シューティングゲーム製作技術総合 15機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 15機目 - 暇つぶし2ch175:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:44:06 XP2qgfZL
変位(座標)と回転の情報を4x4行列にぶち込んでればそりゃブクブク膨れ上がるだろうけど
回転にクォータニオンとか使ってれば2要素増えるだけだぜ?(圧縮すれば1要素増加で済む)
変位のほうは単純にz成分(1要素)が加わるだけ

結局、姿勢情報はfloat値6個(24バイト)もあれば十分表現できる
後は速度情報を加えて計48バイトとか

まぁ普通はそんな感じじゃね?


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