DirectX総合スレ (Part8)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part8) - 暇つぶし2ch495:名前は開発中のものです。
08/12/06 09:45:30 jieOLbiA
tiny_4anim.xで成功しててもデバッグで変数見たら入ってなかったり、エラーだったり、文字化けしまくってたりするから全然比べられない
どうぞ2ちゃんねらーのお力をお貸しください

496:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:11:56 TnnmPkif
そもそも最終的に何がしたいんだ?
自分で切り替えできて表示できればいいんだろ?
他のサンプルから始めたほうがよくないか
ちょっと見た限りではAnimationKeyの定義が違うな



497:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:23:37 jieOLbiA
チュートリアルやって、マルチアニメーションで最後かな~と思ったからこれで自作試したらできなかったから悩んでる
切り替えでアニメできるならそれでいいけど、収穫なしで諦めるのはちょっと・・・
この際聞きたいけど、複数アニメーションと切り替えで複数のアニメーション出すのってどっちが軽く動くの?
>animationkeyの定義が違う
kwsk

498:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:43:39 H7gLDNRD
自作のプログラムで動かした限り
Xファイルに問題はない

エスパーすると
境界球のサイズが半径75とか巨大なので
カメラが近すぎてモデルの中にめり込んでる

499:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:57:00 jieOLbiA
おい!!!!!!!!!!!!!!
いけたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

500:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:57:48 jieOLbiA
やべえwwwwちょうテンション上がるwwwwwきたwwwwwちょwwwww俺wwwwすげwwwwさすがwwww

501:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:06:43 TnnmPkif
何が原因だったん?

502:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:08:28 H7gLDNRD
もうほっとけ

503:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:08:58 jieOLbiA
アニメーションキーの構造だった
上でも書いたけどそうだと思ってたんだよwおれwwwプログラムのww才能あるかもww

504:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:13:00 jvHJrtvD
才能があるヤツはこんなところで聞く前に分かる。

505:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:14:25 jieOLbiA
実は3日かけました
すいません

506:名前は開発中のものです。
08/12/06 11:17:16 gOAp6PdO
相手して損した、と思わせる質問者だな。

507:名前は開発中のものです。
08/12/10 08:26:57 hl9895eV
directx用のGUIライブラリってない?
ogre3dのceguiみたいなの

508:名前は開発中のものです。
08/12/10 10:23:28 Lep6/wfQ
DXUTとか?

509:名前は開発中のものです。
08/12/10 12:02:18 /t44/XCD
じゃなくて、ボタンとかテキストボックスとか、
サンプルに時々あるスライダーとか。そういうGUIライブラリ。
DirectX用のないかな?

URLリンク(www.cegui.org.uk)


510:名前は開発中のものです。
08/12/10 12:29:42 6WmgiCfP
意味がわからん
DXUTでいいじゃない?

511:名前は開発中のものです。
08/12/10 14:02:22 zVU/Qh+5
DXUTのことだよなぁ
サンプルのCustomUIを見てみたら?

512:名前は開発中のものです。
08/12/10 14:17:05 /t44/XCD
まじだ、ごめん。
GLUTみたいにウィンドウ初期化とか、そこら辺省いてくるれる機能しかないと
思ってた。調べてみる。


513:名前は開発中のものです。
08/12/11 08:43:08 ekk69rdZ
いつ勝手に仕様変更されるか、存在も無かったことにされるかも分からんもの使って
不安でないの?

514:名前は開発中のものです。
08/12/11 09:16:58 Ye5mnUYl
ソースもあるし問題ないだろ
変わったら改造するなり移植するなりすりゃいい
ころころ仕様の変わるDIRECTXにはよくあること

515:名前は開発中のものです。
08/12/11 09:25:08 maquBGCi
GUIついんでるライブラリを参照した方が早いんじゃね。
いくつかの有名なライブラリには専用のGUIのってるのあるし。

516:名前は開発中のものです。
08/12/11 09:37:31 o8TGxkYW
自分で作るのが一番早い。

517:名前は開発中のものです。
08/12/11 09:38:56 maquBGCi
自分で作れるならこんなとこで質問してねーだろ・・・

518:名前は開発中のものです。
08/12/11 10:16:49 5B33Nrb1
その有名なライブラリもいつ仕様が(ry

519:名前は開発中のものです。
08/12/11 12:49:28 p/gFTgLV
なんか誤解されがちだけど
DXUTは一般で言われているところのライブラリというより
単なるソース群だから
SDKに付属してくるものの仕様が変わろうが使えなくなることはないし
今のDXUT路線から別のものに方向転換したとしても
使えなくなるものではないんだが

520:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:08:08 YKpxZm+3
基本プログラマは
自分で書いたソース以外信用しなかったり
車輪の再発明をして俺SUGEEしたがるような人種ばっかだから

521:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:10:37 wOtKY2ap
使えない車輪は再発明すべきだと思うが?

522:名前は開発中のものです。
08/12/11 14:30:35 bH7kHLoR
仕様変わったら特に意味も無く新しいのに対応したくなるよな


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