DirectX総合スレ (Part8)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part8) - 暇つぶし2ch139:名前は開発中のものです。
08/06/20 18:36:40 yFi5+cKL
実行時にキャッシュするとなると、1文字あたり1秒かからないにしても
シフトJISの6000文字分をキャッシュするのに1時間以上待たされることになるから
現実的な方法ではないな。


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