シューティングゲーム製作技術総合 15機目at GAMEDEVシューティングゲーム製作技術総合 15機目 - 暇つぶし2ch747:名前は開発中のものです。 08/07/16 22:33:28 tH6C9Mk9弾などのオブジェクトを基底クラスへのポインタのリストで管理しているのですが、 メモリプールとかどうしてます? new/deleteは確保・解放速度、メモリ消費量で劣りますが、 boost::poolはサイズ固定なので派生クラスで使いづらかったり boost:object_poolはクラス固定なので向きません 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch