新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレat GAMEDEV
新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ - 暇つぶし2ch390:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:31:29 ot25TtcZ
法人と書いてるけど個人でも買える。
デルに電話して聞いてみろ。

391:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:32:33 ot25TtcZ
どうでも良いけどSS@幼男やばすはsage知らんのか?

392:@スクリプタン
08/03/16 23:35:17 4q4X4w14
>>390
そ、そうだったのか…
ありが㌧

じゃあ寝るか

393:裏方@担当一覧作成
08/03/16 23:47:35 Q6HAnEFW
怒涛の
SAIやっつけ解説(第五弾)

1 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
2 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
3 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
4 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
5 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

クリッピングの解説と、応用した色の塗り替え方法。
てか、本当は色の塗り替えがメインw

394:裏方@担当一覧作成
08/03/17 00:18:36 PYjJOiKd
今後のやっつけ解説の予定として、

・カラー・ピッカー(色を作ったり選んだりするところ)の説明
 (現時点で作成済みw)
・ペン入れレイヤーを使わない、手塗りによる塗り
 (ペンタブを使える方がいい、未作成)
・レイヤーの不透明度と合成モードを使った色調整
 (四弾~五弾を再構成するときに削ぎ落とした部分、未作成)

を構想中w 合間で「最後のひととき」も構想中だが、執筆すすまねえw

395:名前は開発中のものです。
08/03/17 00:25:43 /VaDT/NH
ゲームの完成は微妙だが立派なSAIマニュアルが完成しそうだな
つかSAI講座楽しみにしてるからがんばれ

396:裏方@担当一覧作成
08/03/17 00:26:55 PYjJOiKd
>>389
試しに「一円会社」でググったら

「一円会社の設立 3 4 8 0 0 円 か ら」に超フイタwwwwwwwww

ちなみに設立アドバイザーのアドバイス料らしい。
登記の手続きとか面倒そうだし、
事業内容は・・・まさか幼女ゲー製作会社!?

ただ、幼男やばすさんが未成年だったり
大学生or専門学校生だったりする場合は、
会社興すのはいろんな意味で面倒かもw

397:名前は開発中のものです。
08/03/17 01:06:52 /VaDT/NH
知り合いの自営業やってる人が居たら名義だけ貸してもらえば

398:名前は開発中のものです。
08/03/17 01:32:22 R0qjXqOe
個人で問題なく買えますよ。

399:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/17 02:57:37 aFcJYNCm
近々また仕事で秋葉いくから通販やってないか見て来るよ

400:@スクリプタン
08/03/17 07:43:32 8Wp08TPN
個人で買えるなら会社興さないで、決心がついたらすぐ買った方がいいんじゃね?
なんか1500台限定とか書いてあるし

401:名前は開発中のものです。
08/03/17 13:45:29 3EzZL2sJ
>>393
せっかく作ってるんだし第一弾から全部
SAI初心者講座とか枠つくってまとめにのせたらどうかな?

これからソフト使って幼女描いていこうって人がいるなら
載せていいんじゃないかな、全部保存はしてるけど修正とかしてみたいだし
ちょっと順番見にくい気がしてきたから言ってみた。

402:裏方@担当一覧作成
08/03/17 14:43:02 PYjJOiKd
実は、裏でこっそり
まとめブログ作ってたんだwww

SAIやっつけ解説
 URLリンク(ameblo.jp)

403:@スクリプタン
08/03/17 18:49:37 8Wp08TPN
ゲーム化する時、公式ページを作ったときに体験版みたいのって作ったりするだろ?
まあ、無料だし体験版作らないってのも良いけどさ
ダウンロードしなくてもブラウザから直接できる体験版ってどうだw
まあいらないとは思うけどな

>>402
うpしたのそのままとかwww
わかりやすいw

/* チラ裏
. *さっき気づいたんだが・・・
. *DELLの安い奴、今日までに頼めば\5,000円安くなるらしい
. */


404:名前は開発中のものです。
08/03/17 19:02:24 R0qjXqOe
1500台限定って書いてあるが別に売り切れない。
400台限定品は厳しいが1500台なんて余裕。

405:裏方@担当一覧作成
08/03/17 23:43:44 PYjJOiKd
誰かがこのスレで挙げてたと思ってたが、
レス検索してみたら実は紹介されてなかったサイト。

キャラクターなんとか機
 URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)
 パーツを組み合わせてキャラ立ち絵を作成するWindows用ツール。
 本来は「伺か」ゴースト用らしいが、普通にノベルゲーの立ち絵にも使えそう。
 パーツの自作もできるが、まだやったことない。

ギャルゲーヒロイン自動生成 ver3.0
 URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
 ↑の画像を使った立ち絵とプロフィールをJavaScriptで自動生成。

406:裏方@担当一覧作成
08/03/18 02:34:37 SSRQwEsf
普段やらない手塗りの練習してたらこんな時間に!orz

SAIやっつけ解説(第六弾)

1 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
2 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
3 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
4 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

色選択ツール各種の解説編。

407:裏方@担当一覧作成
08/03/18 02:42:54 SSRQwEsf
>>403
ダウンロードしてまで遊ぶかどうかは迷うけど
ちょっと興味ある程度のライトユーザーとか、
会社でこっそりネットやってるユーザーとか、
flash体験版はそれなりに需要あると思う。
体験版までいかなくても、
デモとかPVみたいのがあってもいいかもね。

移植の手間にもよるから、
無理なく作れそうなら、程度で賛成しておこうw

408:名前は開発中のものです。
08/03/18 11:38:52 GnlPcJbt
SAIって高いな
SAI以外にいろんなツールの比較で
◎○△とか印かいてたwiki?のページってどこだっけ?
ログみてもアドレス見つからない・・

409:@スクリプタン
08/03/18 18:43:10 rQtElFSV
>>407
Flashでノベルゲーは一応作ったことがあるから出来るよ
音質を落とせばPSPでも出来るwwwwwww
ただサーバの負担が心配になるけどなw


ところで児童ポルノの規制の改正があったらしいが
幼女は「アンドロイド」とかで通しても
本スレ>>91のSS@俺野良で女がセクロスしてるのはゲーム化する時に違反になる可能性が…

410:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:01:40 GnlPcJbt
>>409
それはもう幼女の設定に書き換えるしかないんじゃないかな
締め切り以前のSSは全部幼女とだったと思う


411:裏方@担当一覧作成
08/03/18 21:04:14 SSRQwEsf
SAIに代わる良フリーソフト探そうぜ
 スレリンク(cg板:471番)

openCanvasのフリー版だった奴が上がってるので、
落としたい奴は落としとけー。

おまけ
WPBtoPSDコンバータ 0.1
 URLリンク(www.vector.co.jp)

412:名前は開発中のものです。
08/03/18 21:26:15 mdq52g1y
12才の中学1年生がのっけからエロいオナニー披露、激しいイラマにパイズリから即ハメです。
まずは両手を縛られて、幼女ちっくなお尻を揉まれ、オマンコパックリ開いてクリをクリクリ!
小さなお口でパクッと咥えてフェラ抜きした後はバイブ攻め!綺麗なオッパイを揉んでオナニーした後
チンポ登場して生ハメ!ちょっとハスキーな喘ぎ声が可愛い!
リズミカルなピストン運動に感じまくりで中学生のくせにびゅんびゅんに潮吹き。
男らに愛撫されて自分の潮がかかって顔はずぶ濡れ!
中学生とは思えないむちむちの体をゆらしながら硬い肉棒ピストンに官能の声です。
これはお勧め!
URLリンク(www.freepe.com)

413:絵描き@欠損
08/03/18 21:48:13 BruJnEUP
>>411
ためしに使ってみた
線が綺麗に描けるんだな

414:SS@幼男やばす
08/03/18 23:49:50 wzcKGxUZ
イメピタの画像サイズ240×320なんだけど
保存か載せる時にサイズでっかくできないのかな?
載せる時もの凄く小ちゃいんだけど・・

415:裏方@担当一覧作成
08/03/19 00:26:18 jmfqVFM2
vip2ch.comのモバイル用うpろだはどうだろ?
 URLリンク(mup.vip2ch.com)

使い方はイメピタと一緒。
 pic@up.vip2ch.com に動画・写メを添付してメール送信!
 自動的にURLとかが書かれたメールが帰ってきた後うpしたファイルは下に表示されるお
 VIP以外での利用ももちろんおk!

416:SS@幼男やばす
08/03/19 08:17:03 u+WYrtlf
だめだー小ちゃいままだー・・orz
SAI使ってる時は200%とか画像はでかくできるんだけどねぇw
保存した時は画像サイズ240×320になってしまう
せっかく20円♀キャラ4人集合絵描けたのに…(´;ω;`)

417:裏方@担当一覧作成
08/03/19 12:53:52 ny5+713W
もしかして、最初の「新規作成」で
240×320サイズで作成したのか・・・


(思考中


とりあえず、240×320サイズでいいからうpしるw

418:SS@幼男やばす
08/03/19 16:09:08 u+WYrtlf
まだ陰の塗り段階だから恥ずかしいおw
きっとおまいらは霞に惚れる///

で、ちなみにいつものやり方
・キャンパスを開く。
・マイピクチャで描き途中の絵を選択。
・320×240へ…orz

そいで新規キャンパスを開く前
既定のサイズ1024×768(XGA)
幅1024
高さ768
画像度←(これ今イチわかんねからスルーしてる)

これ以上大きくすると警告が出て
「メニューのオプションでサイズを変更しる」
オプションで見たんだが64MB用のサイズに
してあるらしく、これ以上デカく変更すると
動作に保障はない、と。

ようするに俺はイメピタで撮ったものを
キャンパスを開くで読み込んだのを描いて保存。描いて保存。
マイピクチャ320×240で保存していた絵を
大きくできないかな? と言う事ですわん

419:裏方@担当一覧作成
08/03/19 16:49:30 ny5+713W
残念ながら、
SAIは「絵をペンタブで手描きする」のに特化したCGツールなんで、

画像を何倍にも拡大・縮小したりはできない。

画像の拡大・縮小をするなら、Yukariが一番かな。
拡大・縮小が他のツールとは段違いに綺麗。
フリーウェアだからタダで好きなだけ使えるが、
機械音痴には使い方が分かりにくいのが難点。

Yukari 0.997
 URLリンク(omoikane.kuronowish.com)

●インストール手順
1.「しばらくおいときますよ。」のリンクから、Yukari0997.exe をダウンロード。
2.リンクの下にある「なお、解凍パスは、********です。」の********の部分をメモ帳にコピペ。
3.ダウンロードした Yukari0997.exe をダブルクリックして実行。
4.「展開先のフォルダ」はそのままで「OK」ボタン。
5.「パスワードを入力してください。」のところで、2でコピペした********をコピペして「OK」。
6.しばらく待つと、Yukari0997.exe と同じ場所に「Yukari」フォルダが出来上がる。

420:裏方@担当一覧作成
08/03/19 17:03:41 ny5+713W
●使い方
1.「Yukari」フォルダの中の「FLAX.exe」赤と黒のチェック柄アイコンをダブルクリックして実行。
2.現れた「Yukari」窓に、拡大・縮小したい画像をドラッグ&ドロップ。
3.「Yukari」窓の中の上の方、絵のボタンが並んでる部分にある「RS」ボタンをクリック。
4.「リサイズ後のサイズ」と言う項目の「幅」のところに、変えたい大きさの幅を入力し「OK」。
 幅320x高さ240 → 幅800x高さ600 の場合、「幅」のところの「320」を「800」に変えるだけ。
 高さは自動的に計算してくれる。
5.しばらく待つと、変えた大きさの画像が表示される。
6.「Yukari」窓の左上、「ファイル」のところで「現在存在しない~保存する」を選ぶ。
7.変換前の画像があったフォルダに、同じ名前で「****r.png」と言う画像ファイルができてるはず。
8.すでに「****r.png」と言う名前の画像ファイルがあった場合は、「****r_0.png」になる。以降、番号が増える。

421:SS@幼男やばす
08/03/19 17:24:50 u+WYrtlf
うぉおおおおおおおおおおお!!!大きくできた!!!
ガチでありが㌧!!また描く気力が俄然湧いてキタ―――!!
じゃあ陰の塗りに戻りますw

422:裏方@担当一覧作成
08/03/20 01:29:05 1DbgpF2a
穴埋めに投下。レスがないと寂しいので(笑
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

描き手の個性が一番出る、目の塗りを二種。
同じ線画、同じ色を使っても、
レイヤーの使い方や塗り方によって印象が変わる例を。
もっと種類増やして、やっつけ解説で目の塗り例にするかなw

423:裏方@担当一覧作成
08/03/21 02:37:49 OIgWqNSm
SAIやっつけ解説(第七弾)作りかけ。

たぶん7くらい URLリンク(hirame.vip2ch.com)

カラー二値化の素敵利用法に気づいたので、これだけ先行うp。

424:裏方@担当一覧作成
08/03/22 22:48:50 eA1wq7iB
SAIやっつけ解説(第七弾)つづき、
出来上がり分だけうp

3 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
4 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

1は不透明度(再構成前の解説ほぼそのままなんで、今回うp見送りw)、
2~7は合成モードの解説なんだが、
うまい例示が思いつかない・・・

425:裏方@担当一覧作成
08/03/22 22:49:40 eA1wq7iB
番号修正するの忘れてるしorz

3 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
4 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

426:裏方@担当一覧作成
08/03/23 02:27:49 p9x0lgVo
SAI正式版の31日試用期限が迫ってるんで、
代わりになるかどうか分からないけど
前に紹介したのも含めて
いくつかCGツールを紹介してみる。

openCanvas 1.1
 URLリンク(www.protodepot.com)
 今ではシェアウェアになった openCanvas のフリー版。
 oc11b68.zip と oc11b72.zip がある。72が最終版?
 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。

Artweaver
 URLリンク(www.geocities.jp)
 有名CGツールのひとつ「Painter」のパクリと噂の高いドイツ製フリーウェア。
 ↑のサイトでは日本語化パッチを配布中。公式サイトへのリンクもあり。
 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。

Expression 3.3
 URLリンク(miyakemusi.blogspot.com)
 ゲイツに買収されたあとフリーウェアになった、元売り物。
 こちらも↑のサイトで日本語化パッチ配布中。公式ダウンロードへのリンクもあり。
 SAIで言う「ペン入れレイヤー」のみ、Adobe Illustratorのようなドロー系。
 ただしSAIと違い、線で囲んだ中を塗る機能がある。

427:裏方@担当一覧作成
08/03/23 02:53:11 p9x0lgVo
絵描きよりプログラマ向け。

PaintShop Pro 旧ヴァージョン英語版
 URLリンク(www.oldversion.com)
 URLリンク(www.oldapps.com)
 Corel社が販売しているPSPの旧ヴァージョン。
 7以前と8以降はソースコードが違うので、微妙に別ソフト。
 オススメは 7.04 。7以前は軽いが、8以降はPhotoshop臭くて重い。
 ちなみに自分が使ってるのは、この7.04の日本語版。

428:名前は開発中のものです。
08/03/23 03:13:42 L+xr3ZXh
>>427
いつも為になる解説乙!!
SAIがずっと使えれば一番いいんだけどな

429:裏方@担当一覧作成
08/03/23 18:14:11 9r/ymBDb
>>428
SAIに5000円払うだけの価値を
使う側が見出せるかどうか、だろうな。

自分も貧乏なんで、タダでずっと使いたい気持ちも分かるが、
「モノを作る側」の人間でもあるので
作ったものに対するの報酬(現金じゃなくて、感謝の言葉だけでもいいから)が
欲しい作者の気持ちも分かる。
だから自分が他のCGツール紹介してるのは、「使う側の選択肢を広げる」ためかな。

ちなみに自分は、クレカ以外の支払い方法待ち。

430:裏方@担当一覧作成
08/03/23 18:48:02 9r/ymBDb
CGツール紹介、さらに続き。

猫ペイント
 URLリンク(www2.tbb.t-com.ne.jp)
 シェアウェア2500円。ペンタブ対応だが、動作がやや重い。
 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」と「ペン入れレイヤー」の両方が使える。
 ただ「ペン入れレイヤー」機能はまだテスト版なので使いにくい。
 すでに塗った色にぼかしを入れるやり方が分からない・・・orz

mdiapp
 URLリンク(www.nattou.org)
 シェアウェア予定のベータ版。ペンタブの筆圧感知や動作の軽さなど、SAIと同等?に優秀。
 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」と「ペン入れレイヤー」の両方が使える。
 ただ猫ペと同じく、すでに塗った色にぼかしを入れるやり方が分からない・・・orz
 まだ開発中なので、機能不足な部分も多いが、現ヴァージョンでも
 漫画やアニメ塗りなど、線や色がハッキリした絵を描くなら、SAIの代用に十分なり得る。

4thpaint
 URLリンク(www.4paint.net)
 シェアウェア予定のベータ版。ペンタブの筆圧感知や動作の軽さなど、SAIと同等?に優秀。
 一定日時を過ぎると保存ができなくなると言う、実質的な使用期限を持つ。
 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。
 SAIにある レイヤーマスク と ペン入れレイヤー はないが、こちらの方が基本的に多機能。
 SAIにはない グラデーション描画機能や、引っ張りによる変形機能 などがある。

431:裏方@担当一覧作成
08/03/23 19:50:07 9r/ymBDb
>>430で動作が云々と書いたけど、

SAIに代わる良フリーソフト探そうぜ
 スレリンク(cg板:6番)

では動作の軽さについて評価が違うみたい。
動作の軽さは、PC環境によるかも知れんので、参考程度に。

432:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:37:37 XfeoJkx6
要はmdiappが一番いいと言う訳だな

433:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 08:14:12 fFYihgqk
すまん、遅くなった。

ゲーム版プロットが地味~に進んでってる。
一度相関図をのせようかとも、思ったがそれだとゲーム化した時の楽しみがないかな、と思ってやめておいた。

一応、ユキVERのプロットを途中まで乗っけておくので、参考にして欲しい。
連絡をもらっている各幼女の作者さんには、自分の書いた幼女のこうゆうのの完成版がそのうち送りつけられるハズだw

ああ、もうプロット書き続けで口調が辺だが気にしないでくれwww



434:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 08:16:19 fFYihgqk

それで、幼女にハマった奴等はまだ誰の手垢もついてない自分だけの幼女を買い、寵愛する。


俺だって、幼女の言っている最低の奴等と一緒じゃないか。
最初は中古で試そう、だなんて。

435:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 08:17:04 fFYihgqk
幼女「あぁ、でも最初のオーナーは違いました。」

ぽつり、と幼女が呟く。

幼女「事故で死んだ孫娘の代わりに私を買ってくれて、本当に良くしてくれました。」

幼女「だいぶお年を召した方だったので、2年程で病気で亡くなってしまいましたが、ホントに・・・本当に良い方でした。」

ゆっくりと、大事な何かを思い出す様に話す幼女の目は、どこか遠くを見ていて
それでいて、酷く悲しい色をしていた。

幼女「最後まで私の事を心配してくれて、私を引き取った人に遺産をすべて相続させると遺言まで遺して下さいました。」

幼女「長い相続争いの末、私は親戚の方に引き取られたんですが、手続きがすべて終わると高値で業者に売られる事になりました。

  その頃はまだ性的な利用価値は新品と同様にありましたから。」

「・・・酷い、話だな。」

幼女「それから、何人もオーナーが変わりもう忘れてしまいました、もう普通の"幼女"としてのオーナーへの接し方を。

  最終的には、性行為へとしかつながらないのならそこへ行くまでの過程は関係ないのではないかと。」

そう言いきると、幼女はにっこりと笑った。
その顔に、もうさっきの様な哀愁や、ちらりと見えた幼女らしい幼さはもうない。

どうせ、最後には肉体的なふれあいしか望まないのだから、最初から心など許さなければいい。
最初から、最後まで、体温しか共有しなければいい。


信じて裏切られるのなら、最初から信じない、と心を閉じ、幾多のオーナーに見せてきた完璧な作り笑顔だ。


436:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 08:20:16 fFYihgqk
やべぇwww最初抜けてるwww
幼女980円(税) ゲーム化プロット verユキ

1日目

幼女ショップから帰った俺は早速パソコンを開き、幼女について色々な事を調べた。
食事や、しつけの仕方、近所の幼女関連の店、そして――相場。
さっき俺が買った幼女は、モデルタイプや肌色、性格設定、すべてにおいて、初期モデルの中では一番人気。
初めに生産された数自体が少なく、中古市場ですら他のタイプの幼女の新品の値段をも上回る人気ぶりだ。

それが980円(税)。
普通に考えればありえない値段設定だ。

「俺、騙されたのか・・・?でも、詐欺にしては低額すぎるし・・・。」

「まさか、とんでもないブサイクだとか、前オーナーの溺愛が原因でとんでもないデブ幼女か・・・。」

「はたまた欠陥品でフタナリか・・・いや、それならそれで高値で取引されそうだしなぁ。」



437:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 08:21:13 fFYihgqk
ピンポーン


俺がアレコレと考えをめぐらせている間に、宅配業者が到着したようだ。


業者「どうもー。こちら㈱ょぅι゛ょ よりのお届けです。」

数枚の権利書や譲渡証明書などにサインをして、簡単な手続きを済ませている間に
宅配業者は大きめのダンボールを俺の部屋に運び込み、帰っていった。

幼女ってダンボールで来るのかよ!

・・・とりあえず、あけてみるとするか・・・・。


ガサゴソ

「う・・・・わー・・・・」

思わず感嘆の声が漏れる。
市場で一番人気なのも、稀少価値がでるのも頷ける。

サラサラのダークブラウンの髪、透き通った真っ白な肌、伏せられた睫は長く、体から延びる驚く程に華奢な四肢。
まさしく、愛玩用。
護られる為、愛でられる為だけにいる存在を主張する様な、この姿。

幼女「・・・・・ッ」

思わず見惚れてしまっていると、幼女の長い睫が僅かに震え、ゆっくりと目が開かれた。
髪の毛と同じダークブラウンの大きな瞳が俺を捕らえる。


438:名前は開発中のものです。
08/03/24 08:47:23 2W84i2+u
規制くらったので携帯から

中途半端にあげてスレ汚してすいません

まとめウイキに見本あげといたんで
良かったら見て下さい

俺が書くと大体あんな感じですw
エロゲシナリオについては疎いんで色々意見貰えると助かります

439:名前は開発中のものです。
08/03/24 09:38:19 Ok6i0PXc
>>438
読ませてもらいましたGJ!改行が1クリックの切れ目だとすると、もう完全にエロゲだこれw
作者さん達がどう思うかは分からないけど、自分は良いと思いますw

440:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 10:04:41 fFYihgqk
お、レスサンクスw
改行は、一応ゲームの表示意識して書いてます。
1クリック=1表示で合ってますよw

長い台詞を、
幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ」
幼女「たちつてとなにぬねの」

と、表示するか

幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ
 たちつてとなにぬねの」

と、するか悩み中。
たぶん、見本ユキVERだとごっちゃになってると思う。
上のが、ゲームっぽいかなぁ?

441:名前は開発中のものです。
08/03/24 10:40:30 Ok6i0PXc
手元にあるゲームだと、長い台詞でも一回で表示してる
もちろん場面の都合で、短い台詞を二回三回に分けて表示してることもある
↓こんな感じ
___________
| 理樹 |
|----------------------------
| 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ |
| ・・・・・・.」              |
----------------------------

442:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 11:11:33 fFYihgqk
そうか、一応三行分位はいけるのか・・・。
文字数とかはスプリクタさんたちと相談かな

443:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 11:51:38 fFYihgqk
@シナリオができしだい、担当絵師さん達にも送りたいな・・・
存分に妄想を膨らましてペンを走らせて欲しいw
今このスレにいる絵師さん(自分が連絡貰ってるかぎりは)
二人だったっけ?

444:裏方@担当一覧作成
08/03/24 13:04:46 Tlsps8Ns
>>441の実例 ALICESOFT『妻しぼり』
 URLリンク(www.alicesoft.com)

ゲームによっては

-------------
|     | 名前 |
|     |--------------------|
|  顔  | 台詞              |
|    |               |
|    |               |
----------------------------

横にしゃべってるキャラの顔が表示されるものもある。
このタイプでも、だいたい1画面三行表示くらい。

ALICESOFT『妻しぼり』
 URLリンク(www.alicesoft.com)

あとは、台詞じゃないモノローグ画面の場合
背景+立ち絵の全面に、モノローグ文をかぶせるものがある。

LEAF『雫』
 URLリンク(leaf.aquaplus.jp)

445:名前は開発中のものです。
08/03/24 13:36:21 XfeoJkx6
雫とか懐かしすぎ(笑)
サウンドノベルツクール2風でいいんじゃね?

446:裏方@担当一覧作成
08/03/24 14:25:57 Tlsps8Ns
>>445
言われてみれば、
ツクールシリーズにも見本画面あったね。
普通にエロゲしか思いつかなかったorz
画面見本は、いくつか探したけど見やすいものがなかなかなくてw

サウンドノベルツクール2風(・・・長いなw)の場合は、
基本の画面は『雫』みたいに画像全面に文をかぶせる。
短い文章を表示して、1クリックごとに文章を追加表示、
画面全体が埋まったり場面が切り替わったりしたら
文章クリアして以下ループ、って感じかな。

447:裏方@担当一覧作成
08/03/24 15:37:52 Tlsps8Ns
ゲーム画面見本っぽいのを作ろうと思って
素材を探してたら、偶然だが
自動作曲ソフトを見つけたんで紹介。

Virtual Composer
 URLリンク(www2.lint.ne.jp)
 配布元サイト消滅、↑はミラーサイト。
 予め楽器ごとの演奏パターンが用意してあって、そのパターンを組み合わせるらしい。
 追加データはInternet Archivesから拾えた。
  URLリンク(web.archive.org)
 演奏パターンはテキストファイルなんで、自分でパターン追加もできそう。

448:裏方@担当一覧作成
08/03/24 16:46:10 Tlsps8Ns
ついでに探してきた、
同じく自動作曲ソフト

自動作曲システム version 4.x(フリーウェア)
 URLリンク(web.archive.org)
 4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw

自動作曲システム 追加データ(旧)
  URLリンク(web.archive.org)

自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア)
 URLリンク(hp.vector.co.jp)

 5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw
 こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
 

449:裏方@担当一覧作成
08/03/24 17:15:04 Tlsps8Ns
もいっちょ自動作曲ツール発掘。

作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー)
 URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
 
 作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。
 違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。
 作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、
 自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。

 自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw

450:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:33:03 XfeoJkx6
>>445
長かったか…スマソorz
かまいたちの夜タイプ(サンノベツクルと同じ)の方がわかりやすかったかも?

>>449
大分前に>>98が言っていたが
①幼女キャラ1人ずつのテーマ曲(東鳩タイプ)をメイン
②幼女ショップテーマ、公園テーマ、自宅テーマ、雨テーマなど多くに分ける
③悲しいテーマ、怒りテーマなど少ない感じで分ける

この辺はどうすんだろ

451:@スクリプタン
08/03/24 19:10:28 CRArmJG6
>>442
文字数はだな…多分だが

1.画面全体に文字を表示
 横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横])
 縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦])
 テストで使ってるサイズを割り当てると
 横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0)
 縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2)

2.テキストボックスに文字を表示
 横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横])
 縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦])
 で、適当な数を入れて計算すると
 横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0)
 縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2)

どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw
一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん
ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw


452:裏方@担当一覧作成
08/03/24 19:21:41 Tlsps8Ns
>>450
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、
準備する曲のタイプはどれでもいける。

1 URLリンク(wktk.vip2ch.com)
2 URLリンク(wktk.vip2ch.com)
 1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた
3 URLリンク(wktk.vip2ch.com)
 2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた
4 URLリンク(wktk.vip2ch.com)
 1~3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲)

比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は
全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。
ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、
スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww
参考までに、MIDIからmp3への変換は

AudioEncoder 2.04d
URLリンク(kserver.panicode.com)

MP3変換用DLL LAMEエンコーダー
 URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

453:@シナリオ(現在執筆奮闘中
08/03/24 22:45:52 fFYihgqk
曲は、大体候補あげておいて、全体のバランス見て
投票とかで決めればいいんじゃないかな?

シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと
立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると
一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw

454:裏方@担当一覧作成
08/03/24 23:13:15 Tlsps8Ns
立ち絵+メッセージ枠+顔タイプの
見本画像をCGツールで作ってみた。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

背景は URLリンク(masato.ciao.jp) から
 2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。
メッセージ枠は URLリンク(www.vita-chi.net) から
 大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。
フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。

455:裏方@担当一覧作成
08/03/25 00:59:31 FZRgY83Q
SAIやっつけ解説(第七弾)たぶん完成。

1 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
2 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
3 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
4 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
5 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
6 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
7 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

不透明度と合成モード。いろいろ理由があって
旧いヴァージョンを使ってるんで、
追加された合成モードがあっても分からないw
ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので
要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。

456:裏方@担当一覧作成
08/03/25 11:43:45 K0y5+i6s
ゲーム画面の見本画像ふたたび。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
 立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。

メニューボタンは AquaMaker で作成
 URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
 メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw

使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定)
 URLリンク(sana.s12.xrea.com)
 かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので
 (見本に使った文章が文章だしw
 真面目っぽさのあるフォントを選択。


スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも
見本作った方がいい?

457:@スクリプタン
08/03/25 12:03:36 /ztL88XI
>>456
参考になるから、できれば作ってうpしてほしいです><;


458:裏方@担当一覧作成
08/03/25 18:36:36 q+gyE3Q0
ロゴを入れようと思ったら、
>>194のロゴ画像を保存してなかった・・・
専ブラのキャッシュも消えてるし俺涙目orz

459:名前は開発中のものです。
08/03/25 19:10:55 ak59/IBU
俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。

460:裏方@担当一覧作成
08/03/25 20:08:51 q+gyE3Q0
ありがたや。
どこのうpろだでもいいが、
自分は URLリンク(hirame.vip2ch.com) 使ってる。

461:裏方@担当一覧作成
08/03/26 02:02:42 bl6EsXEh
>>459飯長いなw

とりあえずスタート画面(仮)。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

メニューボタンは>>456と同じく AquaMaker で作成
 URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)

中央にタイトル幼女絵を入れる想定の配置なんで、
もし幼女絵を入れないなら
タイトルとメニューボタンは中央に寄ると思ってくれい。

462:裏方@担当一覧作成
08/03/26 02:12:21 bl6EsXEh
メニューボタンについて少し補足。

Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。
Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。

メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。
スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。

463:SS@ビックバン
08/03/26 07:36:30 PI++RApN
みんな乙!超乙!

面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・
URLリンク(oto.chu.jp)

あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました~
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・

みんなガンガレ!!

464:SS@幼男やばす
08/03/26 15:33:42 o5wtDE4c
>>461
するめがwwwwwwwwwwwwww

465:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:29:01 1nNpoYLx
>>461
> >>459飯長いなw

すまん。あれこれあった m(__
URLリンク(hirame.vip2ch.com)

466:裏方@担当一覧作成
08/03/26 20:14:55 bl6EsXEh
>>465
thx

感謝を込めてロゴ差し替え版。メニューボタン色も合わせて変更。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

467:名前は開発中のものです。
08/03/26 21:24:03 6HXYI+bV
>>466
あまりの完成度の高さに絶句したw
きっとこれからまだまだいじるんだろうけど・・・

468:SS@ビックバン
08/03/26 22:03:02 vEUm8Xe9
>>466
同じく絶句・・・
何だか凄い次元に・・・
なるほど、これがコスモか・・・

469:裏方@担当一覧作成
08/03/27 00:47:10 4wcjCheX
CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

CGモードは、イベントCG閲覧と
回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、
あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?

470:裏方@担当一覧作成
08/03/27 16:32:29 bkMdNVeH
CGモード、仮レイアウトその2。
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

>>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw

471:SS@ビックバン
08/03/27 20:07:52 uS8O8OY9
>>470
乙!!
めっちゃPLAYしたいんだがww
みんなガンガレ!!

472:SS@ハチ公
08/03/27 23:23:04 xiYcm0FR
やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!

473:裏方@担当一覧作成
08/03/28 00:09:40 2uOvJqho
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

474:裏方@担当一覧作成
08/03/28 22:53:06 C0P0zu/k
今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。

メッセージ画面 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
スタート画面 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
CGモード幼女リスト URLリンク(hirame.vip2ch.com)

枠・ボタン素材(透過PNG) URLリンク(hirame.vip2ch.com)

まだ終わらんよ!

475:裏方@担当一覧作成
08/03/28 22:54:21 C0P0zu/k
・・・また番号修正忘れてるしorz

枠・ボタン素材(透過PNG) URLリンク(hirame.vip2ch.com)

476:SS@幼男やばす
08/03/28 23:38:18 Rrog4P2T
>>474
スタート画面についてだがこれは完成?
ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?

477:裏方@担当一覧作成
08/03/29 00:26:40 qhjWy8cL
絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、
絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって
ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。

タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、
ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w

イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、
原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは
立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。

478:@スクリプトン
08/03/29 00:54:56 7/cbMdmA
うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。
スマン……orz

479:見習い絵師@やばす
08/03/29 04:24:56 72GAVWTJ
タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。

ノ『絵描き』

今のSS完結したら塗りに集中しよう
よろちく~

480:絵描き@欠損
08/03/29 16:50:45 V1R7ghvK
もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・

いや、なんでもないです

481:裏方@担当一覧作成
08/03/29 17:23:55 qhjWy8cL
ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw


あと、絵師さん方に注意事項。
キャラ立ち絵を描く場合、
幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、
全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。

大きめサイズなのは、
小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。
画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ><

全身または膝辺りまでなのは、
画風によって実際の縮小率は変わると思うから。

違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、
頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。

482:@スクリプタン
08/03/29 21:06:37 lLv0iWs2
>>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示
それくらいならできるはず

>画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ><
gimpで良いなら縮小します
必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど


立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師


483:裏方@担当一覧作成
08/03/29 22:02:47 4+K0mVjQ
立ち絵は透過PNGでいいのかな?

透過PNGの作り方が分からない場合は、
こんな2枚の画像を作ればOK。
 URLリンク(sukima.vip2ch.com) 背景=線の色にしたキャラ絵
 URLリンク(sukima.vip2ch.com) キャラのシルエット絵(マスク)

484:名前は開発中のものです。
08/03/29 22:04:11 +QOZnAqj
大丈夫、言いたいことは分かる

485:裏方@担当一覧作成
08/03/29 22:05:53 4+K0mVjQ
また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・

 URLリンク(sukima.vip2ch.com) 背景=線の色にしたキャラ絵
 URLリンク(sukima.vip2ch.com) キャラのシルエット絵(マスク)

486:裏方@担当一覧作成
08/03/29 22:06:55 4+K0mVjQ
>>484
おまいの優しさに全俺が泣いた

487:@スクリプタン
08/03/29 22:21:31 lLv0iWs2
>>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが…
設定資料とか無いから忘れたorz

jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、
キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです

488:見習い絵師@やばす
08/03/29 22:22:43 72GAVWTJ
>>485
おや?見れないorz
見たとこで何もわからんとは思うがw

489:名前は開発中のものです。
08/03/29 22:44:31 YANrkyv2
>>479
その言葉を待っていた!期待している

490:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:32:48 2VUMhFgm
えp
URLリンク(u.aniota.info)

491:見習い絵師@やばす
08/03/30 00:55:52 ViSWoDpy
>>489
ありがとう…(´;ω;`)
そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ

492:裏方@担当一覧作成
08/03/30 01:07:35 dYGVG99W
>>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので
大いに期待してるYO!

SAI講座は続けて構わないかな?
一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。

493:見習い絵師@やばす
08/03/30 01:46:42 ViSWoDpy
>>492
ありがとう

SAIの操作になれてしまってたせいか
他のCGツールが操作性が・・
今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?

494:裏方@担当一覧作成
08/03/30 02:21:05 wrBGDA54
>>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。
人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、

線画だけならMagicTracerフリー版
 URLリンク(mt.azimech.net)

塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版
 URLリンク(www.protodepot.com)

と言うのもありかな。
他にもいくつかCGツール使ってみたけど、
自分は結局SAIが一番馴染んだ。
唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw

@スクリプタンさんが使ってるGIMPは、
高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。

495:裏方@担当一覧作成
08/03/30 02:32:23 wrBGDA54
ちなみに、自分の使ってるCGツールは

基本:PaintShop Pro 7
線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI
PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6
幾何学図形:Inkscape 0.45
フォーマット互換用:Illustrator 9

現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。
例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで
画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。

必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな
特化CGツールを使うって感じかな。

496:SS@ニート
08/03/30 02:45:03 cU54p7EW
絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど
デジタル画スキルないんだよすまない・・orz
初心者講座全部保存してたりする
勇気がでればそのうち練習してみるよ

497:SS@ビックバン
08/03/30 14:29:20 VERQUZQC
>>492
俺も練習中なのでおながいします!!
ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので
使い物になるのはかなり先になりそうですがww

>>491
俺も凄く楽しみにしてるぜ!!
もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ~♪

498:名前は開発中のものです。
08/03/30 21:23:11 lcnNcAP0
>>491
俺も本スレでSS書こうかな~。
文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!

499:絵描き?@全裸
08/03/30 22:15:27 5W1DZl6h
>>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど
俺は4th Paintがお勧めかと

ブラシは改造する必要があるけど
使い勝手はいい
今はsaiの代わりにこっち使ってる
将来シェア化するらしいけど・・・

ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた

気が向いたら調べて、使ってみてください




でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・

500:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:30:45 fSCGy7jl
海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^)

このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、
見てみたらいいよ! マジおすすめです!

海外でロリータを買春する方法
URLリンク(kaigailoli.bitter.jp)


501:SS@ビックバン
08/03/31 14:28:14 4XBAlXyJ
>>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww
文才とか全く気にしなくてもおkさ!
存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!

502:名前は開発中のものです。
08/03/31 14:32:18 5D0hWjnM
ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?

503:名前は開発中のものです。
08/03/31 15:02:58 BsjIexWB
>>502
あくまでゲーム化
SS投稿自体は大歓迎だよ?

504:裏方@担当一覧作成
08/03/31 15:28:58 bHZGPthW
投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。

本スレでのSS投下は常に受付中です><

505:SS@ビックバン
08/03/31 23:03:23 SG4mgDSq
ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw
何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう!
評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!!
ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!!





かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・

506:裏方@担当一覧作成
08/04/01 00:09:29 218DERjR
今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。

アニメカラーチャート- あにめはっく.jp
 URLリンク(animehack.jp)

画像から色を拾える「スポイト」ツールで
色を拾って使うのが基本。
ユーザーパレットに登録すると便利かも。

507:裏方@担当一覧作成
08/04/02 01:01:32 e+agiHQY
SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。

1 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
2 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

レイヤーの合成モード比較例。
後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。
「これってレイヤー使ってできる?」みたいな
リクがあったら、いろいろ考えてみるおw

508:裏方@担当一覧作成
08/04/03 01:02:39 oMlm7KPW
やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。

1 URLリンク(sukima.vip2ch.com) 瞳孔の塗りパターン
2 URLリンク(sukima.vip2ch.com) 瞳孔の塗り見本
3 URLリンク(sukima.vip2ch.com) 虹彩の塗りパターン

虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、
パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。

瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、
ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、
いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。
自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)

509:SS@ビックバン
08/04/03 23:10:14 dsCvNUyR
>>508
SAI講座、乙であります!!!!

すごく・・・いいです・・・

510:名前は開発中のものです。
08/04/04 02:13:02 0DJSUuW4
ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした

980円で済む人件費じゃねぇwwww
ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある
作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw
こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ…

自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。
皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw
勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください!
後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz

511:SS@ビックバン
08/04/04 04:45:44 tKIoP91D
>>510
>足早に去ります
そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ~ン!!
感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww
一緒に楽しもうぜ!!!

512:裏方@担当一覧作成
08/04/04 13:57:09 tVo/8BcX
>>510
でも、今の自分の仕事は
履歴書を書くことなんだぜ・・・orz

513:@スクリプタン
08/04/05 02:28:16 e5ImiVOI
今日は寝ないで行くぜwwwww

まあ誰もいないから意味がないんだが

514:裏方@担当一覧作成
08/04/06 02:58:19 EX5C8ls1
>>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。

3 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
4 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

515:裏方@担当一覧作成
08/04/06 20:24:16 EX5C8ls1
>>514続き。残り3枚の予定。多いなorz

5 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
6 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

516:名前は開発中のものです。
08/04/06 22:58:41 +G8xpTCg
>>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい
大変だとは思うけど

517:SS@ニート
08/04/06 23:46:39 3SxxLfPK
>>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ
アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ

518:SS@ニート
08/04/07 01:17:22 PNe2fbw3
ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ

519:裏方@担当一覧作成
08/04/07 02:22:03 mxJCdeUn
製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw

講座の流れは、最初は幼男やばすさんが
「ペンタブない~」って話だったから
ペンタブなしで描く方法から始めたけど、
第九弾はアナログ系の塗り方を予定。
 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw
その後は筆の解説とカスタマイズかな。

520:裏方@担当一覧作成
08/04/08 00:15:09 bQpb1K/4

SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。
以前の分もまとめて。

1 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
2 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
3 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
4 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
5 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
6 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
7 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
合成レイヤーの比較・活用例。
いろいろ活用できるので、多くなりますたorz

補足1 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
補足2 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
補足3 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、
結構難しい内容かも。

521:裏方@担当一覧作成
08/04/10 00:15:56 n9yk56Od
やっつけ番外(第三弾)。

1 URLリンク(hirame.vip2ch.com)
2 URLリンク(hirame.vip2ch.com)

1は、配色(どの部分を何色にするか)について
ちょっとしたコツ簡単に。
2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。

手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?

522:SS@ニート
08/04/11 01:04:53 trpKY7p/
>>521
いつも見てます乙!
SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww

>>@シナリオ
シナリオ制作のほうはどうですか?
苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど

もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば
少し作る範囲を小さくしたらどうだろう?

ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら
ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ
絵師さんの数もそんないるわけでもないし

シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし
主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて
作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ

SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも
みんな喜ぶと思うんだよね

内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど
ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ
(もしくはファイルバンクとか?)

小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし
また次が作りたくなったら作ればいい

せっかく人が集まってここまできたんだし
gdgdでもいいしやってみようよww
俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ

523:@シナリオ
08/04/11 03:43:01 l6uukWgR
>>SS@ニートさん

聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。
とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。
もうちょっと、お待ち頂きたい・・・

524:SS@ニート
08/04/11 08:31:26 trpKY7p/
>>523
すごい忙そうだww
了解しました、本スレはまだ生きてますので
SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww

525:SS@ニート
08/04/12 03:33:45 u1QPSbIf
ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
URLリンク(www.filebank.co.jp)
以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます
ゲスト設定場所【フリープラン】
ファイルID【yojyo980】
フォルダ名【yojyo980】
パスワード【youotoko】
中に掲示板もあるので連絡も可能ですお!
アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ

>>@シナリオ
>>裏方@担当一覧作成
本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい
シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします

526:裏方@担当一覧作成
08/04/12 19:30:26 pjMv/2vY
>>525
隊長、ファイルバンク確認しました!
ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった
CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw

>>@シナリオさん
忙しくて手が回らないようなら、
プロット化見本に使った
「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、
そのままゲーム試作に使うのはどう?

527:@スクリプタン
08/04/12 19:43:35 wEB/3j48
ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート

>>526
>>@シナリオ
おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成
ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw


528:SS@ニート
08/04/12 20:23:59 u1QPSbIf
試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww
製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ!

とりあえず作ってみてシステムの流れとか
ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!

529:@シナリオ
08/04/13 01:39:04 ojtLSAVj
じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが
脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw

530:裏方@担当一覧作成
08/04/13 02:18:27 brtDCFdu
では、手順まとめ。

1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
 ゲームの基本的な動作を
 スタッフが確認するための試作版を作成
 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w

 @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
 (体験版なので途中まででOK)

2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて
 ユキシナリオの体験版を作成

 @シナリオさんは、他のシナリオを進める

すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。

531:SS@ニート
08/04/13 06:02:20 6Xve70HB
頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!

絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます
気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です!
コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○

製作の質問
Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの?
スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
シナリオさんが絵と音の場所いうの?

今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな
メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな?
シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?

?多くてごめんよww

532:@スクリプトン
08/04/13 10:39:50 66WigK5e
い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ!

取り敢えず体験版には賛成。

533:@スクリプトン
08/04/13 10:43:06 66WigK5e
あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。

534:@スクリプタン
08/04/13 11:07:13 Saihz956
とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw

535:@スクリプタン
08/04/13 13:15:20 Saihz956
>>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん
絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう



536:裏方@担当一覧作成
08/04/13 14:13:20 brtDCFdu
>>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい

・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵

の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
各絵師さんに頼みたいのは
 キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。

今回作るような試作品なら、どちらのCGも
ラフ画程度のものでOK。

イベントCG絵は、基本的に
そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。
例えば、一目見たときから印象的な幼女なら
初対面のイベントCGを入れ、
最初はあんま印象的じゃない幼女なら
初対面のCGは入れずに
主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。

要するに、SS作者さんの意向を汲んで
どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を
考えて決めることになると思うわ。

537:SS@ニート
08/04/13 14:14:08 6Xve70HB
>>535
絵師さんが先なら
@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお
絵描き@ヒソカさんとかもういないんだろうか、ユキ担当だったよね

ユキのみならユキの絵をいくつか描くわけなんだろうけど
一人が全部描くのかな?俺背景なし1枚で16時間かかったんだけど・・
一人が線画だけかいて複数で塗るのかな?
それか1枚の立ち絵を書いて表情を複数かいてそれで引っ張るのかな
それなら見せ場を数枚かけば体験版はなんとかなりそうな?

本スレで見るのは
絵描き@幼男
絵描き@全裸
見習い絵師@やばす
の3人かな?

反応お願いします!
みんな忙しいと思うから全員で手分けして描く方法考えよう
もちろん俺も手伝うお!

絵師様 サウンド様 常に募集中!
他に手伝ってくれる方は発言ください!

538:SS@ニート
08/04/13 14:18:44 6Xve70HB
>>536
おっと、発言のタイミングかぶった
聞いた事答えてくれてるじゃないかww

とりあえずは絵師さんか
ちと本スレでももっかい呼びかけてみるお

539:裏方@担当一覧作成
08/04/13 14:35:08 brtDCFdu
あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、

まずはゲーム化にあたって、各スタッフが
どういう作業が必要かを確認するのが
「試作」の目的だと思ってくださいな。

540:裏方@担当一覧作成
08/04/13 15:45:22 brtDCFdu
CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は

・アナログ線画のみ
・デジタル線画のみ
・塗りのみ
・線画と塗り両方(CG化の全工程OK)

どれで参加でもOKってのも加えておこうかw
ただしアナログ線画のみ、の場合は
作業工程(アナログ線画のデジタル化)が増える分
時間もかかるので、そのつもりで。
アナログ線画をやる場合は、

1.白黒ハッキリしたアナログ線画を準備
 (漫画のペン入れ済み原稿のようなものが理想)
2.アナログ画像をデジタル化
 (携帯カメラやデジカメで構わないが、スキャナが理想)

ちょいとやっつけ番外作ってくるかねw

541:SS@ニート
08/04/13 16:52:49 6Xve70HB
>>540
俺は時間あれば線画と塗り全工程参加できるお!

俺が一番気になってるのは
絵柄と塗り柄を合わすのをどうするのか気になる

1人が原画担当みたいになってゲームで使うサイズの
ラフ下書き全部書いて(顔はわりとしっかり書く)
塗り見本に絵を一枚提示しとけば、なんとなくは合わせれるかなとは思うけど・・
てか絵って大きいサイズで書いてゲームにする時に縮小するの?
それなら大きい統一サイズで書いてもらったほうがいいね

いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね?
俺は技術的に原画担当は厳しいかも
みんなしたくないならやれない事もないけど苦しいのは確か

キャラ多数の場合はキャラごとに原画担当変える方法もとれるだろうけど
今回はユキだけだから絵の総数はそんなにはない・・はず?

542:SS@ニート
08/04/13 17:00:32 6Xve70HB
↑でいくなら原画担当と塗り見本の人は別々の人でもいけるか

543:裏方@担当一覧作成
08/04/13 18:25:55 brtDCFdu
原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても
同じ仕上がりになるよう、
塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。

>>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね?
キャラごとに担当変えるとしても
意外とキャラ数は増やせるぞw
例えば

・幼女ショップ店員
 (今回は1人でいいが、2~3人用意するのもあり
・ショップで売られてるエキストラ幼女
 (なくても構わない、この枠に他シナリオのヒロインなどを入れるのもあり
・幼女ショップの客
 (シナリオによっては他の客が登場する場合があるので
・通りすがりの人物
 (これもシナリオによる

ユキ(プロットver)に登場するキャラをリストアップしてみるか。

544:裏方@担当一覧作成
08/04/13 18:39:45 brtDCFdu
おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト

・主人公(立ち絵なし)
・ユキ
・宅配業者

・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww
全編を通せば服を買った店の店員とか
レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。

545:@シナリオ
08/04/13 23:44:32 ojtLSAVj
ただいまー。一気に疑問点にレスw

>ユキVERに幼女ショップシーンがない
幼女ショップの会話シーンや、それ以前の主人公の行動選択から
幼女ルートを分け様としてる為。
幼女が届くまで(出会うまで)どの幼女ルートに入るか判らなくなる仕様にしたかったんだ。

>Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
決めていいなら、シナリオに追加するよー
例(効果音;ピンポーン 立ち絵変更:ユキ・泣)等

>今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな ?
俺(シナリオ)とスプリクターさん達同時進行でいいんじゃないかな?
あとは、ロゴ(仮)の同時進行で。

>シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?
俺の考えなんだけどね、絵師さん的にもやっぱり
出来上がったシナリオ見て妄想(想像)して絵に起こす方がやりやすいかなーって
思うんだけど、どうでしょ?
俺的には、
シナリオ完成→スプリクタさん達に組み込み作業・同時進行絵師さん絵書き・サウンド入れ→チェック→完成
と思ってるんだけど・・・


546:@シナリオ
08/04/13 23:49:18 ojtLSAVj
>あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
>できるならばお手伝いしたいと思います。
短編SSに、情景描写や主人公・幼女の感情を描写したり一人称や三人称などで細かな分を付け足してます。
ようするに、より細かい描写が想像しやすい様にするって感じです。
これは個々に文に癖が出てしまうものなので(台詞廻しなど)
まとめはできるだけ一人が担当した方が良いかなって思ってます。

その変わりといってはなんですが、イベントSSがどの幼女に関しても物凄い量が欲しいです。
ぶっちゃけ、今のまんまですと出会い→生い立ち説明→セクース→ラストの幼女が多いので
感情移入する(させる)為には、色々な伏線を張ったイベントを追加したいと思ってるので
あの幼女と○○したい!って皆の妄想がめちゃくちゃ欲しいッス。
各書き手さんにNGがあると思うので、それを確認しながらになると思いますけど・・・。
(NG例:性的描写がない書き手さんの幼女に強姦シーン挿入等)

SSまでは癖(主人公の口調・幼女の口調など)を表現できないから無理!って人は
幼女00と00したい!(例:ユキと夏祭りに行きたい!幼女99とプールに等)
って案を出してくれると嬉しいかもです。

>@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお
おkwメールしてみまー


ユキVERの立ち絵だけど、宅配業者やウェイトレスは絵師さんの負担になるなら
無くても良いかも・・・。
逆に、男友達や、女(幼女99などにも登場)とかの他の主要部分で使い廻せる人物の絵の方がいいんじゃまいかと思う。

あくまでも俺の意見だけども。


547:裏方@担当一覧作成
08/04/14 01:49:56 6hlRTllx
立ち絵の話。

雑魚キャラは、基本的に
表情なしの一枚絵で構わないから
CG絵の練習がてら描いてもらう感じで
構わないと思う。

自分の念頭にあるのは、
アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな
絵師混在かな。
古いけど「大悪司」より、見本になりそうな絵を
 URLリンク(www.alicesoft.com)
左上にいる、目の描かれていないキャラが雑魚キャラね。

548:裏方@担当一覧作成
08/04/14 02:23:16 6hlRTllx
イベントについて。

SSでは唐突に好きになってもいいけど、
ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。

ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、
エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな?
複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、
そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。
シナリオ組むの面倒だろうけどw

今までのSSからエピソード候補を挙げるなら

・服を買いに行く
・公園へ散歩に行く
・風呂に入る
・食事を作る
・買い物に行く
・遊びに行く(遊園地、映画、ピクニックなど)
・外食に行く
・幼女が何かに狙われる(幼男、変質者、悪の組織?など)
・幼女が病気になる
・季節限定のイベントに行く(花見・花火・紅葉など)

とか、上にないエピソードで

・主人公が病気になる
・幼女が捨て猫や捨て犬を拾ってくる

なんてのもいいかな。

549:SS@ニート
08/04/14 03:02:16 fChCMCur
>>545 >>546
じゃ今はスクリプさんがメニューやらロゴやら基礎部分組み立てていく感じで
シナリオさんはユキVERを優先して仕上げるようお願いします!

絵とサウンドに関しては決めてくれたほうが作業は進めやすいです
あと背景の話もないので場所とか時間もいるかも!
絵師さんの負担減らす為の立ち絵を絞る&使いまわしは賛成

本番VERに関してはやるにしてもちょっと容量がでかいし問題多いです。
自分で言うのもなんだけど各SS師に意見を求めるとかだと正直反応薄いと思われます
(締め切り前の作品の作者はほぼいない&過疎の為)
だから意見求める際は本スレで住人全員に意見求めると微妙になら反応があるかも!
ROM専の人とか感想のみの人のほうが言ってくれるかもしれない
wikiに意見まとめていく方向でやります!

本番VERを本気でやるなら幼女を絞らないと絵師さんが少ないから多分完成しません
むしろ現状ではユキVERだけでも死ねるかとww
ユキVERの少し容量多いVERとかからにしたほうがいいかも
主人公1人、幼女3人、脇役&1カット幼女数人とか
使いたい話が沢山あってもここは我慢して完成の見込みのある容量でいきましょう!
1つ完成すれば公開もできるし宣伝もできるから色々進展するかも?

他の人に意見を求めるのはいいんだけど反応なさすぎるとモチベーション下がるから
最終的にはシナリオさんがほぼ一人で埋めるくらいの覚悟が必要かもしれません
もちろん協力姿勢の人間はいますよ!
それと締め切りは決めたけど締め切り前の幼女設定が薄くて未完のSS使うよりは
それ以降に完結してる作品で使いやすいのはそっち使ったほうが別ルートも作ってくれてるし内容埋まるかも!

550:SS@ニート
08/04/14 03:02:48 fChCMCur
↑の続き
本番VERでも長期戦は覚悟いるけどシナリオさえ完成してれば技師さんが揃えば作れると思うお!
本番VERやるなら部分的にでもシナリオをどんどん完成させていかないと
絵師さん募集した所で、何やればいいの?って待機になって最初みたいに自然消滅の恐れ大なので注意です!

一番の問題は絵師さんとかサウンドさんの募集する方法
VIPで募集しても集まるかどうかちょっと微妙だしどうなんだろう・・

今は本番よりもユキVERの完成を意識した活動のほうが現実味おるお!
ユキのクオリティあげるとかのほうがいいかもしんない!

>>547
絵師さんがバラバラでも塗りを統一すれば違和感はないのか
目はなんとかするとしても結構連携技術いりそうなおかん・・

>>548
そういう感じで本スレ住民全員に対して意見募集してみようか
意見を全部まとめていきまっしょい!

実際にゲームの原画とか絵描きに参加した事ある人の意見聞きたいなぁ
最初のノリでこの流れを作れればよかったんだけどなんで試作品が思いつかなかったんだろうww

551:SS@ニート
08/04/14 03:04:55 fChCMCur
技師さん来てくれる事を願いつつあげてみた

ゲーム製作に関わる絵師様、サウンド様、激しく募集中であります!
現在体験版ゲーム製作中
手伝ってあげてもいいよっていう方は発言お願いします!

コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○

本スレ
新ジャンル「幼女980円(税)」六人目。 
URLリンク(ex14.vip2ch.com) 
まとめwiki
URLリンク(www40.atwiki.jp)

552:@シナリオ
08/04/14 04:01:51 +x5VeLGb
もk。
じゃー、俺はさっさかシナリオ進めてますねw
書いてて思ったんですが、体験版ってどこまでいれりゃぁいいの?w

大抵は体験版は1セクースで終わりだけど、ユキVERだと知っての通りラストへの流れがアレなので・・・。

・ラストまで一応は流れはでちゃってるんだし途中イベント省いて一応ラストまでいちゃってもいいよ派

・いや、体験なんだからラストは隠して途中まで、例えば期限の半分位までにしときなよ派

・ためしもかねて全然違うラストにしてユーザーの反応みようぜ派

体験版は体験版限定の話とかにしても楽しそうだなぁ・・・w




553:SS@ニート
08/04/14 04:44:33 fChCMCur
>>552
俺体験版っていうかユキVERの完成版作るのかと思ってたww


途中までの製作なら小ネタ選択ルートをぼちぼち入れながら
話の途中にイベント作って1セクロスでも取り入れればいいんじゃないかな!


全部書くならENDルートををハッピーとバッドにいくつかわけるとか
途中のイベントにルート小ネタでも入れてユキ完成版のシナリオを作っといて
製作しながらこりゃ途中までが限界だなって思えば、①みたいに途中で区切るとかね

全然違うラストっていうのは①+②のENDを本編と別ルートのみに絞るだけだし作りやすそうではあるね
本編ルートのままでも効率は同じか・・ENDを1個に絞る場合はシナリオさんのお好みEND作成でww

554:@シナリオ
08/04/14 04:54:31 +x5VeLGb
ユキだけ完成ってやつか。
でも、俺ユキにめちゃ伏線とか盛り込む気でいたから
それだと結構時間かかるかも。

ぶっちゃけ、ユキVERの話の中心は
中古幼女=性奴隷(設定)のユキに手を出さない主人公の葛藤と
死ぬ前に、最初で最後の自分から抱かれたがるユキを書きたいから適当にセクースさせたくないのね。
微エロは入れたいけど。全体的に。

全部書く=途中のイベントを省きまくる。
本来の盛り込む予定のイベントは省略(本編追加シナリオ)として
とりあえずラストまで書く、その場合のENDは一応二つ考えてある。

ぶっちゃけエロゲやってて思うんだけどさ
1ルートしかない体験版って、本製品でそのルートやる気しないんだよね・・・。
途中まで内容知ってるから、そこまで進めるのがメンドくさくて・・・。
だから、思いっきり内容変えた体験特別VERもありかなって思ってね

nice boatとかやりたいwww


555:SS@ニート
08/04/14 05:18:34 fChCMCur
>>554
ボリュームありすぎるなら体験版にしよう!
無理にセクロスはしなくて問題ないお
てかエロ描く絵師がいるのかまだわからないww
エロゲっていう単語は釣りやすいから欲しいけどねww

体験版専用END作ってしまうのは賛成
なんなら小ネタも体験版専用作ってもいいかも
でも体験版でバットていいのかな?ww

ただ絵の枚数を考えてほしい
各ポイントは1枚絵でいいんだろうけど(選択があっても結局は同じ絵を使うとか)
1ENDで1枚でいいのか数枚なのか
1枚とか枚数が少ないなら体験版専用ENDルートを2個とかでも可能かも?

正直絵師さんの反応がない状況では枚数はあまり増やしてほしくないっていうww
枚数は少ないほうがその分書き込めると思われ

VIPで技術者だけ募集してみたらダメなのかな?
>>1にテンプレははらずに適当に雑談してからここに誘導とかね
荒れると困るから人材来なかったら誘導しないし慎重にはするけど・・悩む

556:裏方@担当一覧作成
08/04/14 12:16:07 6hlRTllx
体験版はSSそのままにして、
本ゲームでラストを変えるのもありですよ?(゚∀゚)

基本的には話の途中で切って
「これ以上遊びたかったら本ゲームでね!」で
いいと思う。
予備知識のないユーザーが遊ぶこと考えると、
説明も兼ねて幼女ショップから始めて
(本ゲームでは分岐するのを、分岐なしにして)
選択肢なしでユキルート突入した方がいいのかな。

557:裏方@担当一覧作成
08/04/14 12:27:09 6hlRTllx
一応、自分が「やろうと思えばできる」作業は

・CG(キャラ絵全工程。背景は微妙w
・シナリオ(文章も案も
・スクリプト(ソースが読めて改造できる程度。
 (DLLにするような複雑なアルゴリズムは組んだことないw

くらいかな。
フリー素材で使えるものは使うとして、
それでも足りない部分で補助に入るつもりっす。

558:名前は開発中のものです。
08/04/14 20:57:36 5CgWnlCK
今北産業

559:絵描き@幼男
08/04/14 22:16:38 qNU5Jf00
帰って来て、飯食って、風呂入って今参上。
おいらにもどういう流れか簡単に教えてくだしあ。よろしくです。

560:SS@ハチ公
08/04/14 23:02:13 QMRSXBNN
う~む…すごい企画がすすんでるなぁ
俺も何か手伝いたいお…でもなんのスキルもないorz

561:裏方@担当一覧作成
08/04/14 23:12:41 6hlRTllx
今北用

おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、一度試作
スタッフ希望者が「ゲームを作る」作業を一度体験
その体験を元に、遊んでもらうための体験版作成


自分的には「ゲームを作るにはどうしたらいいの?」って人が多そうだから、
一度、内輪(スタッフ)向けのヴァージョンを作る方がいいと思ってる。

562:SS@ニート
08/04/14 23:18:23 fChCMCur
うへー帰ってきたぜぃ

>>557
スキルが幅広すぎてびっくりww
たぶん絵を手伝ってもらうと思うお!

>>558
3行以上でスマヌ VIPから派生した新ジャンルSSをゲーム化企画>>551のまとめにあるSS作品
現在体験版を製作中(SSはおためし幼女ユキ)
シナリオ担当1名が製作しつつスクリプト担当2名でメニューと基盤を製作中
現在動ける絵師は3名、素人がほとんどで今欲しいのは音声と絵師(何人でも)
音声は0人だから激募集中
今後の作業はシナリオ完成→指定された絵を完成→スクリプさんが組み込んで仕上げ
でも待機はしたくないから絵師さんも今から活動開始
手伝ってくれるならよろしく頼むお!



563:名前は開発中のものです。
08/04/14 23:18:44 fChCMCur
>>559
↑が簡単な流れ
絵師がするのはシナリオが完成した時に指示されてる
イベントシーンのイラスト&指定された表情
立ち絵、各表情、アップ、アップ各表情
んでイベントは今はわからないから立ち絵とかわかるとこから製作していこう

で、体験版は幼女1人だから原画が一人じゃないと絵柄がバラバラなる
実際のゲーム製作の原画がどういう流れなのかはしらないけど
俺の言う原画担当は全部の絵の下書きを書くってこと
下書きをしたら各絵師さんに配布して担当絵の絵師さんが線画と塗りして仕上げる
絵柄に差がでないように塗り方はできるだけ統一

色を全員合わせる、肌とか服とか全ての影とさらに影
背景を書けるならざっと書いて、パースとれるならいいけど無理なら大体でok
キャラをまず全部仕上げる、全部のキャラ塗りが終ったら全部の背景に着手

今回は@幼男さんが原画担当するなら
ラフでいいし一回キャライメージ起こしてみて、まとめにユキのキャラベースあるお

塗り方は一般的なエロゲの塗り方でいこうかと思う
知識ないしよくわからないけどアニメ塗りを基本にしてそこから影の境目をなくしてハイライト入れてるのかな?
ちょっと描いてみる

>>560
本スレ>>99のゲームに関しての意見を
ガンガン言ってくれるとありがたい!

564:SS@ニート
08/04/14 23:20:54 fChCMCur
>>559
製作始まったらゲームの材料は>>525置いていこう

565:SS@ニート
08/04/14 23:30:14 fChCMCur
質問!
ゲームの仕様が800*600なのはわかってるんだけど
実際描く時もそのサイズで描くの?
1.5~2倍のサイズで描いて縮小するの?
スクリプさんに聞けばいいのかな?わからんから誰か教えて

566:裏方@担当一覧作成
08/04/14 23:33:17 6hlRTllx
>>シナリオ関係
 基本は@シナリオさんが話を書きますが、
 幼女と主人公が親密になるためのイベント案を考えてください。

>>CG関係
 立ち絵の練習に、まずはエキストラの立ち絵を描いてみてください。
 本番の絵を描く前に、「ゲームの立ち絵はこう描けばいいんだ」と
 実感してもらうのが目的です。
 具体的には
 URLリンク(www.alicesoft.com)
 左上にいる、目の描かれていないキャラのようなものを描いてもらえばOK。
 老若男女や、どういう場面に登場するかの設定は問いません。
 最終的に塗り色や塗り方などの仕様は決めますが、
 現時点では、自由に描いてもらって構いませんし、
 他の人とキャラがかぶっても構いません。
 (ただし、後で塗り方を変えてもらったりする可能性もあります)
 また本番用のキャラ絵担当を決める参考にもなると思います。

567:SS@ニート
08/04/14 23:41:16 fChCMCur
>>566
エキストラの立ち絵っていうのちょっと理解できないおww
誰でもいいから適当にかけってこと?

今塗りの基盤なるような感じでユキのアップ描こうと思ってるんだけど
色が白い、マツゲ長いしか描写がないお、髪の色適当にしとくけど決定じゃないお
髪サラサラってまとめの絵は髪のけ跳ねてるんだがww
とりあえず描くよ、修正はいくらでもありな方向で

568:裏方@担当一覧作成
08/04/14 23:43:04 6hlRTllx
>>565
かぶったw

立ち絵の大きさは基本、
800*600サイズに応じたキャラの大きさ+膝くらいまで、かな。
ただ、>>474のCGモードみたいに、
キャラ絵を拡大して使う可能性もあるから、
1.5~2倍くらいで描いておいたほうがいいと思う。

スクリプト担当さんたちに渡すときは、
>>485みたいに、真っ黒(と言うか線の色)背景のキャラ絵と
キャラのシルエット画像の2枚1組でお願いします。

569:裏方@担当一覧作成
08/04/14 23:45:46 6hlRTllx
>>567
ぶっちゃければ
「誰でもいいから、使えそうなキャラ絵を適当に」
ってことですw
一人が誰でも何枚描いてもOKだおw
実際のゲーム製作でも、没絵は多いので
いくらでも修正するつもりでー。

570:絵描き@幼男
08/04/14 23:53:36 qNU5Jf00
やっぱり大変そうだな。
原画(下書き)の制作はかなり厳しいだろうけど面白そうでもある。
線画、塗りの作業も面白そうではありますな。
まぁ、体験版ということで、とりあえずこんな感じ?というのを描いてみて
原画(下書き)→線画・着色 の流れを体感してみてもいいですね。

とりあえず簡単に立ち絵ですかね。
僕が描いても良いですし、描きたい方がいる様でしたらその方でも…

>>564
OK、把握しました。


レス書いてたら増えとるがね。

571:SS@怪物
08/04/15 01:06:12 0Q6dG9Sd
みんなレベル高ぇなぁ
頑張ってくれw
俺ゲーム製作全く分からなんだ
シナリオの補足だったら協力できるんだけど、ユキと主人公の仲が深まるイベントを考えればいいんだよね?
それは本スレとこっちのどっちに投下すればいいん?

572:@シナリオ
08/04/15 01:29:56 0oNXANxm
本スレだと他の話の邪魔になるかもなのでこっちでw
メールでもおkッスよー

573:SS@怪物
08/04/15 05:11:28 0Q6dG9Sd
把握

574:絵描き@幼男
08/04/15 16:08:59 cI22i41V
とりあえず線画・着色の練習用にユキを描いてみた(裸なのは気にしちゃいけないよ、後でYシャツヴァージョンも描くかも)
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)

まとめにあるイラストのユキに似ていないのは仕様です。
意見を取り入れながらイジイジしてイメージを組み立てようかと。
なんというかキャラクターデザインだけでも結構大変ですね。

あと下絵をやるなら線は出来るだけ綺麗にした方がいいよね。

575:SS@ニート
08/04/15 16:12:07 LVg52DeH
はいはい気が付いたらこの時間ですよ
早くもCG中毒なりました、もうやめられません勝つまでは

ゲームぽく塗ってみたけどこんな感じかな?一応サイズは800*600
ユキだけど髪型と髪色は俺の趣味だしこのまま使う必要はなし
URLリンク(up2.viploader.net)
服なし版、乳首も人によって差がでそうだww
URLリンク(up2.viploader.net)
塗りの見本もそうだけど目の見本もいりそうだなぁ
それか残しといて一人が全部やるとかね

800*600に直接書いてみたけど縮小使わないと荒が目立つお
うん、腕がないだけな話なんだけどね、特に線と色の隣接した部分が荒い
縮小して画質がおかしくなるから直接サイズのがいいのか
縮小して荒を緩和さすのかどっちがいいんだろう

あとやっぱ見よう見真似じゃ限界あるぽいよ
どっかにエロゲのプロの描き方レクチャーしてくれてるいいサイトはないかな?

576:SS@ニート
08/04/15 16:30:36 LVg52DeH
>>574
お、かぶった
ユキのイメージ俺はそれでいいと思う!
線は綺麗なのが助かるけど無理しない程度にね、一人だから枚数結構あるお
普通の原画は線画までするのかな?よくわからないけど線画は俺やりたいww

レスレス!
>>568
2倍で描いたとして、2倍サイズをあげとけばいいってことかな?
シルエットてどこまで精密につくるの?あいまい領域程度?
それかキャラ枠を精密に綺麗にしなきゃだめ?

>>569
ゲームに直接使いそうな脇役を適当に描けってことだよね
把握!

>>571
ユキっていってもさ、もう体験版は作っちゃうから
本番作品の意見言うてくれてもいいお!まだ使う幼女は未定だけど
投下ってSS?あらすじとかでシナリオさんは把握するから大丈夫だお

てか絵描き@全裸さんは来ないのかな
早く来て欲しいお

577:SS@ニート
08/04/15 21:04:46 LVg52DeH
エロゲ塗りググったらキャラ絵1枚で結構すごい工程量だった
アニ塗りとぼかしが基本は合ってたみたいだけどグラデもかなり使うみたい
ここはあんまりこだわりすぎず自分の出来る範囲で塗ったほうがいいのかもね

578:絵描き@幼男
08/04/15 21:51:44 xTSk5jH3
ただいま帰りました(飯食ってたら遅くなったけど)

>>576
下絵の線はいつもすごく荒いから僕の場合出来るだけ綺麗にしないと
線画にするのが大変になると思うので、まぁ無理ない程度でやってみます。
>>577
ふぃ~~んエロゲ塗りって大変なんですねぇ。
まぁ、アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ないと思うけどね。
グラデってどこで使うんだと気になるお年頃。髪とかかな(僕もぐぐってみよう)
最終的には塗りやすい塗り方で統一してくのがベストですよね、きっと。

579:SS@ニート
08/04/15 22:35:21 LVg52DeH
本スレの空気悪すぎて焦ったww

>>578
おかえりなさいまし、頼りになりますww
グラデは全部に使うみたい
主に服とか立体感出したり髪のフワフワ感+立体感だしたり
肌は影自体ががグラデ、服も髪も細かいところまでちまちまとww
俺の見たのはフォトショだったからよくわからなかったけど
SAIにグラデってあったかなぁ・・

今俺らのやれる事って脇役作りみたい、何書こうかな
てか幼女しか描いてなかった俺に他が書けるんだろうか

580:音楽@海豚
08/04/15 23:17:27 0HZ14Y4w
こちらでは初めましてー。
ついにPC直ったんで作曲…もうまくいかないので作曲ホイホイ使って作ってみたんだけど、
うp初めてでどこ使えばいいのかな?

581:名前は開発中のものです。
08/04/15 23:27:47 LVg52DeH
>>580
おお!待ってましたよ!
俺野良さんも音声協力できるみたいだし音声が2名に、これは心強い

>>525にファイルバンクがあるよ!

582:音楽@海豚
08/04/15 23:44:53 0HZ14Y4w
一応うpしてみた!
音楽センスが俺には無いようだから俺野良さんにやってもらおうかな…


583:絵描き@幼男
08/04/15 23:51:20 xTSk5jH3
人材が潤ってきておりますな。いいですな。うんうん。

自分の下絵でちょっとばかし。
線画
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)
色分け
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)
影、ハイライト
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)

アニメ塗り自体自分には難しいもののようです、はい。
「アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ない」とか言っときながら自分ダメな子です。
影部分をもっとがっつり塗った方がいいのかもしれませんね。

>>579
ほうほう、グラデはそんなに使うんですか。
にゃるほど~、自分フォトショだから試しにやってみるかな。

584:SS@ハチ公
08/04/15 23:52:45 Ykt/+5hV
音楽作るのもちょっと面白そうだよなぁ
俺も作曲ホイホイいじってみようかな…
音楽は聞くだけの完璧な素人だけどねw

585:SS@ハチ公
08/04/15 23:54:07 Ykt/+5hV
ageてた…すまんorz

586:SS@ニート
08/04/16 00:11:01 9gpPxfZl
>>581
コテつけわすれた
>>580
まとめのメンバー登録してもらってもいいかな?
今メンバーじゃないと編集できないんよ
IDとパス書いてメール貰えないかな?
アドは本スレの>>37に書いてる
普段は俺が更新してるけど暇な時とかいじってくれていいお
メールしたらこっちでもレス頂戴

>>582
おお!ついにBGMが!SUGEEE
音声に関しては俺っぱりだから俺野良さんと2人で協力してやってみてくれないかな?
とりあえず2人で色々な曲を沢山作ってみてよさげなのを練って良くして
要所要所の音楽にはめ込むみたいなね、俺は音楽こういうのでも問題ないと思うよ
てか音楽は問題ないけどファミコンみたいな音源に聞こえるんだけどこれが限界?
普通のゲーム音楽がわからないんだけど色々他に音源よさそうなソフト探す余裕あれば
お願いしてもいいかな?

>>583
やっぱ線綺麗だなー、俺の線画が下手すぐるww
なんでそんな風に塗れるのか俺にはわからないけど
水彩ぽく見えるし影とベースの色の差が俺より小さいのかもしれない
結構大胆に色変えるとアニメ風になるよ、どっちがいいんだろう・・

>>584
音楽は大歓迎だよ!
海豚さんと俺野良さんと3人で一緒に色んなの作ってファイルバンクにほりこんでいって
みんなで話しあってどれがいいか決めるとかね
でも音源が気になるんだよなぁ・・なんとかなんないかな

587:音楽@海豚
08/04/16 00:17:35 1qjufOiN
音源か…
多分コレが限界だと思う。オルガンとかもあるけどそれは音色だしなぁ…

588:裏方@担当一覧作成
08/04/16 00:24:21 be1Oj2hW
>>579
SAIはグラデ機能ないんだな、これが。
(SAI@wikiにあるけど)巨大筆で擬似グラデを作るか
(自分がやってる)手動グラデくらいしか思い当たらない。

自分がやってる手動グラデってのは、
目の塗りでやった「ツートン(ぼかし)塗り」の
ぼかし領域を広げただけなんだけどね。

>>583
アニメ塗りは色を均一にするから、
手塗りが得意だとアニメ塗りはやりにくいかもねw
適当に大きく範囲を囲んで塗って、
塗りを消しゴムで削る方がいいかも。

589:絵描き@幼男
08/04/16 00:30:52 UV5Ir2Vn
>>586 >>588
にゃるほど。
参考にさせて頂きます。
では、そろそろ寝る準備等に移ります。

皆様、おやすみなさいノシ

590:@シナリオ
08/04/16 00:49:54 oikdlolQ
とりあえず、絵師さん各位に召集メールを送りましたYO!
あと、俺だけなぜか@幼男さんのうpロダの絵が見れん!
せっかくユキを描いて貰っているというのに俺ときたら・・・orz

591:SS@ニート
08/04/16 01:25:26 9gpPxfZl
>>587
限界なのか、でも音楽があるだけで全然いい!色々作ってくれたら使ってくよ!
これを期に音楽技術を鍛える意味ですこしソフトとか調べてみないかい?
窓の森かビクターでさぐればいいのあるかも、俺はソフトは理解できたとしても根本的に楽譜とリズム要素知らないから無理なんだよね
仕事しながらCGですでに生活パンクしてるから音楽も調べるのが厳しいんだ・・

>>588
まじですかwwwないなぁとは思ってたんだけどwwwグラデだけGIMP使うし大丈夫!

余談だけど裏方さんの作った講座ブログの効果は絶大だよ
だって毎日周りの反応薄いのに地道でコツコツした作業姿勢を見て
心打たれた俺がCGを始めたのは事実
それをきっかけにゲーム制作に本格的にみんなで乗り出したんだし
裏方さんの講座の意味は大有りなんだお!
今後体験版→完成版って状況が広がるほど
ぶっつけ講座の意味がどんどんでかくなるww

>>589
おやすみ、俺も寝るお

俺普段から休みなしで朝から深夜まで仕事で
昼間と夕方居なくても深夜には毎日居るお
CG楽しいし実際仕事サボりまくってるけどwww

>>590
了解しました
@幼男さんの線画のみ、ベースのみ、影まで全塗りなんだけど
一応影塗りしたやつだけファイルバンクに入れといたよ

ファイルバンクにフォルダ作ってます、シナリオ、スクリプ、ユキ、背景、音声みなさん仕様用途によって使いわけて下さい

592:音楽(仮)@俺野良
08/04/16 17:56:15 FlEM4dXE
Studio ftn Score Editor 5.0 という作曲ソフトがありました
今から試してみます

今日中に一個くらいうp出来たらいいんですがw

593:音楽(仮)@俺野良
08/04/16 18:09:32 FlEM4dXE
と思ったら、親が帰ってきてしまった・・・orz
とりあえず音は出してませんが使ってみた感想は、結構使いやすかったです

594:裏方@担当一覧作成
08/04/16 18:34:01 KUzkMBxV
>>583の線画を自分も塗ってみますた。

色分け
 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
全塗り
 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

ちなみに全塗りすると線画の色が薄かったので、
線画レイヤーを複製して透過50%で重ねて濃くしてますお。

595:裏方@担当一覧作成
08/04/16 18:34:41 KUzkMBxV
学習能力なくてすみません・・・orz

色分け
 URLリンク(sukima.vip2ch.com)
全塗り
 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

596:SS@ビックバン
08/04/16 23:15:46 20XqAWoU
うはwww物凄い事になってるwwwwww
みんな乙!スーパー乙!!
wktkが止まりませぬwww

何も手伝えない己が憎い・・・
みんなごめんな・・・みんなガンガレ!!!

あ、後・・・その・・・
窓の杜さんの作曲ソフト紹介記事・・・です・・・>>463
く、空気読まなくてごめん・・・なさい・・・

597:裏方@担当一覧作成
08/04/16 23:23:19 NqyPZQj+
SAIやっつけ講座(第九弾)とりあえず1枚。

1 URLリンク(sukima.vip2ch.com)

よくある塗り方。厚塗りと水彩塗りは今から作成です。

598:絵描き@幼男
08/04/16 23:42:15 3sugwVy9
やぁ、みなさんこんばんは~。
とりあえず影を大胆にしてみたっす。
URLリンク(pict.or.tp)
適当にグラデなんかも試したり。

色指定でかっちりと線で分けてしまえば誰でも簡単に色が塗れるんじゃないかなぁと
漠然と思ってみたけどその作業が一番難しいのかと考え直す。


>>590
おおぅ、見れなかったのかそれはすまんこって…
今回のロダは見れるかな?一応ファイルバンクの方にも置いとくよ。

>>591
わざわざファイルバンクの方に入れてくださいまして、ありがとです。

599:音楽(仮)@俺野良
08/04/17 00:05:25 vPT+Djt0
>>596
あ…

やっぱ一通りレスは読むべきですね…orz

600:@シナリオ
08/04/17 00:45:31 g5FvRO0d
やった!やっとユキが見れたよ!

想像以上にイメージどおりすぎて吹いたw

601:SS@ニート
08/04/17 06:09:03 f3AypH4t
>>591
俺なんか色々また変な事言ってるかも?
みなさん気にしないで自分のやりやすいように各自作業しちゃってください
>>593
自分の出来る範囲の時間内でいいし無理しないでいこう
>>595
全然塗れてるお
一応影は2段階に分けるのが普通みたい影のまたさらに影
ぼかす時はブラシで削るって表現あったんだけど削るって事はベースから影に向かってやるって事なのかな?
>>596
ありがとう!応援は栄養ですお!
>>598
それでいいと思う、影塗りがうますぎて俺にはそこまでできないかもだけどww
勝手に置いたらまずかったかなって後からきずいたゴメンヨ

多分今後絵も音声もシナリオもファイルバンクでみんなのファイル飛びまくるから
ある程度は覚悟してがんばってこう

>>600
じゃあ髪色も目の色もこれで決定でいこう
色の指定は
肌ベース、影1、影2
髪ベース、影1、影2
各服装ベース、影1、影2
(光源の位置によって多少自分で変える、逆光とかあればの話)

手が空いた絵師さんは脇役制作
友、女、店員、通行人などかぶっていいからどんどん作っていこう、脇役フォルダ作っとくよ

主人公はどうしよう?一応考えたほうがいいかもしれない、イベントで後姿出た場合髪色とかの指定もでてくるだろうし 

602:SS@ニート
08/04/17 09:04:49 f3AypH4t
店員A ファイルバンクに入れました
サイズはそのままで描いたけどやっぱり荒が目立つから
今後でかいサイズで描いて縮小したり色々試してみます

603:裏方@担当一覧作成
08/04/17 14:53:47 hg1nrB0+
塗りについて調べてたら見つけた

エロゲー的CG講座
 URLリンク(cgkouza.blog93.fc2.com)

この講座で使ってるのはフォトショだけど、
参考までに。って誰か紹介してたっけ?w

604:名前は開発中のものです。
08/04/17 17:49:26 f3AypH4t
>>603
それそれ、見てもレベル高くて理解できないっていうww
範囲グラデの量がすごいんだよね
あとブラシ削りと、やってみても出来ない・・練習か(つェ・`)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch