08/04/20 20:22:53 jiF8+9gC
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップ移動の十話後~十一話後の分です
>>364
後ろの影のやつ懐かしいですね
新人描いてくれないかなぁw
368:名前は開発中のものです。
08/04/20 21:22:55 cPLcrDwa
企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ
369:名前は開発中のものです。
08/04/21 19:27:06 cz6y3TIM
最悪全ステージを宇宙ステージしてしまえwwwwww
370:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:03:49 0ugKXyt5
アリだな
高さだけあるガラス張りクサい感じのマップチッブで背景にそのステージっぽい壁紙を張る作業で先に完成だけさせちゃうのも良いかもね
371:名前は開発中のものです。
08/04/22 04:02:05 r675rVte
>>370
それいいな。
とりあえず何色かブロック作っちまったほうがいいかな
372:NATO42GO
08/04/22 09:32:20 ZfE9vc7o
そんで後から置き換えると…
>>366こんにちわ\(^o^)/
373:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:12:44 +dx0/nVt
提案しといて何だがウォータービューの意味ないじゃないかwwwww
374:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:47:29 i9qqNa6G
いえ、そんな仕様はございません
375:名前は開発中のものです。
08/04/22 22:30:13 +dx0/nVt
なんちゃってクォータービューにジャンル変更ですね!
376:名前は開発中のものです。
08/04/23 18:40:01 8MUfXofd
>>371
いらないんじゃね
377:名前は開発中のものです。
08/04/25 11:59:02 pG10VnaH
もうGWだね!
378:名前は開発中のものです。
08/04/25 15:29:21 NQBOqZrO
はたしてトンファーは帰ってくるのか!
379: ◆VSpfH6ftxw
08/04/26 00:29:37 5vBv1voA
帰ってきてほしいです!
380:名前は開発中のものです。
08/04/26 21:42:15 fAa0k6Ay
とりあえず帰ってこなかったら今あるのをいじって使うの?w
381:名前は開発中のものです。
08/04/29 00:59:55 bs4fSmF9
過疎ってるなあ
世間では、GWはさむと、一気に会社やめたり学校辞めたりするが、ここも人がいなくなりそうで怖いなあ
382:名前は開発中のものです。
08/04/29 01:36:22 clPyra/h
むしろ会社やめたりすると、一時的にここに来る予感
383:名前は開発中のものです。
08/04/29 06:32:47 NEC6DWgY
実はずっといるから頑張れ
384:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:08:03 bs4fSmF9
マップチップ描いたのは良いが、これどうやってマップエディタに適用するんだったっけなあ
385:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:09:56 bs4fSmF9
って聞いても人がいねえんだよな
386:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:13:30 vMMb+R6J
>>385
>>249
これでxmlは作れるらしい・・・・・・
387:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:15:59 bs4fSmF9
おう、人がいた。
それ持ってんだけど使い方がさっぱりなんだよな。
とりあえず更新しておくか
388:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:28:12 bs4fSmF9
やっぱさっぱりわかんねえ
389:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:32:09 vMMb+R6J
やはりプログラム担当に作らせるしか・・・
390:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:37:09 bs4fSmF9
あ、なんかいけそうな
391:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:44:15 bs4fSmF9
おお、描けた描けた。
でもやりかたすぐ忘れそうだ
392:名前は開発中のものです。
08/04/29 21:49:21 vMMb+R6J
あらおめでとう
393:オカマの人 ◆rLy93jMqws
08/04/29 22:10:28 6/PclKeb
生存報告
埋まってないマップチップは仮の画像を当てておくってのはありだと思う
それで一通りのマップは作っておいちゃっていいかもね
蒼炎は安く売ってるとこ見つからなくて挫折しますた
サモンやったことなかったからDSのサモンをゲットしてやってみてるけど、とっつきやすくていい感じ
ただうっかり編成時にセーブすると詰まる可能性あるね
装備買わずにレベルもあげないで進めてたら詰まりそうになって焦ったわw
オカマ のテンションが 1ポイント 上がった
ディスガイアはあれから放置してるとです……あっちはちょっと色々できすぎてとっつき辛かったとです
>>384-392
無事できたみたいでよかったです
どんなの描いたんだろ?
394:名前は開発中のものです。
08/04/29 22:14:46 vMMb+R6J
そーいや何のチップ作ったのかきいてなかったw
まぁどうせ仮なら今あるチップで無理矢理つくればいいんじゃね?
倉庫の壁とか、ガードレールのビルの壁とか具体的に指定して仮チップを作って
本当にただ差し替えるだけで済むようにするって意味ならやめた方がいいんじゃないかと思う
395: ◆VSpfH6ftxw
08/04/29 22:15:53 t6l4KbNu
試しにやってみました
URLリンク(www6.uploader.jp)
忘れないようにメモ
チップセットマネージャーの追ボタンを押して追加する画像ファイルを指定
(多分この時に実際に入れるフォルダ名のとこに入れないと後でxmlを書き換えないといけないかも)
右に画像が読み込まれるので左の欄で入れたいとこをクリックして場所を決めたら
右の画像の中から入れたい画像をダブルクリック(同じ場所に2個以上入れたらアニメーション?)
で完成したら保存(chipset.xml)してマップエディターのchipset.xmlと入れ替えて
新しく追加した画像もdataフォルダ内の同じとこにコピーしてマップを作る
396:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/29 22:25:55 6/PclKeb
やめた方がいいかー
後者の意味で考えてたけど確かによくないのかな
余計に集まりにくくなりそうな気もする
仮に当てるんじゃなくて最悪クオリティは統一できなくても、地道に素材作っていった方がいいのかもなぁ
シナリオが頑張ってくれて出来てるのにメインの戦闘がなかなか形にならなくて申し訳なかとです……
サモンにインスパイアを受けてインターフェイス周りをいじるかもしれんw
HPとか攻撃力の初期値も、30前後から始めてもいいかもと思った
397:名前は開発中のものです。
08/04/29 22:27:23 vMMb+R6J
いややっぱり仮に作ってそれで行けばいいんじゃね
398:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:34:57 bs4fSmF9
こんなの描いたんだけどね。なんか色が変わったな
URLリンク(www6.uploader.jp)
399:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:46:00 T1MlK+OG
そぼろ弁当かと思った。悪い意味ではなく
400:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:49:10 bs4fSmF9
そぼろ弁当にしか見えなくなった
素材の指定が難しいんだよなあ。描けねえっつの
401:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:51:21 vMMb+R6J
←は何?チーズ?
402:名前は開発中のものです。
08/04/29 23:53:14 bs4fSmF9
チェダーチーズ
403:マの人 ◆rLy93jMqws
08/04/30 00:04:09 rD0jCv31
右の絨毯上手いなー
柄とかすごいと思う
左は先に書き込み見たせいでチーズにしか(ry
地味に壁も作ってあるしw
404:名前は開発中のものです。
08/04/30 02:27:35 urDJx0x1
そぼろ最初に言った俺が言うのもなんだけど上手くできてるから落ち込むな?
あとなんでそぼろでチーズなんだ。たまごだろjk
405:名前は開発中のものです。
08/04/30 02:41:26 i3oC4DgZ
で、←は結局何なの?
406:名前は開発中のものです。
08/05/01 00:17:21 QjkdcSa7
板チョコかと思った。
407:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:12:13 83Rn6ZTZ
マップチップの雛型ってどれだろ…。
新規格Mのページ、雛型と思われる画像の場所にファイルが見つかりませんってでてるんだけど。
408:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:15:24 QTNYg8s4
前から疑問に思ってたが、このMのページって何だろうね
Mじゃないページ見ればいいと思うんだけどね
409:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:16:49 lUM+rAY9
なぜそっちをみたww
それはバックアップ用ミラーですのでマップチップのほうを見てくれw
あのwikiは連続で保存しまくると履歴を吹っ飛ばせる、っていうか吹っ飛ばされたので
誰でも編集可能なページはああなりました
あの表記は初見の人向きじゃないかねひょっとしてw
410:名前は開発中のものです。
08/05/01 23:45:27 83Rn6ZTZ
ごめん、さっき自己解決した。
初見でもないのに久々だから迷ったぜ
411:名前は開発中のものです。
08/05/02 22:51:39 KEooEMf1
見事なチーズだな、うまいよ
412:名前は開発中のものです。
08/05/03 00:39:31 4BacRk5Z
URLリンク(imepita.jp)
途中だけど。
石畳ってこういうのかい?
413:名前は開発中のものです。
08/05/03 00:40:22 vJNZ6deE
小さくてよくわかんないけどレンガの色違いでいいんじゃね
414:名前は開発中のものです。
08/05/03 02:07:10 4BacRk5Z
あー、煉瓦かぁ。
そっちのほうが良いか
415: ◆VSpfH6ftxw
08/05/03 02:20:10 VoiXh+zp
>>412
ありがとー!音楽エリアのやつかな?
石の配置がバラバラのものを並べると不自然になりそうだし
今やってくれている感じの方が並べた時に綺麗な気がするので良い感じだと思います
416:名前は開発中のものです。
08/05/03 18:08:13 DSmEWaxe
見事な停滞ぶりだねぇ
417:名前は開発中のものです。
08/05/04 06:35:50 RhdUbEeD
今の完成度ってドラゴンボールで言うとどこらへん?
418:名前は開発中のものです。
08/05/04 10:07:12 VnrQikiR
じっちゃん死亡あたり
419:名前は開発中のものです。
08/05/04 12:00:34 IoBJUMZl
まだヤムチャにまけたあたり
420: ◆VSpfH6ftxw
08/05/04 23:00:35 HXOA/xG8
>>417
ギニュー特戦隊くらい…かな?
URLリンク(www6.uploader.jp)
マップ移動のとこのやつが最後まで終わったのでまとめておいときますね
マップ移動のが終わったら最新版を落とそうと思っていたので
wikiに貼ってくれてあったSRPGをDLしてきたんですがこれが一番新しいのでいいのかな?
どのファイルをいじればいいかあまり覚えてないのでまた色々と見ながら
マップ上でのイベントみたいなとこを書いていきたいと思います
マップとかはどうなんだろ?
大体の形だけのものを作っていれたらそのまま反映されるのかな?
それだったらなんとなく雰囲気だけでも考えようかと思います
マの人氏がもしかして今考えてくれちゃってたりしたらそっちの方でw
421:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:28:12 Xt8nNSnS
音楽作るけどほしい戦闘曲ない?
422: ◆VSpfH6ftxw
08/05/05 00:37:21 YfqjeZv6
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリアっぽいのは>>320にうpしてくれているんですが
どうするのか不明なので上の文書エリア以外が無難かな?
雰囲気の指定がおおまかすぎてよく分からないかと思いますが
音を作れる方のセンスにおまかせしたいですw
423:名前は開発中のものです。
08/05/05 07:19:54 QMLPMcey
vipでやれやカス
424:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/05 23:30:10 jS3uwSaY
ヤムチャが1000人になったあたりかな?
>>420
最新版はそれで合ってます
マップの方は今は全然俺は考えてないので、考えておいてもらえるならお願いしたいですw
425:名前は開発中のものです。
08/05/06 08:10:03 gtbuphy3
魔王がエフェクトの奴改造してくれるのをwktkして待ってる
426:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/06 09:45:42 ltz7RcI1
作業報告
URLリンク(www6.uploader.jp)
エフェクトですが前々から言っていたキャラの下へ描画に対応しました
ついでに攻撃、スキル使用時に自分と対象以外のキャラと、マップの輝度を落とすようにしてみました
次回の更新時以降から反映されます
427: ◆VSpfH6ftxw
08/05/06 10:41:54 K1+6xelU
いまさら気づいたんですが
出撃時の配置変更で出すキャラを一体にできるけど
これだといないのに喋るキャラやいないといけないキャラが出ていない感じになるような…
428:NATO42GO
08/05/06 14:04:11 HqwHPLS6
いないのにしゃべるキャラはそこまで変じゃないけど
いないといけないキャラはいないといけないですよNE
429:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/06 16:33:59 ltz7RcI1
それもそうだ
強制出撃キャラのフラグ作って位置変更はできるけど
マップから外せないようにしときますね
430:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/08 01:20:52 yxzI+hn1
編成画面練り直してます
最初の画面
URLリンク(www6.uploader.jp)
出撃選択を選んだら行く画面
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここで参加させるキャラを選択すると空いてる配置可能な場所に自動で配置
銀色のマークのキャラは強制参加キャラで外せないように
最初の画面でキャンセルを押すとカーソルを移動させられるようになるので
そこで配置変更したいキャラを選択して移動させることができるように
URLリンク(www6.uploader.jp)
こんな感じで直してます
431:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:25:12 W0qmv0S+
魔王を見なくなってもう・・・・・・
432:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:26:34 mW84la9Y
でもここまでできたのすげー
433:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/08 01:34:22 yxzI+hn1
なんとか最低限ゲームとして公開できるようにまではもっていきたいなぁ
あと向きによるダメージの補正入れたくなってきt(ry
434:名前は開発中のものです。
08/05/08 02:15:37 9Z2kF7+e
まぁまぁ、現時点でも十分公開できるレベルだとは俺は思うけど、
こういうのは永遠のβ版って言うスタンスのほうが作る人もやる人も
良いんじゃない?
俺もプログラミングしたくなってきた
435:名前は開発中のものです。
08/05/08 06:35:14 6mhg3Ojm
まぁゆくゆくは9800円くらいで売るつもりだけどな
436:名前は開発中のものです。
08/05/08 09:10:40 oBd3mm7h
もうすぐ夏だしホラーでも作らね?
無事に現実世界に帰ってきた新人だったが、記憶を失っていた。
ふとパソコンを覗くと、そこには見慣れぬ拡張子のファイルが…。
以下ループ
437:名前は開発中のものです。
08/05/08 21:50:00 9Z2kF7+e
>>436
無くした思い出.log .exe
438:マ王
08/05/09 01:28:07 HxUR5qif
ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました
辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。
エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど)
>>マの人氏
ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません
今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz
明日には、きっと・・・
>>スンスン氏
解説ありがとうでした
なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w
439:名前は開発中のものです。
08/05/09 01:31:01 BuVMR8FE
いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ
440:名前は開発中のものです。
08/05/09 01:53:31 A6ZsVTGm
ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww
441:名前は開発中のものです。
08/05/09 10:36:33 NNW8gmfC
よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry
442:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/09 19:16:31 GdZmZp/x
>>434
そういうのもありだね
メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw
ユー やっちゃいなYO!
>>438
おー、クローンでもすごいです
ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました
名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん
普段コテつけないスタッフもいたりするしねw
443:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:23:12 gz3K0Db0
俺のことだな!
444:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:32:59 JFY7BoQY
いやいや俺が!
445:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:37:22 GdZmZp/x
俺も俺も!!
446:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:39:50 O9SHCndQ
どうぞどうぞ
447:マ王
08/05/10 01:04:02 d8niJ6tK
やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry
ADVPLAYERのソースうpしました
URLリンク(www6.uploader.jp)
取りあえず、全ソース入れときました。
C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません
基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。
エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも
>>440
なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし
あと、約1名に需要もあるみたいだしw
>>441
そのチップはやはりドッター墓(ry
>>442
ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww
コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです
448:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 01:36:27 qjr0xJbD
>>447
超乙です
とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです
というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり
やっぱりリファクタリングは大事だね!
自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん
コンフィグメニューも目を通しておきますね
449:マ王
08/05/10 02:05:57 d8niJ6tK
そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね
>>387>>395
チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw
まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない
仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー
マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから
チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う
>>398
うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった
なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた
色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな?
>>412
こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ
>>425
あんまり期待されると困っちゃうんだぜ
>>433
それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな
ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど
>>434
よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry
450:マ王
08/05/10 02:38:20 d8niJ6tK
そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
URLリンク(vectormagic.com)
ラスタ→ベクタ変換Webアプリ
イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ
現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば
写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。
あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー
それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので
落としてみようと思ったらリンク切れorz
うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー?
使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも
>>448
リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー
VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる
でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな
451:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 11:56:27 qjr0xJbD
>>449
補正に関しては
昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど
そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと
メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので
まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで
母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと
1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw
次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから
高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ
パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです
452:名前は開発中のものです。
08/05/10 12:42:26 auNNJdDf
スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない?
10万以下でxpでメモリ1G以上で。
何かSEとか曲とか作るからさー
453:名前は開発中のものです。
08/05/10 13:09:25 13liObhl
DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ
あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない
454:名前は開発中のものです。
08/05/10 13:17:17 auNNJdDf
すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ
DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない!
メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか
455:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:06:13 6U7ckn/G
うせろクズ
456:名前は開発中のものです。
08/05/10 18:12:37 0jMwIsir
何でまたここに降臨したんだろうなあ
457:名前は開発中のものです。
08/05/10 21:31:16 /XVAQba1
とっとと消えろ
458:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/10 22:46:16 qjr0xJbD
俺が匂いフェチの話題振ったからだね!
>>452
DTMは門外漢だからなぁ
悪いけど俺からはアドバイスできないです
459:マ王
08/05/11 02:04:47 3yyH4H4A
エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あんまテストしてないんで色々バグあるかも
既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載)
DTM分かるけどノートは知らない
別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?
460:名前は開発中のものです。
08/05/11 02:12:08 cr3IEoAW
英語にした意味はほんとないよね
461:名前は開発中のものです。
08/05/11 10:02:22 vHAqfedq
URLリンク(imepita.jp)
PCが使いたいです…
png未変換
462:マ王
08/05/11 18:27:41 hjgvkL02
>>451
なるほどそういう理由でしたか
素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら
その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね
一式で6千円て安っw
でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー
うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと
今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです
>>454
外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。
>>460
その書き込みモナー
>>461
携帯でドット打ってるんですか??
463:名前は開発中のものです。
08/05/11 18:32:36 Yr6nXkta
英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい
464:マ王
08/05/11 18:47:47 hjgvkL02
>>430
URLリンク(www6.uploader.jp)
この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます?
なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント
使えるようにしようかと思うんですがどうですかね?
あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・
で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
スレリンク(gamedev板)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
スレリンク(gamedev板)
465:スンスン便り
08/05/11 18:53:13 0EQixU5F
806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/
>>430
かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw
あと出撃キャラの件、ありがとうございます
>>450
これはなにをするやつなんでしょうかw
背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います!
>>459
乙です!
でも英語で全然分かりませんでしたw
>>461
上が綺麗で良い感じです
側面がよくなったらよりよいと思います!
あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが
前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ?
チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…
466:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/11 19:05:29 l2rVdSXC
>>459>>462>>464
乙です!
起動してみたけど英語は俺もちょっとわかり辛かったですw
他に関してはよさそうな感じだと思います
システム関係は様子見つつ試してみるとよさそうなのかな
過去に何回か会議で話し合ってたけど、なかなか難しい部分ですよね
実際にゲームとして通しプレイしてみないと見えてこないところもありそうですし
上でのSSで使っている文字はURLリンク(members11.tsukaeru.net)のフォントですね
でもちょっと見栄えが……って感じだったので
URLリンク(www6.uploader.jp)
今はこんな感じで
ここのフォントを使ってみましたURLリンク(www.masuseki.com)
ちなみにこれは画像に埋め込んで使ってますが
編成画面等の表示をXMLから簡単にいじれるようにしたので、枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
小夏フォントは同梱配布もOKっぽいので、同梱して標準出力に使わせてもらってもいいのかもしれませんね
467:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/11 19:11:15 l2rVdSXC
>>466
あれ、一番上のリンクがアクセスできなくなってる……
和田研細丸ゴシック20044ってやつです
468:名前は開発中のものです。
08/05/11 20:33:17 CqpMN5q4
基本的なところが出来てるくせに、
そこから先にほとんどすすまないっつうのは困ったね。
困るだけでなにも出来んが。
469:名前は開発中のものです。
08/05/11 21:26:41 vHAqfedq
>>461
諸事情により携帯でございます。
>>465
あー…側面…。
すっかりわすれてた!
470:マ王
08/05/11 23:44:53 hjgvkL02
英語UI不評すぎてワロタww
なんも考えずに作ってると英語になっちゃうんですよね
で、戻すの面倒だしまぁいいかと思ったがダメだったかww
折角なんで国際化対応でもしてみようかな、さらに面倒そうだけどw
今のとこ劣化クローンなんで実用したい人は水羊羹氏の方使っといてね
>>465
>>450のWebアプリですが
ラスタ、ベクタ画像って分かりますかね?
ラスタ画像はペイント系(フォトショップとか)で作った画像です。これは普通のビットマップですね。
ベクタ画像はドロー系(イラストレータとか)で作った画像です。これは複数の点の座標情報を格納したデータです。
その座標を使って直線やベジェなどのスプライン曲線を表現します。
で、それら複数の直線、曲線を組み合わせて1枚の絵を表現します。
例えるなら、ラスタはWavで、ベクタはMIDIって感じですかね。
ラスタやWavは加工しづらく加工すると劣化します。
対してベクタやMIDIは単純なデータなので加工しやすくデータは劣化しません。
でも、出力するにはなんらかのデータ変換が必要になります。
その変換がベクタ→ラスタ変換で、これはドロー系ツールなら大抵普通に出来ます。
で、その逆の変換を行うのが例のWebアプリで、加工しにくいラスタ画像を加工が容易なベクタに変換し
加工し終わったらラスタ画像を出力といった具合ですね。
元の画像にもよりますが、ラスタ→ベクタ変換をする時にディテールが失われる事はあります
その辺は手作業で直さなくてはならないんですが。
で、なにができるのかと言えば、例えば写真をベクタにしたら輪郭線だけ抽出してアニメ塗りにしたり
立ち絵なら顔のパーツだけ動かして表情をサクッと変えたりできて便利そうかなーというお話でした。
471:名前は開発中のものです。
08/05/11 23:47:46 IecR/zOe
ならもう全レス英語でいけ
472:マ王
08/05/12 00:05:03 hjgvkL02
>>465
新しいマップデータですが
チップセットxml、マップチップ画像、マップxmlが新しくなりました。
のでそれぞれSRPGのフォルダに上書きすれば動くと思います。(一応確認済み)
マップxmlは、マップエディターのMapSample1.xmlがSRPGのmap_01.xmlに
マップエディターのMapSample2.xmlがSRPGのmap_00.xmlにそれぞれ対応してます。
現状で他にもマップデータがあれば手で修正しなければならないですが、上記二つのファイルも
30分~1時間くらいでできたんで作った人なら数分で出来ると思います。
>>466
>実際にプレイしてみないと
確かに、そういう意味でも仮チップでマップを色々作ってみるのもいいと思います。
あ、やっぱりフォント違ったんですね、新しい方がいいかも。小夏はちょっと前にチェックしてました
みかちゃんフォントとかは市販のゲームでも使われてるらしい(勝手にw)
>枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
これは?ユーザ側にフォントインストールは必要って事ですよね?
インストールさせられるなら楽なんだけど無理そうならビットマップフォントクラスとか作らんといかんですな。
因みにフォントをビットマップ化するツール
jFontMaker
URLリンク(gamemaker.main.jp)
473:名前は開発中のものです。
08/05/12 01:34:12 6zVA1yfA
イラストをラスタ→ベクタ変換したら容量が酷いことになって号泣したけど
そこんとこどうなのよ?
474:名前は開発中のものです。
08/05/12 08:08:41 6FjfK9s5
808 名前:三郷[] 投稿日:2008/05/12(月) 06:04:56 ID:gn0W4odY
はじめまして。 2chの方はアクセス規制中らしく書き込めなかったので、こちら書に書きます。
この前から少しだけアップローダ使わせてもらっていた者です。
新人を「あらと」と勘違いしたまま絵をうpしてたやつと言えばわかってもらえるのかな?
少しづつでも進んでいっている過程が楽しくて、応援しながら見ていたのですが、
キーボードが壊れた際、タブレットを2年ぐらいぶりにいじってたら新人っぽい
顔になったので、コメント無しで失礼と思いつつもうpしていた次第です。
今回は、新キーボードをようやく手に入れたので、これまでの失礼のおわびを兼ね、
あまり需要無いかもとおもいつつこの前うpしていた古守新人?を試し塗りしてみました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
・・塗りって難しい。肩凝る・・・。
809 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07:02:57 ID:y/wtXSvU
本スレ>470
なるほど…
パーツだけで写真をアニメ塗りにできるなら便利そうですね
説明ありがとー
本スレ>472
マップxmlだけ入れてませんでした
でも入れたら動きました!
>>808
塗りも綺麗ですねw
新人の立ち絵を描いてもらえると嬉しいですw
475:名前は開発中のものです。
08/05/12 16:16:33 9Y7SH41c
とりあえずUIは今後も英語のままですか?
476:茶。
08/05/12 17:28:05 lRmEP/zI
はじめまして。
ドット描き始めて1月位ですが、何かやってみたい。
↓サンプルに昨日打ったやつ(東方)
URLリンク(www6.uploader.jp)
後、手土産を。
今脳内に浮かんで来たので描いた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
ところで、VIPって何なのですか?
とりあえず、バイトに行ってくるのでまた後で~。
477:名前は開発中のものです。
08/05/12 19:30:18 9Y7SH41c
VIPとは掃き溜めです
478:名前は開発中のものです。
08/05/12 20:21:39 3Pm/hqQ2
ゴミを集めてそこから選び抜かれた
リサイクルできないゴミみたいな
479:茶。
08/05/12 23:08:02 lRmEP/zI
>>477,478
なるほど、了解致しました。
では、ゴミ収集所にあるのに清掃車に気づいてもらえないと言う意味で選ばれたゴミである私はここに居ていい、と。
何やったらいいものか把握してきます。
480:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 01:17:46 sKW5bRNb
画像の読み込み周りでメモリリークしまくってたのでここ2~3日いじってました……
>>472
問題なければ再配布可のフォントを同梱して、AddFontResourceでどうかな、と考えてます
枠画像+内部で~は、フォントインストールとかの話とは別のつもりでしたw
画像+任意の文字の出力をXMLから指定できるようにしたって意味です
>>避難所808
TOとかの雰囲気に合いそうでGJです!
>>476
はじめまして
ドット絵希望でしょうか?
描いてみたいチップなどがあればお願いしたいです
481:マ王
08/05/13 07:55:20 VZwcuuSQ
>>471
だが断る
>>473
ん~出力してないんで分からんけどWebアプリ内で簡単な編集作業はできるみたいよ
で、そのままラスタにすれば要領気にしなくてもいいんじゃないかな?
正直あんま使い込んでないんでわからん、というか使ってみて感想聞かせてよ
ベクタ出力はSVGとなんとかって拡張子だったかな、SVGはXMLだから要領デカイかも
全部英語だけどウィザード形式なんで簡単だと思うよ。あと、ググると日本語解説ページがあった希ガス
あっちの>>808キター
俺も最初「あらと」って読んでたから問題ないですwていうか、普通読めませんw
Wikiの説明とシナリオ第一話に振り仮名振った方がいいかもと思いました。
塗りもできるんですねー是非新人やって下さい
あっちの>>809
うまく伝わってるといいのですが、実際使ってみるのが早いと思います。
マップ入れて動いてよかったです。
>>475
多分俺へのレスかな?そのうち日本語表示も出来るようにするつもりです。
EffectGenerator起動したけど使い方が全然分からないって人はオリジナルのEffectEditorは使いこなせてましたか??
もし初見で直感的に操作方法が分からないと言っているのなら、それは多分英語の所為じゃないです。
この手のソフトは予備知識なしにいきなり使うのは無理な気がする、というか俺も最初
EffectEditor起動した時にUIは日本語だったけど訳分からんかったし
で、サンプル読み込んで色々試したり、リードミー読んでようやく理解した感じなので・・・
一応分かり難いかもしれない英語訳を置いときます。
Capture→取り込み枚数 Interval→取り込み間隔 AfterImage→残像 Behavior→動作
Elevation→仰角 Azimuth→方位角 Dispersion→分散 Initialize→初期化
482:マ王
08/05/13 08:04:10 VZwcuuSQ
>>476
いらっしゃいませー
ドッター希望ならできればマップチップを(ボソ
何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
>>480
>AddFontResource
このAPIははじめて知りました、ユーザー環境にフォントインストールなしで
任意のフォントが使えるようになるって事なんでしょうか?
あとで、調べてみます。
XML~のくだりは前に言ってたUIをデザイナが弄れるようにしたって事ですね?
483:マ王
08/05/13 08:14:21 VZwcuuSQ
訳追加
Generateグループの
Spot→生成箇所
Quantity→生成個数
Interval→生成間隔
あとは、分かるでしょう多分。
リードミーも近いうちに書きますので。
484:名前は開発中のものです。
08/05/13 08:20:16 Ug0r82zU
うざい信念だなぁ・・・
485:名前は開発中のものです。
08/05/13 08:44:08 kXz+O18L
名無しを笑う者は名無しに泣くんだぜ!
486:名前は開発中のものです。
08/05/13 17:11:18 BERJj3bU
名無しが怒るとこわいんだぜぇ
ここまで応援してきてちょっと傷ついた
でもまぁいい機会かもしれないしいっそ次スレ建てないでスタッフだけでメッセでやったらいいんじゃね?
散々言われてきた事だしな!
487:名前は開発中のものです。
08/05/13 18:16:41 oILRjNu8
流れを変な方に持ってってないか?
少なくともスタッフだけで引きこもるなんて話題出てないし、2ch製作においてはやっちゃいけないに等しいだろ
現状のスタッフで引きこもったって進展するとも思えないしな
何よりスタッフ一人に対しての話題なのに何故全員ひとくくりなの?
488:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:02:58 kXz+O18L
>>486
引きこもられたら名無しが減るどころか全滅じゃないかw
なぜこの生かさず殺さずの状態を楽しめないのかw
この寂しがりやめ
489:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:07:44 wNmD6s3H
でも少なくともメッセで連絡取れるようにはした方がいいと思うよ!
急に居なくなるより良いっしょ
490:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:38:02 kXz+O18L
それだってログインしなけりゃ…
491:名前は開発中のものです。
08/05/13 20:49:09 dmtmB35u
>>484からの展開がわからないんだが、
何に皆おこってるんだ?
もしかして
>何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
なのか?
別にいいんじゃないのか。製作参加率が上がってるってことだろ?
492:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:08:28 kXz+O18L
>>484はよくわからんが
名無しが減ってるのが嬉しいみたいで俺涙目なんだよ!
493:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:11:18 dmtmB35u
(何故か名無しがへっている)+(着実にスタッフが増えている=良い事だ)だろ。
なんで
(何故か名無しがへっている+着実にスタッフが増えている)=良い事だ
になるんだよwwww
494:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:52:47 kXz+O18L
ゆとりだからさ!
495:名前は開発中のものです。
08/05/13 21:54:31 UiEXhOA2
ずっと名無しで妨害し続けてきた俺に対する、なんとも言えない気持ちってことだな!
496:名前は開発中のものです。
08/05/13 22:16:12 tqyUqbEO
>>493
そりゃわかるけど後者にも一瞬とれるんだよなぁ
自分は元スタッフだけどちょっとなぁ。
497:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:32:06 sKW5bRNb
810 名前: ◆ Moz/pQyLw. 投稿日: 2008/05/13(火) 07:59:08 ID:JfsUivjs
気がついたらスパムが大変なことになってた。
不具合が出る人がいたので@chs共通スパム対策を切っていたのですが有効にしておきます。
やはり書き込みに不具合がある方は下のアドレスまでメールください。
mozwota[at]yahoo.co.jp
811 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 21:40:33 ID:lTgb0DMU
2話の部分をいじろうとしている途中なんですが質問があるので一応うp
URLリンク(www6.uploader.jp)
▼勝利条件…ペグール3世以外の敵の全滅、ペグール3世のHPを50%以下にする
▼敗北条件…味方の全滅、ペグール3世の撃墜
という風にしたかったんですがペグール3世以外の敵の全滅と、
ペグール3世の撃墜の部分はどうしたらいいんでしょうか?(HP0%以下だと50%以下とかぶってしまうので)
無理なようだったら変更します
あと出撃画面?のところで味方ユニットは4人いるのに
URLリンク(www6.uploader.jp)
こんな感じで新人とVIPたんしか装備したりできない状態になります
テストモードの方ではたくさんいるので変更はできると思うのですがどこで変更するのかが分かりませんでした
>>810
書き込みというか一度この避難所スレの半分くらいがjaneなのに見えなくなる時がありました
でも今は大丈夫です
498:名前は開発中のものです。
08/05/13 22:52:12 rmeN1MSv
引きこもるにはドットがやばいだろw
499:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:54:58 sKW5bRNb
メモリリーク潰し終わったぜひゃっほぃ!!
名無しが~の件は単に言葉のすれ違いだと思う
考えすぎないでいい意味で全部受け取っちゃいなよYOU!
俺は名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる
>>484は英語にそんなにこだわらずに、日本語にしてくれたら嬉しいなぁってことかと
>>482
とりあえずこのAPI使えば、指定のフォントファイルからフォントデータをロードできます
追加時
AddFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
削除時
RemoveFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
って感じで手元の本体に導入しました
俺の環境だと問題なく使えてます
ただちょっと追加時とゲーム終了時のフォントテーブルの更新通知処理がもたつくかなぁ
1~2秒って感じですが
XML~のくだりはその通りです
本格的にやろうとすると大変そうなので、簡易的にですが
500:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/13 22:55:22 sKW5bRNb
>>避難所810
スパム対策お疲れ様です
このまま増え続けたらどうしようかと思ってたので助かりました!
>>避難所811
うーん、勝利条件の2つはどちらかが満たされればいいって感じでしたっけ?
一応イベントの処理の優先順位は追加順なので、0%を先に追加してから50%を追加した場合
0%以下かチェックして0%以下だったら敗北→0%以下じゃなく50%以下だったら勝利
という風に動作はすると思います
ペグール以外の敵の全滅は別途スクリプト追加がよさそうかな
編成メンバーが表示されない原因は戦闘参加フラグですね
data/scenario/StatusDefault.xmlの各キャラのステータスで、join="false"を消すか、join="true"に変えてあげれば編成で操作できるようになります
ちなみに手元の最新版ではtrue/falseではなく0~2で指定できるようにしてます
0だと参加不可、1だと参加可能、2だと強制参加って感じにしています
501:名前は開発中のものです。
08/05/13 23:48:13 kXz+O18L
雑談で埋めるのもなんなので、高級そうな窓を描いてみた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
出窓に物を置いたら庶民くさくなるかしら。
そしてちっとも画像とマッチしていないことに今気がついた\(^O^)/
うpろだの2222ゲットだぜ!
502:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:17:52 L2Ubnu6t
おいなんか歪んぞ
503:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:20:30 GNqZeubg
小さい方は見なかったことに\(^O^)/
でかくして描き直してみます…今度。
504:茶。
08/05/14 00:54:13 r0K8YUU0
>>480,482
了解です~、では巫女爺の間で。
あと、出来れば色々挑戦したいので、他に人が居なければ.vip2(立ち絵・ドット)もやりたいです。
どちらにしろ、.vip2は、るいぱんさん待ちっぽいので、まずは畳でも描いてきます。
505: ◆VSpfH6ftxw
08/05/14 22:10:57 5HbW2pNC
>>500
勝利条件はどちらかが満たされればいいって感じでおkです
優先順位の方把握しました
微妙にややこしい勝利・敗北条件にして申し訳ないですw
その為に追加するのがめんどかったりしたら勝利条件変えろとか言っちゃってね!
joinの方はとりあえずtrueにしておいて最新版に変更されたら書き換えます
>>501
小さい方は両端の茶色の縦線が一番上の黄色い横直線の端までまっすぐのびてないといけなんだと思うw
曲線はむずかしそうだけど頑張って下さい!
>>504
把握しました!
vip2の立ち絵は誰も手をつけてませんよ
506:名前は開発中のものです。
08/05/14 22:38:23 ln7d/UUe
高級感がまるでねえなあ
URLリンク(www6.uploader.jp)
507:名前は開発中のものです。
08/05/14 22:43:30 oNSVEvRP
256色制限ないんだから無理にディザせんでいいんじゃねwwwwwww
508:名前は開発中のものです。
08/05/14 23:12:53 ln7d/UUe
やっぱりそこだろうな
509:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/14 23:56:37 6OChJqzu
>>501
確かに小さい方は歪んでるwww
出窓の方はよく描けてると思います
縁取りとかを飾り付けたら豪華さが出ていい感じになりそうです
>>504
よろしくお願いします!
>>505
勝利条件了解です
追加に関しては、そういうのに応えるのが俺の仕事だから全然構わないですよ!
最新版は週末くらいには……多分
タイトルメニューとか、セーブロード画面とか、編成画面の設定周りは終わったので
ぼちぼち更新の目途が立ってきました
あとは行動メニューとステータス画面かなぁ
でも他にもまだまだ細かい追加とか色々残ってる\(^O^)/
それと戦闘システムに関しては一応今後、向きによる補正も追加の方向で考えてます
他には攻撃属性とかも前に話題にあがったっけ
世界観に合う属性つけれればよさそうだけどどうなんだろうなぁ
>>506
でもなんだかんだで雰囲気出てていいなぁ
普通に上手いし
ただ俺にはやっぱり真ん中の床がなんなのかわからないorz
砂っぽいなぁとは思うんだけど
>>避難所813
すでにスンスン氏が説明してくれてるけどタクティクスオウガのことです
あんまり一般的な略じゃないのでわかり辛かったですね、申し訳ないです
うpしてくれた絵を見てモップへの愛を感じましたw
510:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:46:44 Dmr0HlMX
某ゲームみたいに13属性ぐらいつけよーぜ
511:名前は開発中のものです。
08/05/15 08:43:20 4NNCQg42
>>506
壁に惚れた
512:320
08/05/15 09:56:09 TG5lSWMs
URLリンク(www6.uploader.jp)
すいません、手直ししてみました。
どうでしょう?没?
513:名前は開発中のものです。
08/05/15 11:14:44 EZOU9Wvu
>>512
イイ感じだと思うんだけれど、最初の方の三味線の音数を減らして、少し重い感じにした方がイイような
三味線の音が軽いというか、なんだか少しつまってるように聞こえる。
まあ、あくまで素人意見です。
320の時よりはずっと良くなったと思う。
514:NATO42GO
08/05/15 13:26:58 tcI3C+t+
>>512
KAKKEEEEE
最初の三味線の ジャンジャガジャガジャガチャチャチャチャチャチャチャチャ×4+テケペケテケペケテケテケテケペケ×2を
ジャンジャガジャガジry×3+ジャガジャガジャガペケテケテケテケテケ×1にしてみてはどうでしょう・
うはーわかりづらいっすね 今のうちに色…
515:マ王
08/05/15 20:05:50 j4GANlhR
遅レスだけど俺なんか変な事言ったか?
勝手に誤解して叩かれるとかマジ勘弁してほしいんだけど・・・
名無しが減ってスタッフがってのは>>493にも書いてあるし>>499でも
>名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる
って書いてあるくらいだし、名無し=スレ人口なわけだから当然名無しが減れば
相対的にスタッフ希望者だって減るって考えるのが普通だろ
それが、逆に人は減ってるのに一気に二人も新規スタッフが増えたら嬉しい誤算って奴で
それをそのまま言葉にしただけで過剰反応とかどう考えても被害妄想だろ・・・
まぁ、確かに俺が日本語下手なのは認めるけど、こう書けば良かったのかな?
何故か名無しが減ってるのに着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
勝手に誤解してさー人を叩く前に相手の真意を確認してからでもいいんでないのかね?
俺は叩かれると分かってて態々名無しを敵に回すような発言するほど馬鹿じゃないしマゾでもないぞ
特別愛でる気もないが、特別邪険にしてるつもりもないんだけどね。
あと、フォロー入れてくれた方サンクスです。
516:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:23:53 hhlN3d60
フォローした人間だが。
その「~~でないのかね?」とか上から目線な言葉遣い
はよろしくないと思います!
フォローとかは第三者がやらんとややこしくなるだけだから
思うところはたくさんあるのはわかるけど、
「言い方悪かったね。ごめん!」
でいいんと思うぜ、こういうときは。
というわけで仕切って悪いが以下この話題はスルーでよろしく!
517:マ王
08/05/15 20:40:57 j4GANlhR
>>499
AddFontResource自分でも調べてみました。
ググってみたら完全にプライベートで使う方法があるみたいですね。
AddFontResourceExじゃなくて。なのでその方法使えばブロードキャストは不要だと思われます。
ていうか、普通にゲームフォントって同梱してインストール無しで使えたんですね~
全然知らなかったw
>>あっちの811
これって一気に50%以上削る攻撃がないとペグーる死亡フラグは立たないんですよねー
そんな強力な攻撃あるのかな?
>>501
がんばれ~w
>>504
よろしくです。
>>506
前回、絨毯と壁はほぼ真っ黒だったけど改善されていい感じ
床の方は大理石じゃないんかな~?でも大理石チップはかなり難しそうだなぁ
>>813
モップウマーw
でも、腰から下が切られてしまうのが残念だな~
タイトルとかに使えないだろうか?
>>512
俺も素人意見だけど
>>513が言ってるように最初の三味線がつまってるようなのが気になるかも
あと、全体的に音量バランスとか定位を弄った方が良いかな~とか思いました。
ちょっと平坦な感じがするのでもう少し広がりのある感じにすると良いかも
518:マ王
08/05/15 20:45:19 j4GANlhR
>>516
二度もフォローかたじけないorz
みんな誤解を与える書きかたして申し訳ない、俺も大人になるぜ
そしてもっと日本語勉強するんだぜ
519:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:52:15 CxQh380Q
エフェクト作ったりなんやらってことはマップエディタってあれで完成なの?
520:名前は開発中のものです。
08/05/15 20:55:53 CxQh380Q
みんなモップしか褒めないwwwww
521:マ王
08/05/15 21:14:38 j4GANlhR
>>519
まだ終わりじゃないよー
ただ、ちと飽きてきたんで面白そうなことやろうと完全な自己満足の為にエフェクトの奴作ったんだけど
意外と反響あってビビッたw
日本語化はできたんで、前に出てた大きいパーティクル画像の読み込みに対応したりとかしつつ
平行でマップエディタも弄っていく予定
ところで、前スレで出てたマップエディタ改についての反応がないな~すぐ消されちゃったからかな・・・?
なんか機能豊富そうだし参考にしようかと思ったんだけど
>>マの人氏
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ここにフォントをプライベート設定にする話が出てます。
試したわけじゃないんであれだけどご参考までに。
522:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:28:47 juet3qtV
ぶっちゃけ、ここでツールがあがった時に、触ってみようかと思う人間なんて、多分ほとんどいないんだと思うんだよ
今は、素材作り以外のことを気にしてるスタッフは、スンススンと魔人と魔王しかいねえと思った方が良いと思う
523:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:36:09 hhlN3d60
俺もいじって、スゲースゲーいって楽しんでます!
・・・ナンカマチガッテル
524:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:39:05 sB16x141
ニコ動あたりにプレイ動画うpしてみてはどうだろうか
んでスタッフ募集みたいな感じにすれば人増えるんじゃね?
525:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:42:59 LA5tZ1/i
あんなとこから人呼んできてもねぇ
526:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:53:14 juet3qtV
俺みたいな役立たずがたくさん群がってるだけだからなあ
527:名前は開発中のものです。
08/05/15 21:57:27 rN6AtJSm
これってソース公開してるん?
528:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:22:53 6CURcJrN
あのマップツールはスタンプ押してく感じのお絵かきソフト(レイヤー付き)
だったからな、きっと参考にならないだろう
529:名前は開発中のものです。
08/05/15 22:25:33 juet3qtV
マップエディタは、アレは実はキーボードで描く方が早い代物だった
530:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/16 00:42:16 6UumU5u8
前回更新した本体の描画順に大穴見つけて俺オワタ\(^O^)/
時間経つと過去に没にした理由忘れるから困るぜ
手前にキャラやオブジェクトより高いマップチップ置かなきゃあんまりバレないんだけどね……
キャラの横幅はみ出てもOKなのと、エフェクトをキャラの手前に描くのは楽なんだけどなぁ
>>510
某ゲームがわからなかったけど
どう見ても13属性に対してプレイヤーキャラが足りな(ry
考えるのは楽しそうだけどやる方はメンドイなw
>>512
没はないと思うよー
いい感じだから、他の人が気になるってところをもう少しだけ手直ししたらOKで俺はいいと思うなぁ
>>521
thxです、読んできました
他にも見てきたんですが結局のところ、元々ブロードキャストは省略してもOK
あとはプライベートにするか否かって感じみたいなので
作法的にあんまりよくないのかもしれませんが、単純にブロードキャスト省略するだけでいこうかなーと
あとあとプライベート化するかもしれませんが……
>>524
俺も考えてはいたんだけど、結構賭けでもあるから悩んでた
あと載せるならある程度は見栄え整えておいた方がいいかなーと
次回か次々回辺りに本体更新したら試しに撮ってみて考えよう
捏造しまくろうぜwwwww
>>527
今のところ本体の全ソースは公開してないです
531:マ王
08/05/16 07:55:05 QcW4nlcZ
>>528-529
情報ありがとう
そうなのか~やっぱ話聞いただけだと全然分からんねw
>>530
>元々ブロードキャストは省略してもOK
これはそうみたいですね、起動中のソフトに通知するだけみたいだし
単純に省略するだけでもいいと思いますよ、軽くなるのなら
でも、終了時はブロードキャストしてやんないとあれかもですね
SS捏造して人釣るって某ツクールプロジェクトみたいだなww
532:名前は開発中のものです。
08/05/16 11:29:31 d0bBM7dI
ツールを作るって、ゲーム製作には大切な事だし、おれは楽しみにしてる
533:三郷
08/05/17 00:26:25 Rjvn40aX
書き込めるかな・・?
>>避難所814
>>517
なるほど~、タクティクスオウガなんですね。
昔はまってました。各ルートでの親友の豹変ぶりが好きだったなぁ。
あとおっさんキャラが豊富だったのがよかったですね。神父さんとか。
描いて問題ないのでしたら着手してみますね。
他に良い絵師さんが付くようでしたら遠慮なく差し替えたってください。
新人君はユーザサイドのキャラクタなので視線はこちらよりも他キャラに
向けたほうがよいかな~と思ったのですけどいかがでしょう?
>>520
やっつけ仕事のモップが好評で笑ったw
しかし、聖葬術ってどんな技で戦うんでしょうね?棒術みたいな感じでしょうか?
むしろ、モップのワサワサで敵をイライラさせて隙を作るとか。
534:三郷
08/05/17 00:34:13 Rjvn40aX
お、いけた!
わーい
こちらの板でははじめましてになりますね。
よろしくお願いいたします。
535:名前は開発中のものです。
08/05/17 03:15:19 UwVftTxh
問題は床か
URLリンク(www6.uploader.jp)
536:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 04:56:41 PVlPbfCE
予定より作業進んでないですがとりあえず更新
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
・マップの描画順を修正
・攻撃、スキル使用時のエフェクトをキャラ下描画に対応
ターゲットが自分か相手、のみでの対応となりました
マップがターゲット時には無効です
主にオーラっぽいものや、魔方陣等への暫定対処なのでちょっと不便です
キャラより右、及び下へのマップチップへはみ出た部分は描画されません
・攻撃、スキル使用時のエフェクト表示時に行動キャラと対象キャラ以外の
キャラ及びマップチップ、オブジェクトチップの輝度を落として描画するようにした
・ADV時のトランジションスピードを設定可能にした
・主にシステム用の場面切り替え時に使用するフェードアウト・インを追加(シナリオファイルからは"<Fade />>だけで呼び出せます")
・戦闘イベントのスクリプトに指定のID以外の敵が全滅した場合を追加("SC_ID_ENEMYNONE,103")のように、2番目に敵のIDを指定します
テスト用のモードのイベントにサンプルが入ってます
・タイトル画面、セーブロード画面、シナリオ間の幕間画面(次のステージへ、セーブ、タイトルへ戻る)、編成画面の表示をXMLから設定可能にした
・編成画面の設計を大幅に修正
・メモリリークを起こしていたところを修正
・ファイルからフォントを読み込んで使用できるように対応
変更点は確かこれくらいだったと思います
今後は、
・ADV時のコンフィグメニューや文字送り表示などへ対応
・説得コマンドへの対応
・向きによる補正を実装
かな?とりあえず必要そうなのは
537:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 05:08:28 PVlPbfCE
タイトルのデザインは重要だから後々決めるとして
セーブロード画面とか、幕間画面は力尽きてしょっぱい状態ですorz
>>531
終了時は俺も入れるかちょっと悩みました
今回は入れてないけど、様子見て今度入れとくかもです
そう言われれば確かにそういうことを言うと某企画を彷彿とさせるかもw
>>533
よろしくお願いします
視線に関してはなるほど、そういう考えもありますね
違和感なければ俺はどちらでもOKかなぁ
>>535
ちょ、クオリティ高いw
何気に随所へのこだわりを感じて驚きます
538: ◆VSpfH6ftxw
08/05/17 08:45:35 SntZjZ2u
>>512
ありがとうございます
かっこいいし良い感じだと思いますよ!
>>517
能力が細かく決まってないのでなんともいえませんが
2話の直前にフリーバトルがあるので
そこで一生懸命レベルをあげまくれば倒してしまうかもw
そこで詰まるのを回避する為にペグール以外の敵の全滅でのクリアがあります
>>533
視線はそういう理由でしたかw
そっちでもありかも
聖葬術はなんかモップを振り回したりモップでなぐったりする感じです
わさわさの所を使ってるところを想像したらそっちの方があってそうで吹いたw
>>535
めちゃくちゃうまいwww
壁の絵が細かすぎてびっくりしましたw
やっぱり白い方の床だけ気になります…
>>536
更新乙です
指定ID以外の敵の全滅を試したらできましたw
ありがとうございます
戦闘前の準備するところのデザインもよくなっていていい感じですね!
あと1話終了時のマップ移動でいけるフリーバトルのところでエラーが出て止まってしまいました
539:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 13:07:16 PVlPbfCE
ぎゃーす
フリーバトルとショップとアイテム入手ファイルの修正忘れてました……
各話の上記のXMLファイルにある、
<fieldMenu filename="" bgfilename="data/bg/bg_kimimado.jpg" />
のbgfilenameの中身を"data/bg/bg_kimimado.jpg"から"data/(メニュー)幕間.xml"に直すと直ります
修正済みのデータだけURLリンク(www6.uploader.jp)にうpしたのでよければどうぞ
修正済みの本体はこちらから
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
あとうpろだの方に
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
があがってたけど、誰だろ?茶。氏なのかな?
それとURLリンク(www6.uploader.jp)
の各ファイルの説明をまとめてくれたのも誰だwww
スンスン氏なのかな?
>>536
勝利条件大丈夫そうでよかったです
540:名前は開発中のものです。
08/05/17 13:08:50 Nh1QZq68
>>521
楽しみにしてるよー
がんばれー
541:320
08/05/17 17:41:33 BSA/fHKm
おお、ご意見を元に見直してみますね。
良くなってよかった。
どうもです。
ちょいと色々やってみます。
542:マ王
08/05/17 18:20:46 eMJYsCsT
>>532>>540
ツール担当なんでこういう発言は素直に嬉しいですね
がんばるよ~
>>533-534
よろしくです~
好みの絵なんで個人的に期待してます。
>聖葬術
子供のころ掃除の時間とかにモップでチャンバラとかやりませんでした?
多分あんな感じだと思う(俺のイメージw
>>535
うまいし仕事速いし凄いなぁ
>>536
乙です~
トランジションスピードはちょうどいい感じになりましたね。
<Fade>コマンドはトランジションとは別物ですか?
フェードアウト→画面真っ暗→フェードインって感じですかね
説得コマンドも実装予定なんですね。ますますTOに(ry
あと、いまさらな気もしますが気になったので確認させてください。
新人がモップ装備してなくても射程が2なんですが、素手だったら1のが自然かなと
思ったんですが射程って武器じゃなくてキャラ固定でしたっけ?
それと、新人が主人公だとすると常時敗北条件に新人が死亡した時ってのがあった方が良いかも
>>537
まぁ、見た目はPの仕事じゃないしあとでなんとでもなるんで気にしないで行きましょうw
>>538
なるほど楽をしようとフリーバトルでレベル上げまくった人への罠フラグですねw
543:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/17 18:39:00 PVlPbfCE
>>541
がんばです~
>>542
<Fade>はそうですね、それを一括でまとめて実行してくれます
画面切り替えとかがパっと変わるとちょっとあれなので
ありがちなフェードイン、フェードアウト入れてみました
まぁ主にシステム用なんですがw
説得はイベントファイルで設定できるようにして
指定のIDのキャラが指定のIDのキャラに隣接かつ
一定の高さ内の場合にコマンドに表示させるようにしようかと考えてます
コマンド選択したら指定したシナリオファイルを読み込むって感じにすれば
フラグを使用して複数回の説得も組めるんじゃないかと
そういえば射程気付きませんでした……
武器グラも素手でも装備してる問題が前に指摘されてたんですよね
武器無しの時でも基本武器を持ってるってことにして表示させるのが無難かなぁ
武器毎に射程も対応はできるんだけど、武器グラの問題は残っちゃうのか
見た目はセンスないけどたまにいじりたくなるので、誰かやってくれる人出てくるまでは適当にいじってみますw
セーブロード画面を捏造っぽくいじってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
Data 01:のあとに各話の番号とタイトルを表示させてもいいかもしれませんね
あとはそれの下に仲間になってるキャラ画像とかレベル表示かな?
544:マ王
08/05/17 19:02:23 eMJYsCsT
マップチップについて質問というか疑問なんですが
マップエディタでスタックしない方法をとろうとすると、単純にチップの高さが
一定だと楽だな~と思って考えたんですが
現状だと1hと2hのチップがあるけど、これを2hの高さで統一したらまずいかな?
もし統一すると1hのチップをスタックした時に間に空間ができるけど、そもそも1hの
チップをスタックする必要があるのかという疑問が沸いたので
つまり、壁などの側面が見える形状を作る時に1hのチップを使う必要はあるのか?
1hのチップは常に最上位に置かれる事を前提としていれば2hで統一しても問題ないかなと。
ふと思いついただけなのでおかしかったら突っ込んでください。
因みに、前からスタックという言葉を使ってますが分からない人もいるかもしれないので一応
スタックとはチップを積み重ねる作業の事です。
545:マ王
08/05/17 19:05:29 eMJYsCsT
>>541
ちょっと偉そうな事を言ってしまいましたが、頑張ってください。
>>539の畳は多分茶氏だと思う。ナイス畳!って感じですね。
546:マ王
08/05/17 19:19:05 eMJYsCsT
>>543
<Fade>了解です。
ふむふむ、説得ってやっぱり成功したら仲間になるんですかね?
ペグーる以外はウィルスばっかりみたいだけど、ウィルスはあんまりいらないかもw
隣接する仲間と会話できても楽しいかな~FEみたいに
あと、仲間を叩いたら「ちょwww殺す気かwwwww」とか突っ込みがあると素敵ww
あー武器グラの問題も難しいですね。全部用意できるかも分からないし困ったものだ
前に武器がキャラドットからはみ出てもいいかって聞いてる人はいましたね。
捏造キター
ウィンドウズのコンパネ?センスを感じたww
547:名前は開発中のものです。
08/05/17 19:54:42 UwVftTxh
君と窓 を 略して You Win ってタイトルにしようぜ
548:名前は開発中のものです。
08/05/17 20:04:18 7HANgrvs
中二くせぇw
君と窓から投げすてるRPGなんだから最後は窓から投げ捨t
549:三郷
08/05/17 23:44:16 pAc8GWvT
>>535
壁の絵がすっごいことに!
聖母像ですかね。すげー
大理石の床はつるつるしてるから、反射光とか入れるといいかも?
>>537,538
では、視線はとりあえずそっぽ向けておきますね。
違和感あったら直しますので言ってください。
なるほど、モップでハートフルボッコが聖葬術なんですね。
確かにわさわさ攻撃はダストクワガタあたりには効かなそうだw
>>542
期待に沿えるかな?
できるだけがんばってみまふね!
とりあえず古守新人君の立ち絵を作成したのでうpしておきます。
URLリンク(www6.uploader.jp)
基本の素喜怒哀驚無+表情作成過程での副産物のセットになります。
表示範囲を全身にしてますので、お好みで切り出して使用してください。
気になるところや、追加で必要なものがありましたら言ってくださいな。
550:名前は開発中のものです。
08/05/18 00:24:06 tuAmtjg5
喜怒哀楽がよく表現されていて、ADVパートでのバストアップのことを考えてもとてもよいと思います
一つになるのは、素の表情以外は左にずれてるんですけど
これは感情の変化を考慮してちょっと後ろに引かせたとかそういうのでしょうか
551: ◆VSpfH6ftxw
08/05/18 09:32:26 +QySIpX5
>>539
畳チップ綺麗ですw
説明のテキストはタブ付きのもので開いてるとうっかりタブを消しちゃったりするので
自分で見る為にうpしたやつですw
>>541
楽しみにしときます!
>>542
新人が死亡が敗北条件だとうかつに敵陣に突入できなくて余り物キャラになっちゃうかも
FEで主人公を突撃させてゲームオーバーになった時はなんともいえない気持ちになりましたw
>>543
ああwタイトルと話数はあった方が親切ですね
画像は入りきるのかな
収まるなら見た目的にもあったほうが綺麗ですw
>>544
積み重ねるって意味だったんですねw
もし1hの高さを積んだようにしたくても
側面を切り貼りして2つくっつけたチップを作ったらいけそうですし
自分は統一しちゃってもいいとおもいます
>>546
仲間と会話っておもしろそうですねw
説得は決まったキャラの時だけじゃないのかな?
>>549
すっごく表情豊かだし仕事早いwwwwww
特に照がいい顔してますね
成長過程でなぜドナルドが出てきたのかが気になりましたw
552: ◆VSpfH6ftxw
08/05/18 09:45:43 +QySIpX5
URLリンク(www6.uploader.jp)
とりあえず2話までの戦闘部分と
各話のマップ移動を一回ずつしか見れないようにフラグをつけたファイルです
更新日時とかを見て、変えたファイルだけ入れてるつもりなんですが
もしかしたら何かのファイルが足りないってことがあるかもしれません
質問なんですが、イベントで敵の増援って可能でしょうか?
無理なら初期配置の敵に混ぜ込もうかと思います
あとダスト斧とダストウサギですがドットが歩きしかないけどいること前提でやったほうがいいのかな?
ダストカゲ、ダストカタツムリ、ダスト盾、ダスト魔法の4体が新しく入ったから
斧とウサギがいなかったことになっても大丈夫?
553:マ王
08/05/18 11:09:11 UrtR3VYF
>>549
乙ー
うまいし仕事速いし表情豊富すぎwww
食べてる表情いいなぁ~
あと、ドナルドはどっから沸いたwww
でも、立ち絵(Bust)のって表情固定っぽいから勿体無いなぁ
表情の変化は顔(Face)だけっぽいですよね。
>>551
新人死亡フラグはないと楽っちゃ楽なんですよね
FEもTOも主人公が死ぬと即終了ってのは切ないですねw
チップの件は色々弄ってたら現状のままでもいけるような気がしてきました。
でも、統一して問題なければその方がすっきりするかな?
マップエディタはとりあえず、現状維持のままグリッド高の位置からスタックできるようにしてみました。
勿論グリッドに対して平面的に描画も出来ます。
前にブランチ切るって言ったけど共存できそうな気がするし保守大変そうなのでやっぱやめた
因みにブランチとはバージョン1.x系とか2.x系とかで別バージョンとして進化していくことです。
キャラゲーだし戦闘中も色々会話あると楽しそうですよね(ライターさんが大変かw
説得は仲間がウィルス感染して暴走した時とか?すみません良く分かってませんww
それとも、説得できる決まったキャラが出てくるって感じですかね?
>>552
乙です
これってチップが古いのと混在してて重複してる感じなんですがどうしましょう?
自分が修正した方で問題なければ古いのは捨てちゃってもいいかも
あと、新しいチップは、例えば地面ならマップチップ(地).pngに追加していく感じで
足りなければマップチップ(地2).pngとかにしたらいいかな~と思ってます。
それとも各ステージ毎にガラッとチップが変わるならステージ毎に纏めた方がいいのかな?
その辺はマップ作る人が操作しやすい方法で良いと思うんだけど。
554:名前は開発中のものです。
08/05/18 12:14:01 HyQWziJe
クオリティ高い人が増えたから俺はROMに戻るぜ!
555:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/18 13:57:24 6GfDcjeE
そういやプレイ動画は俺の環境だと、オカマカハマルカの瞳とかいうフリーソフトで撮ってみたけど
ちょっとコマ落ちして微妙だった!!
あんまり動画詳しく知らないからなぁ……
>>549
GJです!
すっごいよく描けてると思います
特に表情が上手いなぁ
最後の一枚で笑いましたw
>>546>>553
装備なし時はデフォルト武器って扱いが無難そうですね
セーブロードの画像はURLリンク(www35.atwiki.jp)
からデザイン参考にさせてもらっただけだったりしますw
説得に関してはプロットにあるんだけど、ラスボス戦で必要なんだぜ
それ以外にも使い道ありそうだったら考えてみてもいいかもしれませんね
>>551>>552
そうしたらタイトルと話数をセーブに反映するようにしてみますね
画像は横に全員並べようとすると厳しいかもw
ちょっと考えておきます
うp乙ですあとで見てきます
イベントでの増援は現在の本体でシナリオから出来そうな気がしたけど
駄目そうだったのでできるようにしておきます
希望者出てくるまでは、斧とウサギはいないこと前提の方が無難そうかなぁ
556:マ王
08/05/18 23:38:43 UrtR3VYF
>>555
>オカマカハマルカ
どこにもオカマかかってないしww
フリーのだとあんまり良いのないですよね
有料だとSnagitとかCamtasiaとか良い感じですよ
捏造動画作るだけなら体験版でも十分かと
リンク先見ました。この捏造画像いいセンスしてるなぁ~
ペイントツールで切り貼りして作ったのかなぁ?
セーブロード画面に限らず本編の画面もいいし、攻撃エフェクトカッコ良すぎwww
むしろ本採用したいんですがw
すみません、プロット読んでませんでした。
説得は奴にするんですね~了解しました。
雑魚キャラの説得はいらないと思います、妄想で言っただけなので
557:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/19 02:06:03 nMf8E7sB
>>スンスン氏
URLリンク(www6.uploader.jp)
にとりあえず手元の最新版の本体と差分ファイルをうpしときました
変更点は
・敵の増援に対応
・各話タイトルがセーブロード画面に反映
です
敵の増援はシナリオファイル内で、<unitAdd />を使うことで可能です
内容は単純に普通の<Unit />と同じで、敵のステータスと配置位置を指定してあげるだけです
サンプルも入ってるので、デバッグモードと/data/scenario/テスト用/の差分ファイルで確認してみてください
セーブ用の各話タイトルも、<stageTitle title="" />にて指定できるようにしました
これも差分に入れてます(全話対応済みです)
あとうpしてくれた2話目の戦闘まで見てみました
一番気になったところは敵の数がちょっと多いかなぁと思いました
この辺は実際にステータスのバランスとか調整しながら決めないといけなそうですね
>>556
情報サンクスです
早速Camtasiaの体験版を落としてみました
ちょっと色々いじってみようと思います
捏造はセンスいいな~と俺も思います
本編の方のコマンド周りのデザインもあれを意識してみようかしらw
他の部分のデザインもちょくちょく手を入れて向上させようと思います
558:茶。
08/05/19 05:21:47 r38322CD
畳褒めてくれてありがとう~。
うpしたものの、出来が微妙に感じたのでもう少し何か作ってからご意見伺おうと思っておりました。
現在、床の間と床の間飾り(花刺、磁器)を作って、
違い棚に着手しようとするも、それらが別に重要じゃないことに気づいて、
壁・障子・襖をもにょもにょとしております。
>>549
ウマー
559:NATO42GO
08/05/19 16:19:28 2tH62JVP
びゃあうまいい
560:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:31:45 3eyvEVV+
うひゃぁ
561:三郷
08/05/19 23:28:07 zPzN+Z9a
>>550,551,553
さんくーす! なんとか、許容いただけるモノにできたようで安心しました。
副産物がたくさんあるのは、狙った表情が描けず(笑)を描こうとして(エロ)が出来上がってたり。
っと、感情の篭った透き通る瞳を描いてみたいものです。
ちなみに、ドナルドが生えた経緯は下記。
----
凹聖葬術ってどんな技?・・・モップの穂先を頭とかに装着してパワーアップとか?
凸防御めっさ下がって攻撃力超上昇とかの効果を持った呪われた装備とかあったら楽
しいなぁ。呪いってことは禍禍しい色をしてて、装備したら外見にも影響出て・・。
凹+凸=□I’m loving it!
・・・あれ?
----
みたいな。
>>550
おかしいなぁ、基本輪郭は位置変更してないはずなのですが。
うpしたpngファイルをブラウザ上で連続表示してみましたが、ずれはなさそうでした。
もしかして、口とかの表情のことを仰っているのでしょうか?
確かに、(素)の表情以外は、表情を作るのに顔の筋肉を引くため、口の位置
は少しだけ後ろにずれることを意識してます。 まあ、このあたりは自分の感覚の方がずれているのかもしれませんが。
違和感あるようでしたら修正しましょうか?
>>558
うにゃー
畳すごいっす。青々した新畳大好きです。
とりあえずは表情数に不足はなさそうですし、新人君のお仕事は区切りかな?
他に必要な表情やお仕事あったら言ってくださいねー。
どうでもいいですけど、表情描くときって描いてる本人も自然と似た表情作ってるのは自分だけ?
あ、でもそうすると、自分の笑いってエロいのか・・?
562:名前は開発中のものです。
08/05/19 23:30:53 0dJQxdt0
>>561
原寸で確認したらビューアーの縮小表示のためにちょっとずれてただけでした
どうもすいませんでした
563:三郷
08/05/20 00:02:28 zPzN+Z9a
>>562
そうなんですか。
問題無いようでよかったですw
564:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/21 00:15:43 f/p5qRr1
間隔短いですが本体更新してきました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(パスはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
変更点は
・説得実装(テスト用のデバッグに簡単なサンプルが入ってます)
・向きによるダメージ補正を追加(戦闘コマンド選択時にYボタン(デフォルトはDキー)で方向変更))
・それに伴い敵のAIを修正(ダメージを多く与えられる位置を狙って移動するようにした)
・細かいシステム周りのファイルを整理
・一部のシステム周りのファイルをdata/Config.xmlにまとめた
なと向きによる補正は、横からが1.5倍、後ろからが2倍に設定しています
設定しているファイルはConfig.xmlなので修正もできます
それと通常攻撃と説得コマンドの有効な高さ制限もConfig.xmlにて設定してます
>>561
その流れからあのクオリティの呪われた立ち絵が出来るのか、すごいな~w
565:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/21 00:26:10 f/p5qRr1
サンプルの説得は、新人→VIPたんに説得コマンドが出るようにしてます
script="SC_PERSUASION,1,2"で説得イベントを指定できます
1番目の数字で説得するキャラのIDを、2番目の数字で説得対象のキャラのIDを指定します
あと味方同士は通過可能にするの忘れてたYO!
今度直しておきます
566:三郷
08/05/21 02:20:43 4azOa5/B
>>564
乙です。
この本体更新速度を保っていることの方がすごいと思いますよ~。
クワガタみなたいな敵って「クワガード」って名前なんですね。
ダストクワガタとか言ってごめんなさい。
やっつけ仕事ですがドット絵から全身像を想像してみました。
こんな感じ?
URLリンク(www6.uploader.jp)
不気味さを出す色の塗り方でどうするんでしょうね?
567:320
08/05/21 17:34:29 nAqkIzMU
さらに見直して、新しくメロを入れたんですけどどうですか?
前の曲展開だと編曲するにも限界があったのでお試しで。
平坦ではなくなったとは思うんですが、容量は増えてしまった。
URLリンク(www6.uploader.jp)
568:三郷
08/05/21 17:44:31 6I96AooE
タイプミスしていました。夜更かしすると頭がにぶりますね。
「クワガタみなた」→「クワガタみたいな」
「塗り方で」→「塗り方って」
>>567
聴きたいですけど自分の環境では聴けない・・
うpろだの「ダウンロード」押すとメディアプレイヤーが起動してエラーになっちゃい
ます。
569:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:24:06 dlmBtEyH
右クリック保存だ!
570:名前は開発中のものです。
08/05/21 19:59:02 pzB6nGo3
ZIPとかで固めないと環境によっては落とせないんじゃなかったっけ?
571:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:17:59 dlmBtEyH
そろそろ立ち絵を書くと言ったきり、帰ってこなくなった人の件を・・・・・・・・
572:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:22:17 9A24FaEi
ろだによっちゃ右クリDL出来ないところもあるぜ…htmlが落ちてくるんだぜ。
573:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:25:09 fUcw+bfx
拡張子の設定で
「ダウンロード後に開く確認をする」
にチェックしておけばよかった・・・はず
574:名前は開発中のものです。
08/05/21 21:26:29 dlmBtEyH
しかし曲にOKだす人なんていないから延々ダメ出しし続けるんだよなwwww
575:名前は開発中のものです。
08/05/21 22:18:45 tOGtFgha
仕切り役がいねえからなあ。
もうプログラマが「これでいいや、組み込もう」と思った時点で完成とするしかねえよな
576:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/05/21 23:01:29 Kqc19nTX
仕切り役たぁ俺のことかー!!
全然仕事してなくてサーセン
>>567
津軽三味線みたいなのが鳴ってるところはとてもいい!
それがなくなるといきなり音が薄くなる
パッド系の長めの音を入れて空間を埋めていくといいと思う
同じところ、一番奥で鳴っているこれも三味線?がスラップベースと被ってる
メロディ・ベース・合いの手がうまく順繰りに鳴るよう工夫すると奥行きが出るはず
とりあえず必要最小限の音しか鳴っていないからとても薄く聞こえる
もっと遊んだり汚しを入れたりしてごちゃごちゃにしていいと思うよ!
このへんクリアできればOK出せるよ!!
577:マ王
08/05/22 21:31:37 /3wQ/lb/
マップエディター
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点
■ツールボタン追加
高さグリッドボタン 高さグリッドの表示。
「排」ボタン グリッドと同じ高さにあるチップを排他表示する。(オブジェクトはしない)
「透」ボタン 透明チップを表示。
「背」ボタン 背景を表示。
矢印ボタン マウスポインタを表示。
マウスポインタを表示している時はグリッドの高さに応じてポイントする位置が変化する。
■スタックせずに直接任意の高さにチップを置けるようにした。
グリッドより低い位置にあるチップは操作できない。
スタック操作以外はグリッドの高さを基準にする。
(スタック操作とは既存のチップに積み重ね(下ろし)ていく事)
左クリックは追加(スタック操作)
左Ctrl + 左クリックは置換。
左Shift + 左クリックは挿入。
中クリックは置換。
右クリックは上から削除(スタック操作)
左Ctrl + 右クリックは最上段のチップ選択(スポイト)
左Shift + 右クリックは下から削除(挿入の逆)。
排他表示している時はグリッドの高さにあるチップしか操作できなくなる。
つまりスタック操作は出来ない。
578:マ王
08/05/22 21:32:03 /3wQ/lb/
■マップカーソルをグリッドの位置にも表示するようにした。
グリッドの位置及び最上段チップの上の二つ表示される。
■キーボードでグリッドの高さ変更が出来るようにした。
PageUpで上、PageDownで下
Homeで最上段 Endで最下段
Enterでカーソル位置の高さ
マウスホイールでも変更可能。
グリッドの高さは2h間隔で移動するようにした。
579:マ王
08/05/22 22:00:30 /3wQ/lb/
>>557
単純にキャプるだけならSnagitのが簡単でいいですよ
Camtasiaは俺もあまり知らないんですが、キャプチャ+オーサリングソフトっぽい
気がしたりしなかったり。
なんかeラーニングソフトとか作れたりしそうな気がする
なんで、本格的に捏造する場合はいいのかもwww
じゃあ、俺が君窓2のGUIに採用する!w
>>561
なんか、ドナルドがペニーワイズに見えてきた俺ガイル
URLリンク(boblog-chikin.cocolog-nifty.com)
↑こんなのw
これはきっとホラー編が作られる事を暗示しているにちぐぁっ何をするやめてくぁwせdrftgyふじこlp
>>564
向き補正キター
いつもながら仕事速いですな
そのモチベーションと集中力の高さは見習いたいです。
>>566
クワガタウマー
でも、不気味ってかちょと可愛くみえたw
不気味に見せるにはどうしたらいいんだろ、背景に渦巻き入れるとか?w
>>567
おぉーメチャ良くなってる!
自分が言ってたのは編曲って意味じゃなかったんですが、新しいメロの部分凄く良いですね
後半のパンニング部分はディレイ効かせて左右を行ったり来たりすると良いかも
>>568
mp3落せなかったならzipで上げなおしましょうか?
580:マ王
08/05/22 22:15:26 /3wQ/lb/
そういやwikiからリンクしてるファイルのうpろだは
URLリンク(www.megaupload.com)
URLリンク(www1.axfc.net)
を使ってるみたいですが単純にサイズの問題ですか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここにうpったマップエディタはリンクしても問題ないですかね?
昔はうpされる量が多かったからすぐに落ちちゃうとかいう問題もあったのかな?
で、今確認してみたらMapEditorとADVPLAYERの二つ消えてたw
581:マ王
08/05/22 22:23:08 /3wQ/lb/
更新してみました。
ADVPLAYERも上げなおした方がいいかな?
582:名前は開発中のものです。
08/05/22 22:40:42 pT3cwijX
別にだれも困らないんじゃない?
583:名前は開発中のものです。
08/05/22 22:54:02 G0/tz8KY
マップエディター使ってみるか
明日か
明後日に
多分
584:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/22 23:26:56 in34M8JU
>>568
俺もよくタイプミスしてるから気にしなくて大丈夫ですYO!
しかもさっき気付いたけど、最新版の本体のタイトルメニューの
コンティニューのスペルなんか"Coninue"になってたからね!!!
塗りで不気味さはアニメ塗りだから難しそうですね
影の色をそれっぽくしてみたり、変な柄を影の中につけてみたりとかかなぁ俺が浮かんだのは
>>577-581
更新乙です
現状、本体の方を捏造画像っぽくしていってるから動画はほとんどまだいじれてなかったりorz
んでもちょろっと使ってみた感じは、フリーソフトよりかはやっぱり使いやすいですw
うpろだに関しては容量の問題と、更新頻度から流れやすくなるってので外部の使ってます
そういえば前は毎日更新してた気がする、ありえん
ADVPLAYERの方は前のやつがちょっと俺の環境では動かなかったので、うpしてもらえたら嬉しいです
マップエディタは俺の初期verよりか全然よくなってていいですね!
以下、俺の空想アナザーストーリー駄文
電脳世界から帰ってきた新人はマックドナルド、通称マックでアルバイトを始める
アップルバーガーやフライドアップルなど、林檎を使った斬新なメニューで話題を集めているファーストフード店だ
愛用のモップで掃除をしたり気ままな日々を送っていたある日、現実世界にウィルスが出現し始める!
現実世界と混じり始めた電脳世界、そしてVIPたんたちと再会した新人
果たして黒幕の林檎社の目的とは!?
君窓2『君と窓から投げ捨てる林檎』─2008年夏公開
585:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/22 23:34:19 in34M8JU
念のため書いとくけど実在の会社などとの関連性は一切ありませぬ
586:マ王
08/05/22 23:38:51 /3wQ/lb/
SRPGテストしてみました。
背後からの不意打ちが強力すぎてワラタwww
クリ補正くらいでもいいかなーと思ったけど
寧ろ、背後取られたら負けくらいのゲーム性にしたらそれはそれで面白いかな
現状だとあまりタクティカルな部分がない気がするので、戦略(戦術?)性は向上するね
投擲武器があれば高さも活かせるんだけどね~
あと、できれば地形効果も欲しいなぁ、FEだと地形がかなり重要だった気がする
TOだとあんまり気にした事ないかも
しかし、説得はどうみても告h(ry
587:マ王
08/05/22 23:47:59 /3wQ/lb/
>>584
あ、触れたらまずいかと思ってそっとしてたけど
ずっと気になってたので言っちゃいます
装備画面のMemory capacyty→capacityだったりw
細かくてスミマセン
>君窓2
それはマック専用ですか?
588:マ王
08/05/22 23:51:46 /3wQ/lb/
あ、あとADVPLAYER俺が改造した奴だと微妙に本体と動作違うけどいいのかな?
古い方上げときます?
589:名前は開発中のものです。
08/05/22 23:55:54 pT3cwijX
悪魔とかペンギンとか出てくるわけですね
590:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/23 00:40:15 rlLPcTyD
>>586>>587
その辺のシステムは難しいですよね
地形補正は主にFEが一番多くやってたから俺も好きだけど
クォータータイプのゲームだとあんまり取り入れてるのって少ないのかな?
シナリオでダメージ床とかがあがってた気がするから、そういうのは入れることになるかもです
今回システムとして使うかは置いといて、地形補正を設定できるようにしておいてもいいかもですね
うは、スペルミス他にもあったのかw
thxです、もっと早く言ってくれちゃっても全然いいですよ!!orz
ADVPLAYERは改造した方で大丈夫です
上の駄文は単に、窓と林檎の戦いをネタにしたかっただけというオチが(ry
591:名前は開発中のものです。
08/05/23 19:17:22 Z5yI5JNi
>>579
俺も聞けなかった組なので、ぜひZipほしいです。
592:マ王
08/05/23 20:48:46 36Ett+re
>>589
悪魔とペンギンってマックと関係あるのかな?
ペンギンといえばpngだよね
>>590
では、お言葉に甘えてw
Atack→Attack 色んなとこで使われてる
buttom_X.png→button
俺も誤字とかあったら全力で突っ込んでください!
ADVPLAYERは更新しなきゃいけないファイルが結構あるのであとでうpします。
>>591
ホイつURLリンク(www6.uploader.jp)
320氏作成のmp3ファイルをzip化してうpしました。
593:マ王
08/05/23 20:53:38 36Ett+re
あと、拾い物
ホラーにしたかった.txt
URLリンク(www6.uploader.jp)
誰が書いてくれたのかな?
ちょっと読んでみたけど文体がスンスン氏っぽくないかなと思ったり
594: ◆VSpfH6ftxw
08/05/23 21:06:55 mMlQoEbm
>>557
増援追加ありがとーw
ちゃんと追加できました
敵の数は大分前になんとなく書いといたやつを見て配置してるので
とりあえず一回それで最後まで配置してみてから後で削っちゃおう!
>>558
小物がいっぱい合った方が見栄え的にも良い感じだと思うので
重要じゃないってこともないと思いますよ!もにょもにょに期待w
>>564
説得すごいw実装してくれてありがとう!
向きもより考えて戦闘できそうでいいなぁ
この更新からか分かりませんが移動範囲を示すマスが綺麗になってるようなw
>>566
クワガード強そうでいいですねw
実は他にも何体かのダストの立ち絵が必要だったりww
>>567
新しい部分も良い感じです!
自分的には今の状態でも十分な感じだと思います
595:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:08:55 gAZTn9rM
まーたすごい充実してるなwwww
がんばれー!
596:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:09:40 4E73aX2s
BSDとlinuxじゃない?
597: ◆VSpfH6ftxw
08/05/23 21:26:11 mMlQoEbm
>>577
更新乙です!
排のボタンとキーボードからの高さ変更が便利ですねw
あまり細かい状況は覚えてないのですが
1段目に草原色のチップを敷き詰めて2段目以降に空中に浮く階段みたいなものを作っている途中に
何もチップをおいてないマスで右クリックをしたら
アプリケーションエラー?が出てウインドゥが閉じてしまいました…
排のボタンは押していたかもしれません
>>588
本体とチップセット?とかが違うような…
ADVPLAYERでマップを作るのでそっちの方で統一してもらえると嬉しいかも
>>590
あれ…?シナリオでダメージ床なんてありましたっけ?
地形効果は回避が上がったり防御が上がったりすると非常にありがたかったりw
でも逆に敵が効果を受けてると倒すのが大変に…
敵の位置を一マスくらいずらすようなスキルとかがあれば倒しやすくなったりしますね
>>593
避難所にもかいたけど誰がかいてくれたんだろw
あきらかに俺なんかのよりいい感じですwww
2つある勝利条件のうちの片方を満たせばいける外伝話として組み込んだりしたらおもしろいかも
598:名前は開発中のものです。
08/05/23 21:26:29 Z5yI5JNi
魔王様Zipありがとうございます。
和風イイネイイネー
これで決定かな?
599:マの人 ◆rLy93jMqws
08/05/23 21:39:58 rlLPcTyD
>>592
ちょ、そんなにwww
やっぱ一度はスペルチェックしないとうろ覚えで駄目だぜ……
とりあえず目につく部分でのスペルミス直していきます
>>596
あー、なるほど!
言われてみると確かにそうだ
Linuxはあんま使わないからすぐにわからなかったぜ
しかも葡萄のロゴのが覚えてたという罠
悪魔とペンギンでディスガイア浮かんだのは俺だけじゃないはず
>>594>>597
敵の数把握しました!
とりあえずシナリオ上必要そうなシステムはこれで大体クリアできたのかな?
移動範囲と攻撃範囲の画像はちょっと寂しかったので、アニメーションにしてみましたw
あと本体のマップチップセット、統一させときますね
シナリオというかプロットか必要素材表で見たんだったのかな
ダメージ床が云々って見た覚えがあったからいるんだと思ってましたw
ノックバックは前にも意見出てましたね
高いとこから落とすとか、地形効果あったら色々できるようになりそうかな
600:マ王
08/05/23 21:45:43 36Ett+re
>>596
サンクス!
linuxがペンギンなのは知ってたけど
BSDって悪魔なんだね~全然知らなかった
マックもUNIX一族になったしUNIX vs Winの構図になるのかなw
>>597
バグ報告感謝です!
あとで、調べてみますねー
>本体とチップセット?とかが違うような…
>ADVPLAYERでマップを作るのでそっちの方で統一してもらえると嬉しいかも
これはマップエディタの事でしょうか??
やっぱり地形効果欲しいよねーもっと皆で妄想するんだ!w
やっぱりスンスン氏じゃなかったんですね
ホラーテイストあるのかな?あとで最後まで読んでみよう。
>>598
お、好評みたいで
ブラッシュアップしていくとどんどん良くなってるから期待ですね
601:マ王
08/05/24 00:32:07 szyxuQxI
なんかADVPLAYERの変なバグと格闘してたorz
もう君窓2は擬人化したOS達が突如大量発生したバグ達と戦うゲームに決定だなw
主人公はマ族代表のデーモン君で
バグ代表はクワガードでよろしくw
しかし、メガアプロダが遅い!遅すぎる
30Mうpるのに50分とかもうねどうなんだと、俺を寝かさない気なのかと
スンスン氏の言われた不具合は再現できないですorz
なんか色々バグありそうな感じです。
というか、マップ製作中にいきなり落ちてスミマセン
バグ取れるまでまめにセーブするか、テスト使用くらいに留めて置いて下さい
再現した方は是非ご一報下さい。
602:マ王
08/05/24 00:53:24 szyxuQxI
オワター
チップセットマネージャはWiki用に微修正してうpしただけなのでめぼしい更新はないです。
あと、エフェクトの奴はバグフィクスしてからリンク張る予定
603:名前は開発中のものです。
08/05/24 02:03:12 5B007Bs0
マップエディタで、床を浮かせておけるようになったっぽいけど、
これ、実際のゲームではどういう扱いになるんだろう
604:マ王
08/05/24 14:23:46 /L8wp4yt
書き忘れ、ADVPLAYERに同梱したシナリオは一部こちらで修正してあります。
台詞の全角インデントを<mesPos>コマンドに置き換えました。
ポジションは適当に設定したのでもしかしたら右端で切れるかもしれない
1話Aは色々弄ってますw
あと、マップエディタ更新予定
カーソルを広げた時、現状だと範囲全てにチップを置く仕様だけど、範囲の外側(枠)だけに置くようにできるようにする
グリッドの高さまで自動スタックできるようにする。
この二つを組み合わせれば建物の壁とかはクリック一つで作れるようになる
あとは、複数のチップを一纏めにして扱えるようにする。(取りあえず高さ方向のみ)
民家チップの壁などは3つで1セットになってるので
>>603
吐き出すデータは今までと同じだからゲーム上では特に変わりないんじゃないかな
透明チップの扱いがどうなるのかって話ならマの人氏に聞いてみないと分からないね
でも、SRPGにマップ移してテストしてみれば分かると思う
605:マ王
08/05/24 14:35:16 /L8wp4yt
追記
チップを一纏めにして置くってのはロジックとしては簡単そうだけど
チップを登録するUIをどうするかが悩みどころだなぁ
端から固定なら楽なんだけど、ユーザ側で設定できた方がいいのかな
606:マ王
08/05/24 17:59:06 /L8wp4yt
MapEditor
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点
■ツールボタン追加
「塗」ボタン カーソルを広げた時に範囲全体を塗りつぶす
「積」ボタン グリッドの高さまで自動スタック(未実装)
■Shiftを押しながら削除している時に強制終了してしまう不具合を修正
不具合修正はスンスン氏が言われたのとは違うかも
607:マ王
08/05/24 18:01:11 /L8wp4yt
て書いたら再現したorz
直して上げなおしますorz
608:マ王
08/05/24 20:11:36 /L8wp4yt
MapEditor
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点
■排他表示時何もないところで削除しようとすると強制終了してしまう不具合を修正
二つ以上のチップが積んであるセルに対してグリッドの高さをそのセルの高さより高くして削除しようとした時に再現
スンスン氏が報告してくれた不具合は直ったと思う多分