DirectX総合スレ (Part8)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part8) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト472:名前は開発中のものです。 08/11/30 13:56:14 OyLB96GR というか、サンプリングするミップレベルはどうやって決定されるんだろ・・・。 473:名前は開発中のものです。 08/11/30 14:26:10 Z547nq7Z >>472 隣接するピクセルのテクセル座標との勾配 474:名前は開発中のものです。 08/11/30 17:10:56 KLYmFB56 >>469 なるって 頼むやってみてくれ 尋常じゃねぇ重さになる 475:名前は開発中のものです。 08/12/04 22:49:43 IIMhMqlI 自作のDirect3Dの描画プログラムを右手系から左手系に変えるときには、射影とビュー行列のほかに D3DXMatrixRotationYawPitchRollRHみたいな回転処理を作る必要があったりするの? 476:475 08/12/04 22:50:42 IIMhMqlI 違った。左→右に変えるときに、でした。 477:名前は開発中のものです。 08/12/06 05:38:01 srRxdFJ7 >>468の話とは全く関係無いかも知れんが 複数サンプリングするときにサンプリング数を変えずに サンプリング範囲が広がるだけで異様に重くなることがあったんだけど こういうもんなのかな? 例えば一つのピクセルを描画するために、その描画ピクセルのUVを中心として 別テクスチャから半径rの範囲で6点サンプリングするとき rの値が大きくなればなるほど重くなるような現象が起きた アドレッシングモードをWrap、Clamp、Borderどれに変えても同じだった 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch