DirectX総合スレ (Part8)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part8)
- 暇つぶし2ch141:名前は開発中のものです。
08/06/20 19:59:38 88LRPetr
>>139
6000文字でもそんなにかかるわけ無い。
6000文字だとメモリが無駄な方が大きい。
サイズ違いのフォントを描画することも考えると、
動的なキャッシュが一番メリットあると思うけどなぁ。
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