りたいのです。
900:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:20:57 7bDkZ8/9
ゲームクリエイター列伝でも読めば?
901:名前は開発中のものです。
09/01/28 12:21:18 C4HnzsFl
AI GAME PROGRAMING WISDOM って既刊は4まで?
902:名前は開発中のものです。
09/01/28 16:53:26 AR1eGnzR
>>899
ならば、下記の2冊の復刊リクエストに投票よろしく。
バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
URLリンク(www.fukkan.com)
新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
URLリンク(www.fukkan.com)
あと、俺は読んだこと無いけど↓の本を読んでみたら?
レベルデザイナーになる本 5,880円
URLリンク(www.amazon.co.jp)
903:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:56:01 4l/WRlc7
BSPは今時のゲームのレベルではコリジョンからの生成が大変。
ステージをDCCツールからじゃなくて、専用のレベルエディタで作れば、なんとか使えるかもってレベル。
今なら8分木じゃないのかな。
904:名前は開発中のものです。
09/01/29 02:01:58 ZqmOU2VZ
>>902
> バランスオブパワーデザイナーズノート クリス・クロフォード著 多摩豊訳 2,936円
ゲームデザインの考えが分かって面白かった。
>>899 の欲しい内容ずばりだと思う。
実家に置いてあるはずなんだけど、どこに行ったかなぁ…。
> 新ゲームデザイン 田尻智著 1,020円
未読…。
> レベルデザイナーになる本 5,880円
これは、内容的に違うと思うよ。
FPSのステージのデザインの本で、ゲームデザインの本ではなかったはず。
905:名前は開発中のものです。
09/01/29 04:24:02 50Z9xnYa
>>899
ゲームクリエーターズバイブル
じゃなかろか?
パラメータをわざわざ二つに分けていたのを、
考え無しにニコイチにしたらゲームバランスが崩れて大変なことになった
みたいのしか覚えてないけど。
>バランスオブパワーデザイナーズノート
投票する。当時の広告はあったはずなんだ。広告は。
906:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:02:10 5zeamPjE
>>900
格闘ゲーム作るには、プログラマたちが格闘を身をもって味わってからでないと
本物は作れないという・・・・プププ
レースゲームは、プログラマがサーキットで・・プププ
907:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:08:31 pihIWHtH
拳でソースを作り出す肉体派マチームを想像して紅茶噴いた
908:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:00:48 Vv3g0/vD
空手漫画を描くために極真に入門して
将棋漫画を描くために将棋に嵌り
オカルト漫画を描くためにオカルトにはまった
つのだじろう先生を見習うべき。
909:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:00:54 tCvytJCc
でもエロゲは童貞がつくる。不思議!!
910:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:30:43 sqQdGdfb
童貞の浪漫を描くならば、童貞でなければならない。
911:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:32:07 ZW2AxOpM
童貞の理想の状況を再現するためには童貞で無ければならない!
912:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:37:42 u1wB2opl
童貞の理想の女体を体現するためには童貞で無ければ・・・無ければならない!
913:名前は開発中のものです。
09/01/30 02:17:12 fKo01vUj
もう童貞の話はいいんだよwww
本の話をすれ。
914:名前は開発中のものです。
09/01/30 02:19:33 XRsHGaqE
このスレ、ゲーム作ったことがなくて、
おまけに童貞な奴しかいなくね?
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09/01/30 02:25:34 3PG7bYRK
ゲーム製作童貞ですね
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09/01/30 03:18:20 fKo01vUj
よし、きみたち。
素人童貞の俺におぬぬめの本を教えたまへ。
917:名前は開発中のものです。
09/01/30 03:26:28 XECHJ5EO
ひらしょー本でメモリリークの検出をnewするたびに変数カウントアップするってやり方が書いてあったけど、
そういう話題扱ってる本ないです?ウェブサイトでもいいけど
918:名前は開発中のものです。
09/01/30 08:21:18 ErVOnZBz
>>917
allocatorカスタマイズするのは基本中の基本なんだが、本で読まないとわからないようなことかね?
C++の入門書(Effective C++とMore Effective C++)あたりからやりなおしたらどう?
919:名前は開発中のものです。
09/01/30 13:27:00 yaAdXZBj
最近のVisualStudioだとデバックモードのNEWがdefineされてたりするよね。
920:名前は開発中のものです。
09/01/30 14:32:58 RtUTOS+F
VCだったら_CrtSetDbgFlagが使える
921:名前は開発中のものです。
09/01/30 15:11:15 M/aYxxRj
>>917
Modern C++ Design
922:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:35:57 AjjFPz2U
実例でわかるAIゲームプログラミングってちょっと読むの難しいよね?
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09/02/01 04:01:12 JVjUcA1w
俺専攻がAI系だったから難しいかどうかわかんなかった。
難しかったのか?
924:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:47:52 4GW5oqAr
俺はまだ最初のほうしか読んでないけど
デザインパターン知ってないと厳しいと思ったな
925:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:27:09 Mb7WZiAV
ええ?!実例でわかる~は割と簡単な部類じゃないか?
まだEffectiveC++の方が読みづらくて嫌だったわ
926:922
09/02/01 14:21:28 OhtpBMOE
「実例で学ぶ~AI」は読みやすい文章なんだけど、説明が何回か読まないと難解で理解できないところがたまにある。
さらっと読めるけど、意味が伝わってこないみたいな。
たぶん、C++言語仕様を熟知してないのが原因だと思うけど。
927:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:11:17 gw1qkacC
>>922
オレは原書の方で読んだからわからんが、かなり分かりやすく書かれていると思うが。
翻訳がへちょいって話?
928:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:52:40 v2oTfhUo
実務経験がない俺がレスすると、後半はソースの量がふえて、
「あれこの関数なにしてるんだっけ?」
ってのが多くて、よく理解できてなかった。
EffectiveC++は、TMPのところがさっぱりわからんかった。
929:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:37:44 0dWf/sjZ
EffectiveC++に書いてある方法でム板にソース張ったら何その方法?っていうひとが結構いたな初期化とか
930:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:31:45 4GW5oqAr
実例AIの日本語は文章読むよりソース見たほうが分かりやすいな
なんか直訳っぽいし
931:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:07:04 e4SrolH9
レスもストップしてるし最近読んだ本のレビューでも。
スクリプト言語による効率的ゲーム開発
- C/C++へのLua組み込み実践 -
Lua勉強する為に買って、今読んでる途中だが現在のところの感想
・Lua言語そのものの使い方は「入門Luaプログラミング」を読んだほうがいい(←俺は読んでないけど)
Lua言語そのものの解説には程遠い気がする。
前半でスクリプトの有用性と、言語の比較が書かれてるけどLuaが優遇されてる感があって、
公平な比較な気がしない。 まぁLuaの優秀さを目立たせたいんだろうな。
・VC2005での開発を前提にしてるのが個人的に嬉しい。
・言い回しが分かりやすいのと、ページの作りが読みやすい。
はじめてのLuaプログラミング (コレも途中までだが、今後読み進める気は余り無い)
・Eclipseを使った事ない人に対して考えられてないし、
C/C++やった事無い人にもわかり易いようにって書かれてるせいか説明不足過ぎる。
Eclipseで出たエラーの対処法が載ってないから先に進めない。
C++使える人の為に突っ込んだ解説が欲しかった所。
・Lua言語の解説としては↑の物よりは○
・正直買わなくてもいい気がする。 ってか半分読んでないけど個人的には買って損した気分。
932:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:27:28 y3GyxT5p
カバーの月に反応して中身見ずに買ってしまった
原因は月のせい
933:名前は開発中のものです。
09/02/07 19:42:10 VC/wpjC+
>はじめてのLuaプログラミング
表紙から良書のオーラが感じられなかった
書店でざっと眺めてみたけど、やっぱり買う気にならなかった
934:名前は開発中のものです。
09/02/07 22:26:59 okQeVHoC
スレ違いだが本気でプログラムやるならエクリプスはおすすめしない
935:名前は開発中のものです。
09/02/07 22:43:14 lMzWA7f6
本気ならEmacsだよな