08/04/05 00:28:02 ndMxol9I
BULLET enemybulletarray[1500];
ENEMY enemyarray[100];
PLAYER player;
for(int n0=0; n0<1500; n0++){
for(int n1=0; n1<1500; n1++)
CollisionDetection( enemybulletarray[n0] , enemybulletarray[n1] );
for(int n1=0; n1<100; n1++)
CollisionDetection( enemybulletarray[n0] , enemyarray[n1] );
}
for(int n0=0; n0<100; n0++){
for(int n1=0; n1<1500; n1++)
CollisionDetection( enemybulletarray[n0] , enemybulletarray[n1] );
for(int n1=0; n1<100; n1++)
CollisionDetection( enemybulletarray[n0] , enemyarray[n1] );
}
//↑ここまでで1600*1600回