08/06/10 23:15:38 ZqBN8Kq4
・部品の結合テスト:順調
・html上にテキスト遅延表示
・入力クラスを抽象化
・ボタン選択UI
・絵の処理は無視中
ToDo
・コンフィグと栞情報の保存手段検討
・条件分岐の定義方法と実処理
・暗号化エンジン
・NScripterの超下位互換パース
・絵の処理
・公開用差分分離
正規表現に悩む。。
>>266
Safariで音鳴らなくなったみたい。
というかそのサンプルプログラム、実用上はちょっと融通利かないところありますね。
使うライブラリ自体も再検討してみては。
俺が調べたところ、下記のが扱いやすかった感じ。
配列保存しないようなので、その点は工夫いるけど。
URLリンク(flash-mp3-player.net)
268:マジックアクション(15%)
08/06/11 21:07:32 GZhGB+lV
久しぶりにMicrosoftVMで動作テストをしたところパフォーマンスが劇的に下がっていた。
何か大ポカをやらかしたのかと思ったら、うっかりIEの設定でJITをOFFにしていたよ。
jview.exeを直接呼び出しても影響があるんだな。
ついでにVM毎のノーウェイト時のFPS値を計測してみた。
最新のVMは地味に実行速度が上がっているところが偉い、感心した。
JDK 1.3.1_09(2003/08/04) 102
JDK 1.5.0_12(2007/05/02) 114
JRE 1.6.0_05(2008/02/22). 123
MS 5.0.0.3810(2003/02/28)JIT有. 23
MS 5.0.0.3810(2003/02/28)JIT無 109
ちなみにコンパイルはJDK1.5で行い、古いVMでも動作するように
コンパイルオプションに -target 1.1 -source 1.2 を追加しているが、
外しても実行速度に違いは見られなかった。
269:名前は開発中のものです。
08/06/11 22:14:16 0sKfIhsU
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
URLリンク(www.gametunnel.com)
これを見ろ。
270:マジックアクション(15%)
08/06/11 23:09:30 klFSvztV
>>269
ちょっと見た
URLリンク(www.jjsoftgames.com)
ADVENTUREのトップを飾るこれに目を引かれたよ、よくできてそうだな。
トップビューに近い高低差のあるマップで魔法使いによるアクション、目指す世界の雰囲気も近い。
違うのは攻撃方法がシューティングメインっぽいところか。
271:JavaScriptでアクション(7%)
08/06/11 23:56:33 9naotJKA
>>267
> Safariで音鳴らなくなったみたい。
ありゃ、それはマズいですな。
> 再検討
そですね、他のライブラリかやり方を探してみます。
ライブラリの紹介ありがとうございます。
272:JavaScriptでアクション(8%)
08/06/13 00:48:57 +fq6SvHe
URLリンク(www.geocities.jp)
・一旦音を消した。
・弾を上下にも撃てるようにした。
・一定以上溜めて撃った時、キャラに反動をつけた。
とりあえず良いライブラリが見つかるまで音を消しときます。
273:マジックアクション(16%)
08/06/15 04:52:26 kct1YOgL
気が付いたら外が明るい……。
こんな単純なモデルとモーションに8時間とか、どんなけトロ臭いんだ俺。
URLリンク(ameblo.jp)
とはいえ雑魚キャラのモデルが一通り揃った。
次はマップチップの作成が待っている。
274:JavaScriptでアクション(9%)
08/06/15 23:29:41 v0q1itVs
久しぶり更新
URLリンク(www.geocities.jp)
・溜め撃ち弾の攻撃範囲が広がるようにした。
・溜めエフェクト追加。
275:名前は開発中のものです。
08/06/15 23:52:10 TQMaMefS
>>273
一応ぱんつ見えるか試してみた。
見えなかった(´・ω・`)
276:マジックアクション(16%)
08/06/16 01:23:53 3KJAmebG
>>275
お約束~w
そういやゲーム中にダメージでひっくり返ったときの処理とかどうしようかな。
277:javascriptでノベルゲーシステム(3%)
08/06/16 01:36:19 6bCttRgj
パンツを見せるかどうかの処理で悩んでいるのですね、わかります。
ここはひとつ水色系の縞模様でお願いします。
- - -
・コンフィグ/栞情報のDES暗号化保存の単体テスト完了
・とりま俺文法としてnoveldocってフォーマット仕様を固めてみる
・カーソルだけで操作できるように修正
ToDo
・公開用差分に注力中
・そもそもJavaScriptノベルゲーシステムの存在価値は(ry
278:推理ADV0.2%
08/06/17 12:14:53 GonUdfcB
シナリオの原案を書いている。
出来た物
登場人物 80%
メイントリック 80%
システムの概案(作れるかはしらん)100%
システム周りの部品60%
が、肝心のトリックが思いつかない。
いやトリックは思いついているんだが、
それをどうやって使うかや、肝心のつなぎの部分が全っ然出てこない。
困った。
279:JavaScriptでアクション(10%)
08/06/17 19:40:54 FEunQiaJ
URLリンク(www.geocities.jp)
・溜め時のエフェクトをプレイヤーキャラに追随するように変更。
パーツが揃ってきたので、暫く更新を止めて、
ゲームの方向性を考えます。
280:名前は開発中のものです。
08/06/17 22:37:45 HGehXO5A
>>277
FlashLiteでNscripter互換とかだったら需要あるのにねー。
281:javascriptでノベルゲーシステム(4%)
08/06/17 22:49:24 IpljtCwd
あー、それは需要ありそうだ
Nスク文法のヘボ互換はパーサ差し替えで考えてみたいな
今考えたところで鬼が笑うけど。
まずは設置の手軽さだけを目標にしてみる
条件分岐もできてない段階の晒し(firefox推奨、多分ieエラー吐きます
URLリンク(non-chang.hp.infoseek.co.jp)
282:縦STG「Thor」(8%)
08/06/18 01:11:16 /+vhSgWO
初めまして。
最近ゲームの作り方が分かってきたので、シューティングを作ろうとしています。
こういう場所があるとモチベーションが維持できそうなので、ここを使わせてもらいます。
ゲームの内容
・全3面の縦スクロールシューティングゲーム
・ステージクリアごとにスコアを消費して装備を購入できる
C/C++とDXライブラリを使って作ります。
絵は自分で書いたり、フリーのを使ったり。音は全てフリーに頼ろうと思ってます。
FPSの制御やキー入力の管理など、骨組みはできたのでこれからゲームの部分に取り掛かります。
ほとんど経験がないのでペースは遅いと思いますが、完成まで頑張るので応援よろしくお願いします。
283:シンプルSLG(5%)
08/06/18 19:01:46 8MbNKV5d
開発再開したお
284:推理ADV0.2%
08/06/19 17:23:21 DiGJCW+Z
「ミステリは手品に似ている。
右手で誘導、左手で仕掛けのタネを作る」
という話を聞く。とりあえず書いたこと。
・第一容疑者の置かれている状況
(なぜ疑われているか、その経緯)
ぱっと見事件はどんな風に見えるのか
・メイントリック2のタネ(正確には小道具)
らしきものを思いつく。
トリック1を廃棄すべきかどうか悩む所。
配役と人物設定・人間関係に変更なし。
さて、ここからどうやって伏線を入れていくか。
とりあえず死ぬまでにせめて一回。
一回だけでいい。まともなの完成させたいorz
相談できる人がいない…orz
285:名前は開発中のものです。
08/06/19 17:35:08 mP53nDpp
つ URLリンク(www.feel-stylia.com)
参考になるか分からないけ、どうちが見てるところ。
286:名前は開発中のものです。
08/06/19 18:29:55 HThXJZkg
相談する理由が分からん(´ω`)
287:縦STG「Thor」(10%)
08/06/20 20:34:53 +LrQVMu3
できた事
・背景のスクロールと描画
・自機の移動と描画
自機の攻撃を3~5種類作って、プレイヤーは2種選べるようにしたいと思っています。
全種類できたら動くものをUPしようと思います。
288:名前は開発中のものです。
08/06/21 05:49:04 kySJ6/AG
>285
ありがとう。参考にしてみるよ。
>286
このサイトで言うなら
トリックのの仕掛けと、つなぎが出来な(プロットが立てられない)くて
悩んでいるって感じかな。
なんか外からの指摘があれば
良いアイデアでるかなーって思ったんだ…
289:縦STG「Thor」(13%)
08/06/23 00:50:14 jZlgp0tw
自機の攻撃の1種類目、レーザーの処理ができました。
敵を作ったとき少し変えないといけないと思いますが、一応完成。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
SSです。
290:名前は開発中のものです。
08/06/23 10:41:02 QdxNbXps
強いぞレーザー!!(゚∀゚)
291:名前は開発中のものです。
08/06/23 11:13:17 XlEPwOEO
レーザーってロマンがあるよね
余裕があったら俺もつけようかな
292:名前は開発中のものです。
08/06/23 19:05:12 Zv014Oi0
俺もレーザーつけるかな。
判定がでも円判定じゃないからめんどす。
293:名前は開発中のものです。
08/06/23 19:51:35 T4uoidjV
円判定をいっぱいやればいいじゃない
294:推理ADV0.2%
08/06/25 23:56:13 yCA9wD+x
犯人が殺人を決意・実行までの経緯は大体煮詰める。
(人物設定と背景、シーンの会話だけはどんどん膨らんでいく)
が、どうやって殺したか、凶器や謎のポイントが未だにまとまらない。
もう少し考えないと駄目みたいだ。
295:縦STG「Thor」(16%)
08/06/26 20:20:00 ptA+51Z3
自機の攻撃の2種類目、ミサイルの処理ができました。
いわゆるNway弾なのですが、思ってたより大変でした。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
SSです。
自機の攻撃は全て、Lv1~Lv4まであり、Lv4はスコアで購入しないと使えない。
Lv1~Lv3までは範囲や火力がUP、Lv4で特殊効果が付く。
という仕様にしようと思っているのですが、自機の他の攻撃方法とミサイルのLv4の良い案が浮かびません。
なので次は敵の処理を書いていこうと思います。
専用の開発ツールを作ろうか作らまいか考え中です。
296:シンプルSLG(6%)
08/06/26 22:51:56 xyWL8bNF
イベントを処理する所まで進んだお
297:マジックアクション(17%)
08/06/29 23:45:27 A2DQeIaH
動く敵が1体から2体になった。
アプレットの更新が滞ってるな、もうすぐ1ヶ月だ。
なかなか切りの良い所まで進まない。
298:FPB(1%)
08/06/30 18:54:55 NkGKnunC
せっかくDirectX勉強してるから何か簡単なゲームでも作ってみようかと
FPSをもじってFirst Person Bombermanでも作ってみることに
最近のボンバーマンはややこしすぎるから、初期も初期、アイテムはボムと火力だけ・・・みたいな簡単なやつ
299:テキストSLG(0%)
08/06/30 22:06:31 EOzU5rc+
絵が必要ないテキストだけのゲームを作ります。
今はウィンドウ表示させるだけ。
300:調査系ADV(12%)
08/07/01 03:56:04 WFBsoxWK
就活も終わったので活動再開
久々に開いてみるとどういう思考で吉里吉里のスクリプトを組み上げたのか覚えていない
苦労しそう…
301:javascriptでテキストアドベンチャー(5%)
08/07/01 22:38:03 9j9Bq1/B
ノベルゲーに留めない方向で仕切り直し
設計が固まらなくて「大きなパン」に囲まれて殺された
一人でウケて、その後とても空しくなった
302:マジックアクション(19%)
08/07/01 23:36:11 4tWHI+8S
敵からダメージを受けて吹っ飛ばされるようになった。
先送りにしていたパンツ、描かねばならぬ時が来たようだ。トホホ……。
303:名前は開発中のものです。
08/07/01 23:47:08 D0H5/Fdy
「ぱんつはいてない」という手もあるよ
304:名前は開発中のものです。
08/07/01 23:57:14 rMPPW9sk
吹っ飛ばされるときは着地するまでの間、
視点を強制変更するとか、大きな星をたくさん出して隠すとか…
305:名前は開発中のものです。
08/07/01 23:57:48 4tWHI+8S
>>303
手描きの2D絵を1枚1枚作画するならともかく、
ポリゴンでそれをやるのは激難じゃね?
こつ絵的に考えて。
306:名前は開発中のものです。
08/07/02 00:06:40 Mmd8ze5M
>>304
なるほど。
背景が2Dなので視点変更は難しいけど、エフェクトで見えなくするってのは良さそう。
非常に見えにくいのであればむしろパンツ履かせておくのも有りかな。
アニメの変身シーンみたいにモデル全体を発光させるとかシルエットのするとか
いうのも考えてみたが、それはやめた。
307:縦STG「Thor」(18%)
08/07/04 20:29:58 bAOHoFaG
テキストから敵データを読み込み、解析しやすいようにして配列に入れるとこまでできました。
次は意味解析と敵の管理なのですが、かなり時間がかかりそうです。
けどこれさえ出来れば、あとはトントン行けそうなので頑張ります。
308:名前は開発中のものです。
08/07/04 21:30:18 cWfPOkYg
君はおそらく、「意味解析」の意味を間違えている。
まぁ、どうでもいいけど。
309:縦STG「Thor」(18%)
08/07/04 21:53:53 bAOHoFaG
確かに自信はないです・・・。
僕が言いたいのは命令通りに敵を動かすというか
そのための解析です
310:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:32:39 cWfPOkYg
おそらく、君がしたいそれは世間では「構文解析」と呼ばれている。
そして、それは自前で実装するコストが高いため、
lex や boost::spilit 等の外部ライブラリを使う方が一般的だ。
311:名前は開発中のものです。
08/07/04 22:37:28 HOTwd10C
そうなの?
どうせそんなに多機能にしないからそれくらい普通に組んじゃうのかと思った。
というか、俺なら組んじゃう。
312:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:15:44 cWfPOkYg
>>311
構文解析は「プログラミング言語C++」にも普通に書かれているし、
自前で組む気ならさほど敷居は高くない。
が、一度でも自前で書いたことがあるならわかると思うが、
繰り返しと定型的な処理が多くて「コストが高い」のだよ。
結果的に外部ライブラリに頼った方が、余計なことに悩まず楽できる。
313:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:24:43 dN9x2gJA
>>繰り返しと定型的な処理が多くて「コストが高い」
んだなぁ。。
一度綺麗に組めればゲーム作成についてはすげえヘルパーになると思うんだけど……
バグ要因ばかりが増えてテストケースが雨後のタケノコのごとく増やす事になる。。
:俺の頭が悪いのかしらん。
haskellのパーサコンビネータに感動してC+GObjectで模倣試したらすげえ死ねた上に実用性ない速度だったw
JS上で正規表現コネた方が早くて、自分の頭の悪さを嘆いたりしてます。
314:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:29:51 cWfPOkYg
いや、正規表現はお勧めしない。
オライリーの正規表現本読めば分かると思うけど、無駄が多いよ。
やっぱりお勧めはC++なら boost:spirit (上の方でspilitとtypoした気がするが)一択ですよ。
Cに慣れていれば、yacc (lex系の構文解析器) も視野に入るけれど。
315:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:41:55 dN9x2gJA
あ、本棚にあるw>オライリー正規表現本
lex/yaccより綺麗に書けて早いパーサコンビネータとかないもんかな……
316:名前は開発中のものです。
08/07/05 10:08:21 /w67nznv
内容物にネストがあるような本格的な構文解析ならspilitだが、
箇条書き程度の内容だったら yaml 形式で済ませてしまうのも手だな。
あと、LL(1)に収まる文法なら再帰降下パーザを手書きとか。
再帰降下パーザならそんなにごちゃごちゃしないと思うけど。
317:名前は開発中のものです。
08/07/05 11:17:14 Y0nMsRIQ
ちょっとまて
作ろうとしてるのはSTGの敵出現パターンとかだろ?
CSVやXMLで充分じゃないのか
スクリプターと分業するとかじゃない限り
構文解析処理に凝っても本来のゲームが作れない気が
318:名前は開発中のものです。
08/07/05 12:18:13 Btyh5G9S
簡易スクリプトなんて、コマンドと命令羅列の1次元配列かとおもってたんだが、
最近は高度なんだねぇ。
319:名前は開発中のものです。
08/07/05 22:34:15 htOeiExQ
>>316
問題は不毛な作業してる感が漂うこと。再帰降下法のパーサジェネレータもあるし。
>>317
>>307の内容から察するに行動パターンも外に追い出してるんじゃないの?
そうなったらもうLuaやSquirrel等の組み込み言語の出番だと思うけどね。
そうじゃなきゃYAMLやXMLで十分なわけだし。
320:名前は開発中のものです。
08/07/05 23:18:45 xxqTIv7S
スクリプト内に四則演算使えるだけでも随分楽になるしね。
少なくとも、単調な繰り返しをなんとかしようと思わず
黙々とこなせるような勤勉な人間は、プログラマとしてはあまり上達しない。
事務職としては実に優秀なのだが…。
321:名前は開発中のものです。
08/07/06 22:06:51 EW8KNIjO
>>319
>>282を見た感じ、ほぼ初めてのゲーム作りのようだから
あまり本筋ではない部分で凝ったことしないで完成を目指したほうが良いかと
効率化を考えるのは最低一作完成させてからでしょ
最初から効率化・汎用性を考慮しすぎると間違いなくエターなる
322:縦STG「Thor」(21%)
08/07/07 19:51:51 thj1Vtet
SquirrelとかXMLとかググってみたけど、これを使って敵を管理するイメージが沸きませんでした。
僕が作ってるのは、
Loop(50);
Move(2,3);
Loopend;
Loop(50);
Move(-2,3);
Loopend;
こんなのをC/C++で解析して敵を動かすものです。
できたこと
・ミサイルのLv4
・敵の表示
・敵を動かす命令、指定した行に飛ぶ命令、多重ループが可能なループ命令、の処理
僕は学生で、明日から試験週間に入るので試験終了までペースダウンします。
323:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:00:29 BeR52fbQ
いえ、ペースダウンと言わずに、止めて勉強してください(´・ω・`)
324:縦STG「Thor」(21%)
08/07/07 20:15:46 thj1Vtet
試験週間はゲーム作成の意欲がいつもの倍くらいになるので
下手したらペースアップすると思います
325:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:17:01 FUQ1BpEu
突然部屋を掃除したくなる人みたいなことを言うんじゃないw
326:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:24:11 hBjqy5BZ
ゲ他にやるべきことがあったり忙しかったりと、寸暇であるほど惜しんで
やる気が出るってのはよくあること。
327:名前は開発中のものです。
08/07/07 23:56:28 sPVXlUuQ
で二兎追うものは一兎も得ず状態に...
328:AppletでSTG(31%)
08/07/10 10:26:50 lDa8/ubS
え?試験期間中にペースアップするのは常識じゃないの('A`)?
329:名前は開発中のものです。
08/07/10 19:28:37 dswxxeg7
>>322
沸くだろw
例に挙げられたもの、XMLだったら
<move x="2" y="3" count="50"/>
<move x="-2" y="3" count="50"/>
と書くかな。
でも俺なら、
<pattern speed="3">
<point x="100" y="150"/>
<point x="0" y="0"/>
</pattern>
と表現するよ。こちらのほうが見やすいし、微調整も容易。速度も一定にできる。
貴方の方法だと、速度一定にしようと思ったらいちいち算出して書く必要がでてくる。
ぶっちゃけ人間様がする仕事じゃない。
まぁ斜めだけ1.41倍の速度で動くゲームを作りたいなら、止めはしないけどさ。
Squirrelはもっと複雑なパターンを描かせたい時だな。今回の例だけじゃ
わからないけど、多分貴方の用途ではSquirrelはオーバースペックだと思う。
330:数当てゲーム(0%)
08/07/10 21:05:18 rpnuv090
プログラムの勉強がてらツクツク
331:縦STG「Thor」(21%)
08/07/10 21:18:21 j72eggwE
>>329
かなり見当違いなことを言ってるもしれませんが、
XMLで書いても解読はC/C++でするなら一緒なのでは?
調べてるとXML用のライブラリがいくつかあるみたいなのですが、
それがあるから楽になるのですか?
プログラムの知識がほとんどないのが原因だと思うのですが、
違う言語を使うという事が理解できないのです。
332:名前は開発中のものです。
08/07/10 21:38:26 J1mg+QvM
好きな方法で、好きな言語仕様で作ればいいよ。
カスタマイズ性や保守性の問題とかは、まだまだ経験を積んでからの話だと思う。
333:名前は開発中のものです。
08/07/10 21:41:44 Th4Nq9b5
いちおう記憶しておいて、
それを使うと何が便利になるのかヒマなときにでも考えてみたり、
今のやり方に不都合が出てきたときに思い出したり。
その程度で十分な気がする。
ちょっと前のトレンドではあるんだが、要らない物を無理して入れる必要はない。
334:縦STG「Thor」(21%)
08/07/10 21:56:47 j72eggwE
>>332-333
そうですね。
今は自分の思うように作ってみます。
けど、調べるうちにXMLには興味が沸いたので、いずれ詳しく勉強しようと思います。
そんで数年後に、今のソースを見て「うわあ・・」と思えるようになれるように頑張ります。
335:3DRPG(3%)
08/07/11 13:21:28 P09V94hu
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。
・高低差(階段など)のあるマップを歩いて移動可能。
・壁との当たり判定。
・歩くモーションを気合いでつけた。
・キー変換行列の見直し。
336:数当てゲーム(50%)
08/07/12 06:34:46 uGXFU7YI
段階的学習のLevel 5まで終了。
改良してちゃんと遊べるようにする。
337:JavaScriptで何か(1%)
08/07/12 22:07:38 HaEMq55b
JavaScriptで2Dアクションを作ってたけどリセット。
ロックマンっぽいのを作ろうと思ってたけどWiiでFC風の奴が出るらしいからもういいやヒャッホウ
とりあえず3Dで行こうと思ってメタセコイアのサンプルにある、ロボットを表示してみた。
三角ポリゴンのみで750ポリゴンくらい。
※IEでも開けるけど辞めたほうが良いよ!
半端なPCだと重くて死ぬよ!
URLリンク(www.geocities.jp)
IE、Firefox3でのみ動作確認。
Firefox3だとそれなりに動く。
非IE時のみ、マウスの左ボタン押しっぱなしでテクスチャ表示しようとする。
338:名前は開発中のものです。
08/07/12 22:16:58 vLDXd8N5
canvasで3Dか……すげえな
339:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:36:07 DZ7ainwr
>>337
Firefox2.0.0.15で確認
重いけど3Dで回転できてるよ、これがJavaScriptで制御されてるとは凄いな
心奮わされた
340:マジックアクション(20%)
08/07/13 16:40:21 DZ7ainwr
結局パンツではなくなったよ……
今回のJavaアプレット
URLリンク(ameblo.jp)
341:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:04:54 uUrGa3AK
スパッツとは邪道なり
いや良く動きますなコレ
Intel Mac Safari最新で快適
342:名前は開発中のものです。
08/07/13 18:49:13 sqmPpN2O
お、評価OKな流れ?
歩きはじめが遅いので、チマチマ動こうとすると異様に遅くなるような青くなる…
あと意識してボタン押しつづけないと微調整しようとして攻撃になる。
攻撃と移動は2ボタンに分けた方が好みだ。
あとプレイヤーが手前側から攻撃する事が多いせいか、
自発的に移動しない花が奥に押し込まれて、フィールドが有効に使えないようなw
343:JavaScriptで何か(2%)
08/07/13 19:42:46 oPEAEyJi
URLリンク(www.geocities.jp)
・方向キー左右で旋回、上下で移動
・Zキー押しっぱなしでテクスチャ描画(対応ブラウザのみ)
これだけ表示でも結構重い。
>338
canvasは高機能で(JavaScriptの割に)描画も早くて素敵ですなぁ。
IEが対応してない以外は。
>339
お褒めいただき光栄です。
344:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:52:14 rriL6ErO
>>340
おにぎりせんべいの袋の穴の奥に、白い女の人の顔がみえます
345:名前は開発中のものです。
08/07/14 21:38:45 ZxRiCQHq
>>341
ありがとう。スパッツに関しては期待に沿えずスマン。
それとちょっと質問したい。
俺はMacにはてんで疎いんだが、マウスボタンはいくつ使えるのかな。
ホイールはWindowsと同じ感覚で(アナログではなくカウント)使えるのかな。
>>342
操作方法には問題点が山積みで困っている。
とりあえず植木鉢の敵は攻撃しても押されないようにした方が良さそうだ。
>>344
ギャ─────!!!
346:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:28:14 srpX+YP3
>>345
>マウスボタンはいくつ使えるのかな
ごめん俺は普通にLogitechの2ボタンホイール繋いでる。この場合Winと変わらんですw
Macのノートの人とかだと、右クリックに相当するのが二本指タップorCtrl+クリックになるですね。
でもJavaアプレット上ではCtrl+左クリックは(当然ながら)左クリックとして認識されてる。
デスクトップなMacではMighty Mouseていう似非二ボタンのマウスが標準ぽい(同時押し不能)
右クリック実装時は、コード側でCtrlキーを読んで代用するのがMacユーザには判りやすいかもしれません。
参考になれば幸い。
347:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:31:30 zwObULVr
>>346
とても分かりやすい説明に感謝。
少し時間をかけてよく考えてみる。
348:JavaScriptで擬似3D(3%)
08/07/16 23:06:29 l8t/lXK9
URLリンク(www.geocities.jp)
・方向キー左右で移動。[Z]or[C]キーでショット。
349:2Dガンアクション(3%)
08/07/17 20:16:59 d7rd6QL5
シューティングゲーの弾幕とか、
大量に弾出すのが人気出るなら
ガンアクションで大量に敵出てくるゲームも人気出るんじゃねとか思って作ることに
左クリックでクリックした場所に移動、右クリックで撃つという簡単操作で、
敵は大量だけど敵のAIをあほにして重くならないように
350:JavaScriptで擬似3D(4%)
08/07/18 19:55:44 IOhPK/tn
URLリンク(www.geocities.jp)
描画が重いので、モデルの縁だけ表示してみた。
351:JavaScriptで擬似3D(5%)
08/07/19 22:45:30 8ujiaNAr
URLリンク(www.geocities.jp)
・弾が敵に当たると、ヒットエフェクトを表示するようにした。
・自キャラと自弾のデザイン差し替え。
352:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:08:15 zgBZw03q
>>351
IEだと重すぎるな
FF3すげぇ
353:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:36:08 d2RmswSs
四角形と直線の当たり判定がどうもうまくいかない・・・
この前当たり判定のまとめサイトみたいなの見つけた気がしたんだが
どこにいったんだか
354:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:36:51 d2RmswSs
誤爆した
355:名前は開発中のものです。
08/07/20 12:36:03 I3fRIlOn
目新しいアイデアもなく「僕のマインスイーパ」を作ろうとしているんだけど、
そんなのでもここに製作者として書き込んでもいいですか?
356:JavaScriptで擬似3D(7%)
08/07/20 13:03:04 HLfsSbWJ
URLリンク(www.geocities.jp)
・敵も弾を撃つようにした。
・自弾と敵弾がぶつかると相殺。
まだ自機は死なない。
>>355
おk
357:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:47:14 /o+Hx7Oj
>>355
このスレではマインスイーパは人気だよ。
358:僕のマインスイーパ「名称未決定」(1%)
08/07/20 15:11:23 I3fRIlOn
ではお言葉に甘えて。
目的は日本人競技者向けのマインスイーパを作ることで、
普通のマインスイーパと比べて、余計に実装する機能は少なくとも、
・プレイ動画の記録と再生
・スコアサーバ(これも別に作る)との連携
・stats管理
というところ。
製作者はWindowsアプリを作るのは初めてで、Cでプログラム書くのは6年振り。
今のところとりあえずCを思い出すために、OSの言語設定によって
違う言語プロパティファイルから表示する文字を取得する処理を書いてみた、
という感じ。
359:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:25:14 orVfQzNR
URLリンク(www.dotup.org)
今趣味で製作中のビデオスロットです。
製作率とかはありません。思いついたら追加していきます。
360:JavaScriptで擬似3D(9%)
08/07/20 21:36:04 HLfsSbWJ
URLリンク(www.geocities.jp)
・自機弾ゲージ表示。
・自機体力ゲージ表示。
・自機が敵弾に当たるようになった。
まだ自機は死なない。
361:僕のマインスイーパ「名称未決定」(2%)
08/07/20 23:30:09 I3fRIlOn
初めてWindowsアプリっぽい部分を実装してみた。
・メニューが表示されるようになった
・メニューから終了させられるようになった
ちょっと楽しくなってきた。
362:僕のマインスイーパ「名称未決定」(3%)
08/07/21 11:33:36 fqQhU9o1
マウスクリックイベント取得方法の研究。
左右同時クリックって、左か右のボタンをリリースした時に他のボタンが
押されている状態で発生していたのね。
コード書くために調べてみるまでわからなかったなそんなこと。
363:名前は開発中のものです。
08/07/21 22:32:08 OYq+tKsx
URLリンク(www.dotup.org)
CHANCEリール追加
その他
364:縦STG「Thor」(26%)
08/07/21 22:59:04 dl0BZSIr
試験が終わったので再開。
自機の攻撃の3種類目、テレポートの処理ができました。
ミサイルと雲の絵を作り直しました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
見ても分からないと思うけどテレポートのSSです。
365:JavaScriptで擬似3D(10%)
08/07/22 00:29:26 Aa0qWq9i
URLリンク(www.geocities.jp)
・背景に星追加。
・爆風を加算合成するようにしてみた。
参考:URLリンク(webos-goodies.jp)
IE系だと加算されません。
366:僕のマインスイーパ「名称未決定」(4%)
08/07/22 01:23:34 fYsckGBv
ソースコードのリファクタリングしたり起動時に前閉じた位置で開くようにしたり二重起動できなくしたり。
次はリソース周りだけど、まったく知らない概念だからきちんと調べなくちゃ。
VC++ 2008 Expressにリソースエディタがないのがつらいなあ。
というわけで質問なのですが、
URLリンク(www.nihongoka.com)
にあるXN Resource Editorなんてのを使ってればいいんですかね?
367:僕のマインスイーパ「名称未決定」(6%)
08/07/23 08:41:25 IIt1kP0u
フィールドの見た目がゲーム開始前のものになった。
368:パクリ戦国ランス(0%)
08/07/23 10:41:18 HSVsdxvj
仕事で凄いストレス溜まってるので、発散も兼ねてなんか作る。
ゲーム作成自体は初体験なんで、どうなる事やら。
取り合えず、ジャンルはSTG。
戦国ランスのオマージュ(ぱくり)でいく事にします。
369:僕のマインスイーパ「名称未決定」(7%)
08/07/24 08:40:32 4GO1t8kE
アクセラレータキーを実装。
370:パクリ戦国ランス(0.05%)
08/07/24 10:20:44 dG2qoW6j
状況
各種開発事項を決定。
・開発言語:HSP
・画面サイズ:640X480
・戦闘画面のレイアウト
目標
・行動アイコンとキャラを表すウインドウをスプライト化
取り合えず、中核である戦闘画面さえ出来れば完成の可能性ありと判断。
どんなゲームにするかすらロクに決まってないという最大の問題を抱える。
371:JavaScriptで擬似3D(11%)
08/07/24 22:31:16 I51kGwK0
URLリンク(www.geocities.jp)
・背景の星の表示を少し変更。
・爆風に速度と加速度を持たせた。
見た目しか変わってません。
あと、参考にしたサイトのリンクを貼ってみました。
372:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(10%)
08/07/25 09:25:48 6vokpk+X
・タイトルが決定された。
・フィールド内に地雷が配置された。(が、まだマスが開けるわけではないので見た目は変わらない)
373:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(13%)
08/07/26 11:59:44 TEQOqh5Z
マスに対する左クリックと右クリックの処理を実装。
374:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(13%)
08/07/26 12:03:06 TEQOqh5Z
追記。?マーク使用オプションは当分無視。
375:スロット
08/07/26 20:23:36 Rifm5sy/
URLリンク(www.dotup.org)
チャンス時のリール修正
その他
376:JavaScriptで擬似3D(12%)
08/07/27 00:07:09 0YYKp23A
URLリンク(www.geocities.jp)
・黄色い敵追加。プレイヤーに向けて弾を撃つ。
今までは真下に弾を撃つ赤い奴しか居ませんでした。
377:パクリ戦国ランス(1%)
08/07/27 21:35:32 MQRyZpFm
状況
・戦闘画面に必要なスプライト完成
目標
・行動順を表すスプライトの動きを作る
378:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(18%)
08/07/27 22:42:08 mb+eLNG0
とりあえずWindowsXPのマインスイーパに近いものができたのでMilestone 1をリリース。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
379:妖鬼海産都市(30%)
08/07/28 14:47:21 NyU1hV4P
シナリオ完成。
立ち絵、イベントCG、背景等制作中。
URLリンク(rudorufu.otogirisou.com)
380:JavaScriptで擬似3D(13%)
08/07/29 20:10:42 c+XIQjwr
URLリンク(www.geocities.jp)
・白い敵追加。一旦画面下まで進んだ後、方向を変える。
・ピンクの敵追加。画面上でうろうろ。
あと3方向ショットとか敵に耐久力付加とか色々。
381:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(21%)
08/07/30 09:10:09 rJgi7rAe
2chへの書き込み規制が解除された。
・各種ダイアログの作成開始
・各種オプションの実装準備
マスの大きさを8x8にする実験。せせこましすぎる。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
382:3DRPG(4%)
08/07/31 03:01:02 dUQAtxeM
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(2)
・友達の顔写真を撮った。
・テクスチャとして貼りモデリング。
・TシャツはWikipediaTシャツ。
・xファイル化。
383:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(23%)
08/07/31 08:45:10 ZkfS+2Sz
・ハイスコア記録時にダイアログが表示されるようになった。
・プレイ中はウィンドウが常に最前面に表示されるようになった。
384:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:27:44 64uPbfSY
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.gametunnel.com) game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com) TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games
385:JavaScriptで擬似3D(14%)
08/07/31 20:36:33 cVjAzZk0
URLリンク(www.geocities.jp)
・灰色の敵を追加。回転しながら下りてくるだけ。硬い。
386:名前は開発中のものです。
08/07/31 20:40:39 qUuNbIfa
コピペ基地外がここにも発生か
387:パクリ戦国ランス(3%)
08/08/01 14:08:52 +aZ12SVG
思ったより進んだ。
状況
行動順を表すアイコンのアニメーション完成
対象に対して攻撃アニメーションを表示
折角だから、本格的に作りこんで見ようと思う。まず、どんなゲームに
するかを決定したい。
388:名前は開発中のものです。
08/08/02 11:43:48 T3wCKZfs
ゲーム評価スレ過疎りすぎだろ・・・
半月も書き込みないとか
389:名前は開発中のものです。
08/08/02 16:06:41 v/Rqedmi
評価依頼スレ以外で評価依頼するスレ違い君や、
報告スレで自治or雑談ネタ書き込みするスレ違いチャンのせいです。
390:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:20:45 iJICl/g4
そもそも評価スレとか価値ないだろ・・・
391:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(26%)
08/08/03 23:06:27 x8S35Mhv
ちょっと苦戦したし、微妙な問題も残っているけど盤面の変更機能を一応実装した。
392:3DRPG(-1%)
08/08/04 02:05:48 K0Rh+DrP
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(3)
・3Dデータのxファイル化がうまくいかなくなった。。
・鬱になった。
393:名前は開発中のものです。
08/08/04 04:34:29 nC12jYm6
落ちモノゲー作ってるけれど
数字合わせにしたためルールが難しくなってる
なんとかレベルの引き下げ策を考えないと…
394:名前は開発中のものです。
08/08/04 22:50:20 b2wXk0AZ
落ちてくるブロックを3個なら2個、2個なら1個に減らす。
395:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:00:01 SIPMYQw8
落ちものなんてアイデア絞り尽くされた分野な訳で、
新しいアイデアを探し出そうなんて、乾いたぞうきんを絞って水を出そうとするようなもの。
396:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:11:50 31D+/5a6
わかんないぞ?
今までもゲームのネタなんて散々出尽くした、なんて思ってたのに
一世を風靡するようなのが何年かごとに出てきたりしてるんだし。
397:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:12:00 DjYX8FXO
落ちものだろうが何だろうがアイデアの欠片はまだまだ出尽くしてないと思う
どのジャンルだろうが最初はシンプルな思いつき、ちょっとしたアイデア、ピンポイントの奇抜性
少なくともこの段階では今までと違う何かを感じることができる
だからこそ作ってみようかと思う
しかしゲームとしての肉をつけていくうちに既存のゲームと似たり寄ったりになってくる
ゲーム性の深化に繋がらないルールやパラメータが増える
あるいはリソースの面で誤魔化す方法もあるかもしれない
いずれにせよプレイヤーが考える(操作する)量は増えるけど質的な変化は何もない
作り手の自己満足的な冗長化、複雑化・・・
そして誰もクリアしてくれない「面倒臭いゲーム」ができあがる
書き手が自己満足的に書きたいことを詰め込んだ結果、誰にも読んでもらえないレスになるように
そう、まるでこのレスのようなゲームになる
398:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:31:22 7qVGsdr+
いい加減スレ違い
399:縦STG「Thor」(27%)
08/08/05 19:07:11 FM5GBL0h
ほとんど進んでないけど一応やってます。
適当に作ってた所で問題が出てきたので直したり、絵を描いたりしてます。
8月中に終わらせたいけど際どいです。
400:パクリ戦国ランス(3%)
08/08/05 21:42:43 eFJTKQBj
>399
じわじわでも進んでるなら、大した物です。
やっと、どんなゲームにするか決まった。
汚染された世界で、過去の遺産をサルベージする、冒険者のゲームに
決定。
戦闘は戦国ランスをぱくりつつ、世界樹系のRPGを作成する。
401:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(28%)
08/08/06 09:02:24 h5VNqqZp
各種オプションの追加中。
カジュアルプレイモードの一例としてこれを実装してみた。
(この動画自体はfakeらしいけど)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(tipling.dyndns.org)
402:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:58:22 nlRr0oCO
面倒臭いので、全部うp
URLリンク(www.dotup.org)
403:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:10:47 aEzgG++5
>>402
開発状況を報告するスレであって、製作物をうpするスレじゃないから。
404:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:49:42 AMmo06yU
スンマセン。プログラミングスレから誘導されて来ました。ゲームのタイトルは仮題。
簡単に言うと Wizardry風のRPG。 ただしマップは自動生成。あと特殊なアイデアとして、スレに書かれた内容を読み取って
モンスター、あるいはNPCイベントとして取り込む機能搭載。
337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 00:48:10.29 ID:Pmacf+Cq0
モチベーション維持の為にうp。 Vipzardry。 ただし未完成。
URLリンク(www1.axfc.net)
・・・未完成ですが。 以上。
405:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:50:25 AMmo06yU
あ、スレチかも。ヤバイ。スイマセン、もう来ません。
406:3DRPG(3%)
08/08/07 11:14:16 hnBQa0Da
まぁいいんじゃねb
それにしてもファンタ0レモンのCMおもしろい(´ー`)
・敵が追いかけてくるようにした。
・警戒と追跡の二段階(メタルギアちっく
407:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:25:58 yL3gMJAh
誘導されるのは結構だけど、書き込む前に>>1読むべきだったなw
408:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:44:00 ymoK10pI
>>406
一瞬ファンタのCMで敵が追いかけてくるのかと思ったが
409:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:07:53 WlQjmCTe
ドラゴン先生や将軍先生の攻撃をかわすミニゲームか?
410:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:41:24 jPOrHaWp
逃げ切れそうにないなw
411:名前は開発中のものです。
08/08/08 12:56:32 Wf1a4Ej4
まあ、コメント付けやすいからスクショやら付けるのは良いんじゃないか?
報告→コメントの流れでモチベを維持しやすいのと、ちょっとした疑問点を
受ける事で回避出来る物もあると思うしな。
ゲームとして遊べるレベルまで行ってるなら評価スレとかだろうけど。
412:3DRPG(4%)
08/08/08 13:28:27 /pt4Lj4M
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(5)
>>409
書き込んでるときにちょうどファンタのCMやってるから書いただけっす^^;
頑張ってるのは友達を主人公にしたSIRENみたいなゲーム~
・主人公のモーション複数作成。
413:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(30%)
08/08/10 22:53:09 nlvoG+f6
一応新バージョン(というか途中経過)を公開。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
スケジュールと比べて多少遅延気味。
とりあえず1週間後ろ倒しかもなあ。
414:サルベージRPG(3%)
08/08/14 12:58:11 Kw1Vpd8t
苦労の割りに進まない。
ゲーム内容に合わせて、ウィンドウやら何やらの枠系画像作って、解像度を
800X600に変更しただけなのに凄い手間取ってる。
目標
取り合えず、敵味方両方をAI化して自動で戦闘できるまでを目指す。
415:SSSRPG(1%)
08/08/15 20:39:37 PpjmHHSi
約6ヶ月ぶりに制作再開orz...
416:3DRPG(5%)
08/08/17 00:27:00 Ib+1simE
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(6)
・スタート画面あたりの処理を追加。
//ゲーム画面にうつるときは、やっぱりオブジェクトリリースしておいた方が良いですよね…鬱
417:名前は開発中のものです。
08/08/17 00:49:25 YOs7f3KS
出したらしまう
うちのばーさまから厳しく言われてたことです
自分で出したらものは自分でしまう
大事なことです
出したらしまう
ヽ('A`)ノ
( ) 出したら
ノω|
(ノAヽ)
( ) しまう!!!
ノω|
418:名前は開発中のものです。
08/08/17 03:46:10 sRsnYVjy
自作3Dエンジンが形になったんで明日からは絵の勉強を始めるお・・・
419:3DRPG(5%)
08/08/17 08:43:35 Ib+1simE
>>417
笑ったw
420:縦STG「Thor」(27%)
08/08/21 17:54:51 0s0DCW97
8日に兄が帰省したので遊びまくり、15日~20日まで兄の家に泊まってたので全く進んでいません・・・。
ダメ人間ぶりに自己嫌悪しつつ、目標を「9月中に完成させる」に変更。
これから簡単なマップエディタと敵の絵を書こうと思います。
421:名前は開発中のものです。
08/08/22 08:23:41 w6DYbq4i
>>417
しまう所ちげーw
422:落ちゲα版80%
08/08/23 05:02:03 Ho6KqA5h
一塊に纏めて動かしていたオブジェクトを途中からバラバラに動けるように出来た
長かった(;´Д`)
423:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(36%)
08/08/24 23:25:54 FqTXz1yl
いくつかのTODOの完了期限をダイナミックに変更しつつMilestone 2をリリース。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
次は動画の録画/再生周りを中心に。
424:3DRPG(5.1%)
08/08/25 02:32:36 BqfasPCG
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(7)
・思った通りに動かない***.cppにウンザリした。
425:SSSRPG(5%)
08/08/25 20:57:56 S4pN38bu
グラフィックスクラス作成
クリッピング領域を何重にも掛けられるようにした
フレーム固定マウスクラス作成
メッセージ表示機能を実装
426:サルベージRPG(5%)
08/08/26 08:51:20 08FMZoIV
やっと簡易AIによる制御が完成。
同時に戦闘結果を表示するアニメーション制御も8割がた完成。
次は元ネタのキモであるガードの処理を作成する。
427:落ちゲ100%
08/08/28 06:17:11 yDQ1isxe
ついにα版完成( ´∀`)
次は音楽とか得点とか飾り付けたいな。エフェクトも追加したい。
428:名前は開発中のものです。
08/08/29 09:54:43 lkkmocfT
>427
ちょっとSSでいいから完成品の画面見せてもらえないか?
この板で完成した物みるとやる気が上がるし。
429:名前は開発中のものです。
08/08/29 10:30:24 rqqirYGe
URLリンク(www3.atword.jp)
完成品と言ってもα版だから面白みの欠片もないよ(;´ー`)
430:3DRPG(5.2%)
08/08/30 14:50:05 6kn4VudQ
>>429
面白そうですね(´ー`)
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(8)
・メニュー画面
・ゲーム画面
431:縦STG「Thor」(28%)
08/08/30 18:10:30 KZuRKtrA
自機の新しいショットに必要な少し特殊な機能を作っていたのですが、
至るところを修正しまくり、変数・ifを増やしまくりでした。
一応実装はできたのですが、拡張とかあまり考えずに作ってきたのがまずかったと感じました。
このままだとまずいと思うので、ソースを整えようと思います。
設計の知識が全くないので本を読み始めました。
432:3DRPG(5.2%)
08/08/30 23:37:56 6kn4VudQ
>>431
たしかに設計に関しては、ある程度プログラミングが進んでくると悩みます。。
最初に設計しとけって話なんですが、勉強のために作ってるようなもんなんでorz
読んでみてお勧めな本とかあったら教えてくださいm(_ _)m
・ソースの整理
433:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:17:27 Dz5Zb21e
経験が一番の参考書だわ('A`)
434:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:18:41 vQeuEEqw
俺も設計は常に試行錯誤の連続だけど、一ついえることは
・常にテスト可能かどうかを意識する
これだけで全然違う。
要は常に単体テストを行えるオブジェクトを書く。逆に言えば、単体テストができない
オブジェクトを書いてるのは最悪。
(例えば複雑すぎる内部状態を持つオブジェクトや、過剰な責務を抱えてるオブジェクト等)
単体テストが意味ないようなオブジェクトを作るのも間違い。
(例えばgetterばかりのデータ保持してるだけのオブジェクト等)
本だけど、リファクタリングの本もって無いなら一読することをオススメするよ。
まさにコードを整理するためのテクニック集。
でも、単体テストあってこそのリファクタリングだけどね。
435:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:03:47 xhOxxd2m
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。
「経験が一番の参考書」とかほざいているマヌケは、確実に下層民に墜ちる。
自らの経験を積むと同時に、
本を読み、話を聞き、他人の経験をいかに学び取るか、が重要なのだ。
436:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:50:15 Y9klc9hD
あなたの下層民としての経験ですね わかります
437:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:53:48 Dz5Zb21e
>>435
細木数子みたいな奴発見w
俺、あの人嫌いなんだけど、そんなに真似したいものなの?
438:名前は開発中のものです。
08/08/31 20:52:37 uhXnoYb/
賢者か愚者かは資質だから教訓にはならないよ。
439:名前は開発中のものです。
08/08/31 21:45:08 7qQrIuAs
>>435は前半で挑発し、後半で正論を書く、典型的な釣り文章だ。もっと皆釣られよう。
440:MMOTPS(32%)
08/09/01 00:48:36 VS68bmvN
ふと「進展があるまで書き込まないほうがいいかな」
と思った次の瞬間3ヶ月が経っていました。
最近は旧作のデータのインポートに絡んで、
・読み込んだデータの非表示扱いの面の処理
・インデックス付き頂点バッファの処理
と、なかなか日本語で説明できないローカルな処理をチマチマとやってます。
あんま未来の日記書いてもしょうがないんですけど、
・立ち上げ直後の画面は景気良く巨大格納庫
・接続状態では旧作を拡張して同期処理を追加
みたいな感じで…モチベーション復旧のためにも、
とりあえず動くバージョンを作りたいw
441:SSSRPG(10%)
08/09/01 21:46:17 nspfo00n
アニメーションクラス作成
↑を複数持てるモーションクラス作成
マップクラス作成
主キャラの歩行アニメが表示できるようになった
ドアなし簡易マップを表示できるようになった
442:3DRPG(5.2%)
08/09/02 00:11:40 eoMRBq73
・とことんソースファイルの分割
・マップに関してクラス化
443:名前は開発中のものです。
08/09/02 15:13:02 qVQ5YGiX
>>429
頼んだのに見るのが遅くなってすまんかった。
硬派雰囲気なゲームだな。
ルールが分らんので何とも言えんが、パット見とっつきはよさそう。
444:3DダンジョンRPG(5%)
08/09/02 16:48:14 zFeAa7ed
二週間前から製作開始。ライブラリの学習やら組み込み言語の学習やらで
時間食ってしまった。
それでもなんとか戦闘システムのコアを作成。
細かい演出系は後回しにして、今月中に完成させることを目標に。
445:スペースコンバット(10%)
08/09/08 01:02:36 BHfAeCo/
オリジナルのスペースコンバットを作り始めたはずなのに気付けば遠くへ来たもんだw
斧 アプロダ
Si_20143.zip
pass miku
446:名前は開発中のものです。
08/09/08 01:18:16 ceFyN5P1
スペコンと聞いちゃプレイしないわけにはいかねーぜ!
とばかりにDLさせてもらったが、なんだこのストイックさの欠片も無いキーボード壊したくなるようなBGMはww
447:名前は開発中のものです。
08/09/08 21:19:58 SGGLPpp4
なんという高評価
448:サルベージRPG(6%)
08/09/08 22:53:55 3+c+fQoY
ガードまで辿り着かなかったが結構進んだ
簡易AIだったAIがまともなAIに、武器とスキルを実装。
AIも武器とスキルを使い分ける様に進化。絶対命中だったけど
命中判定する様になった。
ガードの土壌が揃ったので、次こそガードを実装したい。
449:倉庫番(70%)
08/09/09 14:55:25 EjA8Zouw
こんなスレがあったのかw
頑張ってるみんなの書き込みを読んだら、
挫折しかけてる倉庫番を製作再開する気になった。
URLリンク(hishou.ddo.jp)
↑スクリーンショット
450:名前は開発中のものです。
08/09/09 14:57:14 w4sEtfxP
倉庫番懐かしいな
キノコを動かすのか。スゲーな
451:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:04:17 83Zc3qvc
次々に生えるキノコを出荷するゲームですね、わかります。
452:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:24:51 hn8W9Kmi
幼女とキノコえろい
453:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:45:16 BfRj+SzN
SS見ただけで解き方を考えようとしてしまうww
454:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:51:07 w4sEtfxP
もう10分くらい眺めてるわ
455:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:54:12 PmDqccRq
解けた(゚∀゚)w
456:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:55:56 w4sEtfxP
倉庫番はプログラム組むのよりステージ作りが大変だと思う
World3-2って事は結構作ってるのか
457:名前は開発中のものです。
08/09/09 17:37:43 3413XLoR
キノコといえばフラッピーだろ!
FC版は投げたキノコを操作できて楽しかったな。
458:名前は開発中のものです。
08/09/09 22:08:19 cXNy+eht
他紙にも載った裏技だからほんとうにできるに違いない。
そう考えていた時期が俺にもありました。
459:倉庫番(35%)
08/09/10 01:21:01 r4j0HXQG
おお、皆さん書き込みありがとうw
SS画像はレベル3の様子なので運ぶものがキノコになってます。
>>456
おっしゃるとおり、面製作(というより考案)が大変ですorz
でも考察を重ねた難しい面を作ってみたくなったので、
今まで手抜きで作っていた面のいくつかを作り直すことにしました。
というわけで進行状況%が70→35にダウン。
>>457
フラッピーというゲームを知らなかったので某動画サイト動画を見てみましたが、
まるで「下方向に重力のある倉庫番」ですね。これは面白そう。
重力というアイデアを取り入れてみようかな…。
460:名前は開発中のものです。
08/09/10 03:05:38 3dJAmA3i
フラッピーはアクション要素が含まれてるから倉庫番とは別の楽しみ方になるぞ~。
461:SSSRPG(15%)
08/09/10 22:59:43 5M3ZB8YE
ドアを実装。
マップ間を移動できるようになった。
「走る」を実装。
462:名前は開発中のものです。
08/09/11 01:00:33 4CJkgiKh
SSSってなん?
463:名前は開発中のものです。
08/09/11 01:49:13 uyvxLB4V
Super Special Surumeika
464:名前は開発中のものです。
08/09/11 21:02:52 EW2+QCyp
>>462
Side Scroll Simulation
465:名前は開発中のものです。
08/09/11 21:20:24 Z0bfAns9
横スクRPGなら分かるがSRPGか……。
466:サルベージRPG(7%)
08/09/12 10:20:54 69GeInaB
>>465
アリスでそんなの出てたよ。
ガード機能暫定追加。
現在は、パッシブスキル状態なので、自分でガードスキルを使用する様に
したい。
467:倉庫番(37%)
08/09/13 02:11:54 AzvnPF9i
画像データ読み込みに関する関数・変数がごちゃごちゃしていたので修正。
三角関数を利用し、画面上での画像の動きをなめらかにした。
そして「一方通行の床」が登場するパズル面をいくつか作成。テストプレイしなきゃ。
468:MMOTPS(33%)
08/09/13 02:38:06 qIcQ14FW
インポート関連で、
・特定の拡張子のファイルを選択。
・選択したファイルをコピー。
・デフォルトデータとインポートデータのフォルダの整理
とか…
469:縦STG「Thor」(29%)
08/09/13 20:12:47 3aAEoGVD
ソースの整理が6割くらい終了。
前のものと比べると抜群にきれいになりました。
>>432
遅くなりましたが・・・
「オブジェクト指向でなぜつくるのか」 平澤 章 著 を読みました。
この本を読む前からOOP言語のC++を使っていたのですが、OOPの事がさっぱり分かっていませんでした。
なので、たまにクラスを使う程度で、ほぼCで書いている感じでした。
けど、この本を読み終えてOOPの概念やクラスの使い方がよく分かりました。
OOPのことがあまり分かっていない人にはオススメです。
470:RS風RPGもどき(3%)
08/09/18 01:13:53 2od2MxSp
スレの流れが止まっているので隙を見て初パピコ。
ロマサガ3のシステムを模倣中。
とりあえず目標は、
・いくつかの武器で、いくつかの技を閃くことができる
・仲間固定、陣形2つくらい
・3マップくらいでラスボス
・敵レベルとか地相とか属性とかめんどいのは全部スルー
くらいで100%にしようかな。
・・・ゲームって呼べないかもしれんが報告します。
471:MMOTPS(34%)
08/09/19 00:40:54 cIAml9pt
・インポートしたデータを変換して保存/読み込みできるように
・同テクスチャー
ただ、現状テクスチャーマッピングのuv設定が抜けてるw
472:SSSRPG(20%)
08/09/19 22:26:55 7wxtvCOL
敵キャラ実装
マップ上に配置できるようになった
主キャラと敵キャラが互いに攻撃できるようになった
やっとゲームっぽくなった
走ると敵キャラも走るようにした
走るモーションがフェイズ毎に初期化されてたのを修正
ドアの前で自動停止するようにした
473:はちゅねミクProjectDiver(11%)
08/09/20 06:22:01 lN3+UlUe
名前変更しました。445です。
硬派と評判のスペースコンバットですが、追尾ミサイルを入れました。
プログラム処理に手間取りましたが、
ストイックさに磨きがかかったと思います。
斧 アプロダ
Si_21059.zip
pass miku
474:名前は開発中のものです。
08/09/20 10:21:06 XKjNmBXk
プレイ中に暴走した。
CTRL+ALT+DELETEも利かなかったのでPCの電源を切るしかなかった。
怖くてもうできないので発生条件の絞りこみはできませんが、
ネギミサイルが発射された時かも?
475:名前は開発中のものです。
08/09/20 10:51:39 Wny94fu9
それを聞いたら怖くてできないが、
俺もこの前自分の作ってて無限ループに落ちた時にそれなったw
476:名前は開発中のものです。
08/09/20 12:24:01 n0dd1cVa
ネギミサイル(´・ω・) オソロシス
477:473
08/09/20 14:46:10 G0og3BLr
申し訳無いです。
こっちの開発環境のリリース版ではその手のバグは一回も発生無いですが、調査してみます。
478:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:24:38 cu3AnZff
OS巻き込んで落ちるゲームってどんなんだよw
479:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:43:19 Wny94fu9
こんな
while(1){}
480:名前は開発中のものです。
08/09/20 20:10:06 rcxzQDi/
いやノンプリエンティブなWin3.0じゃあるまいしw
刺さってるんじゃない?
481:名前は開発中のものです。
08/09/20 20:10:32 rcxzQDi/
プが抜けたorz
482:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:29:04 SI6GO7zF
シングルコアでもループくらいじゃOSは落ちんだろ
483:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:29:31 SI6GO7zF
あ、ごめ、ageちゃった
484:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:00:32 Wny94fu9
じゃ、ネギはどうだったよ?
485:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:16:08 4IPBNtoM
ここだけの話、自分の経験だと領域破壊っぽいバグあると、固まる事がある希ガス。
直接の関連性は確認出来ないんだけど、バグ直すと再発しない感じ。
486:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:24:04 Wny94fu9
プログラマの俺からすると領域破壊とかするのは、メッ!なのです。
仕事だったら、アイツいない方がいいよねーとか周りと結託して
追い出しちゃうぞ(´・ω・`)
487:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:48:02 mUUg8/ag
(´;ω;`) 追い出しちゃやだ・・・
(`;ω;´) 逆に追い出してやる!
488:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:31:15 Tf7Outji
うーん今俺が直面してる事態の話題だw
なぜかデバッグ時に再現性の無いメモリ系エラーが出るぜorz
489:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:45:54 V901GdLG
仕事でPGしてた頃はUNIX系だったのでメモリー破壊しても大丈b(ry
Win系でゲーム作ってて最近出くわしたのが、
ユーザースタックが知らない間に破壊されるケース。
自動変数を取りすぎると警告無しでユーザースタック破壊されて、
戻った先の関数で自動変数が壊れてたw
あと関数内でクラス定義(ex:class hoge{...};)して使ってたら、
やっぱ壊れてた希ガス。
490:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:51:28 lu/Rto8Q
いやいやUNIXでもだめなもんはだめだろw
OSごと落ちないだけでw
491:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:00:53 NFiYHStL
何回やっても落ちないんだけど
落ちた奴ほかにいんの?
492:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:41:50 V901GdLG
固有のPCだけで落ちる事って無くは無い。
幸いな事に自分の場合は、開発用PCだけで落ちる。
毎度毎度グラボのドライバーと出るんだけど、
他の自宅PCでは起きない現象なので、グラボの問題だろうな…
でも低スペックのグラボって今となっては貴重だから、
まだまだ使うつもりw
493:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:54:19 F+rfAAyk
>>489
後者はありない気がする
クラスの定義はプログラム実行時にはもう関係ないからね
前者も壊してるのはシステムじゃなくて自分だろ
システムで溢れて壊れてるなら溢れた時点で例外出て落ちるんじゃない?
494:名前は開発中のものです。
08/09/21 07:33:37 QRSKDlHy
チキンの俺は怖くて出来ないが、>>491の発言から考えると
結構DirctXのバージョン上げたりグラボのドライバ最新にしたら
直るのかもしれないな。
DirectX使ってるかどうか知らんがw
495:名前は開発中のものです。
08/09/21 08:18:27 QRSKDlHy
試しに落として動かしたら、起動すらしなくてワラタ。
マシンの要求スペック全く満たしてないから仕方ないのかもしれんが、
一応参考までにウチのdxdiag置いといた。
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:dxdiag
496:名前は開発中のものです。
08/09/21 19:42:43 A6y2i/qE
この板初心者なんですが、斧アップローダって何処でしょうか?
497:名前は開発中のものです。
08/09/21 20:34:00 /hQ4SxMX
>>493
そう思うんだが、クラス定義部を外に出したら、正常に動作したメルヘン。
ただ全てのケースで発生するわけではないので、
それまでのユーザスタックの使用量によるのかもしれない。
498:名前は開発中のものです。
08/09/21 20:58:53 gSQ443Qw
>>496
ぐぐれ
499:名前は開発中のものです。
08/09/21 21:25:02 nIkcHBoq
俺の環境は問題なく動いたぞ
500:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:16:51 jCtCIZnN
そういやOS落ちるソースでふと思ったが
C
while(1){printf("\t\t\b\b");}
Java
while(true){System.out.println("\t\t\b\b");}
みたいなのでコンソールに出力しまくると今もWindows落ちるのかな・・・
Windows98くらいからしか試したことないけど、どれも落ちるよな。
WindowsXpSP2は10秒程度で落ちたように覚えているが、Vistaはどうなんだろ。
501:名前は開発中のものです。
08/09/22 19:58:46 JDzmDaed
XPでも落ちるってよか入力ほとんど受け付けなくなる状態だったな。
一切sleep入れずに回ってるんだから当然と言えば当然だが。
502:サルベージRPG(8%)
08/09/24 08:59:07 341dHdfE
プログラム組むのが厭きたので、戦闘エフェクト作成。
アレほど嫌だった戦闘エフェクト作成がスムーズにw
再び組む気になったので、ガードは置いといて武器の特殊効果周りを実装予定。
503:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:34:39 T3/kdn8B
>>473
d3dx9 36.dllが見つかりませんと出るけど、これは俺のPCがへぼいから?
504:名前は開発中のものです。
08/09/25 06:16:06 Z2xFHLAH
DirectXが古いんだな。
505:名前は開発中のものです。
08/09/25 13:13:02 Lw675t6W
リードミーテキストかなんかにDirectX9が必要とか書いてあったはず。
一番新しいDirectX9でも入れてみたら?
506:503
08/09/25 23:45:19 YgJOtfPs
>>473
DirectX9を入れて実行してみた。
正直、こんなゲームが作れるなんて羨ましい。
3回やった所、1回目は恐らく死亡(ダメージ受けてたら自機が消えた)
2回目はクリア(敵がいなくなった)
3回目でPC事固まった。。あまり重さは感じなかったので、メモリ系
に問題ありそう。
ゲームの方ですが、自機の向きは進んでる方向に固定した方が飛んでる
感じがすると思う。バルカンだけ前に撃つのが気になった。
あと、自機の前に進むスピードはモウ少し速い方が良いかと。
それ以外は浮遊感等もあり、かなり面白かった。今後に期待します。
507:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:17:57 QyCHgCKb
2001年のノートPCでやってみたけどめっちゃ重い
グラボか
508:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:10:09 Pw4L1/MN
スペコンシムなら、操作の上下はリバースがあったほうがいいよね……。
509:倉庫番(45%)
08/09/28 01:42:01 Tw089Gxi
さまざまなエフェクト画像を作成。
肝心のパズル面ですが、ぼく自身の倉庫番スキルが低いのと(笑)、
フィールド背景画像等を用意するのが思ったより大変なので、
あとエキストラステージ的なものだけ作ったら作成終了かなぁ~…と。
URLリンク(hishou.ddo.jp)
↑スクリーンショット
510:名前は開発中のものです。
08/09/28 02:01:56 I8sFOq8Q
ドット絵スキル上がりすぎw
511:はちゅねミクProjectDiver(11%)
08/09/28 17:26:18 ZxgsAEkE
コメント頂けた方ありがとうございます。
自機速度は固定できるようにするつもりなのでその時調整します。
上下リバースもオプション画面を作る時に入れる予定です。
当面は最優先でバグ修正します。
マシンが飛んでしまった方、大変申し訳ありませんでした。
512:倉庫番(45%)
08/09/28 17:30:23 Tw089Gxi
かき氷も、壁や床の模様も、自機の霊夢も、フリー素材なのです(^^;
画像処理等にペイントソフトは使ってるけど、自分でドット絵を描くのは無理…w
よく考えたら自機は別に霊夢でなくてもいいんだった。
誰か適当なキャラクターはいないだろうか。
513:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:54:05 hKeGRZov
ゆっくり運んでいってね!
514:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:11:27 RkWJiGnH
グラフィックと英語がミスマッチです
得点もしくは「とくてん」とした子供向け知育系にするべき
515:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:14:58 I8sFOq8Q
>>514
大人になってからまたおいで
516:名前は開発中のものです。
08/09/28 20:48:58 RkWJiGnH
>>515
あなたへのゲームデザインのアドバイスではありませんよ
517:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:17:23 I8sFOq8Q
君、読み書き満足に出来てないし空気も読めてないんだよ
つまり、お子様なの
518:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:05:23 RkWJiGnH
アドバイスに突っかかる君、空気読めてないよ・・・
お子様以下だね
519:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:25:52 gWqL3hdq
必死だな。
520:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:49:15 zOhRNOLO
要するにどっちもお子様なんですね、わかります。
521:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:03:38 alCEtmm7
>>514が客観的な意見を出しただけなのに、>>515が信者くさいこと言うからこうなった。
ように見えた
522:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:16:11 gWqL3hdq
I8sFOq8Qは、>>510でドット絵に関して突っ込みを入れ、画面デザイン
まで気が回ってない事が>>512で暗示され、その事に気づいてなかった
RkWJiGnHが、画面デザインについて見当違いの突っ込みを入れた。
ただそれだけの話だからな。
ここでさらに余計な一言入れると、漏れも子供の仲間入りだ。w
523:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:24:56 6Kez0pzG
ココは報告スレだ。お前ら全員スレ違い。さぁ淡々と報告する作業に戻るんだ。
524:3DRPG(5.0%)
08/09/29 17:40:24 b58WNbgd
・シナリオ的なデザインが変わり、モデリングしなおし。
・スタート画面にiTunesのビジュアライザっぽいのにしようと必死になった。
525:SSSRPG(22%)
08/09/29 21:22:30 oAM0+ipD
ガイコツ番兵実装。これは死なない、というか既に死んでる。
複数の敵キャラが主キャラを同時に攻撃していたのを
順番に攻撃するように修正
526:サルベージRPG(9%)
08/09/30 09:47:23 rS2OdchE
エフェクト作成に飽きたんで、プログラム作成に戻った。
ガード機能をようやく実装。同時に攻撃力と命中アップ以外のスキル効果も
実装。
次はサポート系を実装してAI強化を行う予定。
527:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:06:22 c015QkxI
>473- の流れを見て動作テスト募集スレみたいなのがあると便利な気がした
特にこのスレ民に
528:名前は開発中のものです。
08/10/02 00:20:36 KOFEI7j6
>>527
スレを立てる前にココで評価を!
スレリンク(gamedev板)
529:縦STG「Thor」(35%)
08/10/02 03:10:17 qprgbarJ
ソースの整理が終了
マップエディタが完成
自機の攻撃の4種類目、オーラの処理が7割できた
敵の動きはスクリプトで管理するつもりでしたが、ソースに直接書く事にしました。
9月中に完成させるとか言ったのにもう10月^^;
今年中には終わらせたい
530:名前は開発中のものです。
08/10/02 11:22:10 45HDoksu
>>527
動作テストレベルはここでいいんじゃね?。
ゲームの内容について突っ込んでほしいなら>>528でって感じで。
この板でこれ以上細分化しても仕方ないし、評価スレ(>>528のね)見ても分
るけど、1ヶ月に1回アップがあれば良い方って感じになるだけかと。
531:名前は開発中のものです。
08/10/03 14:18:40 FeRf7gcp
同意。
動作の不具合報告は親切だからこのスレで良いと思うが、
批評はスレ違いだし大きなお世話。
そもそもみんな作りかけだし、
趣味ゲームなら制作者の自由でかまわんだろ
532:「タイトル未定」2DSRPG(10%)
08/10/04 17:28:23 nBAec2Y+
9月頭から作ってたけど、最近モチベーション下がり気味なんで報告始めてみる。
【決定事項】
・C# & DirectX でクオータービューの2DSRPG。
・完成させることを第一に考えて、高さの概念とマップのスクロールは無し('A`)
・ベタな剣と魔法の世界にする予定。
(俺、これが完成したらフロントミッションみたいなメカ物作るんだ!)
【作成済み】
・画像描画クラス
・文字列描画クラス
・MP3、wav再生処理
【現状】
・マップエディタ作成中
533:倉庫番(60%)
08/10/05 00:55:36 5nhcougN
パズル面の作成完了。
で、問題はグラフィック関連…。
>>514さんはミスマッチだとおっしゃいましたが、
あえて変更しません!なんかますます変になりそうで怖い…。
>>514~>>523の流れはスクリーンショットのせいか?
534:名前は開発中のものです。
08/10/05 03:10:38 dpmGkKhy
>533
あんま気にしなくて良いと思う。
このスレでは、プログラムアップも普通にあるし、スクショのせいで
流れがおかしくなるなんてのは無い。
2chでよくあるボタンの掛け違い。因みに俺は「とくてん」にする
必要は感じない。
535:「タイトル未定」2DSRPG(11%)
08/10/06 22:41:36 u173P3Wn
高さの概念無しっていったけど、やっぱアリにする('A`)
【現状】
マップエディタ作成中。
・見た目だけで保存機能はできてない。
・マップ表示処理はゲーム本体でも使えるようにクラス化する予定。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
536:3DRPG(5.6%)
08/10/07 00:49:58 +IFmFXNK
・せっせとモデリング。
・操作キャラのまわりをうろちょろしながら追尾してくる点を作った。安っぽい。。
>>535
マップエディタだけでニヤニヤできますねw
FFのタクティス?を彷彿させるマップです。
537:名前は開発中のものです。
08/10/07 21:52:45 XKI91nIa
それはマップエディタだけ作って止まってる俺へのだn(ry
…がんばろっと。
538:名前は開発中のものです。
08/10/07 22:48:27 +x6hpvJy
マップ作るのって、ドット絵描くのと同じくらい大変だからなぁ……。
539:RPG(?%)
08/10/08 21:29:43 Uy7eG0bb
随分久しぶりに来てみたぜ
URLリンク(www48.tok2.com)
540:名前は開発中のものです。
08/10/08 23:31:50 oY/hNDYu
起動すらしなかった
VRAM 8MB
541:サルベージRPG(10%)
08/10/09 08:59:56 fBZWWTA5
行き詰った・・・・
AI同士で闘わせた結果、ダメージや命中判定の算出方法や良く無さそう。
凄まじくバランスわりい。
ゲーム作るの初めてなんで、この辺の落し所がさっぱりだ。
542:名前は開発中のものです。
08/10/09 10:09:00 bZR2V7yn
簡単にAIがどうとか言う企画に殺意を覚える気持ちがわかっただろう。
543:名前は開発中のものです。
08/10/09 13:15:13 poOK8MZF
FF11のダメージ算出方法が好き
544:「タイトル未定」2DSRPG(11.5%)
08/10/10 00:17:29 EuBzhgyR
>>536
その通りなんだ(´・ω・`)
おかげでプログラム組むよりも、ドット絵入門サイト見ながら
ペイント弄ってる時間の方が長いということに・・・
【現状】
マップエディタの作成
・一通りの機能は揃ったはず。
・表示処理のクラス化はこれから。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
BGM再生処理の置き換え
・MP3にはライセンスの問題があるということに今さら気付く...orz
(フリーウェアなら大丈夫な模様)
ってことで、一時断念したoggの再生処理に置き換えることにする。
545:RPG(?%)
08/10/10 01:33:37 TX2FqfjI
>>540
8Mではさすがにきついかも・・・。
一応128M以上くらいが推奨です。
546:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%)
08/10/12 22:39:06 DXcHtUSI
私事で忙しかったりで日が開いてしまったが、
PCを買い換えて環境をVistaにして見つかったバグの修正を行った。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
547:名前は開発中のものです。
08/10/14 23:57:58 lfjBtbaF
>>546
端の時の数字がかなりおかしい。
1の周りに2個あるパターンが結構ある。
だいたい、こんな感じ。因みにOSは、XPでSP3
-------
1●
2●
■■
548:「タイトル未定」2DSRPG(13%)
08/10/15 01:48:35 LbB8gyHm
マップエディタの作成
・表示処理のクラス化完了 → とりあえず完成ということにしておく。
(グリッド表示をやめてプログラムで識別線を引く & 水面アニメーションを追加)
BGM再生処理の置き換え
・多数の罠で瀕死になりつつも、Oggファイル再生処理できた。・゚・(ノД`)・゚・。
【現状】
・データ(アイテム、武器等)のエディタ作成開始。
549:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%)
08/10/15 03:04:11 cOrUFVXR
>>547
メニューの「設定」→「全般の設定」→「カジュアルプレイ」→「壁透過モード」にチェックが入ってます?
だとすると端の時の数字は壁を越えて反対側にある地雷も足された数になります。
550:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:44:18 Z9ygA6aE
>>549
チェックは入ってないな。
551:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%)
08/10/15 23:35:03 x4t2rB0r
>>550
こちらではまだ再現してないのですが、現象としては何らかの操作をすると
バグによって誤って壁透過モードがenableになってしまう、というのが考えられます。
もしよろしければ同じフォルダにあるNamelessMinesweeper.confというファイルと
マスが全部開ききった状態のスクリーンショットをいただけないでしょうか。
552:縦STG「Thor」(42%)
08/10/18 02:20:27 mW43wvax
・装備画面が大分できた
・オーラのLv4の処理が完成
現在のexeです
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
553:サルベージRPG(11%)
08/10/20 10:27:06 l+jVRVXc
色々こね回して、どうにかまともなバランスになった。
行動後に自動起動するスキルの実装が完了。
疲れてきたので、そろそろ先送りしてた画像系に戻る。
554:「タイトル未定」2DSRPG(14%)
08/10/21 11:52:05 wy3YclX7
道具、武器、防具エディタの作成
・ファイル読み書き等、地味な作業でモチベーションダウンしつつも完成('A`)
【現状】
キャラクター、スキルエディタの作成開始。
555:名前は開発中のものです。
08/10/22 18:10:26 SIlo1xsK
■とうふコン
URLリンク(www.tohofuhai.com)
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られる。
556:iアプリRPG(70%)
08/10/23 20:13:23 k2dBAmB0
やっとフィールドと敵データの当初予定の1/2近くを作ることができた
URLリンク(nmksb.up.seesaa.net)
でも2年近く作ってるんだよなあ・・・・いつ完成するんだろ
557:名前は開発中のものです。
08/10/25 17:30:40 L1aPYnY4
まあ完成に9年かけた某STGとかあるし
気にしなくてもいいんじゃね
558:SSSRPG(25%)
08/10/27 20:52:36 b/nj/Vn+
・メッセージ表示できるようになった。表示時間の調整が難しい。 短いと読めないし、長いとテンポが悪くなる。
・ステータス機能を実装。内部パラメーターは攻撃力、防御力、素早さだけにした。
・ステータス&ゲーム情報表示を実装
・情報提供者を登場させた。
・大まかなストーリーは囚われた姫を助けに行くというありふれたものにする。
559:サルベージRPG(12%)
08/10/31 11:50:53 PKvmV4rN
戦闘時のプレイヤー入力部分作成。
スキルの効果範囲や使用有無に合わせて矢印型の選択肢が出る様になった。
結構面倒で驚いたわ。
細かい所を修正すれば、戦闘部分の動作は完成。
やっぱり、SLGのが良いだろうか。どうにも自分には「こんなゲームが作り
たい」と言う最も大切な部分が欠けている気がする。
ここでは忌み嫌われている企画厨の仲間が自分には必要なのかもしれん。
まあ、ADV部分、システム部分、その他諸々と汎用的な部分の作りこみだけ
でも、まだまだかかるから、ゆっくり考えるか。
560:MMOTPS(35%)
08/11/06 23:14:53 fp6o5gVe
Hallo tofu!
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
遅い遅いあまりに進捗が遅いw
前作に比べてボトムアップじゃないので、
後になってから必要になる作りこみ&デバッグ量が多い。
次は
・鏡像
・非表示ポリゴン
そろそろ本格的に格納庫を作りたい…
561:倉庫番みたいなの(5%)
08/11/22 20:11:55 Wl1i9DMA
と思ったら被ってた(´・ω・`)
出来たら後で詳細書きます。
562:倉庫番みたいなの(5%)
08/11/23 00:30:53 rTU0QwCd
と
ここまでやってスレ違いな事に気が付いた
申し訳ないです。
563:初音ミクTPSRPG(1%)
08/12/08 00:07:39 l3fB/DLD
URLリンク(pokomichi.web.fc2.com)
走り・攻撃・ジャンプのモーションだけ入れてみた。
seleneはなかなか使いやすい。
564:3DRPG
08/12/10 04:41:44 W4BV0jpo
↑うまいb
俺も明日のプレゼン終わったら、また頑張ろうorz
565:SSSRPG(35%)
08/12/10 20:35:22 B9/0I6Of
・アイテム選択画面を実装
・ダメージ計算式を一新
・装備してるアイテムをもとにダメージを計算
・パンを食べる、本を読む、アイテムを足元に置く、を実装
566:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(40%)
08/12/22 00:05:42 HoIA97Dg
Raw Input APIを採用した。
>>547で言われたバグはこちらの環境ではまだ再現しないので保留中。
URLリンク(tipling.dyndns.org)
567:MikuMikuWorld(1.5%)
08/12/22 01:22:20 IeoEKYap
563です。タイトルつけました。
URLリンク(pokomichi.web.fc2.com)
・背景修正
・テキストウィンドウっぽいものを実装
・カメラをマウス操作対応(横方向だけ)
・キャラクターの複数表示実装
568:「チャットGAME」(3%)
08/12/23 18:56:37 wtmgKcPx
【内容】
「人工無能」をゲーム風にしたもの
URLリンク(www5.atpages.jp)
【目標】
・辞書登録数をとりあえず10万個にする (今は3500個ぐらいなのでリアクションが悪い)
・いずれ絵とか音も変えて、モーションもつける
先が長く、くじけそうなので、ここに参加させてください。
569:SSSRPG(40%)
08/12/26 22:14:01 5lqWoYxy
・杖を振って攻撃できるようになった
・アイテムを投げて攻撃できるようになった
・杖攻撃が当ったときのエフェクト実装
570:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(40%)
08/12/28 13:13:20 LI3KpXcw
SourceForgeにプロジェクトページを移行。
同時にオープンソース版を作ることを決定。
URLリンク(sourceforge.jp)
571:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:58:50 nkGI2PPZ
さぁ、今年もゲーム制作がんばろう
572:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:05:36 fDagycxN
あけおめb
俺も頑張ろう・・・
573:2DMMORPG(?%)
09/01/04 18:44:56 av1D8rDp
昨年からぽちぽちと趣味で制作。
開発環境というか言語が、C/C++やらC++/CLIやら
それとC#の複合やらに、
グラフィックス周りがOpenGLやらDirectXやらXNA(Managed DirectX的に)
などとグルグルと回ったがとりあえず、定まったのでコーディング中。
基本設計が定まった後はわりとさくさく進んでいるが
今後はどうなるか。
とりあえずチャットくらいさせたいところです。
574:3DSRPG(0%)
09/01/04 23:51:25 2m4vqX1t
タクティクス系のSRPG目指してみる。
とりあえず仕様を書き出し中。
XNAで作る予定。
仕事忙しいけど続けてればいつか完成すると思う。
575:「チャットGAME」(3%)
09/01/05 22:39:22 3bMzAnUf
がんばったつもりなのに、%は上がらない。(辞書登録数 3710)
576:SSSRPG(45%)
09/01/07 20:41:55 aJfYu7hd
・アイテムの売買ができるようになった。
が、フォントの描画が重い。キャッシュ的なものが必要か。
とりあえずそれは後回しにしよう。
今年もコツコツ作る。
577:2DMMORPG(?%)
09/01/12 16:52:53 kuG+52T5
休みだったので幾分制作を進める。
クライアント・サーバーを同時に実行して,通信を確立する。
通信方式はTCPを採用した。
パケットの断片化を処理して互いに通信内容を理解させるところまで実装する。
併せて、クライアント側のGUIを制作する。プレイヤー名などを入力するために
エディットボックスなどを実装する。実は通信よりも難易度が高い部分かもしれない。
ログイン処理やアカウント管理が正常に行われるところの確認が終わる。
578:SSSRPG(50%)
09/01/14 19:57:15 eb+o8iTg
・ダメージ値をキャラの上部に表示するように変更
・キャラが死んだときお金を落とすようにした
・画面上部のステータス表示を画像をつかったものに変更
・フォントキャッシュを実装。CPU負荷が下がった
579:「チャットGAME」(4%)
09/01/17 00:44:16 OpqZJmvj
辞書の登録数を多少増やしただけでは、違いが実感できない。悲しい・・・。(辞書登録数 4536)
580:2DMMORPG(?%)
09/01/18 23:54:32 tGywxWMH
GUIとリソース管理用を含めたフレームワークの実装を進める。
性質上、GUIが必須であること、また画面に何が登場するかわからないということがあるので
そのあたりを踏まえて設計をする。
とりあえず、通信部分などの懸案事項は解決したのであとはコーディングあるのみ。
581:iアプリRPG(55%)
09/01/25 09:58:54 lQNgaIx3
全体攻撃魔法を味方が食らう時の処理がバグりまくってる。
今気づいた。ていうか全体攻撃魔法使う敵を実装して初めて気づいた。
スクリプトパース部分でおかしいらしく、修正に手間がかかる。
去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く。
進まない・・・・
582:名前は開発中のものです。
09/01/25 11:00:14 SVfV42uG
>去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く
おめでとう。
大変だろうけど可愛い盛りだ。堪能したまえ。
583:名前は開発中のものです。
09/01/27 18:57:27 QcfL3nSR
pgr
584:名前は開発中のものです。
09/01/27 19:55:53 ziOcb7iB
>581
プログラミングよりも奥さんいたわるのを優先しろ。
585:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:12:21 SYhxTTZ/
金もかからないし、途中中断可能だしで育児とプログラミングって割と両立するよな。
嫁さんは大事にするぜ。
586:(7%)
09/01/29 03:08:22 e4KqA+Ps
長いこと放置だったアリゲー少し再開
どこかのAI参考書のサンプルソースと原理が一緒で安心したのもあって妙に進むぜ
さしあたり表示などの細かいところだけ('A`)
とりあえず次は障害物実装とpauseボタンのレスポンス良くしたい
587:「チャットGAME」(4%)
09/02/01 21:09:54 XI7yWRf/
当初の予想どおりゲーム制作停止のフラグが立つ。地味な作業の連続はテンションを下げる。(辞書登録数 4806)
588:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:02:42 TMf1wkqZ
人工無能を使って第三者に単語を入力させるんだ
589:「チャットGAME」(4%)
09/02/02 20:32:24 BgPDwjG0
>588
人工無能に、「〇〇の意味を教えて」と言わせて、第三者に単語を入力させることを言われてますでしょうか?
590:名前は開発中のものです。
09/02/02 23:35:49 rK1wCtml
バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。
591:名前は開発中のものです。
09/02/02 23:53:12 CMDv740w
人口無能を使って、googleと会話させるんだ
592:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:50:00 uxPSaPHO
>>589-591
Akinator?
593:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:08:44 DRRe5zun
>>586
アリゲー期待してる
594:「チャットGAME」(4%)
09/02/07 21:39:59 tcJZCq7W
>>590 >バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。
おっしゃる通りだと思います。
>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ
人工知能なら、 googleと会話できるかもしれませんが・・・。
辞書登録の方法を考え直してみます。(辞書登録数 4826)
595:MMOTPS(36%)
09/02/16 01:35:00 4B29hnOc
新年明けましておめでとうございます。
今年もヨロシクお願いします。
鏡像とポリゴンの非表示はできたかな…
現状ちょっと複数パーツの表示で問題が有りますが。
(例:主翼が行方不明)
次はここら辺の修正を済ませてデータ構造を確定させて、
新規データの作成取り掛かれるように…
以下超日記
旧作:ボトムアップぎみ(使うか使わないか判らない処理までコツコツ書く)
新作:トップダウンぎみ(いらないと思った処理は書かない)
なのですが…
後者だと後から後から下のほうの処理の追加になるので、
なかなか先に進みませんね…先見の明が無いと言われればそれまでですがw
前者のやり方は最初に苦労するようにも思えるのですが、
モジュール間の関連性が薄いので、結構サクサク書けたような気がします。
また後半でも道具が揃っているので、その点に絞ればスムーズでした。
とはいえ旧作はモジュール間の整理がうまくいかず、
相互作用の判断が非常に難しくなったため、
新作では新規にやろうとしたわけですが…
そんなこんなで、当面は1つ1つ作業目標の決定と消化をしつつ、
下位モジュールの作りこみの漏れを潰して行く日々になると思いますorz
596:text-sim(0%)
09/02/16 17:29:51 SxQteSg1
時間ができたので、これから作り始めるところ。
ZORKっぽいインターフェースで、
SimsみたいなNPCが動く世界で、
OBLIVIONのように冒険できるゲームになる予定。
まずは書きためたメモを整理するところから始めるよ。
597:3DRPG(10%)
09/02/17 13:40:11 2S/8wXhp
IKSolverが便利すぎたんで、モーション増やしまくって、ちょっとした糞げーレベルへ。
598:いわゆる普通のSTG(5%)
09/02/17 17:56:05 fWxc7Knq
まだ全然出来てないけどなんかやる気でてきた(`・ω・´)
初ゲーム製作だけど、STGはどっちかっていうと難易度低めかな?
もろちんシステムによっても違ってくるんだろうけど。
599:名前は開発中のものです。
09/02/17 18:00:56 ebFyqjYH
まずは簡単なシミュレーションをおすすめする
シューティングは意外と難しい
ボタンを押したら成長が始まって
4つの苗がランダムに育っていき、全ての成長が最高になったら収穫する
こんな程度でいいから作ってみると色々あとにつながるよ
600:いわゆる普通のSTG(5%)
09/02/17 18:40:35 fWxc7Knq
>>599
ありがとう
自機移動と弾発射と背景スクロールくらいなら出来てるんだけど、敵機の動きでいきなり詰まったorz
取り合えずシミュレーション挑戦してみるわ
601:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:01:56 Qr5ZbKai
>>599
多分かいわれゲームができて終わるな。
あれを1から作るなら勉強にもなろうがライブラリを使うのであれば
シューティングでも作った方が覚えることが多くていいと思う。
602:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:14:08 lToNq6+4
俺もシューティングに一票。
まず自機を動かすとか段階的に成果がわかりやすい。
プログラミングの知識がついてくると、
何度も作り直すという状態に陥って、
完成しなくなるんだけどね。
603:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:15:09 yXaEW/E5
>>598
>>599はネタじゃないのかな…STG作ればいいと思うよ。
604:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:18:18 JZwtL4ff
シューティング作りかけで放置してるわw
605:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:18:28 ebFyqjYH
まさかまじめにとらえられるとは
ごめん・・・ネタなんだ
俺もシューティングゲームをおすすめするよ
606:いわゆる普通のSTG(5%)
09/02/17 19:23:22 fWxc7Knq
心に深い溝が・・・
いいよギャルゲーっぽいのに応用するよ
こうして作りかけのゲームが増えていくんですね
607:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:31:40 Qr5ZbKai
どっちかと言うと目に見える変化が少なくなってきた段階で飽きて辞めるパターンが多い。
608:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:54:11 tqRGD7LQ
俺、てっきりシューティングの敵キャラで
増殖する雑魚を作れと言ってるのかと思ったよ。
609:いわゆる普通のSTG(5%)
09/02/17 22:03:51 fWxc7Knq
ふえるわかめ?
610:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:35:59 lJ1puF5C
迫り来る愛くるしい弾幕にうっとりしたり…
Buzzされて光り輝いたり…
お前マゾだな。
611:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:06:39 iBKdO7/3
デバッグ機能で当たっても死なない設定にしてるから
いくらでも来いですよ!(`・ω・´)
612:名前は開発中のものです。
09/02/18 14:22:50 jw7DYvxZ
勢いが増した?
613:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:07:39 4UVHiDlf
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 今日のところはこれくらいで勘弁してやるお
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .|
\ /
614:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:06:19 iMt6zJFg
胸をオンマウスで揺らすようなゲーム(フラッシュ?)を作りたいのですが
何か良いソフトはありませんか?
615:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:18:44 jLmYXUje
>>614
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】
スレリンク(gamedev板)
616:text-sim(0.1%)
09/02/21 00:41:37 UCzJjgC5
まとめwiki作ってから全然決まってないことに気がついたorz
とりあえずゆっくりまとめていこう・・・。
くじけないように継続書きこ。
617:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:01:47 qvTagvAL
どっかに、HPから手を出したら大半がアウトって書いてあったのを思い出した。。
618:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:20:23 z5jLUsw/
>>HPから
あるあるww
619:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:37:22 z5jLUsw/
上げてたすまん
620:「チャットGAME」(6%)
09/02/23 01:50:24 n7XjUej+
適当な語句をループで組み合わせて、質問を生成して、そのまま辞書に登録する方法を試しました。簡単で大量の辞書登録ができるのですが、あまりよくない気がします。他の方法をさがすことにしました。(辞書登録数 6087)
621:MikuMikuWorld(2%)
09/02/25 00:30:37 I1yibFxD
・攻撃判定っぽいものを入れてみた
・ビルボード処理を入れてみた
URLリンク(blog-imgs-32.fc2.com)
ちょっとずつでいいから
長く作り続けるのが一番近道な気がしてきた
622:MMOTPS(36.5%)
09/02/25 02:54:10 ndwrp6me
成果:主翼が見つかった。
課題:ピックが怪しい。ヒゲ?みたいな表示の乱れがある。
623:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:29:12 +hO7FZMf
>>621
今出来てるとこまででいいからうpしてくんない?
624:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:45:40 b6lF1deW
>>621
おもしろそうだなw
625:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:50:55 S7t2g/0m
ゲーム乞食はお引取りください。
626:MikuMikuWorld(2%)
09/02/26 03:16:54 wTc0Sm/C
まだ全然できてないので面白くないですよ。 本当に見た目だけ詐欺ですw
一応>>567のリンクから落とせます。
バグ等で起動できない場合はHPの掲示板の方へお願いします。
スレ汚し失礼しました。
627:名前は開発中のものです。
09/02/26 18:27:49 ttUFg6eG
っつか、ブログがちょっと面白いw
628:ミニMMOシミュレーション(2%)
09/02/28 00:02:54 mMieHrP7
1年ぶりです
XNAベースに作りなおしました(ついでにサーバも)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
青い髪の人のアイコンはリリースでは使いませんのでゆるしてくだしあ
629:3DRPG
09/03/02 02:00:53 bQtY/Gbi
ヒロインのCGモデル製作に入った!
630:SSSRPG(55%)
09/03/02 22:21:40 ufWu7lcd
・ソースを整理した。重複してる部分はなくなったけど見通しが悪くなったような気がする。
・忍者追加。手裏剣、瞬間移動実装。
・全体魔法を3種類実装。エフェクトがしょぼ過ぎるorz..
631:育成シミュ(40%)
09/03/03 09:21:32 Mz0NOhtP
プログラミングよりドット絵制作にはまってきた
もうだめぽ
632:名前は開発中のものです。
09/03/03 09:54:43 q+7JicvA
あるあるw
633:名前は開発中のものです。
09/03/03 22:36:06 Nb4gI1vU
>>631
心配すんな、ガンガン描け。
どうせドット絵製作もしばらくすれば飽きてしまうから、描きたいうちに描けるだけ描いておくと後々楽。
634:名前は開発中のものです。
09/03/04 00:31:32 +6GmyCVO
そうして1年が過ぎ2年が過ぎ・・・
今では立派なドッターです←今ここ
で、プログラミングって食べ物?
635:名前は開発中のものです。
09/03/04 01:30:19 q8+B7v6L
結構なことじゃんw
俺なんて、
「○○を実装したいな。そのためにはまず仮画面作ってと……」
↓
「よし、実装はできた。それじゃ仮画面を正式なものとしてドット打っていくか……」
↓
ぽちぽち……
↓
「ちくしょー、こんな作業やってられるか!」
って感じだ。
クォリティの高いゲームってのはこういうさりげないところでも
手を抜いてないから凄いよな……。
636:名前は開発中のものです。
09/03/04 01:36:43 B5Ze0RPz
俺なんか学生の頃は、漫画家目指して狂ったように絵描いてたのに
今じゃ職業ゲームプログラマだぞ どうなってんだまったくw
637:短編RPG(10%)
09/03/07 10:44:44 x1mtovI7
戦闘システムできてきた
URLリンク(imepita.jp)
今気づいたけど敵の体力とかって見えないほうがいいかな?
638:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:06:20 vucoofkM
意図する所が無いなら好みじゃない?
639:「チャットGAME」(7%)
09/03/08 20:22:19 G23HEWjj
>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ
人口無能で、googleと会話はできないけど、会話の自動生成はできるのではないか? と考えはじめました。
20個ほど自動生成 → その一覧表を画面に出力 → 人間が最終チェックを行い、ワンクリックで辞書に登録 → くりかえし。(辞書登録数 7110)
640:ぼうにんげんのあくしょん(10%)
09/03/08 23:45:39 /+gyyKOF
記憶が確かならば二年半ぶりに再参加!て、さすがに殆ど代替わりしてるっぽいね…。
URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
641:名前は開発中のものです。
09/03/09 12:59:45 dALsRFQN
すまない、スレに反する書き込みだとは分かってる。
次スレって、ver1.0?
…完成しちゃうのか?
642:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:10:13 uc1TlOY7
開発者なら分かるだろ?
1.0はとりあえずリリース版であって完成版じゃないって。
643:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:11:30 IYNYL5og
この世界では ver0.10 と桁が増えてゆくのがセオリー
644:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:21:41 gpreMXHU
でもピリオドが1個しかない数値は小数点にしか見えない
いっそ0.aとかにするとか… よけいわかりにくいか
645:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:28:56 ODlz/9sT
1.0 beta
646:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:41:58 uc1TlOY7
次スレは 0.900a で。
647:名前は開発中のものです。
09/03/09 23:15:55 L8AXXIWq
最近の表記だと、0.9.1 みたいな感じかな
648:名前は開発中のものです。
09/03/10 05:41:30 Vv9Tuym7
拡張子で注意されるんだよなぁ
649:名前は開発中のものです。
09/03/10 11:14:34 zw759ERO
大体
「メジャーVer.」.「マイナーVer.」.「バグフィクスNo. OR ビルドNo.」
なかんじだから、0.10で良いと思われる。
650:未定:5%
09/03/10 22:13:14 AqQjB4Ff
スレ趣旨的にも0.10だろうねー
とかいいつつ極簡単なクリックゲー製作開始
画面表示させてダミー絵を動かしただけ
素材探さなきゃ
651:名前は開発中のものです。
09/03/11 18:34:53 jSDTnQKl
なんだ、じゃあ今スレ中に完成させなくてもいっかw
652:未定(わらわら系):0.01%)
09/03/11 18:56:27 Im+xi6TB
変な話題ふったお詫びってわけじゃないが、俺も何か作ってみる。
って言っても、HSPぐらいしか使えないが・・
わらわら系ゲームにしようかなーって、
とりあえず、できたのがこんなん
注、東方ネタ?
URLリンク(www1.axfc.net)
喰えるかな・・・
653:2D Mini MMORPG(5%)
09/03/14 15:51:45 ibUUYcYM
現在製作中・・・。
■できること
・マップ表示
・キャラ移動
・キャラ移動にあわせてマップスクロール
・NPC(固定)
※まだオフライン
URLリンク(hnww.web.fc2.com)
URLリンク(hnww.web.fc2.com)
URLリンク(hnww.web.fc2.com)
654:名前は開発中のものです。
09/03/16 01:54:42 hsYsnEh0
ファンタジーゾーンみたいな自由にスクロールするシューティング
試作品で、目標の20%くらいの出来。
URLリンク(www1.axfc.net)
デザインで詰まってしまい苦しくなってきた。
こういうゲームって需要あるのかな・・?
655:名前は開発中のものです。
09/03/16 11:56:00 kHSp9wbL
ファンタジーゾーンは俺も好きで、自分でもそんな感じのを作りたいと思っている。
需要があるかどうかはわからん。
で、プレイさせて頂いたが、まず最初にlua5.1.dllがねーよ、とか怒られた。
ぐぐって入れたらちゃんと動いた。
けど俺のマシンじゃFPSが4~7程度しか出なくてとてもじゃないが楽しめなかった。
すまん。
656:2D Mini MMORPG(10%)
09/03/16 15:57:29 7QCsj+3o
イベントシステムのベースが完成。
明日からサーバー製作を始めて、
来週までに、キャラ移動の同期化とチャットを実装予定
↓途中経過
URLリンク(hnww.web.fc2.com)
657:名前は開発中のものです。
09/03/16 22:36:50 4M4zXn+e
HSPでmmo作るってチャレンジャーだな
658:654
09/03/16 22:46:48 hsYsnEh0
>>655
dll入れ忘れてた。まじすみません_| ̄|○
FPS低いのは何でだろう?
DirectXのデバイスの取得に失敗したあたりがありそうだが、、
感想ありがとうございます。
659:654
09/03/16 23:02:11 hsYsnEh0
dll入れました。
URLリンク(www1.axfc.net)
FPS出なかったのがマジ不安だ。
それと、開発開始の宣言を。
ファンタジーゾーンみたいなSTG作ります。
亀のごとき歩みになりそうだけど、がんばってみる。
660:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:10:35 vBa+YDOQ
>>659
スタティックライブラリ入れてどうすんねん
661:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:13:45 1l0Z93zb
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} こら!(`ェ´)ピャーして!だめでしょ!
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩^`ェ´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ピャー!
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ