シューティングゲーム製作技術総合 15機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 15機目 - 暇つぶし2ch164:名前は開発中のものです。
08/03/27 16:42:19 V2zSEp+V
>>162
3DSTGの敵機に編隊飛行、指令送受信、策敵、射撃、回避、離脱、体当たり
こんだけ積み込んでおおよそ64[Bytes/Instance]
ブースターだの脱出ポッドだのバリoートだのフライ○グアーマーだのといった
子インスタンスを加えても合計128[Bytes/Instance]を上回ることはなかった
誘導弾は64[Bytes/Instance]以下
直進弾は32[Bytes/Instance]以下

敵機200機の飽和攻撃により誘導弾800発と直進弾2000発
合計3000個のインスタンスが画面内を乱舞するとする

割り当て方法は全部同じプールでも別々のプールでも
インスタンス毎にnew(HeapAlloc)でも好きにしたまえだが
毎回HeapAllocだと管理領域分も考慮しなければいけないので
ここでは話を単純化するためプールとする


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