08/05/22 23:38:51 /3wQ/lb/
SRPGテストしてみました。
背後からの不意打ちが強力すぎてワラタwww
クリ補正くらいでもいいかなーと思ったけど
寧ろ、背後取られたら負けくらいのゲーム性にしたらそれはそれで面白いかな
現状だとあまりタクティカルな部分がない気がするので、戦略(戦術?)性は向上するね
投擲武器があれば高さも活かせるんだけどね~
あと、できれば地形効果も欲しいなぁ、FEだと地形がかなり重要だった気がする
TOだとあんまり気にした事ないかも
しかし、説得はどうみても告h(ry