もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏at GAMEDEV
もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏 - 暇つぶし2ch40:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/12 23:11:47 E+eB9eMZ
何時の時代のゲームだよwwww
あれはあれで技術いりそうだなぁ、ドット的な

それはそうと、立ち絵と顔グラのサイズも決めときたいね
今の仮の顔グラだと左側に顔が切れちゃってるのよね
それともしかして、塗り完了してるオリジナルサイズの立ち絵って、幕府氏だけしか持ってないんだっけ……?

41:名前は開発中のものです。
08/03/13 01:02:20 C0lmD2Id
>>40
こんなこともあろうかと(嘘ですが)wikiにはろだに上げられたのをそのまま載せてるようなので使えるかも?

小さいのしかないのはトンファー氏の絵(べぐーるとエグゼ)なのでトンファー氏が多分持ってるだろう

旧チップはここのことだったりするURLリンク(www35.atwiki.jp)


すでに塗りはばらばらなしますがwwパレット的な意味で

42:マの人
08/03/13 12:15:02 nkK/2+0d
おぉ、それなら大丈夫そうですね
よかったよかった

もう年度末なのかー
四月になったら行方不明のスタッフ、誰か帰って来ないかな

43:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:16:59 Lt2pvpVL
797 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18:51:26 ID:hj6bw+dM
なんか全然進んでなくてごめんなさい
5話~7話間のマップ移動用の話です
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)


44:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/13 23:16:52 sJNlS3e/
>>43
乙です!
また規制されたのね……w

手元の本体で所持金とシナリオファイルでのお金の増減、フラグ管理にお金が足りてたら実行する命令を追加しました
簡単に店のスクリプト組んで動かしてみたけど、大丈夫そうです
それと先日言ったADV時のアニメーションレイヤーですが、汎用性を考えてエフェクトレイヤーにしました
簡単なのなら、スタッフロール流しながら背景に別の画像を徐々表示とか、動かしながら表示とかできると思うので
それなりに演出はできそう

45:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/13 23:30:41 sJNlS3e/
そうそう、自分の加工した背景画像に差し替えてシナリオざっと見てみた!
一部はそこそこ見れるんだけど、大部分はやっぱり写真臭くて浮いてた!!orz
んで、スンスン氏の加工した方を試してみた
こっちの方が違和感がなかった
合わせてみないとわからないもんだね、意外と
この間はごめんよスンスン氏(´;ω;`)

46:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:35:50 MiEj9m3b
俺からもごめんよスンスンスンスンスン(´;ω;`)

47:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 00:19:39 KGgB5eFg
798 名前: トンファー 投稿日: 2008/03/13(木) 23:51:59 ID:jl63MApo
書き込もうとしたら規制されてたー

本スレの上の方で顔グラは
>トンファー氏が多分持ってるだろう
とか書いてあるけど、今PCが壊れてて。
どうしようか。 幕府氏もずっと見てないしね。
ペグールとエグゼ以外はちゃんとあるのかな?

48:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 00:23:36 KGgB5eFg
>>47
ざっとwikiにうpされてるのを確認してきたけど
ペグールとエグゼ以外は大き目のサイズのがありました
ただティフに関しては線画はあがったけど塗られてないor塗られたけどうpされなかった
のがある可能性ががが
線画は確か全部うpされたよね

49:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:27:04 +DF59Y4c
イメールも上げられてないんだっけ?

50:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:29:10 +DF59Y4c
俺の記憶が確かなら線画だけ上げられて幕府が逃げたと思うんだが

51:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:45:49 +DF59Y4c
ティフの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
イメールの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
その参考
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

感染はこっちでいいのか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
というかこのサイズは利用可能なサイズなのでしょうか?

52:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:54:39 FbOx3Wvx
799 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:40:02 ID:rKLZPmHI
あっち>>45
気にしないでw

一応手持ちの画像を探してきました
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここにある分以外は持ってないです

53:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:37:26 DakRi0rd
988  名前は開発中のものです。 [sage]   2008/03/11(火) 04:58:48 ID:Ns05Ll4j
仮決定できてないのは

古守新人の部屋の中
鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。)
半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。)
メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。)

あたりかな
 989  マの人 ◆rLy93jMqws [sage]   2008/03/11(火) 08:12:53 ID:aFegORzu
あとはペグール屋敷の地下牢
テクト屋敷の廊下(?)もないのかな?

 993   ◆VSpfH6ftxw [sage]   2008/03/11(火) 20:22:37 ID:Xc2hp0TE
背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです
マップチップも複数必要な場合があると書いてますが
水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで
一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません

54:名前は開発中のものです。
08/03/14 03:06:14 r4q7uEv7
幕府どうしたんだろうねもう2ヶ月だね調子悪いのかね
コレがホントの幕府うスランプなんつってー☆

55:NATO42GO
08/03/14 12:53:29 C8+NsIGj
たぶん忙しい時期なんだ

56:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:47:16 Tz+PiDOE
もう・・・あきらめようぜ・・・

57:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:36:38 TxHjsT4c
諦めたらそこで倒幕だよ!

58:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:51:15 FbOx3Wvx
室町幕府にクラスチェンジして帰ってきます

59: ◆Moz/pQyLw.
08/03/14 22:12:19 K6JcSpn9
一応生存報告。
ループポイントの設定等、必要なら言ってください。

60:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:40:07 KGgB5eFg
俺も生存報告

>>59
了解です
むしろ俺の方へも何かあったらみんなガツンガツン言ってくれちゃっていいんだぜ!

61:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:40:43 IdFeGIEW
ガツン!

62:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:42:04 TxHjsT4c


63:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:44:35 KGgB5eFg
あまりのすばやい強打に吹いた

>>51
サイズに関してですが、とりあえず元絵のサイズが640*480の画面に表示させてあまりにも小さすぎなきゃ使えると思います
大きい分には縮小させられるから問題ないんだけどね
小さい場合は拡大……だと荒くなっちゃうからなぁ
そのくらいのサイズだったら全然大丈夫です

64:名前は開発中のものです。
08/03/14 23:10:22 fwCcX7Oa
URLリンク(www.4gamer.net)

ゴクリ
これは俺に外伝を作れという天のなんたら

65:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 23:29:32 KGgB5eFg
ほー、そこ新しいエディター出すのか
作れそうだったら是非作ってくれwwww
クォータービューの素材がエディターに付属してるのは羨ましい

ちょこちょこ本体いじったのそろそろ更新しとこうかなぁ
スキル使用時に上にスキル名を表示するようにしたりとかしてみたりしました

66:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:13:02 v9ufmKgY
もし外伝作るならキャラの個性を初期パラメータの違いと固有スキルのみにした
ジョブ、ジョブスキルアリ
ランダムダンジョンマップのウィザードリィみたいなの作って欲しい
ジョブタイプ的にキャラ割り当てして初期パラメータ設定してみてさ(じぇい=戦士 じふ=弓士的に。)

まぁそれだとクォータービューのツールの意味無くなっちゃうよね

ごめんねウィザードリィ大好きなんだごめんね

67:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:14:16 PEUIe0pg
まぁどうせだれも作らないよ・・・

68:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:20 v9ufmKgY
>>67
まぁ普通に考えてその通りだよねー

69:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:48 thDA2So9
誰もやらないと思っていたことをやる奴が天才と呼ばれるのだよ

70:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:24:01 aXxfxLe4
昔は良く天才と呼ばれていました
今ではキチガイと呼ばれます

71:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:10:19 M62p3uAP
本体更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点は
・所持金を実装
・シナリオファイルのフラグに所持金判定を追加
・シナリオファイルから所持金の増減を追加
・ADV時、マップ移動時に所持金の表示を指定可能になった
・敵にお金を持たせられるようになった(ステータスには表示なし)
・マップ終了時にお金を取得
・スキル使用時に画面上部にスキル名を表示
・ADV時にエフェクトレイヤーを表示可能
・ユニット配置時のバグ取り(ペグール置くとエラー出てた)
・クリティカル時に武器などの効果が乗ってなかったっぽいのを修正

大体こんな感じだったと思います
シナリオスクリプトに関してはwikiの方を更新していrので、詳しくはそちらを見てもらうのがいいと思います

72:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:33:58 M62p3uAP
残り必要そうなのは最終戦での説得コマンドとか、ダメージ床(?)の処理かな
戦闘システムは完成後に意見聞いてパッチで改良版配布って手段もありかしら

>>66
VIPにWIZ風のゲーム企画スレ立ってたねw
俺は俺で、3*3マスvs3*3マスのマップ上で
前列、中列、後列にユニットを配置して
色んなジョブあり、ジョブスキルあり、ステータスはユーザーが振り分ける、ステータスとジョブに応じてスキル取得
スキルは前列、中列、後列に対応して射程が決まってて(ry
って感じのシミュレーション作りたいなぁとしばらく前から構想してたり
元ネタはURLリンク(www.vector.co.jp)なんだけどね
市販ゲーで言うとオウガバトル64の戦闘が近いのかなぁ、やったことないけど

73:名前は開発中のものです。
08/03/15 07:25:49 v9ufmKgY
>>マ人
そんな感じ!
ウィズだと前衛後衛は動かせても横に動かせ無い分戦略が広がるね。
武器自体(錬成可能)にもステータス制限かけて、ダンジョンから戻るとレベル1に戻るみたいなのが俺的に理想。武器だけは強いんだけど入りたてじゃ装備出来ない、みたいな。
シレン+ウィズ的な。

マ人期待してる。クソ程期待してる。
今の完成したらきみなげ2~君と一緒に窓から潜るダンジョン~作ってくれwwwww

74:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:06:35 /umBg0bJ
>>64のツール、使ってみたら制限多すぎた
無料verじゃ何も作れないといっても過言ではねーし、どうやら課金しても大したもん作れないっぽ

75:名前は開発中のものです。
08/03/15 16:25:05 aXxfxLe4
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
先月末

水羊羹◆ B2/tyzIr1Y
クリスマスあたり

鎌倉幕府
2008/01/30

マ王
2月1日
ネットにつなげなくなってしまった
多分一週間前後で復旧

9イカ
2月末頃

>>1
1#paka5ramo
09/05



76:マ王
08/03/15 17:39:27 OIXBFJ11
ども、ご無沙汰してます。前回一週間って書いたけど1ヶ月の間違いだった。と言いつつまだ復旧してないんだけど…
大分進んでるのかな?スレ見て無いんで流れ把握してないんだけど、とりあえず漫画喫茶からうぷしときました。書き込みは拒否られたので携帯から。アドレスはロダから探して下さい。
正直リファクタリングばかりしててあまり進んでなかったり。変更点とかはテキストファイル同梱しといたのでそれを見ておくれ。足りないファイルとかは適当に補完してね。ソースは中途半端何でまた今度、では。

77:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:46:37 aXxfxLe4
失踪者のリスト書き込むと現れる法則発動!!

78:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:50:03 aXxfxLe4
これですね、貼っておきます


マップエディタ

URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ADVプレーヤー
URLリンク(www6.uploader.jp)

79:名前は開発中のものです。
08/03/15 18:18:43 swTJt3Vo
オブジェクトチップとマップチップってどう違うの?
あと
URLリンク(www6.uploader.jp)
の指定と
実際のxmlではやっぱ意味合いが違っててよくわからないんですが

80:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 19:18:02 M62p3uAP
言い忘れてたけど>>72の更新で、デバッグモードに簡単なショップとかのサンプル入れておきました
現在の所持品が簡単に確認できないのが不親切っぽいかなぁ

>>73
俺の構想とWIZ+シレンだとまた結構違う気がしたんだけどいいのかwww

>>74
それは残念
元々過去のツールも地雷とかって書き込みを別所で見てたから、駄目そうな予感はしてたんだけど
もしかしたらと思ったのになぁ

>>76
お久しぶりです
生存確認できてよかった!
ネット早く復活できるといいですね
うp乙でした

>>79
基本的にはオブジェクトチップもマップチップの一種だけど
ここでは主に、マップチップの上に乗せて使うものを指してるんじゃないかな
マップのxmlでは、レイヤーを2層にすることで一つの場所にチップを重ねて置けるようになっています
正確には マップレイヤー → キャラクターレイヤー → オブジェクト用レイヤー といった感じですね

81:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:42:35 thDA2So9
>>76
ひゃっほおおおおおおおおおおい
失踪してたと思った人が帰ってくるとやる気出るね!!!!!

82:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:05:26 6FdsZMGS
チップセットマネージャっていつの間にこんなものが

83:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:15:21 sJ5we9y0
>>76
一列にチップ並べようとするときに使用感から言うとマウスカーソルは消さないでほしいかなぁ
境界にある場合思わぬ場所に置かれたりしちゃって・・・

84:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:22:57 sJ5we9y0
ただマウスカーソルで隠れると考えたのでしょうからそれももっともなんですけれど

85: ◆VSpfH6ftxw
08/03/16 10:41:03 SrFcgKzC
>>71
更新乙です
書くときはwikiを見ますね

>>76
乙です
ADVPLAYERをやろうとしたら
URLリンク(www6.uploader.jp)
これが出てきてできませんでした\(^o^)/

86:マ王
08/03/16 12:42:39 /dTB4nCJ
昨日落としてきたSRPG最新版動かしてみました!ちゃんとゲームらしくなってるww全体の流れが分かるようになってて良いですね。
レベルとかショップも実装されてるし頑張ってますな。
>>78
アド貼ってくれてサンクスです。
>>83
一列に一括追加するのはカーソルを広げれば問題無いと思いますが?
>>85
エラーですかね?携帯からだと画像が見れないorz
他にも動かない人いますか?

あと、シナリオエディタは作りかけたけどUIどうするか迷ってたりシナリオスクリプトの構造を把握しようとADVPLAYERいじり始めて保留になってたり…もう要らないかな?w

87:マ王
08/03/16 12:56:24 /dTB4nCJ
>>85
追記、76でも書きましたが足りないファイルは各自補完して下さい。
容量制限でBGM削ってあるのでエラーはそのせいかも

88:名前は開発中のものです。
08/03/16 14:44:50 Dr6K8VUG
マップエディタ、中ボタンで配置するのはこれはもう変わらないのかね

89:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:01:05 yJcRztaq
>>86
携帯用
URLリンク(getimg.fileseek.jp)

90:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:48:16 2U34j3aL
>>88
スタック方式はどうにかしてほしいよなぁ・・・・

91:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:51:59 2U34j3aL
>>86
俺のいってるのはそういうことでは無いよ
カーソルの移動が思ったように動かないとそういうことだ

92:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/16 17:00:38 WROC6c1F
そういやADV時にエフェクトレイヤーつけたから
前にスンスン氏がつけたいって言ってた各話のタイトル表示を
オウガ風に表示も可能になったはず
ただそのアニメーションを作らないといけないけどね\(^o^)/
背景アニメなし、文字だけアニメーションだったら楽そうかな
文字を上下分割して左右から飛ばすとか、アルファ値指定でフェードイン、フェードアウトとか

あとはやっぱり、編成時の最初の全ユニットを表示してる場面とか、マップ移動時の背景画像とか
所持金とかショップ時の演出も強化したいなぁ

んでもって幕府氏がいないと、長文レスつけるの俺だけじゃねーか\(^o^)/

93:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:06:09 Dr6K8VUG
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくり過疎っていってるね!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""U ,___,  U"" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'" l_j   ,___,U' .レ'     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


94:マ王
08/03/16 22:11:05 /dTB4nCJ
>>85>>89
確認しました。やはりBGMフォルダが無いせいだった。例外処理が手抜きなのでエラー出力がおかしくて申し訳ない。
>>91
それは慣れの問題ではないのかな?新機能を概ね把握してから慣れるまで暫く使ってそれでも問題だと思ったら改めてクレームつけてくれ。

正直、リリース直後に使いにくいんだけど、と言われても返事に困るんだよね。

95:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:22:22 Dr6K8VUG
まあそういうなよ。
「使う側」としては、「気になったらとにかくなんでも言う」しか仕事がねえんだ。

96:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:59:28 3m//e5C5
いちゃもんつけるしか仕事がねぇんです俺らは
ありがたいとこころの中では思っているんだからね!

97:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:30:20 0FsrDuCZ
>>95
いまさらだが22:22:22おめ

98:マ王
08/03/17 00:29:16 otafDGFi
なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、
説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。


99:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:24:08 rNzKoAR0
>>94
>>98
んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると
押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ

100:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:26:17 rNzKoAR0
つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ
一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな

101:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/17 18:00:34 MLcqzP/6
>>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない~と報告していた件ですが
原因っぽいのがわかったので一応報告します
DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと
ver2.24b で再構築したら動くと思います
ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします
なお参考ソースはこちらです
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ

102:名前は開発中のものです。
08/03/18 05:56:49 +KCQvV5b
マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?

103:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:35:40 nP06HPaG
VIPでやってろ

104:マ王
08/03/18 22:20:41 LV30lKYb
>>99-100
ん~、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな?
>>マの人氏
あ~どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか~バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。
あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。
>>102
とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。
勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。
暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。

105:名前は開発中のものです。
08/03/18 22:31:15 uWNWN8mr
よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ

106:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:29:10 n5qVkXQ1
スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ

107:マ王
08/03/18 23:40:45 LV30lKYb
バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。
>>105
要望出すときは理由書いて欲しいな。
あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。
多数意見だと採用する確率が高くなります。

108:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:43:43 n5qVkXQ1
左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと

109:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:52:07 uWNWN8mr
世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ

110:名前は開発中のものです。
08/03/19 02:02:39 RE3H9d+b
中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい

111:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/19 02:52:42 2xe4FUhg
俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります
俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ)
所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか)
ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い
インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね
あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな

やっぱ7色に光らせるのが無難か

112:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:20:50 58bo2pYs
チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変
きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ

113:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:23:20 sI0e2yrZ
>>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね

114:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:32:05 RE3H9d+b
NT専用かよw

115:名前は開発中のものです。
08/03/19 11:21:03 qvcDQ6mK
800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・


|ω・`)ノ【URLリンク(www6.uploader.jp)


|ミ サッ

116:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:29:07 LTWiJElf
これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ)
.gif (ジフ)
.wmv(デコ)
.eml (イーメル)
.doc (ドルチェ)
.exe (エグゼ)
というわけか

117:マ王
08/03/20 19:51:47 lnbAe9ij
中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…


118:マ王
08/03/20 20:22:20 lnbAe9ij
これで最後
>>112
家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。
まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな?
ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな~
ではノ

119:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:04:19 60/bAFja
乙乙。

デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、
あいつが向いてると思うんだけどなあ。
既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。

120:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:27:33 BqTWxaZU
>>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?

121:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/21 02:36:30 zeIk7d91
避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です!

>>マ王氏
把握しました
復帰待ってます!

>>120
俺あての質問じゃないけど
ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので
作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー
そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね
あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね

122:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:44:19 kB+VBUT/
後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?

123:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:08:03 ExpMt6aB
俺だよ俺
俺描いてくれ

124:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:49:52 9iLdAjpi
のびた , vip , vip2 , リエム

125:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:49:06 kB+VBUT/
>>123
何を描けとwww

>>124
確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ…
その辺の事情がよくわかんないんです><

確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?


126: ◆VSpfH6ftxw
08/03/22 10:33:39 quMWtopd
>>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです
微妙な感じなのでw

あと新人もまだありません

127:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:52:01 0K4XqriY
>>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました

128:9イカ
08/03/23 05:41:54 MccJLk7Q
>>126
>>127
そっか、そうだったんか。

ありがとうですー

誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。

129:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:50:31 2aZoaXou
( ^??^? )

130:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:51:02 2aZoaXou
誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺

131:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:56:20 lbcNaIsj
いやこんなもんじゃねーの

132:名前は開発中のものです。
08/03/24 18:00:26 0eLB9Q5h
もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ

スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?

133:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:20:45 qfVQC4xc
残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・

134:名前は開発中のものです。
08/03/24 22:40:43 IgshwGzE
残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ

135:名前は開発中のものです。
08/03/25 16:33:52 6477qv/0
まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。

136:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:02:23 qhPOl91k
忘れ去られていると思うけど一応
URLリンク(www2.atchs.jp)

137:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:15:32 k5QbvZ2w
スキルは固有からのが決めやすそうだな

138:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/25 21:08:10 igyGHyLI
んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく
流れは実際に実装するのと同じ形
って感じで作ってきます
BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから
空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと

最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて
スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます

139:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:09:05 Mb80Xdoc
素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!

140:マ王
08/03/25 22:09:54 DhpBIyA1
マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。
ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…

141:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:53:17 qhPOl91k
クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう

142:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:54:43 83MdgiHJ
MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな

143:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:55:04 83MdgiHJ
きゃああああごばくうううううううう

なかったことにしてください

144:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:15:01 fG4toov9
誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・

145:名前は開発中のものです。
08/03/26 07:59:44 AZRIQGs8
誰も使ってないということか・・・

ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・
というか名前だけあってもわからないという気がしますので

イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。
の方ががいいかな? どう思います?

146:名前は開発中のものです。
08/03/26 10:33:10 C0oQXl0i
その方がわかりやすいと思うね

147:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/26 20:36:42 e9Pju5vc
本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください
なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます
BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな
それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです

本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー 本体のみ(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた
細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー

148:名前は開発中のものです。
08/03/26 22:23:14 3bnQLwIQ
間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く
頭が下がるよ
おつんこ
うちに来て俺をファックしてもいいぞ

149:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 03:12:19 MY4Q9uqr
>>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!!

ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた
俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー
誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る?

あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz

150:名前は開発中のものです。
08/03/27 05:46:00 8o9crdXZ
画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?

151:名前は開発中のものです。
08/03/27 14:49:45 N+zGQtJj
>>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・
コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・?

# スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?

152:名前は開発中のものです。
08/03/27 20:25:01 cOxIOOhg
おお、いつの間にかwikiのマップチップのところが更新されてるな

誰がやったか知らんがよくやった

153:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:36:02 MY4Q9uqr
>>150
画像?町並みって言うと画像じゃなくて動画エリアのことかな?

>>151
それは切ない
んでも、何度もいじる可能性があることを考えると、ビルドの手間の分いくらかはメリットがあるはずだと思いたい
表示するものや表示位置とかの設定させるだけなので、簡単に現行のxml拡張して対応させようかなーと思ってます

154:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:55:07 MY4Q9uqr
今後の必要なことメモ
・画面デザイン
・スキルとアイテムのデータ作成
・マップ移動(エリア内等)のイベント(これはスンスン氏が執筆中っぽい)
・未決定の背景素材を決める
・不足分の素材を埋める
・戦闘マップの作成

これくらいでおkかな?
システムに関してはマップ実装しつつ、プレイしながら意見出しで改良が理想だね
完成まで近そうなのか遠そうなのかわかんねw
よっぽどのことがない限り、完成版での容量は100Mもいかなそうだぜ

155:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:00:50 cOxIOOhg
マップ移動って、フリーの移動って作るつもりだったっけ?

あるとして、
ADVパートの選択を選ぶ形で移動? 
それとも、こういう感じの移動画面?

  □~□  □~□
      ヽノ     ヽ
       □~□   □

156:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:08:52 MY4Q9uqr
>>155
選択を選ぶ形になると思う
選択肢に応じて表示する画像が変化するようにしてあるから
作れるならエリアのイメージ画像とかあると雰囲気出ていいなぁと思います
前にスンスン氏があげていた
URLリンク(www6.uploader.jp)
を見てもらえると参考になると思う

157:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:10:42 MY4Q9uqr
あー、訂正
エリアのイメージ画像ってよりかは、地図、って感じなのかな

158:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:15:39 cOxIOOhg
なんとなくわかったんだぜ

159:名前は開発中のものです。
08/03/28 03:46:06 huBdMd01
>>153
いや、間違えてないよ

160:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 18:23:54 Sa+wgs5R
>>159
把握した
エリアの世界観ってことか
確かにどっちも中世の西洋っぽいイメージだね

161:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:12:03 Sa+wgs5R
ちょwwww
vipにジョジョネタのSRPG製作企画立ってて吹いた
今後の動向が気になるぜ

162:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:20:27 A/9RFXU1
サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ

163:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:54:19 Sa+wgs5R
サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ

それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ
1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね

164:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 22:21:46 Sa+wgs5R
あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです

165:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:47:14 jgAksqqd
お前はできる子やなあ

166:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 23:56:40 Sa+wgs5R
とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます
この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので
どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな

それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました
スキップってか、オートモードっぽくなった気がする

なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので
選択しても何も起こらないようになっています

本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
本体のみのミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

167:名前は開発中のものです。
08/03/29 01:01:42 g2tDu/OR
こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。

168:9イカ
08/03/29 04:48:03 UqGtO3xY
URLリンク(www6.uploader.jp)

ごめんよと謝らざるを得ない。
取り合えず動画系制覇という事でリエムを。

169: ◆VSpfH6ftxw
08/03/29 07:26:24 5BP3zU0I
>>150
自分でもよく分かってません\(^o^)/
画像は森とか自然があるけど音楽はそういうのがあまりない街的な感じかなぁ

>>166
シナリオファイルは好きにいじってもらっちゃって構いません
マ王氏のADVPLAYERでは<mes>タグにspeed属性とserif属性を追加
ってなってましたがこの辺りはどうすればいいんでしょう?

>>168
かわいいw


なんか全然作業してなくて申し訳ない…
休日が日曜日だけになってしまったので明日はちょっと作業を進めようかと思います

170:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:11:55 J/7EJ7w2
いっそ中世の中国にしちまおうぜwwwww

171:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:32:50 ceuLfCvC
>>168
リエムwktk
イーメルなんですが、現在wikiにあがっているやつの主線の色が薄いかなーと思うのですが
デコくらいの濃さの主線にできたら、今度うpしてもらえると嬉しいです

>>169
シナリオファイル了解です
フラグ周りの処理はそちらに任せちゃって大丈夫ですか?
あと1話のタイトルがいい感じだったので、出来そうだったら他のもお願いしちゃいたいです

マ王氏のADVPLAYERの変更点見てきました
この辺はマ王氏が復帰して打ち合わせ出来ないとまだなんとも言えないですね……
ただ改良点は一般的なADVっぽくなってるので、シナリオファイルの修正が大変そうじゃければ
本体側でも反映してっていいと思います

172:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:43:47 ceuLfCvC
あとこれは必須でもないけど、完成までに用意したい素材
・本体のexeファイルのアイコン画像
・ADV時のキー入力待ち画像
地味だけど頻繁に目にする機会が多い部分なんだよね

それとタイトル画像とかも誰が用意する?ってのもうーむ

173:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:12:24 AICOHQy2
俺の意見なんだが、主線は別に薄くないぞ?ほかのと比べてみればわかるが
色使いがパステルカラーなのとまつげ眉毛が薄い緑だからそう見えるだけで

174:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:17:32 AICOHQy2
寧ろ色使いがほかと浮きまくってることね?

175:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 17:30:19 ceuLfCvC
うへ、そうだったのか
すまんかったです

176:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:26:43 77dm/Pry
ジョジョ企画見て来たらうちの素材規格のページ参考に作製しててびっくらこいた

177:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:57:09 wFY56C1G
雛形そっくりパクったりしたら、妙な空気になりそうだな

178:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:18:11 NEIPntjs
すいません、絵師の募集ってもうやってないの?

179:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:21:17 wFY56C1G
どうなのかなあ。
その辺仕切ってた人間が、今いないからわかんないんだよね。
wikiみろ、っていってもあっちもわかりにくいし。

しばらくまってりゃ回答があるかもしれんから、たまに覗きにくるといい。

180:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:30:59 NEIPntjs
レス㌧。
実は企画上がった頃からずっとロムってたんだぜ。
wikiだと主人公とvipが決まってないみたいだけど…。
あと立ち絵以外に挿入絵があるのかと思ったんだけどもう決まってるのかな?

陰ながら応援してます。頑張って下さいノシ

181:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:33:52 YeR82cjd
参考にされるってだけなら悪いことだけってわけでもないしね
負けないように頑張って先に完成させたいなーと思った

>>178
いらっしゃーい
今のところ担当がついてないキャラがまだありまして
・主人公の新人
・メインヒロイン(?)のVIPたん
と、選択肢があまりなくて申し訳ないですが……それでもよければ歓迎です
立ち絵班の班長が行方不明なので、もしかしたら塗りまで含めてお願いすることになるかもしれません
キャラについてはwiki等で確認してもらえるといいと思います
質問等ありましたらどうぞー
もし描いてもらえるのなら、どのキャラを描くか、をコテつけて書き込んでもらえば大丈夫です

って書いてたら遅かった\(^o^)/

182:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:35:19 YeR82cjd
挿入絵に関しては入れる予定なかったと思う
ただEDあたりには描く人いるなら用意してもいいんじゃないかなー

183:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:35:21 wFY56C1G
俺が中途半端な返事したのがまずかったな……

184:るいぱん
08/03/30 01:44:02 NEIPntjs
回答ありがとうです。
どちらも責任重大なキャラで恐縮なんだけども、ヒロイン描いても良いでしょうか?

鳥の付け方分かんないorz

185:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:47:48 wa9KHAhf
メインキャラでは主人公 , vip , vip2 の3キャラの立ち絵がまだかかれていません。
vipに関しては絵はあるけど作者の意向によりできればなかったことにして描いて欲しいらしいです。
midiというキャラもまだありませんが一応描き手がついています。
また、メインでない雑魚敵なんかの立ち絵も必要です。

まとめ役兼塗り師のスタッフが失踪したので多分自分で塗ることになるかと思います

まとめると立ち絵のお仕事は
新人(主人公)、vip、vip2、雑魚敵各種、ブレイカー(幹部的な敵役)
があります。
あれ?ブレイカーって描き手いないっけ?

また大穴としてタイトル画面という大仕事もあったりしますが、これはまだどうしていいかわからないのでお勧めできません。

立ち絵規格のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
登場人物のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
新人の設定画
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vipの設定画(というより元立ち絵)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカー設定
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカーのドット
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vip2のドット(変更あるかも)
URLリンク(www35.atwiki.jp)

これ書くのに30分かかったわ。具体的な必要素材は見つからなかった。申し訳ない
画像も見れないかもしんない、申し訳ない

186:9いか
08/03/30 01:55:55 ZO3LKPAf
確かブレイカーはトンファーさんが書き手としてついていたかとー

後、いめるたんなんすけどどうしたら良いですか?
色を変えて塗りなおすべきかな?

187: ◆VSpfH6ftxw
08/03/30 07:28:53 vCUd9iWi
URLリンク(www6.uploader.jp)
各話のタイトル?画像です
位置とか目分量であわせてるので変だったらずらしちゃって下さいw

あとexe用のアイコンですが
昔誰かがかいてくれたドットを夏だし用のフォルダのアイコンにしてるので
icoって拡張子でいいのかわかりませんが一応それも一緒にいれときました

188:名前は開発中のものです。
08/03/30 07:42:35 8IugoUFj
ディザが目立つなぁ・・・安っぽいし

189:名前は開発中のものです。
08/03/30 13:07:56 Aka3UHjm
なんかこう…垢抜けないんだよなぁ
だからと言って替わりの画像は用意できないけど\(^o^)/
文字の後ろに一枚絵を透明度50%くらいで表示させたらいいんじゃないかと妄想\(^o^)/

190:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 13:11:18 YeR82cjd
>>184
よろしくお願いします
鳥ですが、名前の後ろに#好きな英数字の組み合わせでできます

>>186
現在の色は綺麗だけど、ちょっと他と比べると明る過ぎる感があるみたいなので
色を変えてもらえるとよさそうです
その辺りのセンスが俺にはないみたいなので、具体的なアドバイスが出来なくて申し訳ないorz

>>187
タイトルとアイコンサンクスです
アイコンは次回の更新から使わせてもらいますw

タイトルも入れさせてもらいますね
もし文字だけだと寂しいようだったら他の画像と組み合わせてみたりするかもです

191:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:37:37 lZxJzORv
そういえば改変したマップチップのページですが、あれにはプロットの内容を使わせていただきました
本シナリオだと戦闘マップ増えたり変わったりだとかしてません?あれで大丈夫?

192:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:19:38 /O9k+PBA
>>189
こういうの?w
URLリンク(www6.uploader.jp)

193:ケーキ
08/03/30 16:21:40 Gegdddks
>>187
それ何のフォント?

ゲームでの使用は禁止になってるフォント多いらしいから要注意な

194:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:24:53 Aka3UHjm
>>192
そう!まさにそんな感じ!
うめぇww
しかしタイトルひでぇwwwwww

195:NATO42GO
08/03/31 16:23:15 REZImCM0
(゚д゚|
やばいな俺
全然進まねえなんだこれうわあry

196:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:36:01 n7G4tV3W
>>192
うまいなーw
各話のタイトルデザインの参考にさせてもらおうかしらw

>>193
そうだった
画像にするとフォント関係面倒なんだよね
最初に確認しとけばよかったね、ごめん

ちょっとググってみたら前にあがってたうずらフォントとか以外にも
URLリンク(www.gebsite.org)
ここのとか種類あるし使っても問題ないっぽいのでいいかも

197:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:42:43 n7G4tV3W
ああ、日本語フォントは上のサイトのフォントに入ってなかったと言うオチがorz

198:名前は開発中のものです。
08/04/01 04:11:58 S+S6huUG
僕ミディのドット担当してたんだけどさ
未熟なんだけどね、今でもたまぁにミディやダスト鳥の続き勝手に打たせてもらってるんだけど
あの優秀なドット職人たちはなんか行方不明とかやめたりとかでさ
手伝えるこたぁ無いかなってさ
担当の無い新人の攻撃をね、暇を見つけて打ってたのよ

URLリンク(www6.uploader.jp)
ここまで出来たんだけどね
横32ドットをはみ出した場合ってどうしたらいいんだっけ?
はみ出していいんだっけ?はみ出しちゃったらやり直すんだっけ?

199:マ王
08/04/01 06:38:53 gjD2fZ9L
復活しましたー!

修正版うpはちと待って
ログはあとで読むのでレスあればあとでします。


200:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:22:37 jFBDqxql
>>199
ぶっちゃけ現段階で心待ちにしてるやつなんていないから


   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


201:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:39:19 mtK/+IsA
./7::::::::::::::::::::::::::::_;;::ヽ-─`<::::::::::::!_',  _,.,,_     
rく::::::::::::::::::>'"´::::::::::::::::::::::::::::::`'::、!」 く:::::::::`ヽ.
'ヽ`ヽ;::::/::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::';::::::::ヾ/:::::::::::::::::`:、
7´`ヽ;Y:::::::::/:::::/::::::::::;'::::;'::::!:::::::i::::';:::::::',::::::::ト'、::::::::ヽ、
:::::/:::::i:::::::::;':::::;'::::,ゝ、/:::/|:::;ハ::::/!:::;ハ:::::::i::::::i __`>ri-‐''ア、
:::;':::::: !::::::::i:::;:'_;/i  i'`ソ、レ' レ_」,://:::::;:::!ー-'r‐'"`ヽ-r-、::::`':、
::i:::::::: ':;::::ァレ'| | ゝ. 'ー'     !ソ`i7:::::/レ'/ ̄7ー-r'´7ヽ、>ー、:::::>
;ハ::::::::::::';ハ、_,!ニ」 ''"   ___ ' ` ,,i`iヾ, ハ  レ;ゝ!、/! /」`ヽソ´    < ゆっくりした結果が今のお前たちだよ!!
:::i::::::::::::/V:::::|:::::';   ;'´ ヽi    ,ハ!::::::〉 )ノ i !,j  レ'r!ハ !〉
::::!:::::::::;'::::ゝ:::|::::::! 、 ` ー' ,.イ|ー|;:イ/イ ';. ''"  ___ `'〉V
::::';::::::/::::::,!イ!:::::::i、 `''r-ァi´::::;' |:::::!´  ! ';  /´ ヽi,ム!
ヽ;!:::::r<ヽ  !:::::::| `ヽ.」7`ヽ;/ .|:::::| ';  ,ハ !、 '、__,.イ) i


202:9以下
08/04/02 18:23:28 dC4Lcohh
>>納豆さん
がんばれw
俺もがんばるww

>>198
未熟なんかじゃないよ!
普通に綺麗に動いてるように見えるよ!!
ほかのも楽しみにしてるよー

+はみ出しの事に関してはなんか前話してたような気が。
マ人さんが来たら答えてくれるだろうけどー

>>ま王さん
おかえんなさいー

203:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/04/02 19:55:52 qXzfQqYG
>>199
おかいも
ゆっくりしていってね!!

204:地図のひt
08/04/02 22:13:28 e1wfEo6A
ゆっくりした結果が俺だよ・・・

205:M
08/04/03 07:23:35 o+TFT3LN
俺だろ…

206:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:41:30 uwAX0ect
いや、俺だ・・・

207:名前は開発中のものです。
08/04/03 08:11:47 eL/Nzny1
URLリンク(www6.uploader.jp)
宇宙そのもののマップってのはこういうことなのか?

208:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:15:34 2qLkS/k/
そういう感じだと思うんだぜ


209: ◆VSpfH6ftxw
08/04/04 06:20:35 aCmt8Ymb
>>207
そんな感じです
かっこいいwww

一応スパロボの参考画像もおいときますね
URLリンク(www6.uploader.jp)

210:名前は開発中のものです。
08/04/04 12:49:07 4HR59K9t
>>209
なるほど、高低差無しのマップであればチップ無しというのも可能だね

211:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:06 NaqkIK/y
ノーアウト1塁3塁だと・・・?ホークス頑張れよ・・

212:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:37 NaqkIK/y
誤爆したサーセンwwwwwwwwwwww

213:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:19:46 n70Pq0Xu
>>210
潜水艦なシミュレーションは3次元の表現が必須だけど、
なぜか宇宙は平面でのシステムや戦略が基本だからなw
しかも宇宙空間マップでは高低差が違和感を生むので何もいらんな

214:名前は開発中のものです。
08/04/05 14:38:49 jZbBCP9s
なら作らなくていいかな?宇宙マップのチップ

215:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:04:02 byr86GrW
宇宙というより亜空間

216:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:31:52 n70Pq0Xu
>>214
宇宙ステージはたぶん最後の方だから、
FF4やFF5のラスボス戦風に背景が歪んだり常に流れうごめいてたり(仕組みや実装は単純)するステージだと面白いかも

217:名前は開発中のものです。
08/04/05 22:44:04 YZfOhfZf
FF3のラストダンジョンの床が思い浮かびました

218:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:05:08 rl2NkYeo
>>1

wwwwwww


219: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:34:57 y1wD26Ff
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
マップ移動の7~10話の間の分です

220: ◆VSpfH6ftxw
08/04/07 10:36:35 y1wD26Ff
あれw
見れないのでうpろだの方で
URLリンク(www6.uploader.jp)

221:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:02:05 efbIR0kt
そろそろマがしっそうしてぐだぐだにならないかな♪

222:名前は開発中のものです。
08/04/08 08:03:55 qvosZBma
俺なら辛くて逃げるwwww

223:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:16:53 zayaVRfk
一番の山場は越えて、あとは道なりに下るだけなんだが、
やっぱりそういうのに途中から参加しようって気になる人間はいないわなあ。
作業をこなしていくだけの下り坂よりも、上り坂の方がやりがいがあるし、
何も出来ない人間としては、「どの山をどう上るか好き勝手に計画を立てる」のが一番面白いんだろうね。

224:名前は開発中のものです。
08/04/08 13:28:50 TYPnHqBR
>>221

もうすでに失踪してる気がしなくもない

225:名前は開発中のものです。
08/04/08 19:49:59 WtgeyIEM
立ち絵は見通したったけどチップは全然だねぇ

226:名前は開発中のものです。
08/04/09 16:00:08 maYWTCjm
取りあえずさ、
釣るような感じになるかも知れんけど
ドッターちょっと来いとか
ドット描かないか
とかのスレタイでVIPに立てて見てはどうだろう?

227:名前は開発中のものです。
08/04/09 19:27:30 93njiV1R
先月か先々月にすでにやってなかったか

228:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:18:39 A4qEfw6Y
VIPと平行して募集サイトでも募集かけようよ。
VIPはなかなか来ない

229:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:47:12 oj5PkLr7
募集・・・・サイト・・・?

230:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:51:31 qSpmZ2Bh
制作応援しています頑張ってください><

231:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:58:09 9QLI3qXP
>>227
もっかいやろうぜwwww

232:マ王
08/04/09 23:28:42 1CyVNJsZ
なんか全然進んでなかったりしますが、レスつけるの忘れてたーって事で

>>169
speed属性とserif属性は、基本的にシナリオには書かなくても大丈夫です。
speedを0にしたり、serifをオフにしたりする時だけ書けばおkなので
マの人氏側で実装してくれたらの話ですが。


あと、インターフェースをスクリプト化ってのが気になったり
それから、エフェクト編集ツールってのも作った方がいいのかな?

233:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:38:38 qzjnZav9
エフェクト編集ツールってなかったっけ?無いか。無いな。

234:名前は開発中のものです。
08/04/09 23:45:51 kRkH+kd1
まぁ・・・マップエディタやろうよまずは・・・・

エフェクトの画像を作るツールなら水羊羹氏が作ってたね

エフェクト編集ツールってどんなの考えてるの?
画像の位置をディレイの設定をGUIでやれて、プレビューできる程度のもの?

235: ◆VSpfH6ftxw
08/04/10 00:15:43 POijwn6g
マップチップが結構いっぱいあるので
保守はできませんがvipで募集してもいいかもしれませんね
vip以外となると…人がいないかなw

>>232
了解しました!

236:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:14:46 Cnvtlarh
募集するならイメージ画像そろえてからにしようぜ!
あと宇宙結局どうするか決めよう

237:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:16:04 Cnvtlarh
スンスンの描いた暫定背景でいいんじゃないかと思うんだけど、あれだと今度は背景画像の用意に制約がでてくるのがなw

238:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/10 16:54:11 l433W/yi
オレ マダ イキテル

>>198
だいぶ亀レスになっちゃって申し訳ないです
はみ出しに関しては前スレで話が出てたんだけど
はみ出しても一応は大丈夫そうだけど、はみ出さない方が無難に仕上がりそう
って結論だったかな確か
反転での利き手と相手の交差順とかが見た目的に違和感が出たりとか
それと現在の描画順だと大きくはみ出す場合に問題ありそうなんだよね
これに関してはなんとなく気持ち悪いので次回の更新で修正しようと思ってます

>>199>>232
復活おめでとう!
個人的にだけど最新版か問題ないバージョンのライブラリでのリビルドうpを待ってますw
speedとserif属性はその部分のソース貰えれば実装しときますよー
インターフェースに関しては、単純にでいいかなーと思ってるので
画像を指定位置に表示とか、表示する文字の位置を指定とか、設定よりなイメージになると思います


宇宙ステージに関しては透明、または光ってるっぽいタイルのマップチップ用意して
宇宙の背景画像表示させるのでいいかなーと思いました
背景画像動かせる方がよさそうなら、エフェクトと同じ形式で背景設定できるようにさせればおkそうかな

募集は俺もいいと思う

239:NATO42GO
08/04/10 20:41:35 NiE9kg2A
あbっばばばばば
ミディのノーマル顔を描いてみたよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
指摘とかあると修正する
ところで自力で色塗るべきだろうか 塗れない事は無い気がしてきた


240:名前は開発中のものです。
08/04/10 20:54:59 7tgHKTtL
楽器がちゃっちぃwww

241:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:00:56 /2zfkwT9
ベルトの巻きつき方が不自然なような

242:NATO42GO
08/04/10 21:03:38 NiE9kg2A
ですよねーwww
描き直してくる

243:NATO42GO
08/04/10 21:12:21 NiE9kg2A
なぜか設定画を今まで見忘れていたんだぜ…
もう怖いものはない…!

244:マ王
08/04/10 21:19:37 PlZEztdC
>>238
お、生きてたw

DxLibは、2.24→2.24cにしてみました(こちらでは特に変化なし)
ソースは~ちと待って下さい。
インターフェースの部分了解です。俺もそんな感じで考えてました。
でも、デザインしてくれる人がいるのかそれが問題だ!
マップの背景はエディタ側でも表示するようにしたんですが、アニメにするって事は
xmlで読む感じになるのかな

バイナリはとりあえず、今日中に出せるかな~

ドッター募集に一票。
前スレ軽くみたら、地図の人とか掛け軸の人とかいたけどまだ生きてるのかな?
ドッターとマッパー(マップ作る人)は貴重な人材だから頑張ってほしいなぁ

245:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:12:21 /qbQjrfI
私地図の人だけど今年受験だから忙しいと思う

246:マ王
08/04/10 22:48:28 G54l7l10
忙しいですか~それは残念。受験頑張ってね

ところで、既存の二つのマップを作ったのは地図の人氏?それとも別の人?
1話目のマップには影がついてるんですが他のマップも同じようにするなら
影チップ及びレイヤーとか導入した方がいいかな?

あと、>マの人氏
トランジションの不具合なんですが、LoadGraph→LoadBlendGraphで直ると思います。
これって不具合ですよね?
因みに現状のパターンは真っ白な画像でいけます。

247:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:05:09 +SLWiMat
問題なさそうならマップチップ募集かけてきてもいいかなー。
とりあえずまずは墓場がいいと思う。
背景画像ってどれが決まっててどれが決まってないんだっけ…。

他手段としてはVIPにスレ立て、もしくは絵スレにお願いしにいってみるとか…?
お願いは駄目元だけど。

248:名前は開発中のものです。
08/04/11 00:22:30 3aR1vC7U
やめとけ

249:マ王
08/04/11 00:33:59 lb0HfNdT
マップエディター更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

チップセットマネージャ更新
URLリンク(www6.uploader.jp)

変更点は長いのでzip同根のテキストに記述

>>234
レスし忘れた
エフェクト編集ツールは正直言ってみただけって感じなんだけどね
エフェクトの仕様も把握してなかったり
まぁ、普通のアニメーションかなと思ったので、それならチップセットマネージャ少し弄ればできるかなと
要望と言うか要請あれば作るかも

>>247
よろしくー

250:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:23:09 6vAulLMo
>>246>>249
今んところマップ作成してるのは俺ですね
あくまで仮組みのつもりで今は当ててるので、やってくれる人いるなら任せたいな
いなそうだったら……俺が組むのが無難なのかねぇ
影は水羊羹氏が作ってくれてた部分があったから使ってみたけど
他のマップチップにもつくかはわかんないから専用には今のところ作らなくてもよさそうかなと思います

トランジションわかった!
というか今までこんなケアレスミスに気付かなかったことが何より衝撃的でした
道理でよく見たらルール画像に対応してないわけだ……手元で修正したので次回から反映されます

マップエディターは問題なく動きました!
今のところ動作確認だけしかしてないので、もうちょいいじって何かあったら書き込みますね
と思ったら、今度はチップセットマネージャが固まるのは俺だけなんだろうかorz

251:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:35:51 6vAulLMo
募集は悩むね
VIPが一番いいんだけど、今まで駄目だったからなぁ
うまく釣れるようなスレ立てれれば……げふんげふn

一般のサイトで募集だと墓場になるんだろうけど

252:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:47:35 6BonWGSS
まぁ立ててればそのうちくるんじゃね・・・・
募集したところで半分近くイメージ画像ないという様だが

253:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:50:17 p91BXR76
立てるなら今だよ!九時だし

254:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 20:59:44 6vAulLMo
週末だしね
久々に立ててみますか
「SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】」
でいってみる

255:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/11 21:03:03 6vAulLMo
立ちました
スレリンク(news4vip板)

256:マ王
08/04/11 23:00:45 41HEaJoU
>>マの人氏
文字送り処理のソース一部抜粋してうpりました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

必要そうなとこだけ切り出したんでちょっとわかり難いかもしれませんが
分からなかったら文句言って下さい。

>>250
う~ん、固まるか・・・
なんなんだろ、他にも同じ現象出る人いたら報告して貰えるとありがたいです。
因みに、FPSがあんまでないのは仕様です。
全体的にOOPで組んでる所為もあるかもだけど、どっかおかしいのかも

マップはやはりマの人氏が作ってたのか~そんな気もしてたけど凄いな
俺もサンプル的なもの作って少しうpろうかな。

影のとこ了解です。できれば影つけるかつけないか統一した方が良さげですね。

>>255
スレ立て乙~

257:マ王
08/04/11 23:16:50 41HEaJoU
マップエディターのスタックしないバージョンはとりあえずブランチ切って作ろうかなと思ってます。
スタックしない訳だから高さは固定になるかな
で、グリッドの高さの位置にチップを置いていく感じ。



258:名前は開発中のものです。
08/04/11 23:19:57 6vAulLMo
>>256
ソースthxです
暇見て移植作業しときますね

起動直後に固まるって症状は前のと同じ感じなんですよね
でも前は確か、全部のexeファイルが動かなかったのでよくはなってるはずなんだけど……
原因の切り分けが難しいなぁ
チップセットマネージャだけライブラリのバージョンが前のまま……ってことはさすがにないだろうしw

逆に俺の作ってるのが動かないって人はいたりするんだろうか

259:マ王
08/04/11 23:45:31 41HEaJoU
>>258
>バージョンが前のまま
ああそれだw
直しときますorz

260:マ王
08/04/12 08:56:23 DDPIFzj3
修正しました!
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。

261:マ王
08/04/12 08:57:35 DDPIFzj3
あ、ファイル名はリネームして下さい。

262:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 11:57:19 y2p0s+a/
>>260
乙です
無事動きました!

スレは落ちたね!

263:マ王
08/04/12 12:45:57 DDPIFzj3
ログ読んだけど現状確認して終了って感じだったね
墓場にも誰か募集かけたみたい

あと、この板のメンボスレとかステフとかでもいいのかな?
ドッターさんはCG板とかに常駐してたりするんだろうか・・・

264:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 13:03:21 y2p0s+a/
あ、墓場ってスレの方か
サイトの方のイメージ強かった

CG板にもスレがあるけど、どうなんだろうね

265:名前は開発中のものです。
08/04/12 13:16:28 HugAKeyl
おそろしく手が遅い絵描き(ドットは見習い中)なんだけど参加してもいい?
サンプルみたいなのが要るなら何か描いてみる。

ちなみにCG板スレの住人す。
わりと大らかな人が多いから募集してみるだけしてみたらどうかしら。
来てくれるかはわからないけど。

266:マ王
08/04/12 13:31:06 DDPIFzj3
>>265
おーーー大歓迎ですよ
ドッターさんとして参加される予定ですか?


267:マ王
08/04/12 13:37:27 DDPIFzj3
CG板見てきたけど、やっぱり人はこっちより断然多いね。

あと、新しいマップエディタとかって動作に問題なければwikiの古い方と差し替えていいですか?
名無しでも編集できるよね?

268:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 14:05:31 y2p0s+a/
>>265
サンプルは見てみたいかもです
参加はもちろん大歓迎です!

>>267
差し替えちゃっておkですよー
TOPの分はアカウントなくても編集できたはず

269:マ王
08/04/12 15:12:17 DDPIFzj3
>>268
了解です。

そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか?
今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。

781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw
URLリンク(www.yunphoto.net)
ここで背景素材になるものを探そうとしましたが
URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
URLリンク(www.yunphoto.net) 森?
URLリンク(www.yunphoto.net) チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…


もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・

あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?

270:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:20:52 oDcywaTu
>>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね
少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw

家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から

271:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 15:30:23 Chu4J+u1
チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー

272:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:41:57 cyYn8QwH
ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww

決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、
どれが決定しててどれがしてないやら…。

とりあえずCG板も覗いてきます

273:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:42:52 cyYn8QwH
>>263
ステフはスレ違いかと
量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?

274:マ王
08/04/12 15:52:37 DDPIFzj3
>>270

URLリンク(www.yunphoto.net) 一番上がテクト屋敷
雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w

URLリンク(www.yunphoto.net) 森2? 一番下とその上どっちでもおk
現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね

URLリンク(www.yunphoto.net) 森1? 914 913あたり
白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。

他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ
あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。

家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。
多分重複なんだろうけど


275:マ王
08/04/12 15:55:47 DDPIFzj3
>>271
あ、倉庫は勘違いというか前に確認してなかったから
現在使ってるチップ画像より多いなっていう素朴な疑問でした

こちらで、チップ画像整理したのは先日のリリース分に含めたんで
問題なければ差し替えてもらえるとありがたいです。

276:マ王
08/04/12 16:04:04 DDPIFzj3
これどう?
URLリンク(www.yunphoto.net)
倉庫外観

あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。

277:265
08/04/12 16:07:36 HugAKeyl
とりあえずこんなん描きますー。
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。
ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。

278:名前は開発中のものです。
08/04/12 16:47:02 oDcywaTu
>>274

中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな
そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし


上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね
現状のもうそうなんだけどね


914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど
切り取って考えるとダメじゃね?
913は森って感じがしないな

まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた
あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね


たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・


279:名前は開発中のものです。
08/04/12 16:48:14 oDcywaTu
まぁ言ってるのが
URLリンク(www35.atwiki.jp)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
の差分の話ならだが

280:名前は開発中のものです。
08/04/12 17:30:15 m6MrtFoE
納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ

281:名前は開発中のものです。
08/04/12 18:21:00 2+cy8YHY
>>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実

282:名前は開発中のものです。
08/04/12 18:28:03 2+cy8YHY
>>277
だれかさんより確実に上手だよ!!!
だれも文句言わないと思うよ

あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w

283:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:03:16 e8A2bfxl
さぁ今日も立てようぜw

284:名前は開発中のものです。
08/04/12 19:11:45 Koi+83cn
>>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか
ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの
これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw
完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・

285:名無しさん@アイコンいっぱい。
08/04/12 20:12:11 jFaUUcPB
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
URLリンク(kakitarou.com)

286:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:29:15 cyYn8QwH
>>277
ちょwwうめぇww

好きなの希望するといいんじゃないかな!

287:名前は開発中のものです。
08/04/12 21:34:42 fNUDjjXj
>>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ

「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う
まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな

288:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 21:36:09 y2p0s+a/
スレリンク(news4vip板)
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】
立ったぜ!

>>277
ドットも普通の絵もどっちも上手いですね
個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ
希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー

背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う
その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな

289:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/12 21:40:47 y2p0s+a/
一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから
本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね!
今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど

290:マ王
08/04/12 23:23:53 AmAdHzbk
>>277
おー良い感じですね。
立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw
特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです

>>278
>中華ないし沖縄風
寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし

>上を思いっきり見上げて
突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな

914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか
でも、アングル的にはこっちのが良いと思う
現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな

コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど
まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね

>>279
それは、俺の勘違いみたい
倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ?
掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話


291:マ王
08/04/12 23:27:40 AmAdHzbk
一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw

292:名前は開発中のものです。
08/04/12 23:40:19 XeCDY3CB
>>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな
立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの

293:265
08/04/13 00:13:52 0stdsPd1
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 00:23:14 P3KrkWE+
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?

295:名前は開発中のものです。
08/04/13 10:18:45 0stdsPd1
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。

296:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 13:28:51 P3KrkWE+
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:29:50 0stdsPd1
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298:マ王
08/04/13 19:56:12 OrrHrchb
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
URLリンク(www6.uploader.jp)
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/13 20:14:45 P3KrkWE+
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300:マ王
08/04/13 21:17:31 OrrHrchb
シナリオ1話のみ
URLリンク(www6.uploader.jp)
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
URLリンク(www6.uploader.jp)
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301:名前は開発中のものです。
08/04/14 00:51:07 40PL25sI
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…

302: ◆VSpfH6ftxw
08/04/14 05:51:02 QiOZjsIC
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303:名前は開発中のものです。
08/04/14 08:53:32 HBUOHZz0
さいきんトンファーみないよね

304:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:46:22 CvI8NO3o
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?

305:マ王
08/04/14 20:11:37 0l8WL9/a
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
URLリンク(www6.uploader.jp)
めちゃうまいんだけどw

306:NATO42GO
08/04/14 20:32:35 x3JytrkO
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ

307:マ王
08/04/14 20:40:15 0l8WL9/a
wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか
単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・
状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ

あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで
面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz
のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。

308:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:22:49 nM53Kpii
もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます

ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で
でもできそうなのもあるよね

>>306
SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか?

>>305
画風からして>>265じゃないかw

309:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:22:52 TDIGdLYE
>>305
この古守さんめちゃ強そうっすね

310:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/14 21:32:18 EdZATkd7
>>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね
立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな?
森1と2の画像は入れ替えておきますー

>>301
動くようになったみたいでよかったです
ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな
これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです

311:265
08/04/14 21:42:08 40PL25sI
>>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。

>>310
私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)

312:NATO42GO
08/04/14 21:43:38 x3JytrkO
>>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば
無と哀赤と驚がまだっぽいんだ
らめえSAI期限切れちゃうう

313:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:46:37 ygDQYuL0
>>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ
それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ

もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw

314:名前は開発中のものです。
08/04/14 21:47:32 ygDQYuL0
もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした

315:マ王
08/04/14 22:07:12 0l8WL9/a
>>308
>200pic X 200pic程度まで扱える
これは出力って事ですよね?

チップのコンバートは難しいかぁ・・・

俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね
でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw

>>309
設定見ると
>オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの
>ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す
これを見る限り意外とあってるのかも

>>310
あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね
薄々そんな気はしてました・・・

316:NATO42GO
08/04/14 22:27:03 x3JytrkO
>>313
mjsk
スンスンさんの答えを待とうw

317:名前は開発中のものです。
08/04/14 22:39:38 nJyOyP+7
パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので

そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw

318:マ王
08/04/14 23:01:08 0l8WL9/a
>>317
ふむふむ、なるほど了解です。
でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね


319: ◆VSpfH6ftxw
08/04/15 05:47:06 3MZnLOlF
>>304
仮です
ファイル名だけ決めておきたかったのでw
サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です

>>305
家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます…
なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします
URLリンク(www6.uploader.jp)

誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw
瞑とかとくにいいなぁ

>>316
ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました
哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです
驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね…
変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな?
でも画像の大きさが違うから難しいかも…

320:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:30:13 3FGwamG0
URLリンク(www6.uploader.jp)
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?

321:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:13:27 jCn+k4Gg
>>320
残念!ボツ!!

322:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:28:39 /5Gi2s2X
>>320
笛のパートがとくに甘いな

323:名前は開発中のものです。
08/04/15 19:27:32 acLXihcZ
篠笛っぽい音の方がいいな

324:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:00:07 wlf9WIz9
>>323
標準MIDIには篠笛入ってないからな
音源によっては入ってたりするんだろうが

325:マ王
08/04/15 22:42:44 L5vky4bh
>>319
説明不足ですみません
>>249であげた物からチップセットとチップ画像が変更になりました。
ので、そちらを落してその辺のファイルも差し替えて貰えると正しく表示できると思います。
変更点は同梱のテキストに書いてたんですが、これからはスレにも書くようにしますね。

こちらで勝手にチップ画像整理したのでおかしなとことかあったら指摘してください。

参考までにssです。
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)

背景画像は差し替えて合わせてみましたが良くなってると思いますよー
森は色合い的にもいいですし、パースもおかしくないので違和感ないです。


326:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:50:13 Q6B2u5+D
>>325
試作品だから別にいいんだけど
後者はよくないマップの典型じゃないかと思う
一部の段差がまったく分からなくなってるなw

327:マ王
08/04/15 23:11:42 L5vky4bh
>>320
聞いてみました。
和風の雰囲気は出てると思います。

没って程でもないような・・・
篠笛って知らないけどソフトシンセとか探せばあるのかな?

>>326
確かにw
あと、家が地面にめり込んでるしww

まぁ、適当に作ったんで許してくれ


328:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:22:58 hMbKIxGv
>>319
背景の差し替え了解です

全くもってどうでもいいんだけど作業しようとしたら
ブルースクリーンになってメモリが一枚昇天しました
マジありえん

俺の今後の作業メモ
・エフェクトの描画をキャラ下も対応
・トランジション速度の指定に対応
・ADV時の文字送り処理とserif属性に対応
・数箇所の画面デザインを外部ファイルで記述に対応

329:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:31:46 PXkK6Zzz
(´;ω;`)ごめんメモリスロットに酢昆布はさんだの俺

330:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:32:02 hMbKIxGv
あとフォントに関してなんだけど
win9x系でも95以降からMS Pゴシックって入ってたと思うんだけど
なんで265氏の環境で等幅フォントになってたんだろうと気になったり
無難にMS ゴシックにしといた方がいいのかなぁ

331:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:37:15 hMbKIxGv
>>329
ちょwwwww
超金欠で……(´;ω;`)ぶわっ
俺WiiとWii Fit買ったから頑張ってやってあと2週間で10kg太ったら蒼炎と暁買うんだ……

332:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:39:59 PXkK6Zzz
(´;ω;`)体重ふえとるがな

333:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:45:44 hMbKIxGv
うん、そうなんだ
BMI18未満とかありえん(´;ω;`)

334:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:46:45 PXkK6Zzz
(´;ω;`)ガリやがな。気をつけないとメモリスロットにはさまるぞ。

335:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:48:10 acLXihcZ
間男の容量ってどれくらいだろう。
3byte?

336:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/15 23:54:19 hMbKIxGv
(´;ω;`)うっ
気をつけるぜ
今んところ利点は女物の服が着れるくらいだ

337:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:56:10 PXkK6Zzz
(´;ω;`)頑張れオカマの人!

338:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:00:00 WIzTrJt7
いやしかしプログラマは仕事してるが素材が不足するって状況は予想してなかったなあ
どうしようかな

339:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:01:43 PJhQQMdy
28メタボからみるとウラマラシイ

340:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 00:15:56 yE+wjzGU
ちょこちょことスタッフ希望者はきたりしてくれてるんだけどね
難しいなぁ

341:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:28:13 Ps4gHlla
ちょ、オカマの人wwメモリ南無です。

フォント削除とかしてないから、ちゃんと入ってるんですけどねー。
手入れてないのにフォント名が私のPCだけ違うとかはないだろうし…
英語名の"MS PGothic"で指定してみたら大丈夫だったりとかしないかな。

342:名前は開発中のものです。
08/04/16 00:30:23 Mjowgs0i
CG板から辿り着いた。
今は参加中の企画があるから、参加出来ないけれど応援してる。頑張って!

343:納豆
08/04/16 01:15:51 VL2cdO9B
BMI17前後、ガリ仲間じゃないかっ
俺も太ったら…何しよう

344:名前は開発中のものです。
08/04/16 12:48:44 CZ3jELGz
あいかわらず音に対しては厳しいんだなww

345:名前は開発中のものです。
08/04/16 13:26:58 m65G02jR
そう?

346:名前は開発中のものです。
08/04/16 13:39:30 i6wzZaSB
あくまでドットと比べてだけどね

347:名前は開発中のものです。
08/04/16 18:31:00 m65G02jR
音は最悪フリーなり使わないなりあるから妥協しなくてもいいけど、ドットは唯一無二だからなぁ

348:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 21:50:04 X7sqsud0
>>341
俺もそう思ってちょっといじってみました
URLリンク(www11.axfc.net)
よければこれを落として試してみてください
メッセージ表示のフォント名を"MS PGothic"で指定してみました
フォント名の指定は"data/FontConfig.xml"で指定してるので他のフォントにも出来ます

349:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/16 21:51:20 X7sqsud0
あ、上のやつは既存のSRPGフォルダに上書きでお願いします

350:名前は開発中のものです。
08/04/16 23:21:45 Ps4gHlla
>>348
試してみました。
"MS 明朝"を指定した時だけフォントが変わって、
"MS PGothic","MS Pゴシック","MS Mincho","MS UI Gothic"はMSゴシックで表示されました。
TTフォントは何故か無効になるみたいです。

351:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/17 23:01:38 8TbxXee8
>>350
なるほど、了解です
今の時点では対応策がちょっと俺にはわからないです……
一応調べつつ、直せそうだったらまた対策してみますね

352:名前は開発中のものです。
08/04/18 00:10:36 fvmkMt2U
オカマやめたん?

353:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/18 19:20:00 0q1JVVTg
やめてないよ!
今日もいっぱい掘ってくるぜ

354:NATO42GO
08/04/18 21:47:53 aupWs/GV
URLリンク(www6.uploader.jp)
ひとまず置き換えてみたけど、こんな調子でいいんだろうか

355:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:49:12 bjpXseuf
前スレからずっと期待している。
知識とかないんで応援することしかできないが頑張ってくれ。

356:NATO42GO
08/04/18 21:49:58 aupWs/GV
ああ、これはtiff(驚)だからね
tiff(あんた馬鹿だったんだ)じゃないよ

357:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:50:18 x1+7ACQt
色が変わってること以外は特に問題ないと思う

358:名前は開発中のものです。
08/04/18 21:52:40 x1+7ACQt
トンファー氏がもどってこないとなるとあのベーグルでいくことになるんだろうか


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