09/01/24 22:33:05 7x2MqZ+J
ちなみに機能は
・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
・コリジョンはOBB~円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
・影
・フォグ
・HSP用にDLL化
が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。