08/01/29 02:07:31 IFunWJEo
サンプルスクリプトを参考にしながら
なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、
仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。
今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので
それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで
どちらにしようか迷っています。
どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。
50:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:25:19 5LJLo9M4
どっちも要らん。
ネットで調べろ。
51:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:31:00 NCwSIBCd
>>49
まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry
52:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:52:17 IFunWJEo
>>50-51
ありがとうございます。
確かにネットで調べれば事足りるようなものですが
必携アイテムなのかなと……。
でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。
どうもありがとうございました。
53:名前は開発中のものです。
08/01/29 03:47:28 bS304c1k
紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな
54:名前は開発中のものです。
08/01/29 06:50:27 Hjmc8UX5
推奨する紙媒体って何がある?
55:名前は開発中のものです。
08/01/29 06:52:38 mV9uVAJG
>>54
俺も今ある本ではあまり……。
でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。
56:名前は開発中のものです。
08/01/29 14:05:13 vk0gbPfl
タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。
……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!
57:名前は開発中のものです。
08/01/29 16:43:21 r3Q4qE5u
>>56
1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな
「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」
脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし
58:名前は開発中のものです。
08/01/29 16:47:00 WTFt2lIG
出先でも勉強できるから紙お勧め
59:名前は開発中のものです。
08/01/29 17:20:57 GBCYTpR0
>紙媒体
先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ
60:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:00:27 vautbXvj
印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?
61:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:51:38 giUPLXAt
それはおまいんちのプリンターのせいです
62:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:48:17 ZJ7avm0V
>>60
あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな
63:名前は開発中のものです。
08/01/29 20:30:34 kAdRVpbH
>>60
クリーニングぐらいしろよカス
それともお前のプリンタはそんなに古いのか?
64:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:02:00 1aVk7IY9
>>63
あんたウチの孫みたいなこと言うな
65:45
08/01/29 21:26:57 SQCYyfgr
>>46
見ましたがわかりませんでした。
オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。
>>47
同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。
BGMのファイル形式はWAVE形式です。
>>48
あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?
66:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:09:10 vk0gbPfl
BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、
音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。
mov %7,80
dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7
みたいに。
bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。
どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。
ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。
67:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:58:20 ZdrAg6Yg
BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ
ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ
68:名前は開発中のものです。
08/01/30 02:01:19 tbmUuKx0
>>65
WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている
音声ファイルの形式は何でしょうか?
69:名前は開発中のものです。
08/01/30 16:23:01 PrZZ1Cmc
デレになるにはまだ早い
70:名前は開発中のものです。
08/01/30 18:25:19 Uet5UaV8
デレになるとかそんな問題以前に、>>65は頭が悪すぎる
71:名前は開発中のものです。
08/01/31 03:16:30 1a3EA8lb
もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように
defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode
72:名前は開発中のものです。
08/01/31 03:22:22 sidZgrQe
>>65ってボイス付きのゲーム作ってるんだよな?
73:名前は開発中のものです。
08/01/31 19:07:00 CJh8T2EU
>>72
一番最初に出るべきつっこみ……w
74:名前は開発中のものです。
08/02/01 15:42:20 t8fh2NcR
ボイスいいよボイス
75:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:06:55 S34XRNnd
背景が切り替わっても(bg ~)、表示されていた立ち絵は消去しない
ってのはどうやってやるのーん?
76:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:07:44 ljEe94fh
bg命令使ってるヒト、嫌いです
77:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:08:22 j83JNqgS
背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示
78:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:10:28 uA/i0Y5n
>>75
おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理
テンプレサイト回ったあと氏ね
……なんて言うわけないでしょ!
す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!
79:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:42:14 S34XRNnd
まじか、そんなめんどいことになるのか;
一発命令があればいいのに・・・。
80:名前は開発中のものです。
08/02/02 02:31:36 eCuzYqnz
おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお
81:名前は開発中のものです。
08/02/02 02:51:36 ehQuPb8X
>>75
その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、
俺も何回か回答した事あるが。
今回はちょっと手抜きで。
ヒント:エフェクト番号0
あとは自分で考えてみてくれ。
82:名前は開発中のものです。
08/02/02 03:30:39 j83JNqgS
>>79
サブルーチン作れば良いじゃない
83:名前は開発中のものです。
08/02/02 07:21:40 X0przSuM
>>79
面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って
bgで描画しろや
84:名前は開発中のものです。
08/02/02 12:17:48 2uHtmbLA
背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま
って条件だと不可能技じゃね?
85:名前は開発中のものです。
08/02/02 12:28:40 RgJENaeF
同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・
ブラックアウト挟むとかじゃないんだし
86:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:25:16 j42UvLY8
>>84
勘違いしてるな。
Nscripterの画像表示ってのは
「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。
その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。
切り替えしてるわけじゃない。
この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。
立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。
嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで
立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。
背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど
実際は背景も描きなおされてるんだ。
ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。
87:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:29:21 X0przSuM
>>84
やってから言え
88:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:51:02 j42UvLY8
つーか、>>77が答え書いてるじゃん……。
89:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:31:52 q/8qYGIM
>>84は
シャッターじゃなくてスクロールのことで
もっと分かりやすい例なら
モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね
ってことじゃないの?
90:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:41:58 q/8qYGIM
ついでに
常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ
(一応)ダーティ領域持ってる
以上、揚げ足取りでした
91:名前は開発中のものです。
08/02/02 16:34:37 2uHtmbLA
>>90
まじか。
一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。
92:名前は開発中のものです。
08/02/02 20:48:38 ZWnG8zmT
lsp 0,"test.bmp",0,0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね?
lsp 0,"test.bmp",0,0
csp 0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
とやる必要はないよねえ
93:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:18:23 ZWnG8zmT
同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。
94:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:26:15 aRQ2GfdH
分かってても一応消してからやってる俺
95:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:26:45 fZfHwAMS
>>94
お前俺と気が合いそうだな
96:名前は開発中のものです。
08/02/03 05:51:07 nENYuiY7
一緒にnscript.dat作ってみれば?
97:名前は開発中のものです。
08/02/03 09:29:31 btUqL9zq
なんだその用語w
ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。
98:名前は開発中のものです。
08/02/03 12:11:14 To4xR7nV
逆に辿ってみますた
一緒にnscript.datを作る
↓
一緒に0.txtを作る
↓
一緒にマージする為のスクリプトを作る
99:名前は開発中のものです。
08/02/07 00:14:54 WzSMyQpc
指定したスプライトが
・表示されているか
・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名)
は分からないのかなあ
100:名前は開発中のものです。
08/02/07 00:23:26 e+BN2eYQ
ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に
画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。
ああいうプラグインが欲しい。
101:名前は開発中のものです。
08/02/07 01:11:46 jq+GbJ3I
ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、
効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。
102:名前は開発中のものです。
08/02/07 01:41:22 6bYYY8rR
よくわからんからようつべに上げてくれ
ちなみにプラグイン作るとは言っていない
103:名前は開発中のものです。
08/02/07 02:19:40 OApvgCZH
自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。
104:名前は開発中のものです。
08/02/07 03:03:38 i054NIT6
>>100
具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが
大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ
105:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:49:42 Mw110lUw
>>100
プラグイン(笑)
106:名前は開発中のものです。
08/02/08 13:23:20 1HxDD+tO
エコーかけてるみたいに文字小さくしたいんだけどどうすればいい?
「しませんしません」
これの後ろのしませんだけ小さくしたいんだけど。
107:名前は開発中のものです。
08/02/08 14:47:27 XUL8jFEv
画像用意するなり、文字スプライト使えばいいだろ
108:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:36:48 2epBLDgf
>>106
おまえの発想力は幼稚園児以下か
少しは自分で考えてから書き込めよ
109:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:50:17 cF7s2Jy4
>>106
どうしたらいいか考えるのが楽しいんだろが!
自分なりに考えてから他に何か方法はないか?と聞くのが筋ってもんよ。
110:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:57:52 x+A8dnVw
とりあえず、
Nscripterは文章の一部分だけ文字の大きさを変える事はできない、
くらいは教えてあげてもいいんじゃないか。
111:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:00:05 PJkrshu6
それを聞きたかったんじゃね?w
112:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:08:30 XUL8jFEv
やろうと思えば出来るだろ
113:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:28:11 BC9ewSxC
だな。文字スプライトで普通に出来る。
114:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:47:59 OULCYBqv
テキストウインドウに表示される文字の一部分だけを小さくする機能はない。
そういう命令は存在しないからだ。
だから別の方法で小さくすればいいんだよ。
みんなそうやっていろんな演出を作り出してる。
小さく見えればいいんだから。
115:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:07:32 SR7FTKe3
Nスク2はまだですか?
116:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:55:14 VJ81dCTE
公式で聞けよカスが
117:名前は開発中のものです。
08/02/09 14:27:38 ubtYMqKe
吉里吉里は文字サイズ変更できるのに
118:名前は開発中のものです。
08/02/09 14:31:15 EQJCux8g
俺は命令自作して
文字列スプライトで自動的に表示すべき位置に入るようにしてるけどな
まあフォントの大きさ変更って多用するとウザいし、
そこまで必要性がない気もするけど
119:名前は開発中のものです。
08/02/09 16:39:01 j8kTgIaC
>>117
文句あるなら自分でプログラム組んでゲーム作れよ無能野郎
120:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:04:40 ubtYMqKe
本当の事書いただけなのにひどいです><
121:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:11:46 yD3nWu/1
だから出来るって言ってるだろ
出来ないと思うのは勝手だが、
もっと頭働かせてシステム組めな
122:名前は開発中のものです。
08/02/09 19:26:38 VuPvpEbI
>>117は頭が悪すぎて漢字が読めないんだろうな。かわいそうに
それとも小学校を卒業したばかりとか?
123:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:02:19 3xfVLt7Z
吉里使えば良いだけだ。なぜこちらに来るんだ?
124:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:14:07 QtfAGLW+
涙とかで画面が滲むシーンを作りたいんだけどどうすればいい?
125:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:14:45 HkfEOsP/
感動的なBGMでおk
126:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:23:25 ljipfLyN
それは斬新だなw
127:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:25:19 EQJCux8g
そのシーンと同じ画像にぼかしかけて差し替える
しかしプレイヤーの自前フィルタには勝てんなw
128:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:10:11 mzc8Qb04
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ
129:名前は開発中のものです。
08/02/13 19:43:22 PZ5SYjrO
Nスク改訂版いつの間にか出てたんだな
130:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:08:16 4oF+DNYp
>>129
公式確認しに行っちまったじゃねえか。
オフィシャルガイドの改訂版のことなのね・・・(´д`)
131:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:01:58 hm3QM2Ie
かったよw
付属のCD-ROMの内容が新バージョン用に追加されてるみたい(容量が293MB)
132:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:09:21 4oF+DNYp
有用な新情報あった?
133:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:15:00 hm3QM2Ie
このスレの人ならたいして学ぶ物はないと思う
対象が初心者~中級レベルっぽいね
134:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:42:37 4oF+DNYp
ありがと
前の本持ってるし、それなら買う必要なさそうね
135:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:55:09 XPM/A53q
つーても無印のオフィシャル本って
改訂されたからってわざわざ買うほどでもないような・・・
むしろあどばんすどみたいに
実際に使えるスクリプトを追加してくれんかな
まあ、自分で組んだ方が早そうではあるがw
136:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:15:21 picr6x0y
画面切り替えのマスクパターンを色々用意しているようなサイトってないかな。
まぁ簡単なのは自分でも作れるけどさ。バリエーションがあると便利だし。
137:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:56:32 RaWix2Ge
商業ゲームから抜いてしまえ
どうせどこも大差ないしわからんよ
138:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:57:22 2SONerCO
検索してサイトを探せば済むことだろ
それすらメンドいんだったら、さっさと人生諦めて氏んだ方がいいと思うよ♪
139:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:27:59 t9loIbGA
吉里吉里の公式サイトあたりでまとめて置いてあったような。
140:名前は開発中のものです。
08/02/22 17:48:16 KUEO8QBg
envdataに記録されている内容ってわかる?
現在の音量設定とかもこっちに書かれるもの?
141:名前は開発中のものです。
08/02/22 18:02:54 o1sc5qqV
そだよ
142:名前は開発中のものです。
08/02/22 18:12:17 KUEO8QBg
現在の文字の早さとフォントとボリューム
あとはdefineで指定した項目
こんなもん? まだ何かあるかな?
143:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:35:09 Ir7HhN79
CGモードでエラーが出て困ってます・・・
どの画像も同じように作っててゲーム中では普通に表示されるんですけど、
とあるCGを見た状態でCGモードに行くと、エラーが発生しました、Microsoftに報告してくださいというのが出てきてしまいます。
どうしてなのか分かる方いらっしゃいますか?
144:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:44:01 In94FZyX
まず、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。
145:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:55:44 Ir7HhN79
>144
ありがとうございます、改めて確認してみました。
画像を差し替える前は正常に動いていたので画像の保存がおかしいのかと思って確認もしてみたのですが・・・
一度エラーが出て以降は、おかしいと思われる画像を他の物に差し替えてみてもエラーが出るようになってしまいました。
146:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:58:00 In94FZyX
もう一度言おう、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。
具体的にはエラーが出る直前の場面でおもむろにDキーを押して、ステップ確認しなさい。
147:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:58:48 1sU1C7FT
CGモードも自分で作ったんでしょ?
それならCGモードだろうとそれ以外の部分だろうと
スクリプトで動いてる事に違い無いって事くらい解るよね。
どういう状況でどういうエラーになってるのか絞り込んでいかなきゃわからないよ。
とはいえ、Microsoftに報告というからには、
Nscripterの文法間違いとかじゃないだろうな。
148:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:59:31 In94FZyX
あ、最近はデバッグ結果をテキストで吐き出せたような。
149:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:02:17 Ir7HhN79
ありがとうございます!すぐにやってみます
150:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:24:24 Ir7HhN79
ステップを順に確認してみました。
この部分から落ちてしまう、と言う場所は分かったのですが、
エラーの出ないCGページと同じ処理しかしていない所だったので、原因がよくわかりません…
そのあやしいと思われるCGを取っていない時には正常に動く部分なのですが…
151:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:31:21 W+6olNlh
表示させる画像自体になんか原因があるんじゃね?
もしくはなんかがオーバーフローしてたり。
最新のソフトダウンロードしたら解消されてるかもよ?
152:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:38:02 Ir7HhN79
やはり画像自体に問題があるのかもしれません、
最新版をダウンロードした上、それでも駄目なようなら
1から気をつけて画像自体を作り直してみます。
お手数をおかけしました、回答ありがとうございました!
参考にさせて頂きつつ、もう一度やり直してみます。
ありがとうございました!
153:名前は開発中のものです。
08/02/23 12:07:57 mE9jVXm5
バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
何かおかしくなってる可能性はある
それかOSにXP使っててバージョンが古いとか・・・
154:名前は開発中のものです。
08/02/24 00:28:53 vOQqNduv
ディスクがいっぱいなのかもしれないぜ!
155:名前は開発中のものです。
08/02/24 00:39:29 ypr9nTAq
その発想はなかったわ。
サポートの時にそれも付け加えようと思う。
156:名前は開発中のものです。
08/02/24 02:26:07 yhTmYD9C
>バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
原因不明のバグの半分はこれが原因だったりするw
157:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:22:44 ZkX7bOwk
現在メニューで選択されているフォント名を取得したいんですが、どうしたらいいでしょうか。
158:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:26:18 ypr9nTAq
T2氏のプラグインで出来たはず。
159:157
08/02/24 19:55:16 ZkX7bOwk
>>158
>>T2氏のプラグイン
すみません。導入はしているんです。
だけどインストール済みのフォントをリスト化→選択はできるんですが、
現在ウインドウメニューで選択されているフォント名を取得する方法がわからなくて。
160:名前は開発中のものです。
08/02/24 20:12:02 gEV2MqyD
>>159
初回起動の時だけMSゴシックとかで固定しといて、
あとは文字列変数で管理したら?
161:名前は開発中のものです。
08/02/24 23:25:02 HKILUcj+
最近みんな優しいネ^^
162:157
08/02/26 20:28:03 4m1/h/pg
>>160
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
>>160さんの方法でやっていくことにします。
163:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:11:10 A5k1ThdM
setwindowで下テキストウィンドウと全画面ウィンドウを
混在させるとバックログが動かなくなるんですが…;;
短いからバックログなくてもいいっちゃいいんだけど
ウィンドウサイズを変える仕様上仕方ないものでしょうか。
164:名前は開発中のものです。
08/02/27 02:59:48 +tqStbHC
setwindow3を使えばログバッファがクリアされないよ
165:名前は開発中のものです。
08/02/27 05:56:48 WGXPrCuH
カスタマイズすれば済む話ではあるがな
166:163
08/02/27 10:45:14 RKTReNRo
ありがとうございますやってみます<(_ _*)>
167:名前は開発中のものです。
08/02/27 10:48:04 CzeVXyTF
多分俺も>>163と同じことやった
>>164の通りsetwindow3使えばログも見れるようになるけどログ画面は必ず全画面なるようにしないとエラー吐くので注意な
168:名前は開発中のものです。
08/02/27 11:20:42 wibAAcHJ
吉里吉里みたいに空白行詰める処理ってどうやればできる?
文字数カウントしないと駄目かね?
169:名前は開発中のものです。
08/02/27 12:11:01 Ig/vD5e0
スプライトの色調を変えたりできないかな
色違いの画像自分で用意するしかない?
170:名前は開発中のものです。
08/02/27 15:42:44 4jTbl1+3
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ
171:名前は開発中のものです。
08/02/27 18:06:25 Ig/vD5e0
何か>>168と同じような書き込みしちゃったなw
すまんかったw
172:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:50:48 +tqStbHC
テンプレサイトに書いていないことまでそれで済ますのはどうかとw
>>168
カスタムすれば出来るけど、めんどくさかった。
シンプルに4P分表示とか固定値でやった方が良いと思う。
>>169
その上に赤青黄を3枚用意して透明度変えるとか、drawsp系の乗算使うとか。
うーん、やっぱり別途画像用意するのがベストだと思う。
173:170
08/02/27 22:48:47 Hr191FEg
>>171
釣りで無ければ問題ありません。
個人的な意見を挙げておきます。
[質問そのものをスルーしたくなる例]
・具体的な状況を挙げていない。
・求める結果だけを漠然と挙げている。
・実践すらしていない当てずっぽうな方法を唯一の解決策であるかのように挙げている。
(質問された側にしても、それが出来るかどうかは実践するまでわからない)
>>172
質問の回答サンクスです。
あの3点セットについては全ての質問威嚇用では無く
釣り対策用のつもりでした。
って、それで済ませる用途があったとはー!?(笑
174:168
08/02/28 09:36:30 GstVmUnK
>>172
ありがとう。
やっぱめんどうかー。
誰か作ってくれんかなー。
175:名前は開発中のものです。
08/02/28 09:42:53 +9g8U1Vm
おっと、デレモードはここまでだぜ
176:名前は開発中のものです。
08/02/28 10:20:31 yLA+XTRl
>>174
面倒だからって全部人にやらせてたら良い物作れないぜ
177:名前は開発中のものです。
08/02/28 10:31:58 HhKwOzhw
そもそも>>168が何をしたいのかわからないんだが。
バックログで空白行を詰めたいなら、空白行自体をlocateで再現するように
専用命令を作れば、バックログでは詰められてるんじゃね。
178:名前は開発中のものです。
08/02/28 11:58:28 mZsM/5um
>>174
氏ねじゃなくて死ね^^
179:169
08/02/28 12:20:53 Fyau162c
>>172
ありがとう
面倒だけど画像用意するのがよさそうだね
180:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:54:50 qgWhAsZC
吉里吉里みたいに一文字単位でフォントやサイズや色なんかを変更したいんですけど
そういうプラグインとかありませんか?
181:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:01:47 Gscp8zjG
なんか、 >>7 の nscrplg が表示できないな
182:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:07:59 1TTr9IXq
できるよ
183:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:21:24 Gscp8zjG
>>182
別PCで試してみたら入れた。
こっちに入ってるNOD32アンチウィルスが勝手に遮断してるのかもシレン
ていうか nscrpng 更新してたのね。
184:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:29:57 mMQVO6bG
>>180
>>114-121
面倒くさがりにはNスクは使いこなせない 素直に吉里吉里使え
185:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:49:08 PMy1aLRJ
吉里吉里が面倒だからNsc使ってる俺の立場は。
186:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:01:12 Mx/rKcBM
面倒くさがりなのに細かいことに拘る奴は吉里吉里使え
187:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:40:16 fEiGbazK
同じく、吉里吉里と比較する位だったら、さっさと吉里吉里に移行すれば
済むだけのことだと思ってる。
そもそも、クローズドソースのNScに対して
このスレで吉里吉里の仕様を求める行為が理解し難い。
~~~~~~~~~~
吉里吉里そのものを否定するつもりは無いし
わざわざデフォルトのNScでは出来ないことを並べ立ててまで
NScを使い続ける必要ってあるのか?
188:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:41:24 1WXmK2LB
ねこねこソフトへの忠誠の証として使い続けていこうかと
189:名前は開発中のものです。
08/02/29 19:54:39 cAplyMD1
色んなサイトの記述やら、自分の経験から、
Nスクでも最近はだいぶ仕様が分かってきた気がする。
使い始めた頃はホントに真っ暗闇だった。
190:名前は開発中のものです。
08/02/29 20:28:08 1AAXT6fQ
軽いからNSでよい
191:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:36:04 0QVNpX06
比較つーか分かり安い説明をしてるつもりだと思うが
短絡的に同じ事は出来ないんだから色々と試せよとは思うな
192:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:58:18 INh9I/F6
Nsc更新キタ
193:名前は開発中のものです。
08/03/01 12:36:54 Q457wqYB
まあ、ね。
194:名前は開発中のものです。
08/03/01 12:53:30 fU1NhwS7
nsoggだけだしなぁ・・・
195:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:12:29 kJK+XOcK
nsoggはやっと修正入ったか。
あれで色々文句喰らったからNScripterDSにとっくに乗り換えたわ。
196:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:25:05 kJK+XOcK
文句だけの投稿しちまったから、もう一言。
昔のnsogg使ってる奴は絶っ対に新しいのに変えておけよ。
一定環境での再生では確実に不具合発生するから。
197:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:56:28 jorJwUVl
んーと、別に煽るわけじゃないんだけど、
そう言うって事は旧いnsoggで不具合が出て困ってた人だよね?
ちゃんと修正されてたのは確認できた?
198:名前は開発中のものです。
08/03/01 19:52:42 kJK+XOcK
>>197
あ、確認してねーや。
nsoggの不具合はあれ以外知らんから、今回の更新はそれだと勝手に思い込んでた。
そのユーザのメアドは残ってるけど、既に対応済みだから、
あちらにとってはどうでもいいDLL検証に協力してくれとは言いだしにくいなあ。
199:名前は開発中のものです。
08/03/02 00:36:17 ee+0d9uR
これはひどいww
200:名前は開発中のものです。
08/03/02 01:07:53 heSaBQRV
やっと直ったんだ。
ウチはwave変換して対応してた。
大容量送るの手間掛かって泣けた(ノД`)
201:名前は開発中のものです。
08/03/02 19:11:48 CNzN/w/2
非公式マニュアルの作者様へ
ろだにある非公式マニュアルを加工したものを公開したいんですが、よろしいでしょうか。
202:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:36:39 xVNKO5Lb
横からだが、公式マニュアルをまとめれば済む話デスヨ?
俺一人で作ったぜと言うために、ちょっと頑張ってみたら?
203:名前は開発中のものです。
08/03/03 01:16:33 DOtIlXUX
nsogg再び差し替えだとさ
204:名前は開発中のものです。
08/03/03 03:26:19 w8XzZRIL
暫く様子見たほうがよさそうだな
205:名前は開発中のものです。
08/03/04 03:23:37 +3qO7O0J
nscrplgさんのサイトに繋げない……(;゚д゚)
206:名前は開発中のものです。
08/03/04 09:42:25 z6BIXI9Y
>>205
URLリンク(www.maido3.com)
最近繋がらないなと思ったらどうもキルギス語がわからなくて大変だったそうです
今日、明日ぐらいに復旧するかも知れませんがミラー用意しましたのでお困りでしたらどうぞ
URLリンク(nscrplg.spaces.live.com)
207:名前は開発中のものです。
08/03/04 09:53:34 VjWJ3XhR
jpgでカスタマイズしちゃったよ・・・。
208:名前は開発中のものです。
08/03/04 12:36:03 J1EQxiqm
ありがとうございます!
209:201
08/03/04 22:16:46 Aj9FD63J
>>202
非公式マニュアルがすごく使いやすいんで、
このままの形式でいろいろ追加(最近の命令とか)したものを、と思ったんですが……。
作者様のレスもないですし、私的利用にとどめておきます。スレ汚しすみませんでした。
210:名前は開発中のものです。
08/03/04 23:37:48 z/WmPC+s
つかもはや作者が消えてるんじゃねの
バージョンかなり古いし、うpろだのなんて好き勝手に弄ればいいと思うが
211:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:06:31 1DCQcuJr
201で言うところの「公開する」が
「更新してうpろだに上げる」事なのか、
「流用して自サイト等の別の所に上げる」事なのかで
返答に違いが出る気がする。
212:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:42:20 CFSs9gyo
参考にした、使い回したデータはどこそこの物を使用させていただきましたって、
但し書きしておくか、
このフォルダに、ここからダウンロードしたデータを加えてください、とか
しておけば良いんでは?
213:名前は開発中のものです。
08/03/05 10:00:59 uoBhZ4eX
最新版としてうpロダに上げてくれ
214:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:27:56 jR7m/Asw
最新版うpwktk
215:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:37:31 kuuyf5WC
最近の命令なんてほとんど使ったこと無いぜ…
gettaglogくらいか
216:名前は開発中のものです。
08/03/05 12:54:21 mPvLv+fa
おれはdrawsp2くらいの更新までだな
217:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:49:32 S4bsIzpb
デフォでマウスホイール操作に対応してくれればいいのになあ
カスタマイズすんのめんどくさいしデフォのシンプルさが好きなのに
218:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:03:02 mPvLv+fa
デフォルトままの再現なら15分程度で出来るだろw
219:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:05:05 S4bsIzpb
そうなのか じゃあやってみる
220:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:10:19 mPvLv+fa
うん。やってみろ。わかんないことあれば聞け
221:名前は開発中のものです。
08/03/06 05:48:39 B5O53vwU
どなたかgetkey.dllの使い方教えてください
ジョイスティックでもキーボードでも操作できるノベルにする必要があるのですが
例のSTGのスクリプト見ても、どれが何やら…
222:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:00:42 EHaZzzSt
それみてわかんない奴がここで聞いて理解できるのか?
223:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:04:43 wtFpg1aw
コード書いてやろうかと考えたけど締め切りが近いからやめた
224:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:16:50 B5O53vwU
>>222
サンプルは本格的すぎて自分には敷居が高いのですが
入力した文字を$0\とかで画面に表示する数行のスクリプトがあれば後は自力で応用できます
225:名前は開発中のものです。
08/03/06 10:08:48 x6dQMCVh
オマエには無理だ。
諦めてJoyToKey辺りでプレイするのか薦めとけ
226:221
08/03/06 10:32:48 l422gqgA
>>225
男には無理と分かっててもやらにゃならん時があるんですよw
たぶんスマートじゃないスクリプトになったけど、キーボードでの操作は自力で何とかなりそうです
あとは"getkey.dll/GetJoy,0"が何やらほにゃらら
227:名前は開発中のものです。
08/03/06 10:56:27 kV9ULQuR
>>221
そもそもおまえのバカそうな頭じゃゲーム作り自体無理だよ
228:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:06:43 jYQLI1Z0
安易に芝生やしてる時点でガキだとわかるだろ
ほっといてやれよ
229:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:20:19 SdiJSLRF
>>221
ここは初心者が気軽に質問していいスレじゃない、空気嫁やカス
230:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:24:11 LoL73UKM
>>221
貴様のようなゴミは、ゲーム作りどころか生きる資格すら無い
地球の酸素が無駄だから早々に氏ね
231:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:26:40 R5Co4b7y
ワロタww
サンプル見て理解できないってどんだけ低脳なんだよwww
232:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:38:26 imygaa4b
>221
ゆとり氏ね
ゆとり氏ね
ゆとり氏ね
馬鹿にも解るように三回言ってやったぞ?
俺も締め切り近くてマジ忙しい時期なのにすごい親切だろ?
233:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:54:30 wuLKEQSp
俺からも親切なアドバイス
>>221
ゲーム製作より先に病院行って頭を見てもらったほうがいい。
悪性の腫瘍かも知れん・・・
234:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:02:22 B8BlgdF3
漫画家の依代智行氏がネットでの私怨叩きを苦に自殺? 月刊ComicREX「彼と彼女の境界線」連載終了★2
スレリンク(news板)
ネットだからって安易な叩きは程ほどにした方がいいよ
235:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:05:49 PFOJcmmb
馬鹿は相手にするだけ時間の無駄
236:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:14:28 03HoJiic
ツンデレがw
237:名前は開発中のものです。
08/03/06 13:05:05 NON0uOZ7
何でみんなそんなにプリプリしてんの?w
238:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:04:34 3yaP49yg
今このスレは空前のツンモードに入っているのです
239:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:37:30 bYu/HKjW
お前ら乳酸菌摂れw
240:名前は開発中のものです。
08/03/06 15:45:25 8y98ZIvv
いつも過疎ってる静かなこのスレで、この書き込み量は何。
241:名前は開発中のものです。
08/03/06 15:47:42 VNO0a/VX
下部ウインドウにしてるんだけど
フォント明朝だと文字サイズ小さくすると汚いな。
242:名前は開発中のものです。
08/03/06 16:03:17 HoC4xUzc
下腹部
社会の窓
小さい
汚い
アッ―!
243:名前は開発中のものです。
08/03/06 16:06:23 bYu/HKjW
>>241
太字指定すればいいじゃない
244:名前は開発中のものです。
08/03/06 16:08:33 VNO0a/VX
>>243
太字影ありフォント綺麗にするプラグインも入れてるけど、
文字の一ドットの線の部分が滲む。
245:名前は開発中のものです。
08/03/06 16:36:11 bYu/HKjW
滲みに関してはプラグイン入れない方が出ない筈。
でも、全体的には入れた方が明らかに綺麗になるんだけどね。
DLLのweight機能で満足いくくらいまで増量させたらどう?
246:名前は開発中のものです。
08/03/06 17:13:32 VNO0a/VX
>>244
うーむ。太くするとこんどは複雑な文字が潰れてしまいますな。
妥協するしかないか・・・。
247:名前は開発中のものです。
08/03/06 17:14:02 VNO0a/VX
まちがい。>>245だった。
248:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:22:31 5B/XmpQZ
weight入れすぎるとフォントによっては見れなくなるからなあ
なしか1ぐらいじゃないと・・・
フォント縛りはあんまりしたくないしなあ、
コンフィグでユーザに設定させるようにすればいいのかもしれんが、
そこまで凝ったところで大した意味があるとも思えない
どうせユーザのほとんどは設定なんて音量ぐらいしかいじらないだろうし
249:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:23:27 bYu/HKjW
>>246
元々明朝はある程度サイズないと読み辛いフォントだからねえ。
Nスク以外のエンジンでも細いところの滲みはあんま変わんないし。
NSFont.dll/defaultとsetwindowで太字設定さえやってれば吉里吉里やLMと変わりない印象。
一定のところで妥協するしかないと思う。
250:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:27:15 dgnb8Tam
標準だと明朝が見苦しい。
太字だとゴシックが見苦しい。
悩ましいぜ。
251:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:29:29 YeXIbqu8
フォントプラグインは太字を使用した場合
setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ
後、文字スプライトで使う場合文字サイズ省略すると文字色や太さ指定が無効になって
白字で文字が潰れるバグがある。
でもちっとも修正されないんだけどな
252:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:33:21 dgnb8Tam
一応聞くけど、そのバグ報告したんか?
253:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:36:22 YeXIbqu8
スレよく覗いてるようだったので
ここではしたけど
メールは出してない
254:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:38:08 N1HgGoxX
役立たずめ
255:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:40:24 dgnb8Tam
それ、してないのと同じじゃんか。
256:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:41:12 YeXIbqu8
あと、setwindowに限らず
Nスク側の太字命令の全てがプラグインに干渉するから切るべし
257:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:03:07 bYu/HKjW
>フォントプラグインは太字を使用した場合
>setwindowの方の太字は切っておかないと潰れるぜ
文字スプライトは確認出来たけど、こっちは俺の環境だと確認出来なかった。
258:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:08:54 YeXIbqu8
setwindowほど目立つわけじゃないけどね。
選択肢とかも微妙に潰れるよ。
気にならないなら放置しても良いけど
259:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:14:24 YeXIbqu8
setwindowでか
全画面にしてゴシックで表示してみれば
潰れが目立つと思うけど
260:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:14:34 dgnb8Tam
つーか、報告よろしく
261:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:17:49 YeXIbqu8
すてアド持ってないし、現状困ってないのでオレは報告しないよ。
262:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:25:35 N1HgGoxX
んじゃ報告しとくわ。
263:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:27:06 bYu/HKjW
>>259
1:setwindow太字 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
2:setwindow通常 MS ゴシック NSFont.dll/weight,1 フルスクリーン
両方でスクリーンショット撮って比べてみたが、目立つという程の差を感じないぞ。
若干だが2の方が綺麗だと感じるが、1で潰れているようには見えない。
264:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:14:19 ywqEL5Ub
>>263
画面モードは?
640×480だと結構気になるけど
265:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:39:13 ywqEL5Ub
キャプしてみた
使用フォントDF平成明朝体W7
URLリンク(up2.viploader.net)
上がsetwindow太字 NSFont.dll/weight,1
下がsetwindow通常 NSFont.dll/weight,1
266:名前は開発中のものです。
08/03/07 01:36:24 xQ3VdTaG
>>265
すまん。検証ミスってた。
確かにこっちでも言われた通りの現象確認したわ。
267:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:10:18 j7B0vMdJ
システムカスタマイズしてそのうち公開するつもりだけど、
下ウインドウ(名前欄は作らない)の行数は3と4のどっちがいい?
268:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:13:42 j7B0vMdJ
age
269:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:42:39 FLkLPl4B
あげw
270:名前は開発中のものです。
08/03/07 13:59:08 R3qkXS68
下窓なら3行じゃね?
271:名前は開発中のものです。
08/03/07 18:32:41 dgLjCmTT
大は小を兼ねる。四で用意すりゃ間違うこたぁない。
272:201
08/03/07 21:26:22 YDmMWMJ0
>>211
前者のほうです。言葉足らず申し訳ありませんでした。
最新版という位置づけになると思います。
一応あげておきます。何かあればお知らせください。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
以下追加・変更したもの↓
# v2.75 からの新命令を追加(抜けがあるかも)
# 命令の説明文の一部変更
# 関連項目を ABC順→機能順に変更
# ABC別メニューにインクリメンタルサーチ・アルファベット見出しの横に上に戻るリンクを追加
# 機能別メニューを削除
# 命令へのリンクをすべて a.htm~z.htm に変更
# 基本的なリファレンスを追加
# 命令一覧のカテゴリ分けを細分化
# css も少し変更
>>212
同梱の readme.txt にその旨記載しておきました。
273:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:51:29 R3qkXS68
>>272乙
># 機能別メニューを削除
これ消すと命令文知らない場合とか(初心者とか)
何となくに見ようかなと思ったとき不便
274:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:22:57 B90vsIgZ
機能別は確かにあったほうがいいな。
初心者じゃなくてもコマンド忘れたとき探すのに便利。
なにか削除しなくてはいけない理由があったのだろうか。
275:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:26:37 YDmMWMJ0
>>273-274
命令一覧(右に出るやつ)で事足りるかなーと思ったのです。
やっぱりあったほうがいいですか?
276:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:36:25 xQ3VdTaG
>>272
滅茶苦茶使いやすい。ありがとう。
気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
機能別は個人的に不要だけどあったらあったで初心者向けにはいいかも。
277:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:22:06 v16bufVm
>>272
ありがとう
見やすいです
278:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:23:00 FFLJMoxc
>>251-266
メル返答来た
>フォントプラグインというのは、
>URLリンク(www.geocities.jp)
>こちらで公開されているものの事でしょうか?
>私が製作したものではないため、どのような方法でフォントの変更を
>実現しているのか分かりかねます。
>多分フォント回りのAPIをフックしてると思うのですが、そうなると、
>私の側から修正するのは難しいと思います。
>このプラグインの作者の方に頼んでみていただけますでしょうか。
>このプラグインを使うときは、NScripter側の太字は切っておいた
>ほうがいいかもしれませんね。
>それでは、以上よろしくお願いします。
だそうで。プラグインの作者への連絡までやる気ないんで、ここまで。
279:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:46:18 Rt5kDNez
…誰にメールしたって?
280:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:48:09 R3qkXS68
>>275
おお、命令一覧って一部じゃなくて機能別でページ分けてるのか
ホイールで全文見れんから気が付かなかった。
これならまー、問題ないと思うけど
ちと分かり難かった。
>>278
なんだ、あそこに載ってるメアド作者本人じゃないのか。
つか何か管理してる人間が連絡取れらないってのは無責任だな
281:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:49:37 FFLJMoxc
あ、直樹くんの方にメルした
282:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:51:13 R3qkXS68
命令文で誤字みつけた
【テキスト・表示】
br 改行する
283:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:01:38 TWEJJlBk
どこにメールしてるんだよ……
284:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:08:16 Z48ppyy0
慣れないことはするもんじゃないね。後頼んだ
285:名前は開発中のものです。
08/03/08 01:34:54 TWEJJlBk
や、だから俺はしないってw
286:名前は開発中のものです。
08/03/08 03:22:27 GTOuui4/
一部で春休み期間に入っています。
今週の流れを見る限り、派手な喰い付き現象が発生しています。
さらっとスルーが出来ない場合は、今月末までスレごと放置する選択も有用です。
287:名前は開発中のものです。
08/03/08 12:23:02 7wgDOOzY
>>281
お前、Nスク作者にもプラグイン作者にも迷惑かけんなよ。
プラグインの説明に連絡先書いてるだろ……
288:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:24:16 4M1/owHI
かなり完成度の高いシステムカスタマイズして公開する予定たけど、
まだゲーム完成してないし先こされたら嫌だからまだ公開できない。
289:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:35:24 5qvQUDft
>>275
命令一覧はファイル開いた時に
パッと見で分からないとダメだと思う
今の状態だとアルファベット順のヤツだけしかないと勘違いし易い
290:名前は開発中のものです。
08/03/08 14:02:33 7wgDOOzY
>>288
お前、誤爆してきただろ。他スレに迷惑かけんなよ。
完成度ねえ。システム充実とオリジナル機能があるなら認める。
バックログがショボかったら馬鹿にしてやろう。
291:名前は開発中のものです。
08/03/08 16:41:54 9cmY40rl
ごめんたすけて
一枚絵の特定の座標をクリックで進行させたいんだが
btn 1,50,150,200,40,0,0
btn 2,200,150,200,40,0,0
としてるのに、XYがボタン2の場所以外でクリックすると
どこでもボタン1扱いになって進行してしまう。
しかも右クリックでも
どうして?
292:名前は開発中のものです。
08/03/08 16:56:33 2anBxNjf
馬鹿にゲーム作りは無理って話
293:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:10:15 faYGo2Yy
>>291
周辺のソースが分からないとコメントしづらいかも。
たとえば考えられるのは、
*btn_lp
btnwait %1
if %1=1 goto *btn1 //ボタン1
if %1=2 goto *btn2 //ボタン2
goto *btn_lp ←これがなくて↓にスクリプトが進んじゃってるとか?
294:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:16:30 9cmY40rl
>>293
ありがとう。それだ
はずかしい…
295:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:29:14 aiydTfAs
んな事でいちいち訊きに来られると迷惑
次から自己解決して、できなきゃNScripterに触れようなんて思わないで
296:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:33:07 5qvQUDft
>>294
すまないと思うならスレ代表してフォントプラグインのバグ報告して来い
297:名前は開発中のものです。
08/03/08 18:29:40 Ptck0e8Q
まだまだツン成分が足りないな…
298:名前は開発中のものです。
08/03/08 21:53:15 NccxR1zh
>>288
URLリンク(www.geocities.jp)
ここで公開されているやつより高性能なことを期待する
299:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:07:50 yUI6A7kV
CGモードのカスタマイズをしていてバグが発生したので、
どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えてください。
----------------------------------------------------
for %sub1=0 to 400 step 1 : vsp %sub1,0 : next ;スプライト非表示
if %cg_page<1 mov %cg_page,1 ;現在のページを0以上にする
if %cg_page>2 mov %cg_page,2 ;現在のページを2以下にする
mov %cg_start,%cg_page*20-19 ;表示CG1枚目番号算出
mov %cg_max,%cg_page*20 ;表示CG20枚目番号算出
for %sub1=%cg_start to %cg_max step 1 : vsp %sub1,1 : next ;スプライト表示
---
画像をスプライト化
lsph 1,("bg\bg_01.jpg")":a/2,0,3;system\bg01s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",60,90
lsph 2,("bg\bg_02.jpg")":a/2,0,3;system\bg02s.jpg"":c;system\bg_null.jpg",200,90
40番まで
---
画像を閲覧済みかチェック
if fchk "bg\bg_01.jpg" spbtn 1,1
if fchk "bg\bg_02.jpg" spbtn 2,2
40番まで
---
サムネイル画像をクリック
if %bwait==1 : bg "bg\bg_01.jpg",10,200
if %bwait==2 : bg "bg\bg_02.jpg",10,200
40番まで
-----------------------------------------------------------------------
こんな感じで、全てのページのスプライトをOFFにしたあと、
現在のページのスプライト表示をONするという処理を組みました。
1ページに二十枚のサムネイル画像を表示します。
1ページ目1枚目のサムネイルは表示されますが、それ以外は閲覧済みでもnull画像が表示されてしまい、
ページを切り替えても何も変わりません。何処がおかしいのか教えてください。
300:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:32:17 yUI6A7kV
ページ切り替え云々は関係なしに、
サムネイルの一枚目しか表示されないようです。
閲覧したファイル名などは間違えてないはずなのですが。
301:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:50:49 nGPGZdTa
ざっとみただけで検証してないから何か見逃してるかもしれんが、思った事。
1ページ目も2ページ目も一枚目だけサムネイルが表示されてあとは非表示なのか、
それとも
一枚目だけサムネイルが表示されてあとはNULL画像が表示されるのか、どっちだ。
前者なら単純ミスでファイル名以外に表示座標間違えてないか、とか。
後者なら一度閲覧情報削除してやりなおすとか、その表示できている一枚目の
ファイル名を二枚目以降のCGに書き換えてどうなるか試すとか。
あと、サンプルは上から順に実行されるのでいいのか。
vspで表示にしたあとlsphで非表示にしてるがlspじゃなくていいのか。
302:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:58:42 yUI6A7kV
1ページ目も2ページ目も、1ページ目の1枚目のサムネイルが表示されて、残りはNULL画像です。
座標のミスはないです。
セーブデータを全部削除してやり直しましたが、同じでした。
表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、
セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。
lsphで呼び出す部分はサブルーチンで最初に処理しています。
303:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:03:41 yUI6A7kV
弄っていたらまた変な症状が出てきたのでもうちょっと調べてみます・・・。
304:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:04:00 C+JKUcs2
つか、これどーやって表示状態にする気だ?
スレに書いてない部分に書いてあるのか?
305:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:07:46 yUI6A7kV
画像の閲覧済みチェック・スプライトボタン化のサブルーチンを全部読み出した後で、
最初の数行にあるように、現在のページに表示される二十枚を計算してvspでオンにします。
306:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:11:29 lQMPZsQz
>>303
氏ね^^
307:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:19:05 yUI6A7kV
すみません。一枚目しか表示されないほうは、
データの読み込み部分を組みなおしてみたら治ったようです。
ページを切り替えても1ページ目のサムネイルが表示されたままという
バグは治っていませんが・・・。
(ただしクリックすると2ページ目のbgが表示される)
308:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:26:54 yUI6A7kV
非表示になっているだけでスプライトボタンとして機能しているということでしょうかね・・・
309:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:43:41 yUI6A7kV
違った。スプライトボタン化したスプライトは非表示にできないらしい・・・
310:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:47:03 G1o/1m8n
そろそろウザイ・・・
311:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:57:26 U69a+BKK
NGID:yUI6A7kV
312:名前は開発中のものです。
08/03/09 13:04:50 nTLuqH4M
無理か出来るかの結論自分で出してから来い。
スレ上で悩まれるとウザいにも程がある。独り言でスレ汚しすんな。
313:名前は開発中のものです。
08/03/09 14:35:43 Kw7s9u/5
>302
>表示できている一枚目の画像を二枚目以降にすると、ちゃんと表示されるので、
>セーブデータには一枚目の画像しか閲覧していないことになっているようです。
それなら完全にスクリプトにミスがあるんだ。
徹底的に調べよう。
「ここは大丈夫なはずだから調べなくていいや」って思い込みはナシだ。
314:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:00:27 yUI6A7kV
おかげさまで完成しました。
ありがとうございました。
315:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:14:23 Kw7s9u/5
ちょっと待て、原因が何だったのかくらい報告していけw
こっちが不完全燃焼でもやもやするだろ!w
316:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:20:39 yUI6A7kV
スプライトボタンの内容はボタンのメモリにコピーされているので、
vspで非表示にしたりcspで消去しても消えないようです。
よって、画面書き換え時にbtndef clearでクリアすることで解消しました。
317:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:22:09 yUI6A7kV
一枚目しか表示されないバグについては、
データの読み込み部分を組みなおしたら治ったので、
おそらくは誤字か何かがあったのだと思います。
318:名前は開発中のものです。
08/03/09 16:56:03 Dfie7/ed
>>299
罵声レスは、さらっとスルー汁
揚げ足鳥に餌(>>302-303,>>305,>>307-309)を与え続けると反対の意味で懐かれる
差し支えが無かったら、うpろだにサンプル投下してみたら?
サンプルにはダミーの画像も一緒に入れてk(ry
動作検証が必須なのでそれなりにレス数は食うかと・・・
(ここまで>>313の前に書いた)
319:名前は開発中のものです。
08/03/09 17:06:42 nTLuqH4M
>>314 おめでと。
>>318 既に解決したネタを……。リロードしようぜ。
320:名前は開発中のものです。
08/03/09 17:10:49 Dfie7/ed
>>315
本家でも見かけたパターンだけど
勝手に自己完結して消滅されると
真面目な質問さえ歓迎されなくなる
>>319
ああ・・・リロードするわ orz
321:名前は開発中のものです。
08/03/09 17:24:06 Kw7s9u/5
ちゃんと解決法を報告していってくれると、
それを読んだ人間(俺達)のうちの幾人かはそれを記憶に留めるだろうし、
そうしたら今後、似たような質問があった場合に解答を見つけやすくなる。
そうやってノウハウは蓄積されるのだ。
などと偉そうに言ってみる。
322:201
08/03/09 18:16:47 g9cj4cm8
非公式マニュアル改訂版アップしました。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
変更点
# トップページを変更
# JavaScriptオフ環境への対応
>>273-274,280
ご意見ありがとうございます。
index.htm を開いたときにABC別と機能別の使い分けについての説明を表示するようにしました。
申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。
>>276
>>気付いたのは【リファレンス】 を見た後に【命令一覧】に帰れないくらいかな。
JavaScript を切っていると帰れません。
JavaScript をオンにするか、
マニュアル内 _javaoff フォルダの4つのファイルを上位フォルダに置き、
今後は _index.htm からマニュアルを参照するようにしてください。
この際、インクリメンタルサーチと左右ウインドウの同時切り替えが不能になります。
323:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:58:35 jpK9YGgH
>>322乙
>申し訳ありませんが、いろいろめんどうなのでこれで勘弁してください。
捕捉が入ってるだけで十分違います。
ご苦労様でした。
324:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:24:20 nTLuqH4M
>>322
乙です。やたら使いやすいねこれ
325:名前は開発中のものです。
08/03/10 11:55:17 LJFlu08J
一度完成したシステムが気に入らなくなって
数ヶ月ぶりに弄ってみたらなんだか妙なことになってきた。
326:名前は開発中のものです。
08/03/10 11:59:10 SweoWxIE
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよタコ助野郎
327:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:42:32 LJFlu08J
ホイールで画面スクロールさせたりするときカクンカクンしちゃうんだけど
連続でキーを取得する命令ってあったっけか。
328:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:47:58 XiZ+k6k/
何言ってるかよくわからんけど、ホイール操作後に無駄なくbtnwait2に戻っているなら、それ以上に改善のしようがないのでは。
329:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:49:36 LJFlu08J
Oh・・・仕方ないナァ・・・
サンクス・・・
330:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:58:20 2wqB251w
*define
game
*start
erasetextwindow 0
setwindow 30,340,26,5,22,22,0,2,12,2,1,":c;textwin.jpg",0,280; 640x200の画像を想定
*test
csp -1:print 1
select "ケース1",*case1,"ケース2",*case2
*case1
1.csp->texton->print.
\
textoff
lsp 1,":c;log.jpg",70,0; 500x480の画像を想定
print 1
click
csp 1:texton:print 1
終了\
goto *test
*case2
2.csp->print->texton.
\
textoff
lsp 1,":c;log.jpg",70,0:print 1
click
csp 1:print 1:texton
終了\
goto *test
331:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:58:35 2wqB251w
すみません。ちょっと疑問が湧いたので質問させてください。
上記のスクリプトのケース1だと"log.jpg"が残ってしまいます。
このように"texton"と"print"の後先で表示画面が変わるのは報告すべき不具合ではなく
"texton"をした時の実画面がオフスクリーンバッファとして取り込まれるという明確な仕様なんでしょうか?
332:名前は開発中のものです。
08/03/10 14:46:02 XiZ+k6k/
>>327
ふと読み返したら理解できたよ。俺死ぬべき。
で、以下のようにすればいいのでは?
*define
usewheel
game
*start
btntime 33
*btn
if %10<%11 add %10,10
if %10>%11 sub %10,10
;// %10:現在画像y座標 %11:目標画像y座標
strsp 1,"いみじ",0,%10,3,1,26,26,0,0,1,1
print 1
btnwait2 %0
if %0=-2 sub %11,20
if %0=-3 add %11,20
goto *btn
333:名前は開発中のものです。
08/03/10 15:01:42 XiZ+k6k/
と思ったけど、反応が悪くなる諸刃の剣。
334:名前は開発中のものです。
08/03/10 16:03:51 LJFlu08J
わざわざ㌧
色々調べてみたら、カクンカクンとなる原因は
大量のスプライトの表示が半分、自作スクロールバーが半分。
画面書き換えにコンマ数秒も掛かる・・・orz
335:名前は開発中のものです。
08/03/10 17:27:39 6S+ajV3M
saveoffはしてるか? 共有部分は全部先読みさせてるか?
それやっててもそうなら、もうエンジンの制約上仕方ない。
あとは、スプライトを減らすようにデザイン変えるか、ユーザのGPU面での動作環境条件上げろ。
336:名前は開発中のものです。
08/03/10 18:41:19 LJFlu08J
スプライトを減らしましたが、まだまだ引っかかるような感じです。
一度キー入力をしたら、そのあと一定時間内に再度キー入力があるかを判断して、
あとでまとめて書き換える、という方法を思いつきました。
・・・けど、どういうスクリプトになるかが分からない・・・orz
337:名前は開発中のものです。
08/03/10 18:51:12 6S+ajV3M
もしかしてキー入力ないのに無駄に再描画してないか?
現在座標を変数に持っておいて、変わってないなら描画をスルーさせないと。
重くなるのはlspとcspとprintだから、それをどれだけ減らせるかアイデア練ってみれ。
338:名前は開発中のものです。
08/03/10 23:15:13 WuBR5NS9
>>336
タイムアウト、連続入力フラグ
一度入力でフラグON
タイムアウトで描画
描画時にフラグOFF
339:名前は開発中のものです。
08/03/11 08:57:52 1UVhrvwu
ありがとうございます。
早速試してみましたが、うーん・・・やはり画面が書き換えが遅いと違和感がありますね。
画面書き換えの度にlspとcspをやっているので、
こうなったら、画面外に全部書き出しておいて、必要に応じて画面内に座標を変更する、
という形にしてみます。かなり手間のかかる修正ですが。
340:名前は開発中のものです。
08/03/11 20:10:32 pC2/he0S
毎回読み込んだ画像消してれば、遅くなるの当たり前
なんのために非表示って機能があると
341:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:09:43 1UVhrvwu
いや、表示オンオフでも重いんですよ・・・
342:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:16:09 z2e9HaF9
本質の解決には絶対ならないけど、グラボを買い換えたら解消するぜww
かわりにユーザから重い重いと文句言われるけどw
343:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:11:40 iwO7bxaz
新しいのがクるみたいだけど、その話題もここでいいの?
344:名前は開発中のものです。
08/03/12 00:06:14 opRC0ovU
エフェクトスクロール使えば?
345:名前は開発中のものです。
08/03/12 00:35:25 Z0kvsbtC
>>343
何の話だ?
346:名前は開発中のものです。
08/03/12 01:06:13 opRC0ovU
日記見たんじゃねの
だけどスグくるわけじゃないだろ
興奮しすぎ
347:名前は開発中のものです。
08/03/13 13:47:30 KXcHbpGO
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
348:名前は開発中のものです。
08/03/13 14:55:46 fduDXXlO
ふぅ……。お前ら落ち着けよ。日記にあったからってすぐに来るわけじゃないだろ
349:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:14:21 PTnC9N7M
最近Nscripter始めたのですが立ち絵が上手く表示できなくて困っています。
ペイントで適当に作ったものは立ち絵として機能するのですが、
スキャナで取り込んでGimpで加工したjpg画像はなぜか
立ち絵として表示できません。原因わかる方いらっしゃいませんかね?
350:現在ツンモードにて待機中
08/03/13 21:26:01 LL3YEMNl
ごたくはいいからおとなしくbmpでやれ
351:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:47:03 PTnC9N7M
自己解決しました。スレ汚しすいませんでした。
352:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:56:13 B0wd94aN
>>351
お願いです。原因を教えてください。○| ̄|_
353:名前は開発中のものです。
08/03/13 22:47:59 PTnC9N7M
>>352
実はまだ解決そのものはできてないんです。
ですが多分上手くできない原因はアルファブレンドに
関係があるのではないかということがわかっただけでして。
自分はgimpもnscripterもどちらも初心者なもので・・・。
354:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:36:44 tcNRjKKz
そもそも、原因と解決方法を教えたところで、そのとおりにお前は出来るのか?
355:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:04:35 HjeuqVtr
>>354
多分無理です。気長にやります…。
356:名前は開発中のものです。
08/03/14 08:44:39 m5MBpB1S
オフィシャル本出てるからそれでも読んでろ
357:名前は開発中のものです。
08/03/14 09:26:27 Erd1onZa
「教えてクン」は、孤高の戦士である。
相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。
専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。
簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。マルチポストも有効である。
そのBBSを信用していないことを明確に示せる。
「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。
もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。
それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。
それは、教えてクンではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。
傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。
せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。
以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。
ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
358:名前は開発中のものです。
08/03/14 10:01:08 WHjoSUcy
>>357
ナガイヨ
359:名前は開発中のものです。
08/03/14 11:15:31 PiMMAvHC
で、これってjpg表示にプラグインが必要だった時代の話?
360:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:01:25 4wa3Cvkr
スプライト番号は999までしか使えないわけですが、
セーブを百個にして色々情報を詰め込んで表示するとそれだけで500くらい消費します。
で、セーブ画面に切り替えても立ち絵とかを残しておくとなると、
他のシステムグラフィックも考慮して600番とか700番以降に立ち絵を設定することになります。
まぁ立ち絵だけならば良いのですが、エフェクトで雨とか大量のスプライトを消費する場合、
残り300とかでは足りないかもしれません。
別にセーブ画面に切り替えて雨が消えちゃってもゲーム的には問題ないと思いますが。
でも、あなたならセーブデータととエフェクト、どちらを重視してスプライトを設定しますか?
361:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:21:57 4wa3Cvkr
あ、一応補足しておくと、セーブデータはスクロールさせるために一度にスプライト化してるんです。
362:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:39:17 LTOB1Wsr
Nスクを使うのをやめる。
これ最強。
363:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:44:42 m5MBpB1S
セーブ画面が1画面に収まらない場合はページ切り替えてくれたほうが使いやすい。
画面位置保持しないならスクロールとウザい
364:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:53:05 4wa3Cvkr
ぎゃああああ
せっかくスクロール式にしたのに・・・
365:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:53:35 4wa3Cvkr
いや、ちゃんとスクロール位置は保持してますけどね
366:名前は開発中のものです。
08/03/14 16:42:31 UOv+l4/X
別にセーブ画面に立ち絵表示させたり雨降らしたりするわけじゃないんだよな?
スプライトの設定って結構時間かかると思うけど
それだけの数、同時に使ったら、起動がすげー遅くならないか?
367:名前は開発中のものです。
08/03/14 16:51:12 4wa3Cvkr
そうでもない。
たしかに重いことは重いけど、スクロールは滑らかなので、
人によってはページ切り替えのたびに重くなるよりも良いと感じると思う。
368:名前は開発中のものです。
08/03/14 16:52:24 4wa3Cvkr
あ、ちなみにセーブ数は簡単に変更できるようになってますんで。
369:名前は開発中のものです。
08/03/14 16:53:05 4wa3Cvkr
重いといっても二秒くらいかな。
370:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:30:14 PiMMAvHC
wait 2000は長すぎ。
てかその形式はネタにしかならん。
371:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:34:55 IxO/QAmW
>>367
それだけの枚数を使う場合は そうでもない わけがない。
ユーザのPCスペックの低さを甘く見ない方がいい。
2秒って……。糞システムの烙印を押してやろう。
372:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:36:41 3VH7NVRL
普通はスクロールの都度、画面に収まる範囲だけ画像を読み込むだろ
373:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:39:10 4wa3Cvkr
>>372
そうするとスクロールが重くなります。
374:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:44:07 3VH7NVRL
500個ものスプライトを毎回全部mspで動かす方が軽いと?
375:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:45:21 eVKrg6Xv
これって、最低スペックはどれ位を見込んでいるんでしょうか?
376:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:48:23 4wa3Cvkr
mspじゃなくてamspで動かしてますが、軽い軽いですよ。
一度表示してしまえば動かすのは問題にならないようです。
377:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:52:22 4wa3Cvkr
画面内のだけlspで表示とか、vspで切り替えとか、
色々試しましたがamspでやるのが一番軽いですね。
ただ、最初に五百個表示するのが重いので「処理中」とかダイアログ表示しようかと思ってます。
378:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:54:39 m5MBpB1S
スクロール部分はキャプ画のみにして
選択したヤツを別枠で情報持たせたのを読み込むとかすればスプライト減らせるんじゃないか
まー、画面作りこむと汎用性なくなるから試しに起動した後
使わない気がするけど
379:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:57:46 4wa3Cvkr
カーソルを合わせているデータだけ詳細表示ってスタイルですね。
それも考えたんですが、ずらーっと並べたかったんです><
380:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:01:31 PiMMAvHC
すげえ、試してみたら300個の文字スプライト一斉移動が0.2秒で可能だ。
但し読み込みに16秒かかる環境だが。
381:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:03:18 PiMMAvHC
16秒じゃなくて12秒でした
382:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:06:15 3VH7NVRL
なら>>378をちょっと弄り、重くなりそうなキャプ画像は最初に全部読み込むとして
文字等の詳細情報は別途画面内読み込みとかで分けてみたら?
少なくとも、strspのバックログは使い回してもスクロールは全く重くないぞ
キャプ画像 101-200 固定
日時 201-210 使い回し
テキスト 211-220 使い回し
みたいな
383:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:06:43 4wa3Cvkr
ま、まぁ、セーブデータ百個というのは最大設定であって、
実際には二十個もあれば(スプライト100個)充分でしょうから・・・。
384:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:11:16 UOv+l4/X
本人が、「軽い、うまく動いてる」って言ってるんだから問題ないと思うけど
ちょっと本人のPC性能が気になるところ。
385:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:16:39 m5MBpB1S
じゃあ20づつ先読みさせれば良いんじゃねの
おれはセーブって3~5程度しか使わんけど
シーン毎にセーブしたりするのもいるから100使うヤツもいるわけで
386:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:22:16 4wa3Cvkr
なるほど。読み込みを段階的にするということですね。
ちょっと方法を考えてみます。
>>284
AMD3200+メモリ512MBです。
387:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:32:29 IxO/QAmW
>>386
そこじゃねえよw GPU環境晒せw
388:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:37:04 4wa3Cvkr
こいつです。
URLリンク(www.tsukumo.co.jp)
389:名前は開発中のものです。
08/03/14 18:56:08 B2/e7pId
VIA K8M800(笑)
390:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:38:32 4wa3Cvkr
セーブ画面についてはとりあえず置いておくとして、
先にオートモードを作ろうとしているのですが、質問です。
automodeを定義すればメニューにオートモードが追加されますが、
これはこちらで用意したボタンを押したら開始というようにはできないのでしょうか。
どうもできないっぽい感じですがよくわかりません。
autoclickを使ったほうが良いのかな?
391:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:48:56 3VH7NVRL
systemcall
392:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:11:30 4wa3Cvkr
そうでした。システムコールでしたね。ありがとうございます。
393:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:10:57 qfyj6K5V
カスタマイズしたロード画面、
右クリックメニューから開くと普通なのに
タイトル画面から飛ぶと何故か動作が重い。
タイトル画面のほかのメニューは大丈夫なのに・・・。
394:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:22:35 C0TChBNs
あ、そう
395:現在ツンモードにて待機中
08/03/15 09:30:27 2ddpMeFk
1のテンプレに
スクリプトの動作を見直し、ミスや見落としがないかしっかり確認しましたか?( はい ・ いいえ )
って追加したほうが良くね?
396:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:35:32 TIsEWy72
>>393
お前がそう組んでるから
397:名前は開発中のものです。
08/03/15 10:35:08 c5qWJG9w
最近ただ一人のためのシステムカスタマイズ質問講座になってるなぁ
これで「完成度がかなり高いので公開します」とか言ってるんだから始末に終えない
398:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:05:28 C0TChBNs
公開するならまだいいが
公開しないで消えるから尚タチが悪い
399:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:08:12 qfyj6K5V
だって本当に良くできてるもん・・・ただ細かいバグが残ってるだけで・・・
400:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:24:12 u+HKx7gB
>>399
ロダにあげたら、バグ取りますよ。
401:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:46:26 4+4j69/x
スクリプト短縮ぐらいはしましょうね
これを店プレに書いて欲しいくらいだ
402:名前は開発中のものです。
08/03/15 13:20:44 u6NgI8dG
バグ取りますよ=アラ見つけて叩いて差し上げますよ
完成して公開した所で同じだがな
403:名前は開発中のものです。
08/03/15 15:45:19 +SGqWfiE
つか、よくできてないから動作に粗ができるんだろ
404:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:47:19 qfyj6K5V
>>400
ありがとうございます。
大変ありがたいお申し出ですが、
もう少し自分の手で何とかできないかと頑張ってみます。
現状、タイトル、選択肢、メニュー、スキップ、オートモード、
バックログ、セーブ&ロード、コンフィグ、CGモード、まで完成。
現状気になるバグは、二点。
タイトルから呼び出したロード画面が何故か重い、
メニュー時にカーソルキーを押してもマウスカーソルが移動しない。
前者は右クリックメニューを通過すると普通に動く模様。
でも右クリックメニューを開いたときの各種命令をタイトル画面に組み込んでもちゃんと動かないorz
後者はスプライトボタンに原因がありそうで調査中。
これから実装予定は、選択肢のサブルーチン化、サウンドモード、
各画面でのスクロールバーのドラッグ。
スクロールバーのドラッグは各種サンプルの音量設定部分などを参考に試しているところ。
でも難しいのでくじけてしまうかも。
実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
余力があれば手をつけたいのが、テキストボックス全画面版。
405:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:52:21 zUlEn7bE
>>404
>実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
シナリオ回想とシナリオスキップは必須だろ
そんなんでよく「かなり完成度の高いシステムカスタマイズ」なんて言えたもんだな
406:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:57:20 qfyj6K5V
作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。
まぁシナリオ回想なんて一時間もあればできるでしょうから暇があればつけても良いですが。
シナリオスキップはいちいち選択が出てくるのは嫌いだし
右クリックメニューにあっても使わないのでつけません。
407:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:05:44 c5qWJG9w
誰も使わないから黙ってなさい
あとタイトル、どうせまたsaveoffが分かってないとかじゃないの?
408:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:09:21 /1dz0stB
>>407
あーあ、教えてやるなよ。みんな敢えてスルーしてんのにww
409:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:14:50 qfyj6K5V
ありがとうございます。早速修正しました。
410:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:28:31 /1dz0stB
>>409
実際その程度の知識も無い時点で、どう考えても完成度低いとしか思えない。
恥ずかしくないの?
411:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:07:42 qfyj6K5V
まぁ・・・完成度が高いといってもここでご教授くださる方々から見れば大したものではないとは思いますが、
そのサンプルさえあれば初心者でもシナリオ書くだけでそれなりに見栄えのするシステムに載せられる、
という程度にはなっていると思います。
412:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:23:57 sUYffv2b
>>411
他の人にも自分のシステムを使ってもらいたいと思うんなら
「作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。」じゃねーだろ
413:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:34:13 gCyuDJww
汎用性のないシステムなんてイラネ
自分の為だけに自分の必要な機能だけを作るつもりなら勝手にやれ
その代わりここではもう質問に答えて貰えないと思えよ
414:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:35:55 C0TChBNs
つか、初心者でもシナリオ書くだけでとか言ってるからなー……
415:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:46:30 DtYIuX1k
キモいエロゲーオタの都合に合わせたシステムなんて作る方が馬鹿だな
416:名前は開発中のものです。
08/03/15 22:53:39 y+xIgmWL
>>395
最近の流れを見る限り、あってもいいかも?
質問者本人にしかわからないような説明されたり
自己解決した方法さえ報告しないで消滅されるパターンが
発生しているから・・・。○| ̄|_
次スレへの課題(案)
・GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討
・現在の「質問前の確認」だけで無く「質問のガイドライン」みたいなものは欲しいですか?
417:名前は開発中のものです。
08/03/15 23:55:06 /1dz0stB
>>411
予想外に殊勝な反応が返ってきて驚いた。キツい事言ってすまんかった。まあ頑張ってくれ。
418:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:14:32 eT+Pnf1k
>>417
(;^ω^)
419:名前は開発中のものです。
08/03/16 07:42:05 N2hZhO2m
何をもって「完成度高い」と言ってるのかな?
俺は高機能高品位だと思ってるので、「付ける気が無い機能はこれ」って言った時点で完成度と評価はその分下がる。
とりあえず動いて見えれば完成度高いのかな? それなら俺のシステムも相当完成度高いぞw
初心者でもシナリオ書くだけで~ と言う事は改造や流用は意識してるんだよね?
そうじゃないなら、自サイトでも立ち上げて規定でもつくって公開してくれ。
どうも「俺が格好いいと思うんだからそれでいいだろ」的発言が、印象よく聞こえない。
今一度、目に見える格好いいところではなく、「人に使わせること」を意識した、仕様レベルでの見直しをして欲しい。
420:名前は開発中のものです。
08/03/16 12:25:40 IwoMNK4O
初心者にも使って欲しいなら
画面配置や素材も簡単に挿げ替えられるようじゃないと
見た目の良さなんて人それぞれだし
421:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:15:04 FEHjt7um
>シナリオスキップ、フローチャート
そのあたりを公開している変なサンプルに覚えがあるが
普通のシステムならいらないだろうなぁ
なんにせよ完成したら公開してくれるといいね
サンプルが増えるのはいいことだし
422:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:07:41 qe6jZ4pA
俺なんかむしろ回想モードなんて実装されてても使ったこと無いけどな。
間違って読み飛ばしちゃってヤバかったらロードするし。だからセーブできる数を沢山くれって感じ。
フローチャートは空きがあると埋めてやろうという攻略意欲を刺激されたりするので、
内容によってはあったほうがいいかなとは思う。
423:名前は開発中のものです。
08/03/17 03:22:20 aSqjGNoy
それだったら別にチャート状になってなくてもよくね?
単純にイベントリストと達成率みたいな感じで表示とか
424:名前は開発中のものです。
08/03/17 08:31:15 0fWO0sBy
表示させるなら
そこから回想してくれないと意味ね
425:名前は開発中のものです。
08/03/17 10:00:27 zm9NfjYN
>>423
難易度が違うと思うが、どっちがいいかはその人次第だな。
426:名前は開発中のものです。
08/03/17 13:34:42 EP/67Gbo
セーブ画面にNEWマーク追加。
スクロールバーのドラッグスクロール(擬似ですが)完成。
サウンドモード完成。
あとは選択肢なのですが・・・すみません質問です。
文字列を文字変数に格納してスプライトで表示しようとしているのですが、
何故か表示されません。
mov $select,"ああああ"
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF$select",200,200
print 1
ちなみに、変数名、変数番号の重複はありません。
また、変数を使用しなければちゃんと表示されます。
原因がわかりません。よろしければ、どなたかご教授ください。
・・・その間にシナリオ回想でも作ってます。
427:名前は開発中のものです。
08/03/17 14:05:22 fIJH+I4V
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF"+$select,200,200
に書き換えろ。
いやほんと、基本だぜこれ?
428:名前は開発中のものです。
08/03/17 14:14:28 EP/67Gbo
ありがとうございました。治りました。
これでもうすぐ完成です。
429:名前は開発中のものです。
08/03/17 14:22:55 QqcZ3AtI
べ、べつに(ry
430:名前は開発中のものです。
08/03/17 14:35:12 qi+zv7xE
質問内容見ても出来が怪しすぎ(^-^;
431:名前は開発中のものです。
08/03/17 14:51:41 eCtOlZyK
デレモード発動ktkr
432:名前は開発中のものです。
08/03/17 16:34:15 H52WStxu
選択肢1行かよw
複数行に対応させろよ!
433:名前は開発中のものです。
08/03/17 16:38:26 4zlyD2kf
画像にしろよ
文字列でやると味気ないし
434:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:04:34 EP/67Gbo
ひとまず完成。
あとは動作確認用テキスト&選択肢を用意。
それとシナリオ回想ですか。
435:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:06:13 SsSOsldW
え?デザインにまで突っ込む必要は無いだろ?
436:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:07:35 SsSOsldW
>>433
437:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:27:00 EP/67Gbo
参考までに作っておきます。
438:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:46:58 qi+zv7xE
>>433
おまい、選択肢多いゲーム作ったことないだろ。
というか、こいつ公開するっつってんだから
そのあたり柔軟性ないと糞になるだろ。
439:433
08/03/17 17:54:40 4zlyD2kf
ああ変な勘違いしてた
440:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:59:07 CR32hVO5
せめて、どこをどのように勘違いしていたのか説明しないと
闇雲に突っ込んだようにしか見てもらえないかもね。
441:名前は開発中のものです。
08/03/17 19:45:26 EP/67Gbo
シナリオ回想モード完成。
442:名前は開発中のものです。
08/03/17 19:56:31 fIJH+I4V
>>441
ひとりごとは要らん。完成するか詰まるかしてから来い。
443:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:49:11 ela4JNi5
不要な突っ込みはさらっとスルー
444:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:04:21 SZ+wOkWY
スレが止まるような突っ込みは止めような。
445:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:13:59 hUA3pmL8
チラシ裏なら止まっても問題ない
446:名前は開発中のものです。
08/03/18 04:21:44 E+BXD+p0
チラシ裏の用例
「ここは>>445の主義主張の場じゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろ な!」
447:名前は開発中のものです。
08/03/18 17:53:24 tvRleg8l
xxacaaaaxxxcacccaaxaxxaac
448:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:57:57 A5tlmOka
ゲームの月姫の最後のルートのように、
他のルートを全部クリアしてから開放されるルートを作るには
どのような指令を使ったら良いのでしょうか。
449:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:00:17 WAa19J29
フラグ立てりゃいいだろmovとかで
450:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:06:21 ulBkuuqq
何のためのグローバル変数か
451:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:12:59 A5tlmOka
ああーそっか
変数の使い道ってよくわかってなかったんだ
グローバル変数でフラグ立てて、ifで開放させればいいのかな。
>>449,450二人ともありがとう
452:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:17:42 WAa19J29
もうお前オフィシャル本で買って読んでろよ
基本分かってなさ杉
453:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:34:51 UyuTDs9S
なんというツンデレツン
454:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:36:12 4swvVEGF
>>1も読まないで質問する馬鹿が本買ったって読むわけがない
455:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:39:49 IlNtHuKa
フラグ立てなくても既読かどうかのチェックだけで良いんじゃないか。
エピローグを分けて管理してないなら使えんが。
456:名前は開発中のものです。
08/03/19 06:34:27 +ieq1Gkn
GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討について
・現在、GamDevPukiWikiには[ 製作ツール - NScripter ]ページがあります。
・しかしながら、数スレに渡って、実質的なコンテンツ(内容)が無いまま
放置されている状態です。
・また[ 製作ツール - ノベルツール選考 ]のページ内で
他のツールと一緒にNScripterが紹介されています。
・但し[ 製作ツール ]ページ内にはNScripterの項目はありません。
・つまり[ 製作ツール ]のツリーに無理矢理立ててある状態とも言えます。
([ 製作ツール ]のツリーに他のノベルツールは存在しません)
・活用案さえ無いままであれば本スレッドからリンクを貼る意味がありません。
・本書き込みでは[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - NScripter ]へのリンク表記を
抹消することを推奨しておりますが、今後のWikiの復活を制限するつもりはありません。
・リンクを残しておきたいと言う意見につきましては、活用案と一緒にお願いします。
457:続き
08/03/19 06:42:57 +ieq1Gkn
・GamDevPukiWikiについて
URLリンク(gamdev.org)
・NScripter Wiki*は発展途上ですが、活用方法の一つとして
「本スレッドのまとめ用」としての位置付けが形成されつつあります。
(但し、Wiki立てした方との連絡は未だに取れておりません)
458:名前は開発中のものです。
08/03/19 08:27:03 oKd6GfUy
スレ毎でテンプレ削除したがる必死なヤツいるな
459:名前は開発中のものです。
08/03/19 08:33:50 lDOTPvB7
>>452
448は公開すると言ってる人じゃありんせん。
460:名前は開発中のものです。
08/03/19 18:11:00 3t5LIFt2
>>459
釣り糸とかチラシ裏な流れには要注意かも?orz
461:名前は開発中のものです。
08/03/19 20:09:33 ptWOU9E4
先日の流れを見る限りはね。
462:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:09:51 lDOTPvB7
か、完成した・・・
でも疲れたのでまた明日。
463:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:29:03 Y8FUxlyq
一昨日来やがれ
464:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:56:00 lDOTPvB7
ルビを振るとバックログを読み込んだ時点でエラー終了になることに気がついた・・・orz
これってもしかしてnscripter側の問題でしょうか?
465:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:59:27 fYWr5OS/
>>464
ルビを不使用にするか、strsp以外の方法でログを作ってみよう。
466:456
08/03/20 01:19:44 XMbBqeCw
>>456-457について
・レス番号800位までに具体的な反対意見が無ければリンクを抹消したテンプレを挙げます。
・また、Wikiサイトの追加希望に関しても、最低限度の注意事項が必要かと思われます。
467:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:26:28 noj5EcvW
>>466
「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
時々「Nscで~は出来ますか?」とか「~と比べてどうですか?」とか
言ってくる奴居るじゃん
そういう奴にここを見れ、という為に。
ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ
468:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:40:54 noj5EcvW
ああ、すまん。選考スレのテンプレに入ってるわけね。
んじゃどうでもいいや
469:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:41:22 fPZPiTBD
そういや、JAM工房がここ3・4ヶ月ずっと403errorなんだが。閉鎖したんか?
470:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:46:07 eefGAAW/
>>469
本当だな。でもアーカイブで見れるしテンプレから削る必要はないと思う
471:名前は開発中のものです。
08/03/20 02:04:15 fPZPiTBD
アーカイブ? よくわからんけど、次スレ時期でも403なら、そっちに張り替えた方がいいかもな。
472:456
08/03/20 07:36:24 A6N/mZEj
>>467-468
>「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - ノベルツール選考 ]で紹介されているに過ぎません。
また、GamDevPukiWikiのWikiとしてはNScripter項目以外のものがありません。
他のノベルツールが並んでいても良いとは思うのですが、そういったものも無く
製作ツールの項目に割り込んでいるような感じになっています。
そして、このスレでは他のノベルツールの話題を推奨しておりません。
ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
(このレスを書いている途中で>>468を読みました)
>ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
修正に拘る単純な理由として、明らかにお呼びで無い方達を招かないようにする為です。
完全阻止は無理ですが、軽減させる効果は見込めます。
473:続き
08/03/20 07:37:46 A6N/mZEj
>明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ
具体的なコンテンツ構築計画の無いWikiを放置しておくことでNScripterの印象が寂れて行きます。
目的別としてのWikiが幾つあっても困りませんが、全く使われていないWikiを放置しておくことで
巷でNScripterの使用を止めてしまっているような印象を与えてしまったり
まるでNScripterの人気が無いように受け止められる一因になりかねません。
せっかくNScripterを選んでこのスレに来ていただいた方達に
目的としての方向性や内容の無いWikiを晒すのは好ましくありません。
少なくとも、リンク表記を放置しておくことで、ここ自体が投げ槍なスレだという
印象を与える効果はあると思われます。○| ̄|_
474:名前は開発中のものです。
08/03/20 07:57:29 A6N/mZEj
>>469-471
同じく、現状で削る必要は無いと思います。
リンクの張り替えについては、原因がわからない限りは、おすすめしません。
475:名前は開発中のものです。
08/03/20 08:06:00 A6N/mZEj
>>472の一部訂正
>ここは、ノベルツールを選んでから来るスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
ここは、ノベルツールを選んでから来ることを想定したスレであって、スレ上で選考する為のスレではありません。
(選考段階でロムってる分には問題ありません)
476:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:27:45 SqTYBTxn
>ID:A6N/mZEj
(;^ω^)
477:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:28:27 6O/1nXsl
4連投とな
478:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:35:51 Vu9gVuJ3
とりあえず晒します。バグ等ありましたらご報告ください。
URLリンク(www42.atwiki.jp)
479:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:41:25 3Qs6sTm8
エヴァンゲリオン板でやれ
480:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:48:16 Vu9gVuJ3
あ、バグがあった
481:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:54:21 6O/1nXsl
右クリックメニュー出した後もういちど右クリックで戻ろうとするとテキストウィンドウ消した画面になる、もういちど押すと戻る
482:名前は開発中のものです。
08/03/20 10:55:48 6O/1nXsl
コンフィグ画面の戻るボタンが機能していない
483:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:01:30 Vu9gVuJ3
エキストラモードの背景画像ファイル名を変更したの忘れてて入れなくなってます。
>>481
それは仕様なのですが、分かりづらいでしょうかね?
>>482
スプライトボタン番号変更した際に出たバグのようです。今直します。
484:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:14:05 Nz6pewy7
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
断罪アイアンメイデン
(;^ω^)
485:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:14:59 IW3gBdNW
お忙しい中おそれいります。
フォントの変更について教えていただきたいです
大変初歩的なことでお恥ずかしいのですが
デフォルトのフォント(明朝やゴシックとかの
最初からNscにはいっているもの)には変えられるのですが、
ダウンロードしてきたフォントだと全く変化がありません。
↓できる
*define
defaultfont"HG教科書体"
game
*start
↓できない
*define
defaultfont"font\あんずもじ等幅"
game
*start
プラグイン?とかが必要なのでしょうか…
つかいたいフォントは
フォント名:あんずもじ等幅
ファイル名:APJapanesefontT
種類:True Typeフォントファイル
OpenTypeレイアウト,TrueType Outlines です
よろしくお願いします
486:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:18:01 Vu9gVuJ3
バグを修正して上げなおしました。
URLリンク(www42.atwiki.jp)
487:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:18:55 3Qs6sTm8
>>485
そのフォント二次配布厳禁になってるけどちゃんと把握してる?
488:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:31:17 SqTYBTxn
>>486
サンプル落とそうとしたらオナニー臭いサイトに飛ばされてグンニョリ
うpロダに上げるとかじゃなくて、よくこんな痛いページを晒せるな
てか、バックログ時とかのbtndown監視も甘いし
メニューの仕様も謎だし、糞サンプルとしかいいようがない
489:485
08/03/20 11:36:45 IW3gBdNW
>>487
そうなんですね!ReadMeをもう1度読んでみたら
「オフラインのみ使用可(本とかかな)」でした。
おかげで配布者さまにご迷惑かけずにすみました~
ありがとうございました!
ほかの方のゲームで使われてて、可愛いなぁと
思いダウンロードしたのでうっかりでした…
ほかのフォントにしてみますね。
490:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:44:09 Vu9gVuJ3
>>488
糞サンプルですみません。
>バックログ時とかのbtndown監視
waitを挟んでないことでしょうか?
それともisdownで判定してないこと?
具体的にご指摘いただければ助かります。
491:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:57:56 yd+iDgmB
関係ないけどネット上でメンバー募集するようなサークルは大半が作品完成しない
492:名前は開発中のものです。
08/03/20 12:15:34 LqgVdDTp
関係ないけど意外と人集まってるじゃん。
うらやましい限りだ。空中分解だけはしないように頑張ってくれ。
493:名前は開発中のものです。
08/03/20 14:00:34 fPZPiTBD
予想してたより悪くなかった。ただ、一々画面暗くする意味不明。もう少し切替を軽く。
あとはタスクマネージャみながら、無駄にCPU食いつぶす経路を潰していけ。今のままなら文句言う。
494:名前は開発中のものです。
08/03/20 15:17:51 LqgVdDTp
選択肢はやっぱり一つの命令で呼び出した方が。
暇があったらcselを参考に組み直してみたらいいよ。
あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちないはず。
495:名前は開発中のものです。
08/03/20 15:23:46 fjTppaAg
出来は別にいいとしてさ、肝心のサンプルスクリプトの使い方がないのはどうよ
Nスクのエフェクトだの説明する前にすることがあるでしょう
つーか、そのレベルの人間を相手にするつもりなら絶対的に説明が足りてないよ
実際にシナリオをどう書くかまで記述してやらんと
選択肢なんてデフォルトより遥かに使いにくいし
496:名前は開発中のものです。
08/03/20 15:28:38 fjTppaAg
書いてる間に選択肢の指摘があったねスマソ
あと、参考じゃなく実用を考えるならベース画像の差し替えくらいはカバーしておけば?
define節straliasで好きに変更出来るとか
497:名前は開発中のものです。
08/03/20 17:33:47 8ZERdDF5
ツンながら仄かなやさしさを感じるスレだ
498:名前は開発中のものです。
08/03/20 19:28:13 MQGHDy/u
>サンプル
バックログのログページ数が少ない時バグあり
異常系のチェックはちゃんとするといいよ
499:名前は開発中のものです。
08/03/20 19:34:57 Vu9gVuJ3
ご指摘ありがとうございます。
近日中に修正して再うpします。
500:名前は開発中のものです。
08/03/20 21:21:57 fPZPiTBD
>>494
>あとstrsp+ルビは、余白さえあれば落ちない
横から失礼。これについて詳しく教えて貰えないだろうか?
使えるなら是非使いたいもので。
501:名前は開発中のものです。
08/03/21 09:37:03 JmFnJ2Q3
>491
たぬきのことかw
502:名前は開発中のものです。
08/03/21 11:33:32 EXyxju7W
以下、rubyon2はきもいのでrubyonを前提とする。
>>ルビとバックログに関するバグ
落ちる時ってのはテキスト最上部でルビ使用、それをstrspで表示した時、でしょ?
それは“範囲”からはみ出たから落ちてるわけで。
だから単にstrspでの行間隔値をルビ文字サイズ以上にすれば落ちない。
また、テキスト最上部でルビを使用するのが悪い、ということに着目すれば、
常時テキスト最上部に空行を入れるようにカスタマイズすることでも一応解決できる。
他の症状は知らん。
>> ルビと、セーブ画面のコメント入力
gettextだと(/)という文字も取得して、結果全角ではない。あたりまえ。
ルビの前にフラグ立てるなどしてルビがあるか否か判定してどうにかしなさい。
>>ルビの分だけ表示が下にずれます
rubyon2使うな。