08/06/09 11:14:43 RDb+wE1y
格ゲーはキャラデザを流用しない限りは
一つ一つの動きを描かないといけないからな
特に尿属性つきの格闘だと。
>>246
絵乙
>>245
結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか、なんだろうな
俺はシミュレーション要素には期待を持ってないから
内容や可能性が狭くても
アドベンチャーやサウンドノベルでストーリーや分岐構造に凝る方がいいと思うが
結局実際に労力を要求される絵師とかが充実しないとどっちに転んでも空論に終わってしまうんだよな
ぶっちゃけ、設定を先に固めるよりはゲームシステムを先に固めて
それで最大限に見せ場や萌えが作れるように
ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に動かしてった方がうまくいくと思う
>>229は実現しないこと前提の企画書形式の読み物や、こういう項目を用意すればいいという参考資料としては
面白いし充実してると思うが、自縄自縛なとこがある