おもらし調教シミュレーションを作らないかat GAMEDEV
おもらし調教シミュレーションを作らないか - 暇つぶし2ch159:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:27:20 zhBpbNWH
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
>>148では>>1の企画に沿わなければ意味がない、という認識を
相手も共有していて当然だという口調だね。

>間違えだと思ったわけ。
>>155では一個人の意見の範囲におさめている。

この違いは理解してないまま?
それとも脳内論理に親しみすぎて
自分の意見と一般の意見の区別が曖昧になった人なのかな

160:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:32:13 D9ttuiHP
>>159
そういう意味で言ってたのか。
企画に沿わなければ意味が無いというのが常識と思ってたが、
その常識が崩れたため、一個人の意見の範囲におさまったいると思われ。

161:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:34:39 a9FVpKy8
語るスレかと思っちゃいました。

162:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:34:52 zhBpbNWH
指摘されるまではその「常識」とやらが崩れず成立してたのか。

>スレの流れからみて
これも全然違うよな。スレの流れと完全に逆行してる

ほんと不思議な人だ

163:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:39:01 D9ttuiHP
>>162
スレの流れがそこまでわかってるなら次にやることはわかるな?
いや、私は叩かなくていいから。ということで、私がどうせ悪いんだという結論で、寝ます……。

164:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:49:51 zhBpbNWH
今日はめずらしくしおらしくなったな
その場しのぎの言い訳や煽りが逆効果だとやっと気付いたかな?

で、次にやることってまた別人になりすまして
都合の悪いことリセット状態で登場することか?

まずは中心になる人間がローカルルールに沿って
サイトやアウトラインを用意することじゃないかな。本来は
それをせずスレ立てがなされ、>>1が屁理屈で対応を続けて敵を作りまくった時点で
この企画はほぼ終わってると思ってるよ。動き出してもこれだけ敵を作ってりゃケチはつくからね。
様子見をすると言った以上しばらく見てるが
ほとぼりが覚める期間が必要だろう。
後継的な動きをしていた>>51も同じような対応で反感を買って傷口を広げた。



165:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:34:07 a9WEBCYi
すでに1は名無しで書き込んでるしな……まぁ、どうでもいいけど
とりあえず無意味な煽りもあるけどどっちかというと普通な意見が多いから
自分がダメだと思えないなら今から先にはすすめない
でも1は話し聞かないたいぷだからなぁ

166:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:36:08 EGQHp/5O
またな、とか、寝るわ、と言うやつに限って、消えない
こいつ、マジでテンプレート通りの行動すぎるw

167:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:44:52 P/Os0umc
自作自演は飽き飽きじゃ

他人の邪魔が面白い!

          \(^製^)/
\(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/
   | |    | |  < >  | |
  <  >  / >      / \

              2chでのゲーム制作を語るスレ49kb
             スレリンク(gamedev板)

168:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:49:09 mv7x4mjF
>>167
うわすっごい的確だ

169:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:49:53 F4l8ZO0e


170:名前は開発中のものです。
08/03/06 02:23:47 6+Kq6crf
製作スレとしては終わってるが
ここまでwatch向きの観察対象は貴重だろ

AA荒らしに走るわけでもなく
完全な知的障害を起こすわけでもなく
流れはしっかり出来ていてその範囲内で
適度に煽り
適度に自己弁護

171:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:44:24 0G8irjAn
はあ?
こんなやつ見飽きたよ
過去、どれだけ同じやつがいたと思ってんだ

172:名前は開発中のものです。
08/03/11 12:36:12 GyczjDtN
>>1がそろそろ名前変えて登場する頃かな

173:名前は開発中のものです。
08/03/13 02:41:32 1q1xGUPN
期待sage

174:名前は開発中のものです。
08/03/13 06:57:03 tvtgasAL
プゲラ

175:名前は開発中のものです。
08/03/13 10:53:55 yfYtmZOU
誰が来ても今までの経緯が経緯なだけに
>>1の焼き直しじゃ投げだし頓挫は目に見えてる。

ここをリサイクルするか、ふさわしい別板に立てなおして
まずマシなアイデアでも集めたほうがいい。

176:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:45:12 /tKbOvaj
>>175
ふむ。建設的な意見に賛同する

177:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:31 pmdV9uZk
>>111はさんざん自演までした割に内容がおそまつだったもんな…

178:名前は開発中のものです。
08/03/20 14:17:18 umLTWAts
すぐ逃げるんだもんなあ
いつもこうだ

179:名前は開発中のものです。
08/03/20 16:07:46 EiNAoTQ1
pgr

180:名前は開発中のものです。
08/03/24 04:31:12 /T+NvYrA
新しい企画書マダー?

181:名前は開発中のものです。
08/03/24 06:08:38 zLWDM1hc
ごめん、わりと期待あげ(笑)

182:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:21:46 kJLPOtql
はるやすみw

183:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:32:58 kl1A0dpk
企画どうしたー

184:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:50:36 q/mEJ5Ip
はるやすみがおわりますた

185:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:25:48 uxHqBhsx
スレタイ見た時「一般人をおもらし娘にする」調教SLGだと思ってた。
アイマスやった事ないんで静観中。

186:名前は開発中のものです。
08/03/29 00:59:36 KVjAXLr9
>>1の設定は無視して自由に考えてくれていいよ

187:名前は開発中のものです。
08/03/30 20:19:59 mtZxubOY
>>186
そうなると、一番手っ取り早いのは>>111を更に手を加えるかー、或いは「おもらし」の要素をメインに誰かがまた考案するかだな…つか言わなくてもわかってるかorz

188:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:45:35 VS2FoH+v
>>111>>1の劣化コピーだからなあ
そもそもこのスレの最初から
アイデアが寄せられるような土台作りの段階から失敗だったし

189:名前は開発中のものです。
08/03/31 02:01:41 T5aTsJZ1
そもそも、おもらし調教って時点で・・・

190:名前は開発中のものです。
08/03/31 06:05:32 FbBqpT5p
>>189
俺はスレタイには同意してるぜ。

191:名前は開発中のものです。
08/03/31 15:46:28 VS2FoH+v
俺も

192:名前は開発中のものです。
08/03/31 22:25:17 N3i7Wuik
おれも。

193:名前は開発中のものです。
08/04/01 01:41:01 bytZWKwi
俺もだ

194:名前は開発中のものです。
08/04/01 19:24:28 vjDjPn2a
もしやるならグラフィックを協力したい。シナリオもある程度はやれる。

195:名前は開発中のものです。
08/04/01 19:26:20 IjpLjD1x
プッ

196:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:28:46 ztCGJcWT
イベントに屁や糞の我慢大会があるなら俺も強力するぜ

197:名前は開発中のものです。
08/04/02 02:02:05 o5OKiKO6
たしかに大きい方も「おもらし」には入るわな。
むしろ調教といえばそっち方面の方がメジャー

俺は小限定なら協力しなくもないが

198:名前は開発中のものです。
08/04/02 02:51:18 b7vlHtUO
そこ難しいよね…
小やら大やらを選択できるシナリオにしたらどうだろう?例えば>>111のシナリオで言えば、患者を選べるとか…

199:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:30:25 /YTeaxe1
成功したらしたでもうけものだが
また>>1みたいなのが来てもヲチしがいがある

200:名前は開発中のものです。
08/04/05 06:19:59 D5xYdwtd
期待アゲ

201:名前は開発中のものです。
08/04/17 04:00:18 MhXuivpM
待ってるにょ♪

202:名前は開発中のものです。
08/05/07 04:45:02 honKVxsF
どんな調子ですか?

203:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:48:52 ZCebz9lb
みこみなしです

先走って企画倒れ
よくあることです

204:名前は開発中のものです。
08/05/27 02:50:17 GH3fkH4B
企画失敗ざまぁw

205:名前は開発中のものです。
08/05/27 05:24:09 N4x79Rj9
いろんな意味でマヌケなスレだなここ

最初から2ちゃんでやらずに個人で進めとけば形にはなってただろうに
アイデアや技術を募るにしては自己中すぎて逆効果な態度で進めてたり
ジャンル的には需要がありそうなのに、需要なさそうな企画を作ってたり
何がしたかったんだろうw

206:名前は開発中のものです。
08/05/27 18:43:01 1I4iMkBo
よくあるネタスレだろ
名乗りを上げた人にまじめに作る気があるとは到底思えなかった

207:名前は開発中のものです。
08/05/28 02:12:48 07TlryES
いまになってスレが進み出したのはなぜ?

208:名前は開発中のものです。
08/05/29 19:13:06 mmwk3fIB
尿失禁で困ってるおばあちゃん向けにDSで出せば良いと思う
ハルンケア飲んどけとかになりそうだけど

209:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:04:36 1P8+nxem
性欲をもてあましていた時に、このスレを見て、
「おもらし調教」というワードに、ティン!と来たので、作ってみようと思った。

ささっと絵を描いて、よし作るぞ、と思ったが
ノベルゲーの作り方が分からなくて挫折した。

コミックメーカーってツールを使ってみたが、ワケワカンネ
URLリンク(clover.ddo.jp)

210:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:28:33 ktSJ5bti
ノベルゲーム 作り方
でぐぐるといい

211:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:30:04 JEwicyOU
吉里吉里っての見つけて、やってみたぜ。
イベントCGも描いてみた。

URLリンク(clover.ddo.jp)

ストーリーを、適当に後付けで書いていったら、訳が分からなくなった。
ボスケテ

212:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:43:17 kvvLDXE2
最初はそんなふうに使い方をなれる所から始めていけばいいんじゃない?
あとは他のゲームなんかを参考にしつつ見せ場などの作り方を身につける

213:名前は開発中のものです。
08/06/03 01:23:54 FyIL2esV
オレの進化の日記。


吉里吉里のトランジションと、ルビについて学んだ。
あと、エディタにかぐや姫Studio ってのを導入した。
うはwwwwww
便利すぐるwwwwwwwこれwwwwwww

手元にあった、「ひぐらしのなく頃に」 を参考に、改行のタイミングとか、行間の開け方を分析した。
気が付いたら、2時間くらい経っていた。 …つい、読みふけって。

昨日、脳内でストーリー・設定を組み立てながら、眠りについた。
朝起きたら、8割くらい忘れていた。

214:名前は開発中のものです。
08/06/03 03:12:26 bpUXwIw8
もっとやれw

死んだ糞スレが
チラシの裏のレベルまで回復した

215:名前は開発中のものです。
08/06/03 16:43:07 1I4x+Do+
ROMってる身としては日記でもチラ裏でもいいから、
ここ見に来てスレが進んでると嬉しいw

216:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:13:35 iW4ixfiU
今日の進捗。

今日は、設定・ゲームシステムについていろいろ考えた。

このスレの >1 が言っている様に、育成シミュレーションにしようと思う。
ただ、『 おもらし我慢大会 』 とか ワケワカラン ので、別なのを考えてる。


・ある国で、戦闘用アンドロイドの開発が行われていた。
・なんか超TUEEEEEE アンドロイドが完成した。
・ただ、いつお漏らしするか分からない上に、 もらしてしまうと泣き出してしまい、戦闘どころではなくなってしまう。
・なぜか女の子しか長生きしない。男児は生後まもなく死ぬ。

・主人公は研究者で、アンドロイドのおもらしの治療方法、および男児の生存方法を確立するのが目的。
・おもらしについては、おむつや、臓器の改造、脳の操作による感情制御、薬物投与などの研究が行われているが
 いずれも戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、今も研究は続いている。
・主人公の研究は、心の強化によるおもらし治療。

何やっても 「これも心身の強化だ!!!」 と言えそうなので、ギャグ(?)にも使えそう。
戦闘用アンドロイドなので、バトルとかもアリ?市街戦でなくても、研究所内でのドタバタとか。

…ってな具合で、3人くらいのアンドロイド(女の子)の治療を行う…と。


あと、今日は金玉を描いた。
URLリンク(clover.ddo.jp)

設定などの案をまとめるのに、まとめサイトが必要かと思い始めた。
RCMS ってのが、高機能で無料で便利そう、って所まで調べた。

217:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:19:45 iW4ixfiU
>>214
おkkkkkkkkkkkkw
ちらしの裏に落書きした上に、神飛行機を折って、投げ飛ばすぜ。

>>215
1レスも付いてなくても、たぶんしばらくは続けると思うけど、
あまりにスルーされ続けると、やめるかもしれん。

ぶっちゃけた話、レスがついてるとオレもうれしいww
活力になるぜ。




明日は、早く家に帰れるはずなので、もう少し作業出来るはず…。

218:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:57:06 5t4JMj1n
>>26
あ、口癖でだれか分かった多分

まあほどほどにもっと続けてくれ

219:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:57:38 5t4JMj1n
訂正 >>216

220:216
08/06/04 08:47:50 iW4ixfiU
>>218
ちょwww 落ち着けwww
2ch 自体、かなり久しぶりだし、ROM ばっかりだから、
オレを特定できるとしたら、>>218 はエスパーだと思うんだ。

>>218 が、オレのリアル知人なら話は別だが、
もしそうなら、文章でなく絵を見て分かるはずなので、たぶん人違いだ。

とりあえず、ほどほどに もっと続けるぜ。

221:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:06:21 Rb/d9v35
しめつけ痴漢ビームは必要だと思うんだ。

222:216
08/06/04 21:00:33 iW4ixfiU
>>221
kwsk頼む。

223:名前は開発中のものです。
08/06/04 23:53:18 1gXcd2Vn
知人が某学生だと予想してみるテスト

224:216
08/06/05 00:55:16 C2ZNKCvJ
知人は、皆社会人だぜ。
オレもな。


今日のオレの進化。

まとめサイト用に、 RCMS に登録して実際に使ってみたが、高機能過ぎるのか画面が不親切なのか、訳が分からん。

もうちょっと萌える絵を描くべく修行した。


調教対象(?)のアンドロイドのキャラを考えた。

1.元気なワンコキャラ
  主人公にひたすら付いて回る子。いつでもじゃれようとする。ポジティブ。
  能力:意識を集中することで、体の一部を強化する能力がある。
      足に集中すれば、すごい速度で走ったり高く飛んだり、
      腕なら、素手で戦車に穴を空ける。目からビームは出ない。
2.ボーっとしてる子
  生まれつき目が見えない子。あんまり何も考えていない。
  能力:謎の生物を、最大12体同時に扱う。 この謎生物は彼女の一部なので、
      謎生物が見たものも分かるし、触れれば感触も分かる。
      12対の目と、13対の手足をもつ少女。
3.ノリのいいアホ双子
  アホな会話しかしない双子。もらしてしまうタイミングも一緒。
  能力:しめつけ痴漢ビーム


225:名前は開発中のものです。
08/06/05 05:26:42 KwQ87jaA
>>220
やっぱり。
2ch外での言葉癖や今年度のリア環境変化など

個人特定するのが目的じゃないから別にどうでもいいけど

>>224
設定だけ一人歩きしかけてる
絵があればそんな感想も吹っ飛ぶか

226:216
08/06/05 08:09:48 C2ZNKCvJ
>>221
『 しめつけ痴漢ビーム 』 は、ググったら普通に出てきた。。
まぁ…、何らかの形で使えたら、と思う。

どうでもいいけど、しめつけ痴漢ビームをググると、このスレが3番目に出てくるんだ…


>>225
確かにそうだな。

今夜までには、キャラのラフとか、研究施設のイメージとか、
戦闘シーンのイメージ絵なんかを、出せるようにがんばるぜ。


227:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:26:50 YmexV5Ru
この流れじゃ暫くは進まないだろうとのんびり企画書いてたら賑わってるしw
やばい、進捗さんが良い意味で素敵だ。

228:216
08/06/06 00:59:51 eJSPSZVm
>>227
「進捗さん」 は、オレの事という認識で良いのだろうか?
がんば…ろうとしてるぜ!!!

企画キヴォーンだぜ!



キャラのラフな絵。

>>224 で書いた 『 2.ボーっとしてる子 』 のイメージ映像 (精神的ブラクラ注意www)
URLリンク(clover.ddo.jp)

脳内にあるものを、絵に描いてみたら、すげぇキモくなったwwwwww 調教したくないwwwwww
設定を変えて、謎の小動物にするか。


とりあえず、らくがき下乳成分補充していきます。
URLリンク(clover.ddo.jp)


流れ的に、何か足りないと思ったら、
調教システムの開発とか検証とか、全くやってないな。
仕様を決めないとだめか。

229:227
08/06/06 01:16:26 YmexV5Ru
>>216
もちろんアナタの事です。

>企画キヴォーンだぜ!
まだ企画書にもなってないメモ書きだがこんなのでよければ。

URLリンク(clover.ddo.jp)

230:216
08/06/06 02:08:46 eJSPSZVm
>>227
一通り読みました。
え、商用ゲーム?っていうくらい、具体的な仕様が、固まりまくりですね。

まだ、実際のゲーム画面がイメージ出来ないけど、
すごく…本格的です…。


なんか、こんなエロゲがあったような…。
名前が出てこない…。

231:名前は開発中のものです。
08/06/06 07:26:55 2xFQK1Bv
>>229
以前の人(229?)が酷かったからなw
今回はそうならなければいいが。

232:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:14:03 Z8j9niId
うーん
俺としては>>216のほうが萌えね?というか簡単そうじゃね?って思った。

233:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:35:54 EkUY52xS
>>229はよくできてるようだが、めんどくさい。
実際作るとなったらこういうふうにパラメータいじりする人が必要なんだろうけど。
なんつーか、その設定やキャラの一場面をイラストやSS化すれば親しみがわくかもな
言葉遊びの部分は嫌いじゃない

>>216はおもらしがメインか戦闘がメインかわからないバランスが面白そう
どんなゲームに化けるか方向性が分からない
いろんな可能性を秘めてるってとこか

234:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:42:34 Z8j9niId
変数使って調教システム組むより、
普通のノベルゲーライクに作ってエンド2つだけとかにして、そこにイベントを足していく形で作って行ったらどうよ?

…と文系視点で言って見る。
>>229の企画書はそりゃかなりよく出来ててシミュレーションゲーとしては面白そうなんだけど、
いまいち数字ゲーな感じがしてなんかこう拒否反応がw すまんw

235:227
08/06/08 00:45:31 nVGwsROw
俺のほうは完全にSLGでって考えてたからある意味テンプレ的なものになってるしな。
>>216のが化けそうだと俺も思う。

シーンや一場面を形にか……わかった、ちょっと考えてみる。

236:216
08/06/08 03:58:17 GpAp92sN
みんなに >>216>>229 は、どっちやったらいいかね?
って書き込もうと思ったところだぜ。


>>229 は良く出来ているが、今のオレに
コレを作るスキルは、残念ながら無い。
出来るとしたら、オレの描くキモ絵の提供くらいか。

> ・爽快患者
> 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

この設定に、妙な切なさと同時に、何か萌えるwww
爽快患者の爽快っぷりが見てみたくはあるな。オレの脳内では メインヒロイン。


>>216 の企画は、単にオレの好みだ。
未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!

237:216
08/06/08 04:01:24 GpAp92sN
とりあえず、216 の企画で、キャラ追加しますね。
絵、描かなきゃなー。

・主人公
冷静沈着・頭脳明晰。
幼い時、両親の命を救ってくれた医師にあこがれて、医師になった。
元々、小児科の医師だったが、気づいたら、こんな変な施設にいた、という、どこか抜けたキャラ。
優しい性格で、少女達(アンドロイド)からは慕われている。
いくつか研究論文を出しており、その論文が認められ、主任になった。
実家には、海外へ出たとウソをついている。

・男性研究者1
マッドサイエンティストでサディスト。
少女達(アンドロイド)に激しい訓練や、無茶な実験をするのが好き。
だが、医師・研究者としての知識・技術・才能・勘は確かなもので、他の部署の研究者らからも、一目置かれている。
主人公の補佐を勤める。
上司である主人公に注意されても、あまり聞かない。

・女性研究者1
大人の魅力全開の女性。
あらゆる格闘技が好きで熟知しており、実際の戦闘スキルも相当な物。
普段は大人しいが、実際のところ研究者より格闘家の方が向いている。

・主人公の妹
主人公のウソを見破り、研究所まで乗り込んできた、パワフルな妹。
主人公を罵倒して、主人公の権限を使い、無理やり看護士として入ってきた。
ツンデレ担当。

・研究者、その他数名

238:名前は開発中のものです。
08/06/08 08:51:41 EkUY52xS
>>237
・女性研究者1
・主人公の妹
アンドロイドよりこっちに目がいってしまうw

>未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!
>実際の戦闘スキルも >研究者より格闘家の方が向いている。
>目からビームは出ない。
>アンドロイド
ギャグや格闘ってとこから
必殺技の溜めゲージを消費して股間から黄色いビームが出せるような格ゲーを思い浮かべた
格ゲー要素は盲点だったわ
>戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、
調教(治療)が進んでないうちは、必殺技として使う前に溜まったものがもれてしまうので低戦力

現実問題として格ゲー要素と育成要素を1つのゲームの形に入れるのは
ツール(ツクール)的には無理だろうけど…

>>235
考えたその人だけじゃなく、他の人が見て描いて広げるみたいなのが
いろいろできるようになるといいのかも

239:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:28:26 Z8j9niId
プロレベルで吉里吉里が使いこなせる人が居ればなんとかならなくもないんだろうけど
初っ端から格ゲー搭載は現実問題厳しいかもね

240:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:56:01 Uj5EF/lP
企画みるたびに思うんだが
こんなスカトロ企画のスクリプト組んでくれるプログラマーのあてはあるのか?
スキルがある人でも気遣いのない企画書を突きつけられたら金積まれても断るだろ

241:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:02:50 Z8j9niId
LiveNovelとかコミックメーカーレベルなら俺でも書けるし、
そういう簡単なツールで作れるレベルから始めれば大丈夫なんじゃない?

スカトロ企画とは言うが、ジャンルとしての”尿”ってのは実はかなり需要高いと思うぞ

242:名前は開発中のものです。
08/06/08 13:06:35 NBa3Ajzb
>>216の方が「お手軽感」があるな。
素人でも作りやすそうという意味のお手軽感と、
ゲームとしての難易度が適当に低く敷居が低いお手軽感。

>>238
格ゲー要素ではなく、バトル物の読み物、という意味では?

243:216
08/06/08 13:25:54 GpAp92sN
格ゲーはさすがに、手間がかかりそうwww
でも、あったら面白そうだw

本職はマだから、スクリプトは、ある程度はなんとかなると信じている。
今、吉里吉里のリファレンス見たが、独自の機能を実現するのは、そんなに難しくなさそう…な気がする!

絵も、誰か絵師が協力してくれるまで…、とりあえず体験版みたいなのが出来るまでは、自分の残念な絵でなんとかする。
いますぐ協力してくれる絵師がいれば、頼もうかと思う。オレも塗りくらいなら手伝える。


オレの脳内での追加設定
育成期間は1ヶ月 (実際の研究では期間はもっと長いが、とりあえずその辺でエンディングにする)
毎週末に定例模擬戦闘が行われる。無論、おもらし耐久能力が低ければ、もらしてしまう。

・一日の流れ
ノベルパート → 調教パート → イベントパート
・定例模擬戦闘
自動的に溜まるゲージがMAXになったときにクリックみたいなミニゲームとか?とりあえずw
単調にならないように、盛り上げないといけないが。

>>242 の言う、「バトル物の読み物」 ってのもアリか。
調教してるキャラのパラメータに応じた、ストーリー分岐的な。


あと、調教パラメータ、調教メニュー、模擬戦闘について考えたら、作り始めようと思う。


244:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:14:52 Z8j9niId
1ヶ月は短くね?ノベルゲーではありがちだけど
1年にして、1ターン1週間単位がよくないか?(ターンて表現は便宜上)
模擬戦闘は1ヶ月毎ってことで

245:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:55:27 Uj5EF/lP
面白くなるからと格ゲーやミニゲームを加えてプログラムを複雑化せずに
単純な選択肢を使った擬似SLGで巧く見せたほうがフラグ管理が楽になって手間省けると思うんだ
応援したい気持ちはあるにはあるんけど、不安だわ

一つや二つの数字だけを見てフラグが立つような、シンプルなSLGだと
皆、ほぼ同じ時期に同じルートに入るから、なら形式はAVGでいいんじゃない?

246:216
08/06/09 01:47:48 Hdh02v12
格ゲーはやらんよ。
面白そう…、ではあるけど面倒そうなので。


全部選択肢のゲームにすると…、ストーリーとか文章表現で魅せないといけないな。
これは妥協案だと考える。
まぁ、まだ何も作っちゃいないわけだが。

おもらし調教シミュレーションとは言えなくなるが、とりあえず、それでやるのもアリだろうか?
つべこべ言わずに作って、後から該当部分を置き換えることも可能かと思うんだ。
あらかじめ考慮して作れば…。


あれ?オレって、レスに影響されすぎ?w



ついでに、残念な絵を置いていきますね。
>>237 の 「女性研究者1」 を描こうとしたんだ…。
URLリンク(clover.ddo.jp)


247:名前は開発中のものです。
08/06/09 11:14:43 RDb+wE1y
格ゲーはキャラデザを流用しない限りは
一つ一つの動きを描かないといけないからな
特に尿属性つきの格闘だと。

>>246
絵乙

>>245
結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか、なんだろうな

俺はシミュレーション要素には期待を持ってないから
内容や可能性が狭くても
アドベンチャーやサウンドノベルでストーリーや分岐構造に凝る方がいいと思うが
結局実際に労力を要求される絵師とかが充実しないとどっちに転んでも空論に終わってしまうんだよな

ぶっちゃけ、設定を先に固めるよりはゲームシステムを先に固めて
それで最大限に見せ場や萌えが作れるように
ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に動かしてった方がうまくいくと思う
>>229は実現しないこと前提の企画書形式の読み物や、こういう項目を用意すればいいという参考資料としては
面白いし充実してると思うが、自縄自縛なとこがある

248:名前は開発中のものです。
08/06/10 23:26:48 OUcaJR4G
だからやるならサイト建てて企画概要をうpしてからだというに……
でもこの板の裏ルールその2にLRは守らなくて良いというのがあるのは秘密

249:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:24:08 1nX4OOy+
>>248
まあこのレベルなら許容範囲内じゃないかな?
ぶっちゃけ過密とかでスレの順番待ちがあるわけでもないし、ほかのスレ見てもこんな感じが大半じゃん
まあ保管庫的な物があると便利だとは思うけれど

250:名前は開発中のものです。
08/06/11 00:30:54 8S/XbD7T
LRそのものより
スレの出だしでLR関連で無駄にトラブってる経緯がある

今は当時ほどコテの態度がDQNじゃなく名無しの反応も敵対的でないから
このまま無事にすすんでもらいたいものだ

251:216
08/06/11 01:35:27 80FesH+t
>>247
>>結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか

オレは、調教シミュレーションが作ってみたいぜ。

だが、めんどくさくなって投げ出しかねないので、
とりあえず、普通のアドベンチャーゲームっぽく作る。



>>248
>>まとめサイト

一応、いろんな Wiki とか Web スペースとか検討してたところだぜ。

実は、ちょっと前に立ててたんだ…。テラ高機能で無料の CMS サイト。
立ててみただけなので内容が無いよう。 ほんとに。

URLリンク(r216.d2.r-cms.jp)

近日中に情報をまとめてみる。

252:227
08/06/11 04:27:44 UiZC2zpz
>>251
サイト立て乙。
とりあえずはここで上がったのコピペでもいいから貼っていっては。

まずは>>216を膨らませつつ簡単に作れる範囲で……が目標?
だったらこんな感じっていう画面絵とかがまずはいるのかな。
俺の出すってのもまだ出来てないが先にそっちを考えた方がよさそだね。

253:名前は開発中のものです。
08/06/11 04:58:14 QREheRK8
あげとくか

>>251
調教シミュのキャラや雰囲気が伝わるようなパイロット版みたいなアドベンチャーのミニゲーはどうかな
早い時期にイラストや実際に動かせる物があると訴求力や現実身が全然違ってくるから
協力しやすい

>>252さんはゲームの具体的ビジョンをしっかり持ってそう

254:216
08/06/12 02:07:05 l4JApPay
とりあえず、今までスレに書き込んでたのを、コピペでサイトにまとめてみたぜ。
ついでに、ちょっと追記とか、修正した。

>>252
227氏の案で作ったものがあるなら、それはそれで上げても問題ないと思うよー。オレ的には。

画面デザインとか考えてないけど…、まぁ、シンプルに作れればいいかなと思ってる。
でも、萌えなエロゲーは、結構ポップなデザインと言うか、そういうのが多い気がする。


>>253
OK、把握。
プロトタイプ版というかパイロット版というか、そういうの作りたいぜ。

とりあえず、文章書かねば…。

255:216
08/06/16 00:51:25 bd1KTiHM
とりあえず、生存報告。


今、シナリオ作成中ー。

ここ見ながら、一通りやってる。
勉強になるわー。
URLリンク(www.onyx.dti.ne.jp)

どこかのスレで紹介されてた iEdit ってツールで、アイディアとかまとめてる。
URLリンク(homepage3.nifty.com)




256:名前は開発中のものです。
08/06/17 01:04:38 qB+BH08Z
進捗具合が見えんのが淋しいが
とにかくがんがってくれ

257:227
08/06/17 03:04:28 R3Uqp68T
>>255
リアルが修羅場ってて殆ど何も協力できずにいてすまない。
俺の方はキャラ設定と画面案を紙に描いてるトコ。ただPCが使えないのがツラい。
物書きしようにも携帯だと打ち込み遅いわ辞書頭悪いわだし
まだまだ時間掛かりそう……。

紙画像写メを最終手段に頑張るんでそっちも頑張って。

258:216
08/06/18 02:23:37 +eiBGkX3
>>256
256!! 数字がすばらしいw
進捗っぽいもの出したほうがいいか。

キャラとか設定の詳細を詰めてるぜ。
URLリンク(clover.ddo.jp)

iEdit ってツールで開ける形式なので、こっちのツールも必要。
URLリンク(homepage3.nifty.com)


>>257
パソコン使えないときついなー…。
つまりあれだ…、念写とか、なんかそういう…、、、超ガンガレ!!
オレは、画面はもちょい先でいいか。


認識あわせなんだけど、オレと >>227 氏は、
それぞれ別で、がんばってみる。 っていう形で合ってる?

>>227 氏が協力してくれそうな感じがするんだが、
具体的にどうするって話が無かったから、あれ?っと思って。

オレが >>227 氏を手伝えるとしたら、ウンコ絵か吉里吉里のスクリプトくらいだ。

259:227
08/06/18 03:02:31 2o7h1pw7
>>258
今一番動いているのも面白そうなのも>>227氏のなんでメイン>>227氏路線でお手伝い、
その隙を突いて自分のを進めるって感じかなぁ?

俺は吉里吉里スクリプトちょっととHSPぐらいしかつつけないよ。
後は物書きができるぐらいか。絵なんてもう昔の記憶と共に捨ててきてしまった……。

260:名前は開発中のものです。
08/06/18 03:05:05 xLZyPJTj
混乱してきた
きっとアンカーミスだろうな

261:216
08/06/19 01:49:52 msg1S8gx
>>260
あぁ。アンカーミスだと思う。
アンカーミスじゃなかったら、ちょっとカオスw


一つのスレで、二つのプロジェクトが動くのは悪いとは思わない。
むしろ、「あ、がんばってるな。ちきしょう!オレもがんばるぜ!」 と思えそうなので、むしろ良いと思える。

だけど、現状ではアンカーだらけでカオスだ。
俺自身、「あれ?オレ何番だったっけ?」 とか 「>>227 氏って何番だったっけ?」 と思ってる。

トリップとか名前とか使ったほうがいいのかなー?と思うけど、
なんか痛いとか言われてしまいそうな気がして…付け辛い…。

もしくは作品のタイトルを決めて、これ以降は作品名で呼ぶとか…?
これもまた決まらないと、難しいが。



>>259

>>229 の文章を見る限り、物書きの経験というかなんと言うか…、
全般的に言える事だが、特にキャラ設定あたりに、才能、センスのようなものを感じる。

もし手伝ってもらえるなら、物書きをちょーっとお願いする…。かもしれない。
よろしくお願いしますー。


絵、上手くなるようにがんばるます…オレ。

262:名前は開発中のものです。
08/06/19 02:02:17 woneHBfD
自演やりつけてるとこういうことになっちゃうwww

263:名前は開発中のものです。
08/06/19 07:28:00 b8jvr7eZ
以前が以前だからしょうがない、227は。
今回は特に周りを煽ったり、意見無視して自己中進行してるわけでもない
自画自賛が恥ずかしいくらいで以前みたいな実害はない
ちゃんと具体化をすすめてるわけだから普通に協力するなり見守るなりすればいいんじゃないかな

264:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:06:13 woneHBfD
>>261
>現状ではアンカーだらけでカオスだ。
どこがだw
言い訳が苦しすぎて笑える

さらしあげ

265:216
08/06/19 08:14:25 msg1S8gx
すまないが、オレ >>216>>227 は別人だぜ。
というか、オレが自演する意味が分からない。

仮に自演だったとして、
更新の手間がかかるだけで、メリットは何も無いと思うんだ。

266:名前は開発中のものです。
08/06/19 08:31:18 woneHBfD
いぜんもバレてる自覚がないのか押しきるつもりか
同じようなこと言ってたなw

メリットは>>263が言ってくれてるぞ

267:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:57:54 b8jvr7eZ
ゲームが形になることが意義たから
ここで無駄に自演叩きしても建設的じゃないだろ。
今回は>>265ということでいいんじゃないか?
今後露骨なことはもうないだろうし

268:227
08/06/19 13:40:20 QINXowpB
俺は今回>>216に便乗して出てきただけで前の人と違うよ。
証明は出来んが代わりに描いてたの取り込んできた。
もうチョイ描いてから出そうと思ってたんであまり進んでない。

- * -
=======================
. システム -System-
=======================
URLリンク(clover.ddo.jp)
URLリンク(clover.ddo.jp)
URLリンク(clover.ddo.jp)

・ゲーム自体のイメージはマンガの1コマのような感じで進める。
・数値パラメタは殆どみせない。
  「かなり凄い」とか「ショボ」といった曖昧な表現を使う。
・顔の中は描かない。
 表情のアニメーションの手間を削除。

雰囲気的には「タルタロス劇場」ような感じ。人のサイトなんでググって。


269:227
08/06/19 13:42:47 QINXowpB
=======================
. キャラクター -Cast TAKE:2-
=======================
前書いた紹介分にまだセリフつけただけ。

URLリンク(clover.ddo.jp)

・主人公
『院生』桜庭 良治 -Ryoji Sakuraba-
「確かに僕は右も左も解らない院生です。でも、見据えるべき前だけは解っているつもりです」
「約束するよ。キミが病気を治そう、病気は治ると思っている限り、僕は絶対にキミの事を笑ったりはしない」
「リハビリっていっても」
「イヤイヤイヤイヤ、神の手とか絶対聴力とかそんなマンガじゃあるまいし」
ひい教授と呼ばれる漏尿病研究に携わる教授に付く院生。
今回教授の強い推薦で漏尿病臨床治療プロジェクトの一人に選ばれてしまう。
医師としての経験は無く他のメンバーからは軽視されている。


・孤独患者
『ヒロイン』金崎 はがね -Hagane Kanzaki-
「検査? 私のおもらし体験に興味あるってはっきり言いなさいよ」
「私はわかったの。人は支えあおうが愛しあおうが何処まで行っても他人なんだって」
「脱水症状になるまで水を断った事もあるわ。喉の渇きなんて心が痛むよりどうって事無い」
「私の持ってる話題なんて病気の事しかない。しかもみんな知ってる事ばかり。繰り返しでつまらない話よ」
「女の子が誰しもケーキで釣られると思ったら大間違いだわ! ええそうよ、しっかり釣られてるわよ!」
「学校に行って勉強して、友達とワイワイ騒いで、自分の足でブラブラ帰る……それが私の無くしたモノ。私の夢」
「女の子にはがねなんて名前普通つける? いまだにこれだけは両親の真意が掴めないわ」
漏尿病患者の少女。
学校の授業中に突如発病し、教室内で漏らすという大失態を犯してしまう。
その事で男子生徒や担任男性教師から嘲笑されたり性的な事を感じたりした事がトラウマとなり、
他人、特に男性に対しては心を閉ざしてしまっている。


270:227
08/06/19 13:45:45 QINXowpB

URLリンク(clover.ddo.jp)

・ベテラン医師
『バロン』八橋 松鶴 -Shokaku Yatsuhashi-
「病がゆるめの患がいぃー、俺らはヤブった医者でいぃー、ってな」
「なぁに、皆が囃し立てるほど俺は凄くないさ。実力三割、知識二割、そして設備五割。それが今の医術ってもんだからな」
「将来貧乏になる為に働く馬鹿など医者ぐらいだ。なんせ数億稼げる不治の病を数百円の薬で治そうと努力してるんだからな」
「白衣を着ている限り泣き言や甘ったれた考えは認めん! 今すぐそれを脱いで出て行けっ!」
昼行灯。大学病院において最高の実力を持つおじさん医師。
漏尿病を医師の立場から完治させる人がいるなら彼しかいないと誰もが思っている存在。
プロジェクトには大学からの強い推薦で参加。

・権力医師
『コネ使い』桐生院 彦根 -Hikone Kiryuin-
「感謝するがいい。私の損得勘定の結果、貴様と協力する事が得策と出た」
「私は親の七光りが一番嫌いなんだ。人の威を借るコネがメリットだけだと思うか?」
「ああ……私は認めてもらいたいだけなのかもしれん。誰でもいい、私という存在の事を」
大学の権力者の親族。コネを最大限に利用し自分にできる事を可能な限り行う。
人の威を借るコネではなく自分自身のコネを作ろうと考え立候補した。

・カリスマ医師
『王子さま』五月雨 時雨 -Shigure Samidare-
「困っている女性のために力になる。それ以上の理由が貴方には必要なんですか?」
「悲しい事にどんなに医学が進歩しようとも、きっと女性が妊娠し出産するまで苦しみだけは取り除けない。
 だから私はせめて女性の為に生きようと思っているのですよ」
「私は雨。木に恵みをもたらす、一時の雨」
「そうですね、彼女でしたら無機質で綺麗な物とかが好きなのではないでしょうか」
 女性の把握が上手く院内で人気の高い優男。フェミニスト(というか女性至上主義)。
病気によって悲しむ女性を救うためにと立候補した。



271:227
08/06/19 13:47:56 QINXowpB
URLリンク(clover.ddo.jp)

・お嬢患者
『深窓令嬢』速水 葛葉 -Kuzuha Hayami-
「病気には困っていますが今の環境は悪くないかなと思ってたり。こうして静かに本の世界に浸れますから」
「お時間宜しいですか? そうですね、あの透明なお湯が琥珀色に染まるまでの間だけでも」
「どうして、みなさん私に対してごきげんようと挨拶されるのでしょう?」
「人の仕事に優劣はありません。あるとするのなら、それは仕事に対して自分の心がどれだけ誇れているかという事だけです」
大学のお偉いさんがベテラン医師の腕に期待し無理矢理あてがった深層のお嬢様。
物静かに本を読む姿が多く、恋愛小説に恋するお年頃。礼儀礼節を持つ。

・爽快患者
『ムードメーカー』椎谷 はなび -Hanabi Seeya-
「落ち込んでて治るんだったらあたしもいっぱい落ち込むさ。でもそうじゃないなら落ち込んでるだけ損でしょ」
「利用されてる、結構じゃない。こんなデタラメな病気を治そうって言ってくれてるんだよ、ギブ&テイクで考えても
 こっちが取り分多すぎだと思わない?」
「おむつっぽく見えるからダメなんだよ。いっその事かぼちゃパンツにしちゃったらどうかな?」
「この症状は心が寂しがっている証なのさ。子供が親の目を引く為にわざとおもらしするみたいにね」
「シーヤ! 英語で『また会いましょう』って事。良い苗字だと思わない?」
明朗快活社交的で誰とでも仲良くなれる悩みも腹の底も見えない「いい人」。
患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

・バカ患者
『愛すべきバカ』代々木 恵 -Kei Yoyogi-
「私はスーパー患者K! 恵のKはKYのK! でもKYはわたしのイニシャルビスケたんの事! そんな感じ!」
「ひらめいた! パンツ履かなきゃ漏らしても洗う必要ないじゃん」
「王子さまも凄いけどあんたもなっかなかやるじゃないか。さしずめニセ王子さまって感じ?」
「トイレに行く暇なく漏らしたりしたら、わたしは何処でイイオトコに出会えばいいんだ!」
いわゆるおバカキャラ。
カリスマに惚れ込んでいるが、実はその容姿や口上に惹かれた訳ではなく
彼の相手(女性)を思いやる心に惹かれている。


272:227
08/06/19 13:49:21 QINXowpB
・被験者医師
『ジョイ』薄野 満月 -Mitsuki Susukino-
『まずは申し訳ない。メッセンジャーでの会議参加と仮名使用、これが私のプロジェクト参加条件である』
『被験者はP.E.に出席させているし治療も行っている。私も会議に出ている。問題あるまい』
『一度私の被験者と話をしてみないか? 君にとっても悪い話ではあるまい』
「君が院生くん? あなたの噂は聞いているわ。色々と頑張っているみたいね」
「もう気づいているんでしょ? それじゃ改めまして、私がジョイの薄野満月よ」
漏尿病に掛かっている女性医師。自分自身を対象に研究治療している。
他人事ではない彼女は一日でも早く治療法を見つけようと立候補した。
沈着冷静な分析をモットーにしているが、実は内面に熱い向上心を持っている。
自分の方針・治療法を信じ、P.E.に対しては誰よりも熱く臨んでいる。

・非医教授
『ひい教授』土屋 緋色 -Hiiro Tsutiya-
「非医ではなくヒーローか、ふむ、なかなかうまい事言うな」
「患者が治療されるのは研究の付加価値にすぎない。そういう人非人なんだよ、私は」
「二度と患者の前に立たない、それが私の誓いだ。ま、この身体じゃどのみち立てんがな」
「気づけばなかなかに黒く染まったようだな。どうだ、このまま私と共に外道を歩むか?」
「お前はお前が思った通りの事をすればいい。私が闇の防波堤になってやる」
主人公が付く教授。漏尿病の研究を進めレポートを大学・学会に提出し進展させた人物。
教授の通称の『ひい』とは教授の名前から取られた部分もあるが、それ以外に『非医』の意味もある。
過去に患者を研究対象としてしか見ていない自分の姿に気づき医師としての道を捨て、
あくまで病気を研究する『医学教授』として生きる事を選ぶ。

- * -
いじょ。

273:名前は開発中のものです。
08/06/19 14:00:17 6EuLynbH
ふらっと見にきたらリアルタイムで吹いたw 絵心ありすぎで二度吹いた

とりあえず乙。まだ読んでいる最中だけど
>>268のシステムを常時使うとしたら絵描き殺しじゃないかなと思った。
平面的に描写するとしたら風変わりな普通の立ち絵と大差がない気が…

274:名前は開発中のものです。
08/06/19 15:52:47 b8jvr7eZ
上手っ!
ネタの懐かしさワロタ

作らないかスレというより作ってますスレになってるよーな
こんな設定資料ふくらましてかつ公開すると
ゲームそのものとケンカすることが多いと思うがどうか

設定資料は設定資料分でたのしめるから俺は良いが
肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス

ともかく乙!

275:216
08/06/19 22:32:37 msg1S8gx
絵ウマ…、つか全体的にクオリティ高けぇ…。 絵とか、軽くジェラシーだ。
オレのウンコ絵も、企画も霞んで見えるぜ。

顔を描かないとしたら、色塗りとかどうするんだろう?
なんか、それっぽい影だけつけるのかな?


>>274
>肝心のゲームでのガカーリ分を増やしてる気ガス
ネタバレしすぎで、本番のゲームやった時に、どうよ?って事?


276:名前は開発中のものです。
08/06/19 23:46:06 woneHBfD
>>268
>前の人と違うよ。
じゃあ企画は前の自演常習者の企画の大半をパクって私物化したのか?

277:名前は開発中のものです。
08/06/20 10:03:23 WCo8Bs+t
>>216
サイトのゲーム設定読ませてもらった。女性型の人造人間はガイノイドだで。

あと孕むどうたらの裏設定だが、アンドロイドは無機的人造人間のイメージが
強いので、有機的人造人間と明記するか、バイオロイドにするかした方が良い。

278:名前は開発中のものです。
08/06/20 10:50:18 WGJ/3lRb

>ガイノイド
言葉が一般に定着してなくて、読む人に伝わりにくいと思う
アンドロギュノスのギュのとこですな

言葉にこだわったり言葉遊びが好きな人が多い

279:名前は開発中のものです。
08/06/21 00:17:43 352Ss/bb
言葉の正確さと伝わり易さどちらを犠牲にするのかは個人の意見で分かれるよね。
俺は正確な単語を使ってもらいたいと思う。これは言葉に拘っているんじゃなくて、
ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。

どうしてもガイノイドという単語が一般的でないと懸念するのであれば、
ゲームの会話の中で「女性型人造人間をガイノイドと言う」的な説明を
コソッと入れておけば解決する話。少し説明くさくはなるけど。

あと人造人間という単語には無機有機両方の意味が内包されているけど、
一般的には完全無機物な印象が強いよね。だから孕む言われても、
そもそも物理的に不可能だろうと多くの人が思うんじゃないかな。

妊娠の可能性を持たせるのであれば、有機人造人間って設定があった方が
断然良いし、バイオロイド技術はまだ未熟な分野であるとしておけば、
研究者が妊娠の可能性を調査したという言い訳も自然な物になる。

それでも俺みたいな捻くれ者は、兵器としての性能を求めるのであれば、
有機人造人間じゃ肉体的限界があるからDNA操作により身体能力を強化された
バイオロイドのサイボーグ化とかにしないと…など思ったりする。

280:↑
08/06/21 00:22:21 352Ss/bb
名前欄記入するの忘れてました。上記を書いた者、277です。

281:名前は開発中のものです。
08/06/21 01:52:50 B1pKSnbS
男女全体の集団を指すならアンドロイドでいいかもね。
実際英語圏ではそんな感じじゃない?

たとえばゼノサーガのコスモスは作中で「女性型アンドロイド」と呼称されているが。
これはアンドロイドという言葉がコスモスという個体を指す言葉じゃないから。

282:216
08/06/21 04:24:03 TCYyJvk8
>女性型の人造人間はガイノイドだで。
ググって 『 アンドロイド 』 は 『 男性型 人造人間 』 を指す事を、初めて知った。

『 ガイノイド 』 が適切かもしれないけど、初めてこの単語を聞いた俺は、
ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で、男っぽい印象を受けた。

バイオロイドは、かなり しっくりくるぜ。

まだ、文章に起こしてなかった脳内設定で、
・遺伝子操作とかで生み出して、水槽の中で育って、途中で、脳に情報を与えたりして、スゴイ勢いでいろいろ学ばせる。
・学習能力には個体差があって、同じ情報を与えても、頭の良し悪しはバラバラに。
・水槽内での成長速度は、個体差はあるものの、結構早い。
・半月くらいで15歳程度の少女になり、その頃には目を開けるようになって、水槽越しに、インプリンティングが起きる。
・インプリンティングが完了してしまうと、どうにかして親に会おうとして暴れだすため、未熟(少女)のまま、一応完成。
・1体あたりにかかる費用は数千万。

っていうような構想もあったので、バイオロイドが一番適切かも。

バイオロイド+サイボーグ…、妄想が広がるな…。

283:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:25:51 O+/pRM8b
>>279
>ゲーム世界観設定の完成度に関わってくる要素だと思っているから。
どうも押し付け臭いな。279個人の感性を出しすぎだ。

アンドロイド=男 ガイノイド=女 と区別してアンドロイドを男しか指さない用法は
正確かもしれない非常にマイナー。
こんな部分がゲームの完成度に関わるというのが理解できないが、
仮にそうだとすると、他の用語も全て洗いなおす必要があることになる。
バイオロイドやサイボーグなどもね。
他の用語を洗いなおす必要を277が感じないとすれば、
非常に偏った部分の言語選択のみをゲームの完成度に影響するものと見ているわけで
好みの押し付けでしかない。

例えばバイオロイドという名称は
有機人造人間を指す造語としてはセンス(言語学的なセンス)に欠けるし適切でもない。
言葉の正確さにこだわるのならもっと妥当な造語を作るべき。
現行の一般的用法に準じてバイオロイドという言葉を使うなら
アンドロイドを男女の区別なく使っている用法を拒絶して男性限定としか見ないような、
一般性を認めない潔癖さは振りかざさない方がいい。
どうも態度がチグハグ。

284:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:26:42 O+/pRM8b
つーかどうも設定にこだわっているように見せて
なけなしの知識ひけらかしたいだけな気もするな
有機人造人間とDNA操作の身体強化バイオロイドを別物にしている基準もあやふやで
科学知識も基礎ができてなさげ。
277は有機人造人間という語が指すものを
どういう言語的必然性あるいは既存の用法などに従って
どれだけの狭さに限定してしまっているのだろう?

あやふやでも知識は216の糧や参考にはなるし
偏ってても意見を出す行為も216の刺激になるから意義は十分にあるが
どうも客観的な知識バランスを欠いてるせいで
277個人の好みの押し付けになっている感がいなめない

285:名前は開発中のものです。
08/06/21 04:33:11 O+/pRM8b
うぉ、216さんが来てた

>ナイス『ガイ』 みたいな雰囲気で
実際の語感も大きいんだよな。
厳密性にこだわったりそこに完成度求めるより
言葉の部分はフィーリング含めてわかりやすい・イメージふくらみやすい方がいいね
そういう意味ではバイオロイドはいいかもね

286:名前は開発中のものです。
08/06/21 06:27:47 2A6WIW/V
それをネタに

女「アンドロイドゆーな! 正しくガイノイドと言えド低脳!!」
男「えー、ナイス『ガイ』みたいで萌えないじゃんかーアンドロイドでいいじゃんかー」
女「ムキーッ!! 萌えとかゆーな!!」

ってな、知識として知っているけど使わない事を馬鹿っぽく書けばよし
なんだったら造語でもいいわけだし、仮に正しくてもマイナー用語を使うのは危険だわ

287:名前は開発中のものです。
08/06/21 06:44:55 2A6WIW/V
お漏らしゲーでガイノイド表記の危険性は
ローレグはぁはぁしている奴らに

「お前が萌えているソレはローレグではなく正しくはローライズだ」

と言っちゃうもんで、つまり無粋なんだよ
エロゲーでアンドロイドという文字に性的ニュアンスを含ませて使うわけなんだからさ
アンドロイド・ガイノイド・バイオロイドのどれが男を興奮させるに効果的かを考えなくちゃだめ。
>>279の意見は正しいがエロゲーには不向きな考えだ。たぶん。

288:名前は開発中のものです。
08/06/21 07:35:48 YirmKgjD
>>282
それ、ホムンクルス

289:名前は開発中のものです。
08/06/21 13:26:23 2LEv0htb
おもらしガイロイド、略して、オモロイド


スマソ

290:名前は開発中のものです。
08/06/21 16:16:13 O+/pRM8b
いや、それはそれでおもろいど。 スマン

しかしそれこそ作中キャラに言わせるネタネーミングとしてはぴったりだと思う

291:216
08/06/21 20:58:26 TCYyJvk8
>>288
ホムルンクスって、錬金術の用語?だっけ。

魔力のある石を使ったり、魔方陣を使ったり、生贄をささげてみたり、生命回路を魔法で形成とか、
謎の鍋を煮てみたり、キムチ鍋してみたり…

みたいな、オカルトな手法で作られる人工生命、ってイメージだ。
オレ的には、もっと科学寄りの感じなので、ホムルンクスではないと思う。

むしろ、>>283 の言うように、造語を作ろう。
ホムルンクスとバイオロイドを混ぜて・・・ホモロイドに・・・。アッー!


>>289
メトロイド…ってゲームあったよな。
昔、「メトロイド、オモロイド」 って CM が流れてた気がする。

メトロイドは造語か…。

292:名前は開発中のものです。
08/06/21 21:36:38 YirmKgjD
>>291
「ではないと思う」って話じゃなく>>282の脳内設定の内容が
まさにホムンクルスに当てはまるってことで、説明不足なのは悪かった

いちおう、ホムンクルスは有機的人造人間の代表的存在だし
錬金術と科学は途中で道は分かれたけど根は一緒なんだよね

293:名前は開発中のものです。
08/06/22 00:04:33 /EkD2Yb7
ホムルンクスちゃうで

294:名前は開発中のものです。
08/06/22 01:03:20 /EkD2Yb7
>>291
真面目にホモイドでもいいと思うよ

ホムンクルスの語幹のホモはホモ・サピエンスのホモなどと同じく『人』を意味するわけで、
アンドロ+oidでアンドロイド (人間男性のようなもの)
ヒューマン+oidでヒューマノイド (ヒトのようなもの)と同じ系列のネーミングとして
ホモ+oidでホモイド (人間のようなもの)としてもおかしくはない。

ただし、可笑しい。語感にひっぱられて変な方向に行ってしまうので。
ホモセクシュアルのホモ(『同じ』の意味のホモで、『人』の意のホモとは別)を
真っ先におもいうかべるだろう。その点ではガイノイドと同じ罠にはまるわけだ。

造語だと、227サンの秀逸な言葉遊び(P.E.)にも使われてるペーシェントなどは
おもらし&我慢を課せられる人造人間につける名称として使えば典型的SF的な命名センスも満足させてると思う。
形容詞の名詞化がその属性の者を表わす名詞になってるとこなど特に。
名詞形のペーシェンスがそのまま女性人名として存在するところもいい。
でもこれ(ペーシェント)は相当俺のひとりよがりが入ってるのであまり参考にはしないでほしいけど

言葉遊びは楽しいけどそっちが前面に出すぎるとゲームとしては本末転倒になるし
あんま語義とか使われてる用法とかにこだわらずにいけばいいんじゃないかな

295:名前は開発中のものです。
08/06/22 01:52:23 4L0O4foL
ハードSFでもないのにあまり設定の厳密性に拘るものではないね。
>>287も指摘しているが、エロゲーというのはまず「プレイヤーを欲情させる」ことが第一義なのだから。
同じエロゲでも「泣きゲー」とか「抜きゲー」とかがあるだろ?
どちらもそれぞれの目的「泣かせること」と「抜かせること」をを果たすために最適な構造になっていて、
「抜きゲーはシナリオが薄いからゲームとして不成立」なんてことにはならない。

ホモロイドは「大真面目な言葉なのに日本人が聞くと笑える」というネタにできるな。

296:名前は開発中のものです。
08/06/22 03:13:41 FNHhxJAc
こういうのは結局のところ
凝った設定を固めて自己満足世界に閉じこもるか
ポリシーないと思えるほどニーズに迎合するかの両極単があって
その間のどのあたりを落とし所にするかということ。
>最大限に見せ場や萌えが作れるように
>ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に
だとか
>「泣かせること」と「抜かせること」を果たすために最適な構造
というのは設定固めよりニーズ寄りの考え方というわけだ

人にプレイしてもらいたいならこちらの考え方にも重点を置く必要がある

227案は設定を凝り過ぎて、ニーズ側にあわせられそうなフレキシビリティが感じられない
それと、設定凝ったが故に期待される部分は多くあるが
その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。そこで完成が想像できない

216案は最初はいろんな方向に転がれそうだったのが、このところ萌え要素や見せ方を考え練る方向が見られず
なし崩しに設定固め指向になりつつある気はする

297:227
08/06/22 04:26:02 Ze21+S0y
今日は用意したものナシ。すまん。

>>296で言われてるけど何処まで仕様固めて出すのかって難しいんだよなぁ。
個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから全部後回しにって考えてた。
で、最初は企画やシナリオの邪魔にならんようにとゲーム内容だけ書いたら伝わらず
それじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて頭抱え中。

あと名称云々を読みながら「Operation Man-made Organism(人造有機体計画)」
略して「OMO(おも)」とか頭をよぎった。だからオモ=ロイド。

>>276
パクったかどうかと言うならパクった。
でも「作ってます」じゃなくて「作らないか」スレなんだから提示されているモノに対して
改案してみただけで、最初の企画を私物化したつもりはない。
それすらダメって言うのならばっさり捨てるけど。

298:名前は開発中のものです。
08/06/22 12:16:23 /EkD2Yb7
>個人的には設定掘り下げって楽しい部類だから
普通誰でもそうだと思う
小説やマンガの先の予想や二次創作などの個人の創造性が少なくてすむものでも
マイ設定語りになると見ててオイオイと思うくらい熱が入ってるのはよく見るからね
オリジナルのSSでも、
設定詰めこみすぎだったり、本文で表現できなかった設定を語ったりというのはありふれてるし、
慣れてる文章だと 296風に言えば設定>ニーズ 295風に言えばシナリオ>目的 にならないよう
努力しているのを感じるし、実際泣く泣く設定を削った、キャラを変えたなどの苦労談もよく聞く。

俺はこう言っちゃ失礼かもしれないが227サンの企画書は
言葉遊びやどんなパラメータをもってくるかなどの
作品化するとなると削ったり目立たないよう隠したりするような設定部分こそが好きで、
正直なところ育成シミュレーションゲームとして動いているところよりも
企画書段階の方が、良さを発揮する形式として合っているとさえ思う

>その期待がゲームにちゃんと乗るのかというと、大半は乗せきれないのはわかる。
だからこれはこれでいいんじゃないかと思っている
完成した作品だと、作品をもって語らしめよだと思うから、作品外で補足や能書き垂れすぎるのは
かっこわるいと思うが(武井ひろゆきのマンガ「ユンボル」くらいまでいくとかえって清清しいが)
メイキングスレだと、途中経過や背景設定を作品として楽しむ形もありだから。

299:名前は開発中のものです。
08/06/22 12:17:59 /EkD2Yb7
>ゲーム内容だけ書いたら伝わらずそれじゃあとキャラ肉付けしたら語りすぎてて
基本的に227サンは295の言うところの「それぞれの目的」の方はあまり重要視していない、
または設定を固める中に含まれていれば自ずと果たせていると考えてるんじゃないかな。
プレイヤーのことを考えたゲーム作りとなると、キャラをここまで肉付けするのは後でいいはず。

ゲーム内容だけ→具体性がなくイメージを伝えることはできない
キャラを肉付けしたら→具体化しすぎて意見を受け入れる余地も、イメージを広げていく自由度も見出しにくい
で、プレーヤー視点のゲーム作りとして肝心な部分を見事にすっとばしてる。
ゲーム内容だけ書いたら伝わらず、それじゃあの後の行動が完全に 設定>ニーズ シナリオ>目的 型発想だと思う。
キャラ設定などは、このキャラだとこういうシチュエーションで魅力が引き立つ、こういうことをさせたい等の
いろんな発想が広げやすい形をとるべきで、そのためには肉付けはひかえめである方がのぞましい。
イメージがわきやすい、最低限の個性などを伝えるに留めて
具体的なプロフィールで各人のイメージを限定しすぎないようにしておいた方が良かったんじゃないかな。

で、出てきたシチュや行動を元にキャラを固め直したり、ゲームシステムを調整したりって順番が普通だと思う。
設定部分を公開した目的が、設定部分でも他の人の意見を求めたいというのなら具体的すぎるのはマイナスだし、
特に意見を求めるつもりがなくゲーム内容を伝えるだけの目的なら、公開しない方がいい手のうちを出しすぎて
マイナスになっていると思う。

300:名前は開発中のものです。
08/06/22 12:42:54 i9v5ee9w
ホム“ルンク”スかw 気づかなかったwww

301:名前は開発中のものです。
08/06/22 19:30:02 GtFwAwF6
>>1から読んできたんだけど、すげえ、ちゃんと企画なってるwww
がんばれ、超がんばれ

302:名前は開発中のものです。
08/06/22 19:57:41 FNHhxJAc
「企画」にはな。
ゲーム「作成」からは遠のいてるが

作り手は企画こねてるほうが好きで、他もなんだかんだ言いつつ言葉遊びや知識の方でもりあがってるから
ゲームにしないうちが花かもな

>>297
核心部分や個人的センスによるディテールまでガッポリ流用できる感覚を疑う
他人が注意書きもなく私物化していい程度を越えてるし、これを改案の名の元自分のものと思われる形でに公表して平気でいるのは
アイディア出す人間としてどうかと思う

捨てる捨てないの問題じゃない


303:名前は開発中のものです。
08/06/22 21:29:44 AbmiUOjf
>>302
砂場で遊んでいる子供を笑うのなら、そのまま通りすがれよ見苦しい

304:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:19:47 VlqsDhVC
むしろ正統派のギャルゲにお漏らし要素を組み込んだモノのほうが面白いんじゃないかと考えてる俺

とりあえず企画者はトリップかコテつけてもらえるとありがたい。ちと混乱してるから識別しやすくするために

305:名前は開発中のものです。
08/06/22 22:27:51 /EkD2Yb7
>>303
砂場の子供?

俺は言葉遊びだの設定だのの部分で十分楽しめてるから現状でもいい
どうせ砂場の子供だけど、

元々ただでさえ設定先行しすぎてるところに
>>278のへんから余計に設定偏重の方向に行ったのは
ゲーム作るという意味では遠ざかってるし
295296は盲点になりかけてることへの問題提起になってると思う

砂場の子供にすぎない自分としては笑われているとは思わない
303さんの方が建設的な意見も問題点指摘もない冷やかしになっていると思うよ

306:227
08/06/22 23:48:23 rM3EsSkg
>>302
どうも意識の違いがあるみたいなんだが……。
>>1 がスレ立てて企画を出した。が話が止まる。
>>51 がこんな風にすればいいと改変案を出した。が話が止まる。
で、企画自体は面白そうだからこんな感じにすればゲームに出来ないかと
最初の案を出してこのスレに落としたわけだが。
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。でないと別物になってしまう。

それと私物化と言っているが、ここで落とした案は基本このスレ全体での所有物だと思ってる。
だから自分の物だと主張した事は一度も無いし、以降もする気は全くない。
ここ以外の場所で自分が出したものを使う気も当然ない。

ただ>>302>>51であって、自分の企画使うな、と言う事ならば話は当然変わってくる。
書いた人間の主張なら上の文章は全部撤回するし、使って悪かったと無条件に謝る。

あとこんな意見でレス1つ潰した事にも盛り上げてる全員に謝る。すまない。

307:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:59:57 08tZGFcS
>>51の企画に乗ってみる前提での企画なんだから、核心部分や個人的ディテールこそ
>なるべくいじらないで流用しないといけないわけで。

じゃあその227の個人的な前提を
スレに現れた時点でも、企画書にも断わりを、
最低限使わせてもらったなどのわずかな挨拶、コメント程度でも入れておかないと。
常識を疑うね。
そんな態度を一度でも表明したことがあったかなあ?

それこそ
 ただ>>227>>51であって、自分の企画だから、と言う事ならば話は当然変わってくる。
けれどね。

どうも>>1>>51の引き継ぎの発想の時と、まるで判を押したように同じ常識の欠如や癖があるんだよなぁ
おもらし調教をゲームにしたがる人間の脳には
統計的にはまれなくらい、同じタイプの非常識や癖などが揃ってしまうファクターでもあるのかねぇ


308:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:20:47 LfE9nm3V
どっちにしろ>>51は制作を止めたのだから、ネタを放棄したものと見なせるんじゃないか?

309:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:24:39 08tZGFcS
放棄してようが、黙って自分のもののように公表していいことにはならないけどね。
まあそのへんは製作者としてのモラルだろう

310:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:42:49 ccYNWLNe
とはいえ、そんなにもパクられたくない企画ならトリも付けず2chに書くなとは思うけどねぇ

311:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:47:38 08tZGFcS
>>1とかは逆にパクって欲しいんじゃないかねえ

ともかく今はパクられたくないとかのパクられ元側のことは問題にしてないんで
>>310の指摘は関係ない論点だが

312:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:23:25 qRYSpagu
>>305
例え話で、完成する見込みがない砂のお城を作って、
「ここに見張り塔を作るー」、「王様が通る道作ろうぜ!」とか言っている奴らに向かって

>ゲームにしないうちが花、言葉遊び
なんて口に出して小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもないが
だからこそ完成まで微笑ましく見ている事のほうがまだ建設的なんじゃないかという問いかけ。

分かりやすく、お前らがんばれ。超がんばれって言ったほうが伝わったんだなと今更後悔


313:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:50:43 t6JbugZp
アンドロイドで脇道にそれつつも有意義な盛り上がりがありましたが

製作者のモラルだの事情説明だのでレス消費してもしょうがないんじゃないですか?
今後企画が複数人で進む可能性を思うと、投げっぱなされた企画の枠だけを再利用したにせよ
一言もないままオリジナル部分が他人に使われて普通という状態を作ってしまったのは大きな落ち度といえるかもしれない
だけど実際問題、使われた1や51が文句がなければ
今回不必要に事を荒立てることはないんじゃないです?

気を取り直してオモロイドの話にでももどりません?

314:名前は開発中のものです。
08/06/23 02:53:22 eUPA8rE1
設定が先行し過ぎてるや何や言ってる奴等、設定なんて初めはガチガチに固めちゃっていいんだよ。
後から必要に応じて要素を捨てていけば良いんだから。

>>302
企画の段階から既にゲーム作成と言えるよ。
よく分からない言葉遊びをする人だねー。

>>307
あなたの統計が可笑しなだけだと思うよ。

315:名前は開発中のものです。
08/06/23 03:02:13 t6JbugZp
>完成する見込みがない砂のお城
>小馬鹿にしたい気持ちも分からなくもない

なにげに非道っ!


316:名前は開発中のものです。
08/06/23 23:10:41 ApQbDO0O
モラルモラル言ってる奴は自分が聖人君子のつもりか?
罪なき者のみ石を取れ、だ。

このスレで大切なことは「モラル」より「漏らす」だろ。

317:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:48:42 6k/81CjQ
スレタイ読んでてっきり「おじょうちゃん、何時でも何処でもおもらししたいようになりたいんだって?
ウヒヒヒ、どれどれ、おじちゃんが調教してあげよう。じゃあ、ちょーっと利尿剤でも飲んでみようか?ん?」
っていうようなゲームを作るスレだと思ったら真面目というか普通の純愛モノっぽいモノを作る話になってるのね。
でも、これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・

318:名前は開発中のものです。
08/06/24 02:15:02 WI/SmBu/
おもらし目当てにしても我慢目当てにしてもゲームの目的が少しずれてるわな
かといって尿を中心にすえたテーマになっているから尿にこだわらないといけない

尿はメインではなくて、でもトイレが近い女の子が急増したために
尿シチュエーションが異常に多くなってしまったゲームとかの方がすんなり楽しめそう


319:名前は開発中のものです。
08/06/24 15:57:07 fmWzvpXc
結局ゲームシステムや調教というスタイルに関して盛り上がることは全然ないとは

今いる作者には奮起してほしい

普通思い浮かべるほうのおもらし調教の解釈で作る人がいてもいいのかもな
その方が活気が出そうだ

320:名前は開発中のものです。
08/06/24 16:48:27 6FKO7xrI
普通思い浮かべるほう、というのはまとめると
・女の子を拘束し
・利尿剤や言葉などで干渉し
・壮絶な我慢シーンに萌え
・壮絶な失禁シーンに萌え
・最終的にはなにもしなくても失禁してしまうようにする
という感じか?

321:名前は開発中のものです。
08/06/24 18:25:23 e0kAjn/b
なんとなく思いついたから書いておく。ホント書くだけだからうざかったらスルーしてくれw

まずターゲットは5人くらいがいいかな。
で、期間は1年あたりかな。
目的はもちろんターゲットをおもらしさせること。

まずはバイトをしたりして資金を得る。
バイトもバイト先をいくつか決められたりして、コンビニで働くなら、ある条件を満たすと、バイト中にターゲットが来て、おもらしさせることが可能とか。
まぁ、バイト先によってもいろいろ考えられるね。

あとは資金を集めると利尿剤や盗撮用のカメラ等の購入が可能とか。
利尿剤はある程度の好感度がないとターゲットに使用するのは無理だから、プレゼントあげたりとかするのにもお金使ったり。
盗撮して脅すってのもありかな。好感度はガタ落ちするとかにして。
相手によっては警察に通報されてバットエンドとかになると面白いかな?

他のお金の使い道は、、、女の子の服を買ってあげるとか。
普通にかわいい服で好感度をあげるのもありで、マニアックな服でおもらしさせたい場合もどうにかして着てもらうとか。

あとは1年間だし、いろいろイベントできるよね。
主人公を学生という扱いにして、ターゲットの何人かも学生にしたら入学式とか学校行事もできるね
あとは花見とか花火大会とか、プールや海とかもいいかな


まぁこんな感じなんだ。
すまない、ネタはいろいろ思いつくんだが、実行する力はないんだ…orz

キャラクターの特徴とか、もっと細かいシチュエーションとかイベントとか
イベント起こす条件とか、そういうのだったらかなり思いつくw

322:名前は開発中のものです。
08/06/24 18:49:54 aONyGm2h
ネタで妄想するかなw

323:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:15:34 t1o6Kt+X
お金が重要な単位なのがシミュレーションっぽいな。抜きゲーとして正しいかはしらんが

324:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:26:37 AnEFMhPx
おもらしゲーは
・セックスを目的とした脅しのネタとしてのお漏らし(鬼畜)
・新薬の利尿剤のテスト、病気の治療(医療)
・性癖によるプレイの一環としてのお漏らし(恋愛)

排尿は性別年齢をとわず日常的に行われ、
笑いや、羞恥心を煽ることができる使い勝手のいい優秀なシチュエーション

ノーマルから一線を越えたソフトプレイとして昔から存在し、愛され
優秀と言わしめる柔軟性があり、どんな内容にも組み込めるので
おもらしゲーのシチュエーションは今や飽和状態にあると言える。

325:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:34:29 62zqa5D8
>>321
なにやら放課後マニア倶楽部+臭作/2ぼいねぇw

326:名前は開発中のものです。
08/06/24 21:04:25 ksK2N525
>>321
お前には期待している。

327:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:41:53 e0kAjn/b
>>325
俺両方知らないw

>>326
期待されても困るんだがw

328:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:21:39 m4jBFHPF
>>324
メインの嗜好に付随したサブ要素としてはおもらしは使い勝手は良すぎるし
いろいろ使われて来たな。
ゲームに限らず、漫画や小説やアニメなどでも。

ただおもらしそのものにスポットが当たっているのはゲームではまだあまり多くない。
普通のアドベンチャーやRPGにふんだんにおもらし要素・おもらし演出を盛りこんだ程度のものなら多々あるが
>>1路線はけっこう貴重な気がする。

ただ、他のメイン部分によっかかる形で使われて魅力を発揮してたものが
おもらしだけをメインに持ってきて上手く魅力を引き出しきれるかというと
かえっておもらしが中心なせいで魅力が出せなくなってる部分も大きいと思われる
さいしょからおもらしが主体だからギャップ要素などはかなり削減されてしまっているなどなど。

>>321
回りくどい部分が多い。削るか、地道な部分にもおいしい要素をちりばめるといいかもな。

329:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:48:27 1jRR1xR8
こうやって意見出し合うと、実際作らなくてもスレ的にはおかしくない感じがするねw


シミュレーションは無駄な部分多いもんじゃない?

330:216
08/06/25 01:14:08 xfuFJtqo
ちょっと見ないうちに、盛り上がってて驚いた。
もう、どれにレスしたらいいやら…


>>316
誰が上手いこと言えと。

>>317
>これ別におもらしじゃなくてもいい気が・・・
確かに。特にオレのはそうだな。
おもらし治療の理由付けをしようという勢いが余って、おまけが付きすぎた。

まぁ、おもらしうんぬんは良しとして、オレはオレで作るぜ。

>>320
なんか、すごく wktk してしまった。。
これは良い…。

>>321
キミには期待している。

331:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:15:27 m4jBFHPF
正直なところ、完成に至ると思ってる人ってどれくらいいるのかな、企画発表者を含めて

332:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:24:32 pj7upeII
最後に面白かったって言えるなら、お砂遊びのままでいいじゃないか

333:名前は開発中のものです。
08/06/25 01:31:34 m4jBFHPF
ちょっとしたネタフリや刺激がくわわると
思わぬ良レスが出てくるのがここのいいとこかもしれない。

334:名前は開発中のものです。
08/06/25 04:52:08 3YbWxpIM
>>320>>321
作らない?

>>330
おまけのおかげでここまでもりあがったともいえる
関係なさげな妊娠とかの説明があったから話題が膨らんだ
結果オーライっしょ



335:321
08/06/25 06:41:00 SwS4ajR2
俺は完成するとはまったく思ってないんだぜ!w

>>330
いや、だから期待されても困るw

>>334
俺に作る技術はない。何のツクール使えばいいのかも分からないし、もちろん使い方も分からないw

336:名前は開発中のものです。
08/06/25 07:20:14 pj7upeII
ヒロインが5人の場合、単純なAVGでも100枚ほどCGが必要になる
もちろん書き上げたからといってソレが使えるとは限らない
企画が倒れて泡に消えようとも、リスクを背負ってでもキミとゲームが作りたいと>>334は言っている

間違いない、奴はドMだッ!!

337:321
08/06/25 07:23:03 SwS4ajR2
CG100枚?ふっ、足りんな。
俺を倒したければその3倍は持って来いというのだーっ

サーセンw
そうか、俺とゲームを作りたいという意味だったのか、俺に作ってくれと言っているのかと思ったw
CGなんて最後でいいでしょうw
ゲームさえできれば、後から絵を描いてもいいって言う人もいるかもしんないしw


338:名前は開発中のものです。
08/06/25 07:38:02 pj7upeII
>>321の素っ気無い態度に亡き恋人の面影を重ねて、
例え、ごみくずの様に捨てられようと、スレッドの上でただすれ違うだけの関係で終わらせたくないッ
お漏らしヒロインが登場するゲーム制作の数ヶ月間を、キミと共に過ごしたい、
ただソレだけを願って指先を震わせてレスを返す>>334の想いの向こう側に不器用にレスを返す>>321の姿があった…完



339:321
08/06/25 07:51:39 SwS4ajR2
とりあえず、ちょっと書いてみた。俺に実行する力はないから、そこんとこはよろしくw

主人公の設定
年齢:選択できるようにするといいと思う
小学生:できれば低学年。ほとんど何もできない。だが、怪しまれずに女子トイレにも入ったりできる。またはロリおもらしが見たい人向け。
高校生:バイトが可能。性能は大学生と大差はないが、平日は高校へ行かなくてはならない。学校行事など、学校関係のシチュエーションが見たい人向け。
大学生:時間をフルに使える。多種多様なおもらしが見たい人向け。フリーターでもありかと思ったけど、大学のなかでもおもらしがあるとなるとフリーターより大学生のほうがいいかなと。交友関係とかもフリーターよりは作りやすいでしょう。

まぁあくまで案。実際作るなら大学生かフリーターにするのがいいかなと思う。ただ年齢固定すると見れるシチュエーションも範囲が狭まるからちょっとイヤなだけ。

ターゲット
5人くらいって書いたけど、10人くらいは居たほうが面白いかな?

ターゲット1:小学生
ターゲット2:小学生
ターゲット3:小学校教員
ターゲット4:高校生
ターゲット5:高校生
ターゲット6:高校教員
ターゲット7:大学生
ターゲット8:大学教員
ターゲット9:フリーター
ターゲット10:巫女さん
詳細とかイベントとかは主人公の年齢によって多少の変化あり。細かくは後で。
また、主人公によって出てくるキャラが変わるというのもありかなと思う。
どういうのを出したらいいかはみんなの意見によると思う。


340:321
08/06/25 07:52:41 SwS4ajR2
ゲームの流れ
おもらしを見るためにあらゆる手を尽くすのだ!w
ホントおもらしに特化したシミュレーションになるといいよね

基本的には街中をいろいろ見て回り、女の子を捜しておもらしさせるのが目的。
バイトをしたり、いろいろとアイテムを買ったり手に入れたり、時には女の子と仲良くなるためにあらゆる行動もしたりして。
突発的に起こるおもらしイベントや、あらゆる手順を踏まないと起こらないイベントなど多数あるといいかな。

主人公のバイト先
1年同じバイトをするのもあり、短期でいろいろ変えるのもあり。
その場所でバイトをしていないと起こらないイベントあり。

例:コンビニでバイトをしているときのイベント
お客様のトイレへ行く行動を妨害する:清掃中や、故障中などの言い訳が可能。ただし、我慢ギリギリで来ない人がほとんどなので他の行動と組み合わせて使う。
盗撮:清掃中に盗撮カメラを仕掛ける。普通にやったら放尿シーンの撮影になる。これだけでも脅しには使える。条件によってはトイレの中でのおもらしを撮影することができる。
利尿剤:バイトを一緒にしている女の子の飲み物に利尿剤を入れる。飲み物を飲むのは休憩中で、休憩終わってすぐトイレに行きたくなる女の子…さぁどうする?w

他にも、お祭りの時はトイレを利用するお客様が増える。平日の放課後は学生が多い。など、期間や時間によって変動あり。

341:321
08/06/25 07:53:57 SwS4ajR2
期間限定イベント
入学式や卒業式、お花見、夏祭り、海、プール、コミケ、初詣等々

例:夏祭りのイベント
最寄のトイレの盗撮:前もってカメラを仕掛けることが必須だが、普通は女子トイレには入れない。方法はいくつかあるが…。ほとんどが放尿イベントになるが、トイレが混んでいるのでおもらししてしまう人もいるかも。
他にも、知り合いの女の子に、○○は盗撮されているという話を聞いた、みたいな言い方をするとそこが使えなくなり、他のトイレへ行こうとするが…みたいな方法もあり。
純粋なおもらし:中にはトイレが近いのに、なかなかトイレに行かなかったり、お祭りだから水分を多く摂ってしまう女の子もいる。そういった女の子についていくと…。
浴衣:女の子に浴衣を買ってあげると起こるイベント。浴衣を自分で着ることができない女の子は、トイレに行きたくてもなかなか行けない。
でも我慢できなくなって行くのだが、洋式トイレは使えず、和式でしか用をたすことができない。和式トイレの場所を聞かれたのに嘘を教えれば…。
利尿剤:女の子と一緒に回っている場合、買ったものに利尿剤を仕込むことができる。また、お店の人を買収することにより、女の子が1人の場合でも利尿剤を仕込んだものを買わせることができる。女の子は1人だから物陰で放尿するかも…。

手に入れられるアイテム
同じものでも、さまざまな効果を出すものもある。
利尿剤:おもらしゲームの必須アイテムともいえる。速効性と遅効性がある。通販で購入可。
睡眠薬:いろいろな用途あり。通販で購入可。
パソコン:通販をするのに必要。他にも用途あるかな?
カメラ:盗撮用のカメラとデジカメがある。デジカメで写真を撮って脅すことも可能だけど、警察には気をつけてね
服各種:その時々、イベントの際に特定の服があるとイベントの内容が変わる。
おもらしパンツ:トイレに捨てられていることがある。盗撮と組み合わせないと、誰のものかわからず手に入れることができない。スカートの女の子はパンツ捨てないよw

こんな感じか…?
意見クレクレw


342:名前は開発中のものです。
08/06/25 10:37:27 9KqGIv5E
   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |

343:名前は開発中のものです。
08/06/25 14:02:09 m4jBFHPF
勢いとテンションは重要
最初にトバすのはここの定番みたいなもんだな
この調子で見てたいな

344:名前は開発中のものです。
08/06/25 15:32:56 eKHCXmIa
しょせん素人衆の突発企画であることを踏まえると、主人公やターゲットは一人に絞った方がいい。
多くのシチュエーションを求めるあまり敷居を上げて未完成では本末転倒だし。
ターゲットを少なくすることで労力をよりシチュエーションに活かせるはず。

主人公はいっそのことレズ女やターゲットの家族関係にするとか?
女性なら女子トイレに入るのに理由は要らないし、家族なら会話や服薬、混浴などの機会もあるしな。

345:321
08/06/25 16:00:17 SwS4ajR2
>>344
意見サンクス!
所詮あれは俺の妄想だから、完成できるとは思ってないよw
もしだれかが作るつもりがあるなら、ネタを提供したりくらいはできるが…

作るならターゲットを少なくするのは賛成
というか、まずは1人作って、徐々に増やせばいいだけだからねw

主人公が女性は盲点だった…
ただ、レズにするとそういうのが苦手な人にはあれだろうし、ただおもらし見るのが好きな女性くらいにしたほうがいいかも
家族関係もそれでしか出来ないシチュエーションはあるね。
ただ、家族関係にすると出来ないようなシチュエーションもあるから、もし作るならやはりターゲットは複数にしたほうがいいと思う。
最初に手をつけるのはどこにするのか、ってことになるのかな



346:名前は開発中のものです。
08/06/25 16:03:26 rUdnJOvU
あれ?調教は?

347:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:27:33 PSqVndbz
主人公の年令や職業を複数から選べる点は昔のPC98のエロゲーみたいで懐かしいw

348:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:32:06 PSqVndbz
それにしても妄想は手間も金もかからんからいいが、あいかわらず大風呂敷広げ過ぎだぞw
市販ゲームならそのボリュームくらい必要だがここで作ろうというならとりあえずでも完成できそうなレベルにコンパクト化
舞台を限定してパート1はコンビニ編、パート2は学園編、くらいに分けてじょじょにボリュームとクオティティをあげつつ様子見とかね

アイテムや状況をこねくりまわして強制おもらしに追い込んでいくあたりはやはり臭作みたいで個人的に期待してるぞ
ちなみに臭作は、女子高の寮の管理人になりすました主人公が週末の2日(と半日だったかな)の間に、
寮生の部屋やトイレ、風呂の脱衣所に2時間録画できるビデオカメラと1時間に4枚撮影できるデジカメを設置して盗撮、
集めたエロい写真を突き付けて言うことをきかせて期間内に蹂躙しまくるシステム
タイムテーブルは24時間1時間ずつで1時間に4アクション、不眠不休で領内で行動できる
媚薬を食事にいれて食べさせることができると着替えシーンの写真に淫汁が写っていたり、
ただの着替え写真でも数枚集めると気の弱い相手なら堕ちる
トイレでの排泄写真や媚薬効果による夜中のオナニー写真なら1発で追い込める
機会があれば話のたねにプレイしてみるといいかも

349:名前は開発中のものです。
08/06/25 17:47:10 lML/cs0Z
sage

350:321
08/06/25 18:12:23 SwS4ajR2
>>348
臭作の説明サンクス!w

いや、だから、作れないんだってばw
作る能力ないから、妄想を書き込んでるだけなんだぜ?w
どのツクール使えばいいのかとかもわかんねw

でも、もし作るならコンビニ編とかいいかもしれないねw
俺コンビニで働いてたからコンビニのネタならいっぱい出るんだぜw

351:名前は開発中のものです。
08/06/25 18:31:10 9KqGIv5E
どれ、その妄想を拝見させて頂きたい。

352:321
08/06/25 18:33:56 SwS4ajR2
>>339-341で妄想書き込みましたがなにかw

353:名前は開発中のものです。
08/06/25 19:06:29 PSqVndbz
>>350
具体的にショートショートな短編ノベルとか書いてほしいぞ

コンビニ編は俺もちょっといいかもと思った
以前に本屋で漏らしてトラウマになってるおにゃのこが、コンビニ店員主人公の策略でトイレは清掃中、入り口の自動ドアはなぜか故障でロックされてしまって、雑誌置き場の前でトラウマ再発でお漏らし、なんてのを妄想w

>>344読んで、主人公が女装して女子トイレに入っても絶対怪しまれないほどの美形(でも中身は変態性欲嗜好)とか妄想したw


え? 調教? なにそれ? orz

354:321
08/06/25 19:12:19 SwS4ajR2
>>353
俺に文才は皆無だが…わかった挑戦してみるぜ!w

入り口の自動ドアか…なるほど。思いつかなかったなw
自動ドアなら、電力切れば開かないし、それを利用することも…ふむふむ

女装とかも面白いかもw

355:名前は開発中のものです。
08/06/26 11:15:10 9ZlF44/P
妄想語り合ってる方がいいな

356:名前は開発中のものです。
08/06/26 14:29:22 3GMh5X/P
じゃあ俺の調教コマンドとパラメータ妄想。
とりあえず簡素にしてまったく肉付けしてないので突っ込みどころ満載だが笑って読み飛ばしてくれ。

期間は1ヶ月で1日3ターン、プレーヤーは朝、昼、夜に命令コマンドを選択できる。
命令できるコマンドは「給水」、「我慢」、「投薬」、「排尿」、「運動」、「折檻」

「給水」・・・少女に水分を大量摂取をさせる。ターン経過と摂取水量に比例して尿意が上がっていく。
「我慢」・・・どんなに尿意が高くても勝手にトイレに行ったりお漏らししないように命令する。体力と健康が下がる。
パラメータによってはお漏らししてしまうが、我慢できた場合は根性と従順度が上がる。
「投薬」・・・栄養剤や利尿剤を飲ませる。利尿剤は短時間で尿意が急上昇するが健康度は激減する諸刃の剣。
栄養剤は体力や健康を回復するが根性は下がる。
「排尿」・・・トイレで排尿を許す。尿意はゼロになり根性も下がるが、体力と健康は上昇する。尿意がゼロの時は「休養」コマンドになる。
「運動」・・・ブルマ姿で体力増強、健康増進、スキンシップのための体操をさせる。
新陳代謝で瞬間的に体力は下がり尿意は上がるが、体力の上限と健康度が上がる。
「折檻」・・・おしりペンペン。おねしょや我慢コマンド時の失禁直後に選ぶと従順度が急増するがそれ以外のパラメータは激減する悪魔のコマンド。
はっきり言ってSな人向けのコマンドw

「体力」・・・少女のスタミナ。翌日になると少し回復。ゼロになると健康度が激減し、その後の3ターンは強制的に休養モードになる。
「健康」・・・1日の終わりに体力値によって増減する。ゼロになるとゲームオーバー。ゲーム終了時に低いとバッドエンド。
「従順」・・・これが低いとコマンドを無視したり、給水コマンドでの給水量が少なくなる。
「根性」・・・調教やプレーヤーからの我慢命令にどれだけ耐えていられるかに影響。尿意が高い時に根性が低いと夜中におねしょしてしまう。
給水コマンドでの摂取水量上限にも影響。
「尿意」・・・ターンが進むごとに上昇する。これが低い時は我慢コマンド時に漏らさないが、一定の限度を超えると漏らしてしまう。
高くなりすぎると健康を害する。

実際にはもっと膨らませないと数値の上げ下げが簡単すぎてダメダメだねw

357:名前は開発中のものです。
08/06/26 14:46:15 9ZlF44/P
乙。
むしろ肉付け少なめでシンプルな方が見通しがいい・発想が広がっていいという面もある

調教要素を出すなら折檻コマンドの中にさらにバリエーション選択肢を充実させてみる手も
いろいろ応用を思いつける良い骨格部分じゃないかな?

健康に包括されているであろう膀胱炎発生や
プライド・羞恥心などキャラの感情特性をつけるパラメータもあったらいいと思ったが
いきなりゴチャゴチャしすぎるとまとまりが悪いし、様子を想像しにくくなるもんね

肉付け版も期待してるよ


358:名前は開発中のものです。
08/06/26 16:32:52 3GMh5X/P
感想トンクス
我慢コマンドで室内や屋外、人目のある町中、などと場所や服装を
選べるようにすると面白いかな。
詰めが甘いせいで好感度や羞恥心パラメータがあっても
差別化がつけられなくなったので削ってしまったが、
やはりそのへんは入れておきたいところ。
期間が短いので治療や回復に時間がかかりそうな病気の発生は
即バッドエンドにせざるをえない欠点も見えた。
詳しくないので、ぼうこう炎なんかは回復にどのくらい時間がかかるのか
想像がつかないが、自分的にはそのへんはリアルにせずに
むしろバカゲー寄りでもいいかなw

359:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:53:27 JUO2hW3a
悪い調教ゲーはコマンドに酷い定石があって2週目移行は
決まったコマンドをループすればよく、想定外の数値に行き着けることがしばしばあって
コマンド使用の際、乱数を用いるか、突発的パプニングで数値を崩して
定石を壊さないと、脳の使わないクリックゲーに陥る

というか、こういう数値を想定できるゲームはSLGとはいえない
フラグ起こすのが少し面倒なAVGだ

360:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:56:33 6PHFKjN+
>>359
なるほど

ループで済まないような構造をパズル的に考えて作るか
ランダム要素をいれてループが再現されなくするか
あとづけイベントでループを再現されなくするか みたいな感じか。

どうせ素人ゲーだからパズル的構造的に解決するのは求めすぎな気がする
俺は楽しみもない作業ゲーにさえならなければ
ワンパターンでも頭あまり使わなくてもAVG的でもかまわないかな
ただAVG的になるのなら同じルートを何度も見せられるのはさすがにいやだが
突発的ハプニングでなくても、時間経過ごとに定期イベントで変化つけるだけでも
かなり問題点クリアできる気はするけど。



361:名前は開発中のものです。
08/06/27 20:50:23 qCFqyZH5
>>359
ただ要素がひたすら乱数だらけのゲームほど糞なものもないからそのへん注意しないと

362:名前は開発中のものです。
08/06/28 04:35:19 T6Gzf2BC
>>361
数値が読めてしまうような駄目SLGへの反動で
乱数だらけの方向にしか行けないような発想だと
中身のあるゲームなんて作る能力ないんじゃないかな

363:名前は開発中のものです。
08/06/28 08:48:56 gLFOS5+T
>>362
すまんがこのスレにお前みたいなのは必要ない。即刻ブラウザ閉じるのがおたがいのためだと思う。
こういうゲームで需要があるのは、お前さんの言うSLGなんかじゃない。
フラグ起こすのが少し面倒なAVGで十分。

364:名前は開発中のものです。
08/06/28 12:54:37 cYixg2hk
テーマがお漏らしならSLGでもAVGでもどっちでもいいよ

365:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:16:12 qgMNb583
俺は数値を調整するタイプのSLGなら乱数一切無しで同じコマンドなら必ず同じ結果が得られるのがいいな。

まあどうせ素人なんだし、SLG作るのも初めてなんだから。
考えるより先に実際に数字を動かせるものを作ってから調整していくのもありかな。

366:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:21:18 g4gGqk5x
>>364
だな。
こだわりたい人はこだわればいい
いろんな人が思い思いにのびのびと作れる環境がいいね

>>363
脊髄反射乙
感情的になったときは
かきこみを控えるか、頭が冷えるまで待つと勇み足が防げるかもね

367:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:01:30 VXXxKlD2
作ってから調整すればいいじゃない

368:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:10:41 AYAqvrla
秘かにショタとか入れてくれたら……ダメ?

369:名前は開発中のものです。
08/06/30 01:25:23 KNnY8dCF
AYA嬢は、ショタがお好みだそうだ。

370:名前は開発中のものです。
08/07/01 09:24:44 9NuYUzpM
不自然なほどのシンクロ率ワロタ

371:名前は開発中のものです。
08/07/01 21:35:32 PeYsX8PT
お漏らしに必要なのは99%の必然と1%のハプニングだけだ

372:名前は開発中のものです。
08/07/03 06:27:50 qIyA7saD
自演スレのデメリットだな
来れない時はとことん来れない

373:216
08/07/03 09:00:54 9qL/CFch
自演って言いたいだけちゃうんかと。

2日に1回くらいは見てるよ。
製作も…、ペースは落ちたが、少しずつやってる。

374:名前は開発中のものです。
08/07/03 11:09:58 picj0pdj
>>373
とりあえず君には一番期待している。
妄想だらけの中で、一番ゲームとして形になる確率が高そうなんで。

375:名前は開発中のものです。
08/07/03 13:25:47 4v2kuXar
一番期待出来るのは>>321だろ、酔狂でなければ素面でああまで妄想は書けない
人間少し狂ってるぐらいがちょうどいい。反論は認める

376:名前は開発中のものです。
08/07/04 02:19:59 eKGTojm/
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


377:名前は開発中のものです。
08/07/04 19:34:09 nw3uk4D4
いや、>>321は確かに出来れば面白そうだが、結局は作らないし作業的にも無理って言ってるしなぁ。
妄想だけだったら結局>>1と変わらんし、作るにしても俺はネタ出すんで誰か作ってって話なってしまうんで
企画厨と同じ運命になると思うんだが。

378:名前は開発中のものです。
08/07/05 00:44:19 2Ul3e0vW
今一番需要がありそうなのが>>321
一番内容が濃く具体的なのが>>227
かつて一番期待してたのが>>216  頑張れ


379:名前は開発中のものです。
08/07/05 04:20:20 pdALfQIh
>377
企画厨かく語りき

380:名前は開発中のものです。
08/07/05 13:43:26 8FP4rp/O
とりあえず作ってる人たちは企画名を考えんか?
そろそろ数字だとわけわからん。

381:名前は開発中のものです。
08/07/05 18:02:28 5SwfuUx3
もう皆逃げたよ。

382:名前は開発中のものです。
08/07/06 01:44:31 ID5dAdAx
自作設定披露するだけで広がりがないんだね。
それで下火になって終わり。
ここの板でやるには得策でない方法をとってる。

383:名前は開発中のものです。
08/07/06 14:34:18 BvwXy6cE
>>381
>>382
過 疎 ス レ 粘 着 乙


384:名前は開発中のものです。
08/07/06 14:36:04 aOjrSNoI
今月は全部俺の自演

385:名前は開発中のものです。
08/07/06 14:55:47 ID5dAdAx
>>383乙w

ちなみに>>382>>381
誰ぞにとって耳が痛い指摘などは
中身のない冷やかしも何もひっくるめてしまう傾向があるね

386:名前は開発中のものです。
08/07/06 19:09:03 X0GE0c7r
粘着と言うよりも、事実だもんな。

387:名前は開発中のものです。
08/07/06 20:58:18 IoAft1W9
>>382
スレの流れを見た分には
核心突いてる気がしなくもないが
じゃあどうやるのが得策なんですかね

388:名前は開発中のものです。
08/07/07 13:00:06 b8qiPOBt
自演をしない事が得策。

389:名前は開発中のものです。
08/07/07 13:24:22 vf5QYiab
1週間に一度、点呼でも取って企画の生存の確認すればいいんでね?
まあ200台のレスの企画も潰れていると思うけど

390:216
08/07/07 22:22:33 aW95ao3E
>>382
>ここの板でやるには得策でない方法をとってる。
代替案は何か無いのだろうか?

>>384
乙www


とりあえず、オレの進捗。

ストーリーは、だいたい固まった。
物書きは初めてだが、このスレで添削とかしてもらっていけば、
きっとなんとかなると信じている。
今は、とりあえず見た目のために CG を描いてる。

だけど、いまだにタイトルが思いつかない。

・未完成な少女
・バイオロイド
・軽く戦闘とか
・おもらし
・羞恥プレイ
・うれしはずかし、どつきあい恋愛

というキーワードから、
連想される言葉を繋げていけば、程よいタイトルにならないだろうか?
未完成的な意味から、「ベータ」 とか 「アルファ」 って言葉を入れたいとは思ってるが、
その前後につけるような素敵ワードが思いつかないんだ。

まぁ、タイトルは、それほど重要なポイントではないんだけど、悩むわー。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch