ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 at GAMEDEV
ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 - 暇つぶし2ch26:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/10 21:36:56 Ux2foEz9
どうも。348です。
JP4A氏の連絡がなくなってそろそろ1ヶ月ですね。
スレ見てるなら日曜でなくとも週1位でカキコしてもらえると助かります。

年が明けてから作業進行なし、過疎ってるので名無しさんがヤキモキしてますね。
30氏が忙しいなら、スクリプト手伝いましょうか?
もちろんJP4A氏からの線画が来るまでになりますが。

27:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:42:28 OtcHukYa
1ヶ月反応無ければ自動で除名っていうルールがあるんだよな、確か。
それにしても最近は、348が仕切るようになって、ナルな30はモチベーションが下がったのか。
余裕が無くなったのか地が隠しきれないレスが目立つ。
このままどう転ぶのか笑い話に見続けるよ。

28:名前は開発中のものです。
08/02/11 01:51:52 pNeYBv87
前スレの名無しの予言どおり、JPが最初に脱落か

29:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:39:00 xr7mHD6O
やめるならもっと早くやめればよかったのにな
時間の無駄とまでは言わないけど
達成感が得られない結果は、ほとんど自分を成長させないぞ

とりあえず、まだやる気があるならスクリプトぐらい手伝うよ
「こういうセーブ画面にしたい」とか
適当に言ってくれれば、暇なときに作ってうpしとく
まあ、システムカスタマイズしないなら必要ないかもしれないけど

素材がそろってないのにスクリプトに肉付けしてくれー、とかは勘弁な
せめて仮素材ぐらいは用意しといてくれると助かる

30:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:41:16 yTlwlA03
切磋琢磨

31:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:45:30 6k5q/5+H
切磋琢磨(笑)

32:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:48:52 LQRN4sGt
佐藤琢磨(笑)

33:名前は開発中のものです。
08/02/12 08:50:07 C0tOTnXg
ルールをきめた30の書き込みがないわけだが。

34:名前は開発中のものです。
08/02/12 23:43:43 s2WGs8uR
┌───────────―─―┐
│                                      |
│                                      |
│                                      |
│                                      |
│                ∧_∧                      |
│               ( ・∀・)                |
│               (    )                 |
│               | | |                     |
│               (__)_)                  |
|              2ちゃんねる               |
│                                      |
│            スレッドを終了しています            |
│                                      |
│                                      |
|                                      |
|                                      |
└────────────―┘

35:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:21:36 SDbQ75E8
            :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
             :/ /" `ヽ ヽ  \ :
         ://, '/     ヽハ  、 ヽ :
         :〃 {_{/    \リ| l │ i| :
         :レ!小l○    ○ 从 |、i| : ばかやろう、まだはじまってもいねえよ……
         : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│:
        :/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i ! :
      :\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ :
.        :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | :
       :`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' | :

36:名前は開発中のものです。
08/02/13 22:45:28 YsqnMwYU
30も逃げたか。
終わったな。

37:名前は開発中のものです。
08/02/14 00:46:53 zHZKGVid
終わるもなにもはじまってた時ないしw

38:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:02:42 mY8Wa6FR
348が報われねーな

39:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:13:55 5I0oNUtx
三人で作ってたのか。
30氏はシナリオ担当で既に完成済みって事は別に仕事ねーンでない?
まあしばらく充電するが良いさー。

どうでも良いけど作業の進行状況が分かり辛いんだけど。
どれが何パーセントとか書いてもらえるとありがたいかな。
まとめの所で。

40:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:49:00 fQjgkEEU
次の日曜日に期待だな
こんな展開でも、やつらはきっと戻ってくる。

41:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:44:51 zHZKGVid
(笑)

42:名前は開発中のものです。
08/02/14 22:17:08 MTcvUytP
日曜じゃなくて今すぐこいよw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw

43:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/14 23:30:50 IQmP6b4s
申し訳ないですが、次の日曜は所用でカキコできません。
月曜夜くらいに出没します。

44:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:44:44 1dRkQtww
また絵師に逃げられた30
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?

45: ◆30rKs56MaE
08/02/16 23:42:16 Ax4bRUXa
ご無沙汰してしまいました。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。

46:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/19 18:32:38 /uXlbhTO
予報より一日遅れの348です。
それでは今のところは待機を続けます

47:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/24 19:35:11 03Wa5QZq
日曜生存報告

48:名前は開発中のものです。
08/02/25 19:55:57 FE/uorRL
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか

49:名前は開発中のものです。
08/02/25 20:36:12 jE0XKreX
おk、上げとく。

50:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 21:35:43 FE/uorRL
ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)

昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。

・使用ツール
独自エンジン

・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)

51:名前は開発中のものです。
08/02/25 21:44:15 FE/uorRL
妄想
URLリンク(gamdev.org)

ヘタなのは仕様です。俺…エンジン完成したら絵師募集するんだ……

52:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 21:46:01 FE/uorRL
トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。

53:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:02:33 jE0XKreX
絵付きとは住人を分かってるw

エンジンの進行度はどれくらいですか?

54:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 22:13:45 FE/uorRL
まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。

後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。


55:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:27:18 jE0XKreX
>>54
なるほど結構先の話ですね。
頑張ってください。

まとめページを先に作った方が良いんじゃないですかね。
募集も楽になるでしょうし。

56:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 22:50:30 FE/uorRL
ありがとうございます、がんばります。

まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。

57:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:02:36 3ma+GpQi
独自エンジンはあえて作りたいのか?
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ

58:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:31:20 hp+cM1JF
>30たちが使ってた
ナチュラルにもう過去の人になってるw

59:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 23:32:35 FE/uorRL
マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。

吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…

ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。



60:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:10:31 Ev6p6Lvd
NScripterは良くも悪くもシングルスレッドだからねぇ

ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ

61:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/26 08:25:05 hrlw8JU1
>>60
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。

とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
URLリンク(gamdev.org)

62:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:49:55 YDkuhvG/
まだあったのかこのスレw
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか

またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか

63:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:52:25 cFx+Eknw
ADV以外のギャルゲ作ろうぜ!

64:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/27 19:16:50 d/K87mLP
妄想が止まりません 多分この時期が一番楽しいんだろうなぁ…
URLリンク(gamdev.org)

ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。


65:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/27 19:21:42 d/K87mLP
>>63
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?

ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。

66:名前は開発中のものです。
08/02/27 23:43:22 rgfxdsZB
>>65
ちょw
とりあえず一作完成させてから募集した方がいい。絶対。

67:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 01:45:16 lru3rccv
>>66
アクションゲームは簡単なものなら作ったことはあるのですよ。
ADVじゃないギャルゲというのは目からうろこ(ギャルゲ=ADVだと思ってたので)
だったので…

68:名前は開発中のものです。
08/02/28 02:32:19 UE9c/cZF
はいはい

69:名前は開発中のものです。
08/02/28 08:07:01 e4JQn4UO
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう

やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw

70:名前は開発中のものです。
08/02/28 12:01:31 mZsM/5um
だんだんと50の頭の悪さが露呈してきたな
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど

71:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 21:45:12 lru3rccv
>>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。

>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。

72:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 21:51:07 lru3rccv
さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。

・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。

・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。

・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。

・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。

システムが用意する機能
・カード(1~6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。

もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。

スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)


73:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:46:08 VgnfHVhf
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな

それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする

もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

74:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:10:46 je2syo4s
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな

75:名前は開発中のものです。
08/02/29 05:07:53 7oYrL4v9
>>50
試しに音作ってみたいんだけどシリアス?コミカル?

ちなみにDTM板に出入りし始めて半年ぐらいのスキルです

76:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:05:50 vPUdynrR
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。

77:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:09:36 vPUdynrR
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。


78:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:32:23 vPUdynrR
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。

79:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:00:42 3mq9xnYb
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。

なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。

まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

80:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:20:56 qVAmkHXs
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。

まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。

81:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:37:01 FYanUzsI
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている

82:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:12:36 UIQ4JA74
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし


83:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:13:00 UIQ4JA74
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。

1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される

2.街
火山の城にある財宝の話を聞く

3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手

4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ

5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり

84:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 22:08:35 o45BDmo9
変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL




85:50 ◆50.Z7/TEKg
08/02/29 22:13:16 o45BDmo9
それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。

皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。

86:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:29:35 NZnPS1vJ
URLリンク(shirayuki.saiin.net)
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?

87:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:33:44 MGTYe0dY
>>86
VIP企画とは規模が違うから比べられんでしょ。

背景写真やら結構良い仕事してると思うが。
細かい所に拘らずとりあえずでっち上げる事も憶えた方が良いかもね。

88:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:45:23 MGTYe0dY
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。

89:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/03 00:22:47 zjOaBLna
毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?

新規企画の50氏も頑張ってください。

90:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:29:17 lO3rBndr
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。

91:50 ◆50.Z7/TEKg
08/03/03 00:40:14 8wOrV/Xh
生存報告です。生きてます。
別のものを開発してまして、ノベルエンジンの開発は全く進めてません。
ひと段落したらノベルエンジンの開発に戻りたいと思います。

>>89
ありがとうございます。

>>90
単純に母数が大きいからじゃないでしょうか。

92:名前は開発中のものです。
08/03/03 07:54:40 XeftwCr1
テンションの問題だな

93:名前は開発中のものです。
08/03/04 01:22:03 a0dsDstN
もう古都はオワタか

94:名前は開発中のものです。
08/03/04 11:05:51 IeFtrCB5
曲だけは好きだったんだがなー

95:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:16:40 XezRkqG2
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事

96:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:38:41 DnxZPsrT
現状の素材で作れば良い良い。

97:名前は開発中のものです。
08/03/04 20:00:57 vDnryJYg
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。

と、人のせいにして終わるかw

98:名前は開発中のものです。
08/03/04 20:03:37 DnxZPsrT
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:51:13 00dchW0X
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100:名前は開発中のものです。
08/03/05 23:41:26 9kZe0aPe
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101:名前は開発中のものです。
08/03/06 00:17:32 KwoGVxEX
段々と初心者スレになってきたな

102:名前は開発中のものです。
08/03/06 09:15:13 WxESNpdq
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。

103:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:09:52 961YCqLD
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:37:24 9GxekqgO
切磋琢磨ってなんなんだろうね

105:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:47:28 zO0Rzagb
レーサー?

106:名前は開発中のものです。
08/03/06 21:53:24 72SEgzwS
>>105
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

107:名前は開発中のものです。
08/03/07 07:33:11 Yo6LdrA0
>>108
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

108:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:55:50 z9vGzPAh
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

109:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:57:17 C7TMKegN
>>109
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

110:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:00:33 gD1JV/BY
>>115
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

111:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:05:06 EsQdNQ2O
>>1001
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

112:名前は開発中のものです。
08/03/08 01:39:36 2uVvu3Gb
吉里吉里難しいけどおもしろー

113:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/09 21:21:24 kysAsWRa
こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。

まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。

URLリンク(gamdev.org)

次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。

イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。

114:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:41:46 OWJe9RG/
>>113
頑張れー応援してるぞ。

と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。

絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。


115:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:54:05 OWJe9RG/
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。

スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。

正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。

質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?

116:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:58:28 UGcVLyol
あと2時間で日曜日も終わりか。

117:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:24:10 fhsNkAq+
「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな

切磋琢磨ってなんだろう

118:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:49:06 14G7tjAC
>>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ

119:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:00:33 OWJe9RG/
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。

プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。

文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。

現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。

120:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:07:18 OWJe9RG/
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。

仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。

ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。

121:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:20:41 14G7tjAC
最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る

122:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:29:47 OWJe9RG/
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。

スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。

音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。

123:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:49:36 UGcVLyol
切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか

124:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:36:44 /oq19Hox
応援支援絵投下ー。

URLリンク(thumb.vipper.net)

125:名前は開発中のものです。
08/03/10 02:02:38 SweoWxIE
>>124
(;^ω^)

126:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:45:15 Hjc6Sfw1
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

127:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/12 01:16:50 UEU0zL1Z
どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
URLリンク(gamdev.org)

また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。

もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。

次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます

128:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:17:54 2Y0GSf9l
別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな

129:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:46:01 DbFOYT+W
無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない

130:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:15:51 66YQZ48H
スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう

131:名前は開発中のものです。
08/03/12 09:39:01 quyZmLbF
完成させまいと必死な奴がいるな

132:名前は開発中のものです。
08/03/12 09:44:38 LLU0o9iG
切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて

133:名前は開発中のものです。
08/03/12 10:08:21 quyZmLbF
つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん

ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ

134:名前は開発中のものです。
08/03/12 11:06:46 NZyGpN17
そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。

>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。

>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。

>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。

135:名前は開発中のものです。
08/03/12 15:48:22 DbFOYT+W
こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話

136:名前は開発中のものです。
08/03/12 16:23:11 LLU0o9iG
そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった

137:名前は開発中のものです。
08/03/12 16:25:27 1G6Nu5xx
妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。

そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。

138:名前は開発中のものです。
08/03/12 18:18:47 HJ4oUhcB
既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。

139:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:22:44 AF6l4+VD
ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い

140:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:32:09 HJ4oUhcB
話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。

141:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/16 03:21:17 UnbfSEpM
こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。

URLリンク(gamdev.org)

次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。

142:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:55:27 rwzYCoNV
両氏が来るまで作業止めたら。無駄骨になるし
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これでも読んで

143:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:59:23 5aAreQF1
>>141
頑張れー応援してるぞ。
本当良い仕事をする。

144:名前は開発中のものです。
08/03/16 09:04:14 5aAreQF1
公開したら公開したでまた違った動きが生まれると思う。
それまで頑張れ。

145:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:08:05 lOTh6pJs
30もいなくなったのかよ。
このスレも終わったな。

146:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:28:12 R0qjXqOe
>>145
必死に既成事実作ろうとしてないかw

まあ疲れただけだろ。つーかこれだけの仕事積み重ねて今さら放棄はできんよ。
シナリオに音楽と言う当初予定していた30氏の仕事は終わってるしな。

147:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:55:10 R0qjXqOe
前も言ったけどスクリプト募集しないのか?
取りあえず作って。バージョン0、9辺りと銘打って。
ベクター、ふりーむ辺りに公開すれば良いんじゃない?

148:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:38:34 lOTh6pJs
ここまで来て1ヶ月も動きがないってのがな。

シナリオ音楽が終わってるなら、有志が組んだら良いんじゃないか?
スクリプトが一番単純作業で嫌気がさすし。前にスクリプト志望を取り込んでたよな、
勝手にやっても嬉しがりこそすれ否定はしないんじゃないか?

149:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:39:36 Zj9NNh41
>>146
(;^ω^)

150:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:44:03 R0qjXqOe
>>148
勝手にやると言うけど。スタッフ残っているんだし。
一言断ってから始めても変わらないと個人的には思うけど。

まあ流石に勝手にやったらまずいんでない。

151:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:52:45 lOTh6pJs
そうだな。
生き残ってるのは348だけだし、348が決めちゃって良いんじゃないか?
問題があったら修正すれば良いだけだし。

152:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:58:39 R0qjXqOe
そうすね。

153:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:00:46 Zj9NNh41
>>152
(;^ω^)

154:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:01:45 yFxFjpuG
>>153
(;^ω^)

155:名前は開発中のものです。
08/03/18 06:11:54 lzOvbLiq
ソースっね

156:名前は開発中のものです。
08/03/23 19:57:26 cjIIMRGt
誰もいない?
今ある物で組んでも、完成品にはならない。
音も絵もシナリオも逃げたら、スクリプトと塗りだけいても終わりじゃないか。
結局30も、今まで辞めていった絵師やシナリオ屋と一緒だったって事か。
違うなら生存報告くらいしろよな、言い出しっぺが。
オチしがいが無いな。

157:名前は開発中のものです。
08/03/23 19:58:07 cjIIMRGt
上げておくわ

158:名前は開発中のものです。
08/03/23 20:21:10 nVC/7GvC
>>156
書き込みしてはヲチではないですよ。
口出した時点でアウト。

>今ある物で組んでも、完成品にはならない。
俺はシナリオが読めて雰囲気が分かれば完成してると見なすけどな。
立ち絵が揃っていれば、ゲームとしての体裁はなしてると思うが。
ひぐらしもイベント画なんてほとんどないし。


停滞してるけど頑張れー。
後一歩だと思う。


159:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 00:09:30 TOkgTUh3
ども348です
先週はあまり塗りが進みませんでした
今週中には終わらせたいところです
URLリンク(gamdev.org)

あとはスクリプトですが
やってもいいよという人がいたらカキコをお願いします
シナリオは30氏がローカルでは修正してると思いますが、
Upされているものはこれが最新だと思います
URLリンク(gamdev.org)

160:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:18:15 morDhSRU
頑張ってるなー。
乙、応援してる。

161:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:39:43 RQYao04j
やってもいいよ

162:名前は開発中のものです。
08/03/24 15:42:01 7b0OT++G
なにこの面白そうなスレー。
頑張れ

163:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 23:22:48 TOkgTUh3
>>161
ありがとうございます。
一応今のところのスクリプト周りのファイルをまとめました
URLリンク(gamdev.org)
ただ、音楽データは大きいので外しました。30氏のページからDLしてください
URLリンク(www25.tok2.com)
これと>>159のシナリオを元に作成をお願いします。

また、トリと日曜報告もお願いします。

164:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 23:24:25 TOkgTUh3
そして瑠音浴衣立ち絵がJPGしかないことに気づいた(´Д`)どうすっかね

165:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:40:35 AXKwlhkT
スクリプトの何をすればいいのかぐらい言えよ。過去ログ読むのダルいし

メニュー、データ管理、環境設定画面を追加してほしいのか?
pretextgosubとか使ってほしいのか?
もしかして、シナリオの肉付けをやってほしいのか? んなもんシナリオ担当にやらせろ

166:名前は開発中のものです。
08/03/25 10:07:49 VPOM+UXE
>>165
晒しage

167:261
08/03/25 10:15:14 gv3iMShX
URLリンク(tuanikki.blogspot.com)

168:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:25:39 lhz0Ak6W
50もいなくなったな

169:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:41:40 wH6aeV2n
ダメだこりゃ

170:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:07:01 a3M5g2Hm
50って誰だっけ

171:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:13:26 dP5BV1wi
次は>>70の出番か

172:名前は開発中のものです。
08/03/29 00:28:35 6wRO1h/w
ちょいといじりましたが、人の大きさを同じくらいにしていただきたいです。

173:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:14:05 V22eX6jJ
>>172
スクリプトさんかえ?
人の大きさ違うのかw それは大変だなw

174:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:16:28 OMGZOmuw
じゃあ、俺がスクリプト覚えるよ。

うぉりやぁ。
URLリンク(gamdev.org)

175:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:35:57 KK7igGAF
>>174
頑張れ。
人のサイズ違うのか……。
ゲームサイズそもそも何なんだろう?800*600かな?

176:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:21:59 OMGZOmuw
>>175
そうです。

画像が足りません。最近は特に栄養が足りません。

177:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:39:30 VF16wt4r
作った奴がいないのに作り続ける。
デスマーチだなw

178:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/31 02:56:55 IW84GH4P
ぐぉ。遅くなりました348です
申し訳ないですが成果物はまた明日Upします

美篶が小さいんですね・・・(´Д`)
元々私の持ってる美篶の立ち絵はJP4A氏がうぷろだにUpしたものですが、
それはゲーム用ではなく、サンプルとしてUpされたものなのでサイズは考慮されてなかったようです。
高解像度データがないので拡大するしかないんですが、拡大するとやはり画像がぼやけてしまいます。
ぼやけたままでいくか、描き直すか、美篶に合わせて他の立ち絵を縮小するか・・・難しいところです。
単純にサイズ合わせたものをUpしますのでとりあえずこれを使って下さい。
URLリンク(gamdev.org)

179:名前は開発中のものです。
08/03/31 10:42:50 D8Uly0sV
そもそも初心者が800*600で作ること自体無謀なんだよ
おとなしく640*480で作ればいいのに

180:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/31 22:25:53 IW84GH4P
こんばんわ、348です
美篶イベ絵塗りは大まか終わりましたが、細部と仕上げがまだです。
もうちょっと細かいところを塗り込みますが、今のところこんな感じで。
URLリンク(gamdev.org)

181:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:10:23 5D0hWjnM
どうでも良い話だけど。
脇の響子が好みだ。

182:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:28:48 VF16wt4r
>>181
脇役の名前が出るなんてすげえな。
もしかして30? w

183:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:37:26 5D0hWjnM
>>182
さっきまとめで調べた。

184:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:39:41 5D0hWjnM
絵が足りなくても取り合えず動いてくれればプレイするんだが。
上がられてる奴はまともにプレイできないからなー。
途中で止まってしまうし。

185:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:30:35 WQW9Kj5u
あー、midiは同梱したんですが17番が無音なの。
あとタイトルは最初にしてしまったよ。
幅が違うんで右に寄り過ぎる人がいるよ。
俺が邪魔なら言ってね。
へばな。

186:名前は開発中のものです。
08/04/02 23:57:32 TT3gS6GW
あー、ゲムデヴあぷろだにアプしてみたけど。

187:名前は開発中のものです。
08/04/03 00:55:49 rMkXErVJ
乙!
プレイしてみた。

美篶だけデザが違いすぎるのに笑った。
統一したほうが本当はいいんだろうな。
金閣寺の写真モロだけど、これいいのか?
あと、古都の秋なのに秋っぽくない写真だったが。紅葉じゃないからかな?
(ここまでは組んだ人の問題じゃないよなw)

音楽なんだけど、
oggでやろうとしたら再生できんかった。なんでだ?環境とか書いたほうがいいかね?
あと、midiで再生してたんだけど、これ曲が終わるとリピートしないんかな。
最初に再生モード選択があるけど、どちらかをデフォにしてオプションで切り替えるほうがいいかも。
起動していきなりモード選択は萎える。

シナリオ的に、主人公にまったく共感できないのが終わってる
だがそれがいい


188:名前は開発中のものです。
08/04/03 00:59:34 51Toxy3U
>>187
主人公はひどいよな。
修学旅行で音楽聞きっぱなしはなんて嫌な奴なんだと印象受けるよなw
友達いないそーな奴だな。

189:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:26:56 eArVhXhK
>>187,188
センキュ!

実は俺ぁスクリプトよくわからんのだ。切った張ったしただけでな。
背景については同じ様に思ったのですが、時機にできてくるのでしょう。
穴は多々あります(←エラソー)。まぁ、まだ製作中ですし・・・。
oggはwikiのサブページから行ける30氏のページからダウンロードできたかと。それ全部入れると100M近くなる。
あと、主人公がね。

と、勝手に手を加えアップまでしたが、俺ぁスタッフじゃないで出しゃばったら怒られるかもしれん。
まあ、忘れた頃に・・・。

190:名前は開発中のものです。
08/04/03 20:04:14 D4mtSV0h
肖像権というのかよくわからないが、訴えらたりしたら怖いんで消します。

191:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/06 22:21:44 O5i1tIa8
どーも。348です
スクリプトに関しては残念ながら削除前にDLできなかったので
私からコメントはできませんが、作成ありがとうございます。

音楽担当の30氏が不在のため、midi17番無音に関しては対応できません。
無理やりMIDI作るか、入れ替えるかになると思います。
タイトルはとりあえず最初で構いません。
キャラ幅は全キャラ同一にした方がいいということですよね?
幅が狭いものを360x600に変更してUpしました。
URLリンク(gamdev.org)
また、背景は一部を除き未編集(実写真まま)です。そのうち編集します。

美篶イベ絵塗りを大体仕上げました。
URLリンク(gamdev.org)
次は美篶衝突イベ絵ですかね

192:名前は開発中のものです。
08/04/07 07:48:40 QSu1sBIB
ただの通りすがりですけど、midi17番の無音って
ひょっとしたら音源のほうがGM2に対応していないのでは?
で、うちの環境では、そのメッセージの部分を消したらちゃんと鳴ったっす。
これ↓で別に問題ないと思うけど、ちゃんと聴いてないんでわかんない。
URLリンク(gamdev.org)

メッセージ1つ消して上書きしただけなのに、なぜかデータがでかくなっちゃった。

193:名前は開発中のものです。
08/04/07 07:51:47 QSu1sBIB
補足
GMシステムオンのほうは残してあるので問題ないと思うっす。

194:名前は開発中のものです。
08/04/08 00:41:35 e/su9vMS
鳴ったよーありがとよー。

しかし、土地勘が無いから二日目以降の背景がにんともかんともでござるよ。哲学の道ってまじわからん。

195:名前は開発中のものです。
08/04/09 01:38:26 PjRgG270
ごめん!
midi21番も鳴らない。

196:名前は開発中のものです。
08/04/09 07:29:23 CrjiV/kc
>>192で少しファイルいじった者ですけど、
21番は分からん、つかファイルが見つからんです。
削除されてるんかな。

197:名前は開発中のものです。
08/04/10 01:48:34 vAKuZBal
またきたアプ。美篶なでしこ七変化です。
なぜかオプションをいじってみた。他、立ち絵を新しく。
などなど言い訳はドキュメントに書きました。
348氏の立ち絵他に対応頂き感謝。
イベ絵も拡大して使用でしょうか。

\wav\bgにMIDI21番も入っていますので、通りすがりの氏が見て頂けると助かります。
あーでも勝手に変えていいのかな?私のPCがへっぽこなばかりに・・・。

198:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:44:54 Z3WP0OYC
直々のご指名だったので、midi21番も同じようにいじりました。
これで鳴るはず。うちの環境では鳴ってます。
ついでにこの前いじった17番、多分フォーマット1になってたようなので、
フォーマット0で保存しなおしたやつも同梱。
このまえデータがでかくなったのは多分このせいかも。
URLリンク(gamdev.org)

曲データをこさえた本人が手直しされるのが一番ですが、
手直し自体は行なうべきでしょう。
BGMが鳴らないときはGM2対応の音源を使ってください、なんてのも不親切だし。

199:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:37:02 4BBfFVok
ありがとうございますよく聞こえます。
また困っちゃった時には通りすぎてください。

よし!じゃあ、次はどのへんをいじりましょうかね。
あーその前に、美篶の大笑顔の目じりがなんかババくさいというか、垂れ過ぎというか気になるので・・・、誰かいじって!

200:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/14 02:17:24 Q2f8q/kI
ども遅くなりました348です
瑠音の浴衣立ち絵をJPGからPNGに直しました
また以前Upしたイベ絵は参照用で小さいものだったのでゲーム用のを同梱してます

URLリンク(gamdev.org)

201:名前は開発中のものです。
08/04/15 01:29:56 CcGqjbo2
midiと瑠音浴衣を装備しました。
先ごろ言われたmidiリピートしない件は保留。
しかし、なかなか二日目に進めません。
いや多少は出来てはいるのですが、こういうのは一キャラずつ作っていくものなんでしょうかね。
あー俺って文章読み慣れてないんだなぁ。天パーだし。

202:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:57:16 5QKtC4QS
そうだね

203:名前は開発中のものです。
08/04/19 01:47:34 +x9W/Y7Y
そうだねってなんだよ!どこに係ってるんだよ!

んで、話の展開が速いんですね。二泊三日ですしね。
立ち絵が足らんですなぁ、背景もですが。hitokaku見て練習しようかな。
しかし、お嬢様学校が部屋以外での浴衣着用を許可するのでしょうか?
いや意図はわかっているのですが。

204:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/20 22:02:08 dey8BrvZ
どもこんばんわ、348です
背景足らんわ!ということなので背景編集やりました
URLリンク(gamdev.org)
ただし、一部写真がないために4枚ほど不足してます。
まとめページをUpdateしたのでそちらを参照してください

ちなみに美篶の大笑い修正ってこんなんでいいですかね?
URLリンク(gamdev.org)

立ち絵はすいませんが増やすかどうか不明です。
私服は全て制服に変更してください。(場合によっては浴衣?
美篶の浴衣も制服に変更してください。
響子の立ち絵もとりあえず無しでお願いします。

シナリオ担当の30氏がいないのでシナリオを弄るのは少し心苦しいですが
一通りスクリプトができれば名無しさんからもツッコミが来ると思うので
その辺りから適宜修正していきたいと思ってます。
もちろん大筋は変えませんが

205:名前は開発中のものです。
08/04/22 01:45:49 RlXtI3Ha
すいません、私の書き込みが抽象的過ぎました。
大笑いは、目じりから線が複数見えていたのでシワのように見えていたということです。
長さは前と同じで、目じりをはっきり。でよろしいでしょうか?

しかしながら、色々言っている暇があるならととっと組めと思われるでしょう。
二日目昼あたりまでなら出せそうです。
ニュー背景をアップしていただいたので、それを入れようかと考えてみました。

んだば。

206:名前は開発中のものです。
08/04/22 06:40:49 RZp2au1x
最後は30がいなくなって、残ったデータを弄られ続ける。
結局、さっさと逃げ出した初期メンバーが一番賢かったって事か。上げてたデータも
消されて無かったことになったから、何もされないし。
一番被害受けてるのが最後に付き合って脱退宣言しなかった奴か。
逃げる時はきっちり言わないと何されるかわからんって事を理解したよ。

207:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:00:26 eJQ4Ty61
>>206
それはすみませんでした。初期メンバーの方でしょうか?
では、氏の作ったデータを教えていただければ、そこには手を付けないようにしますので教えて下さい。

もし、制作にかかわった方でデータを弄られたくない方は仰って下さい。
「出てけぇ」と言われたら・・・、どうしましょう。


208:名前は開発中のものです。
08/04/23 18:33:39 xQ/zpc0u
何かあるなら、本人が名乗って意見言うだろ
それがないんだから別に良いんじゃね

209:名前は開発中のものです。
08/04/23 22:01:58 iuLPRvop
死体遊び

210:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:29:03 us5VnS4L
またまたすみません。
背景が足りん足りんと言っているだけではよろしくないと思いリストを作りました。
URLリンク(gamdev.org)
テキストファイルなんですが、できればこれにファイル名を入れてアプしていただきたいのです。
だいたいはファイル名と画像から予想は出来るのですが、もしかしたら違っているのもあるかもしれません。
それと、まだ足りない画像の名前とかも追記していただけると助かります。


211:名前は開発中のものです。
08/04/26 07:25:04 KsZt9nM4
無い奴は、伝家の宝刀、真っ暗、黒背景でいいんじゃないか?
手に入れば画像差し替えできるようにしておけばなお良。

212:名前は開発中のものです。
08/04/27 21:28:27 vmJOW9Pk
10000KBの壁にぶち当たりました。

213:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/28 23:14:29 f2dSSwQi
すいません遅くなりました348です。
実は背景については私もそこまで詳しくないのです。
とりあえず私なりの解釈で割り当ててます。
2枚背景追加とリストをUpしますので使ってください。
足りない背景については私が適当に撮って来るか、
今ある背景を割り当てるかのどちらかにしようと思います。
URLリンク(gamdev.org)

うぷろだの10MBの壁は、お手数をお掛けしますが
・圧縮分割してうぷする
・適当な無料HPページ作ってそこにうぷする
などの方法をとってください。

214:名前は開発中のものです。
08/04/29 13:18:17 cqZjjpjy
まあ、ゆっくり頑張れや

215:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/04 18:07:55 Mb7USZHQ
今回は少し早めの348です
美篶イベ絵2の線画をJP4A氏のラフから作成しました
URLリンク(gamdev.org)

216:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:50:16 L9i/19gz
違うアップローダーにアップしてみました。
URLリンク(www4.axfc.net)
キーワードは「koto」です。

あ~もしかしたら、私がたまにここにアップしている人とは別人で、
宣伝目的で書き込んでいると思う人がいるかも知れませんなぁ。

217:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/12 03:33:52 Hczv4RuK
ども348です。
Gamedev鯖が落ちてますね。WikiもUploaderも使えないみたいです。
スクリプトのUpありがとうございます。
一部プレイしてとりあえず気づいた点から色々と

・タイトル画面をkoto_title.jpgに変更してください。タイトル文字選択用画像はtitle_select.pngです
・背景の金閣寺(kinkakuji.jpg)、ホテル中庭(hotel_nakaniwa.jpg)を入れ替えてください
・折宏部屋の背景を昔Upしたもの(11336.zip)と入れ替えてください
・背景の交差点(kousaten.jpg)、自動販売機(jihanki.jpg)、四条(sijou.jpg)、四条夜(sijou_night.jpg)を追加しました
 ただしこれらは全て京都の写真ではなくうちの近所の写真です。あしからず
・弥生イベ絵1を昔Upしたもの(11247.jpg)と入れ替えてください
・美篶の大笑顔(ms_daiegao.png)を入れ替えてください
・立ち絵にバストアップ画像を追加しました
 ただし、私が現在の立ち絵の解像度のものしか持っていないため、バストアップはかなり荒い画像になってしまってます
 JP4A氏なら高解像度の立ち絵画像を持っているのですが・・・。
・美篶立ち絵のhajiraiがないというエラーが出ますが(00.txt line1821,1832,1924,3430)tereを使用してください
・00.txt line:3420 「(音楽:美篶のテーマ 03ソナチネ)」をコメントアウトしてください

ファイルはこちらにUpしました。キーワードはkotoです
URLリンク(www8.axfc.net)
昔Upしたファイルが手元にない場合はお知らせください。再Upします

218:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:49:38 EGn0MkYf
なんだかダメ出しされてるようでへこみますなあ。
下の二つはこちらのミスですね。
昔upされていた背景は持っておりません。すみませんがupをお願いいたします。

ちょっと間が空くとなにがどこやら忘れますな。

219:名前は開発中のものです。
08/05/17 21:10:06 WOeF3hts
>>217
なるべく小出ししたほうがいいぜ

220:名前は開発中のものです。
08/05/18 17:49:11 JWsb8Ypw
やれやれ

221:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/19 00:23:32 XD0SPgMK
こんばんわ、348です
217で書いた入れ替えの過去絵を再Upしました。
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)

また、美篶イベ絵2塗りを途中ですが置いときます
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)

>>218
いえいえ。スクリプトを書いて頂いて大変感謝してます。
小さなバグはあって当たり前ですしこちらの指定ミスもあるので
へこむ必要はありません。よろしくお願いします。

>>219
すんません、私の作業が土日だけという状況になってますので
溜めてるわけではないのです。
なるべく平日もスレ見たり作業したりして、出来たら小出しにします

222:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:16:55 Fjl0n+LS
今更、そんなに急ぐ必要はないしな
暇つぶし程度に、気軽に、だらだらとゲーム作っていけよ

223:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:40:06 QAMv5xYu
この主人公結構嫌な奴だよな。
修学旅行中に音楽ヘッドフォンで音楽聞いてるとかねーわ。
友達いなそう。

224:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:26:38 TSfRwrqb
おっと30批判はそこまでだ

225:名前は開発中のものです。
08/05/20 01:46:23 OblqdKRR
ちょいとやっつけな感じになってしまいました。
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワードは「koto」です。

>>217
に書いてあるところは修正、変更をしたと思います。
微力ながらまだやってますよー。という意味合いが強いです。

で、原画がないので仕方ないんすが、バストアップは私の目には疲れやすかったです。ちなみにバストアップしてるのは1日目だけです。
それと、「title_select.png」って透過で保存とかなんですか?どうにもうまくいきません。
もひとつ、二泊三日でこのファイルサイズは大き過ぎやしないでしょうか。

セーブ画面とか作ってみたいなー。でも全然わかんないや。


226:名前は開発中のものです。
08/05/20 11:08:09 JcafVg88
>セーブ画面
とりあえず作ってみろよ
わからなかったら、聞けば教えてやるし

227:名前は開発中のものです。
08/05/20 20:07:26 IRlwDUnC
嫌な奴と理解するまでゲームプレーした事は誉めてあげませうw
30、どっかのスレに出没してないのか? 見つけたらそのスレで聞いてやれよ、
今何やってるのか。

学生だったような、留年か?

228:名前は開発中のものです。
08/05/22 01:13:12 1ZVC8Lpz
忘れてました。再アップありがとうございます。

また気付いた点ありましたらどどんと出してください。
週末に小出しするとかで…。

そういや、一番の問題は主人公か。忘れてた。

229:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/27 01:23:36 GDQfB1aF
ども348です、遅くなりました
>>225
title_select.pngは透過ではなく、背景含めた画像の方が都合いいということでしょうか。
今度作ってUpします。バストアップも出来るだけ修正予定です。
ファイルサイズは、MIDIで現在20MB程ですが、大きいですかね?
バストアップ分で結構増えたので、バストアップの画像サイズ調整をして軽量化してみますが、あまり減らないかもしれません。

それからシナリオをざっと一通りなめてみました。以下の修正をお願いします。

- 00.txt line:1637 waitをなくす ←ここにタメは必要ないと思う
- 00.txt line:2147 弥生の「う・・・・・・バレてる」の立ち絵を困惑表情に変更
- 00.txt line:2397 中から出てきたのは、・・・何だろう?携帯のストラップにしときましょうか
- 00.txt line:3566 背景変更を削除 ←話す場所が変わってないのにロビーに変更する必要はないように思える
- 00.txt line:2201 わーい、ありがとーのところを大笑顔バストアップに
- 00.txt line:2561 おそかったな→遅かったな
- 00.txt line:3158 いく→行く
- 03.txt line:684 一っ風呂→ひとっ風呂
- 04.txt line:23 普段着ではなく制服に
- 06.txt line:218 <FONT SIZE="5">ヴァカ<FONT>のところがそのまま文字で表示される
- 06.txt line:248 音楽フェードアウト後に無音
- 07.txt line:236 剥きになる→むきになる
- 07.txt line:290 /→\
- 07.txt line:303 音楽フェードアウト後に無音
- 音楽切り替えに時間がかかる → *music_selectのif文連続がまずい?改善できないか
- waitはプレイヤーのストレス元なので極力なくしたい
 →オープニング、イゾルテのところと最初の切磋琢磨ロゴのWaitをクリックで抜けられるようにならないか?

230:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/27 01:23:57 GDQfB1aF
以下は私の作業分です

- バストアップが解像度の関係で見栄えが悪いのでもう少し大きさを調整
- 背景に「和風食堂」「銀閣寺参道」「エレベーター内」を追加、調達
- 折宏部屋(夜)が暗いので明るく

更に以下は検討事項

- 美篶浴衣場面の文章を浴衣 →立ち絵がないため制服に変更?
- カフェ背景がテラス席だが、文章では店内になってるので文章変更?
- ホテル背景が洋風だが、浴衣でうろつく生徒に違和感・・・なんとかしたい
- ホテル食堂が洋風だが、食事はすき焼き鍋に違和感・・・なんとかしたい

更に以下は感想

- お前ら屋外でディープキスしすぎ

231:名前は開発中のものです。
08/05/27 01:28:22 f5t34Hvx
頑張ってるなー。
完成楽しみにしてる。

232:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:43:39 2sf8oQ7G
>>229
wait命令の代わりにdelay命令を使えばクリックで抜けられるようになる
個人的に、wait命令がゲームに使われてるだけでグンニョリだぜ

>音楽切り替えに時間がかかる
*music_selectのif文に問題はない
デバッグでたどってみると、*music_loop内のplay命令で再生に
時間がかかってるのが原因っぽい
どうしても気になるならBGM再生前にあらかじめロードしておけ

233:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/31 16:10:58 k9vDIEUs
348です。まず美篶イベ絵2彩色が終わりました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
次はイベ絵3の前にイベ絵1の塗りがちょっとイマイチなので修正予定です。

それから修正画像詰め合わせはこちら。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
タイトル選択画像と、修正したバストアップ(サイズを540x600に変更)、
修正した背景(和風食堂、銀閣寺参道、哲学の道、折宏部屋)が入ってます。
これらの入れ替えをお願いします。エレベータ内は今度撮って来ます。

>>232
情報ありがとうございます。

それから、GamedevのWikiが新しくなったようです。
予備うぷろだもこちらにリンクがあります。(max 8MB)
URLリンク(wiki.game-develop.com)

某所に誤爆ってしまった・・・

234:172 ◆ddULNDYuos
08/06/01 01:53:48 EMvBW/om
だんだん作業がきつくなってきました。
セーブ処理もわからん。とりあえず作ることもできない。関係する命令を理解している時間が無い。
文章を直すとか、waitをdaleyに換えるとかならちょっとの時間で出来ましたが。
とりあえず、そこまでの状態でどっかにUPしようかとは思いますが・・・。

235:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/01 02:59:38 AblOz6jJ
新Wikiにまとめを書きました。
前Wiki情報が残ってないので、あまり書いてませんが。

172氏、セーブ等はデフォルトで構いません。

236:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/01 19:20:10 AblOz6jJ
どうも連日の348です
美篶イベ絵1の彩色を修正しました。・・・変わった?変わったんだってば。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

続いて美篶イベ絵3の線画(未完成)を。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

イベ絵はJP4A氏のラフがあるここまでとします。
また立ち絵の美篶浴衣、響子を削除、該当シナリオを一部改変することにします。
なんとなく完成が見えてきた気がします

237:172 ◆ddULNDYuos
08/06/07 02:39:16 Z6F9PUfA
こんばんは。なんとなくアプロダ変えました。
DL数がどうにもこうにも.気なってしまいましたので。
URLリンク(tikuwa.net)
waitをdelayに変更や、シナリオにバストアップと書いてあるところはそうしました。
無音についてはちょっと考えさせて下さい。
音楽の前もって読み込みは、それにあたる命令が見つけられなかったため保留です。
私がまだ変更後をプレイしていないので、予想guyなところで止まるかもしれません。

もう大きな変更はないと推測して、これで大物は最後にして次からは
差分ファイルっていうんでしょうか、小物にしてみようかと思います。
やらずともとりあえずお手元に置いといてください。

シナリオを11.txtからにして、00.txt~10.txtでシステムとかっていうのを
どっかのサイトのサンプルをチラ見して「これは!」と思いマネました。
しかしながら、システムまだわかりません。
デフォルトでいいと仰って頂いておりますが、気長にやろうかと。

このところ、勉強意欲に火がついたので不定期連絡です。
というか、いつのまにかスタッフに入ってる。いやはやそれほどのものじゃないっスよ。
でもイベ絵3は、そこまで外さないかと思うんでスよ。私は好きですけど。

238:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/07 22:38:16 sYil5e7z
ども最近やる気が少々回復した348です。
まず最後の?背景、エレベータ内撮って来ました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

そして美篶イベ絵3完成がこちら。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

172氏
システム作成に関してやる気があるのならば是非お願いします。

私はこれで作業が一段落しました。
JP4A氏のラフがあるので、響子立ち絵でも描いてみるか・・・と思ってます

239:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:12:33 Wcf2eCKi
まあ、がんばれや

240:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/08 22:30:22 SDRcjt1I
響子立ち絵線画描いてみました。
こんな感じでどーでしょ
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

241:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/09 03:38:04 Fp8xOFBd
連投すいません348です最新版通してみました。
細かいですが、また色々気づいたので変更をお願いします。

- 11.txt line:1572 気が代わらない→気が変わらない
- 11.txt line:1678 気にしないで置く→おく
- 11.txt line:1850 奥から出てきたもう一人の少女が→後ろを向いていたもう一人の少女が (絵と合わせるため
- 11.txt line:2632 スクール水着→高校の水泳部ってスクール水着でやんの?競泳用の水着に変更
- 11.txt line:2772 背景CGをホテルソファーに変更
- 12.txt line:145 はなれた→離れた
- 12.txt line:512 へえこんな→へえ、こんな
- 12.txt line:802 みてもらった→見てもらった
- 13.txt line:83 相当のもの→相当なもの
- 15.txt line:395 行かない→いかない
- 17.txt line 574 ベッドで→ソファーで
- 20.txt line:245 いう必要→言う必要
- 20.txt line:657 弥生バストアップと瑠音バストアップが重なってるので左右にずらす
- 20.txt line:774 最も→尤も
- 20.txt line:775 みたいあしらう→みたいにあしらう
- 20.txt line:1203 あんなことの→あんなことが
- 17.txt line:277~ 美篶と昼食→別れる→弥生と嵐山 で饅頭、昼飯の話が出てくるのはおかしい
 →line315あたりまでの部分を17.txtの*TheSecondDay_y_02の最後に移動して16.txtの最後に*TheSecondDay_y_03への繋ぎ文章を追加するなどして対処

242:172 ◆ddULNDYuos
08/06/11 01:34:18 rIF4QcE7
夜分に。

いつも整然と書かれている348氏に比べ、私はいつも思いつくまま羅列して申し訳ないですが、
・オプション画面は今のでいいのでしょうか?タイトル画面をちょっと加工するとか、いかにもオプション画面ぽいやつを作ったほうがいいのでしょうか?
・弥生と瑠音の喧嘩シーンですが、バストアップは中央にしか置けませんので、普通の立ち絵に変更します。
・それと、響子絵について感想を申し上げますと、もっっっと刺さるような目つきだといいかと思います。
・タイトルの「始めから」等の選択肢ですが、画像の仕様をマスク画像にしていただけると助かります。
幅294高さ152のpngファイルで、左147ドットがマウスが乗ったときの画像で、右147ドットが左半分のマスク画像になります。
そして、高さ38ずつで4段として「はじめから」「続きから」「オプション」「終わる」と入れてください。

・シナリオの辻褄の合わないところは・・・、加筆?小生が? いや物語は苦手でして。
・スクリプトについてですが、背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す、という便利な命令はありますでしょうか?
これは知ってる方いたら教えてください。

そういえば企画立案者はモチベーションダウン中ですか?って私が言える立場じゃないですね。

243:名前は開発中のものです。
08/06/11 14:49:50 ldG12NQg
>背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す

少しは頭を使え
真っ白の画像(スプライト)を表示したあと、cspで削除すればいいだけだろ

244:名前は開発中のものです。
08/06/11 18:40:54 HU0ND2n5
他の物より階層が上になるスプライトに、白画像用意して表示
ゆっくりと変化させたい時は、ループさせて、透明度を上げたり下げたりさせながら表示させていけばいい。

245:172 ◆ddULNDYuos
08/06/12 00:33:21 MPdYoBBp
>>243,244
すげえ!できた!ありがとう!


246:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/13 01:57:59 5nNfjyst
こんばんわ348です

>>172
オプションはデフォルトで構いません。
が、もし172氏がオプション画面も組んでみたい、というのであればお願いします。
その際に画像などが必要ならこちらで用意します。

バストアップ→立ち絵変更は問題ありません。
響子は修正してみます。

タイトル選択ですが、今のpngをjpgに変更するだけで上手くいきました。
ですが指定画像も準備しましたので必要なら使ってください。
(通常ボタン表示は背景にあるので、左292pxは空白、右292pxにマウスが乗った586x38画像x4)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

247:172 ◆ddULNDYuos
08/06/14 02:01:29 z2MKiHML
またもや私の説明がいかんのでした。
「オプション画面」ではなく「オプション選択時の背景」です。
タイトル画面が変わったので、現状ではオプションを選ぶと以前のタイトルを暗くした背景に変えるですが、そのままでいいのでしょうか?ということです。

それと結構前に修正言われたやつなんですが、弥生の困惑絵が無いです。
タイトル選択、jpgでできましたね。なんでだろ。じゃあこのままいきましょう。

ちょ、ちょっと休憩さして。

248:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/16 04:50:22 /O+yDR5S
夜遅くに348です
>>172
まずオプション背景を作りましたので入れ替えてください。(option.jpg)
また、>>241の最後の項目の変更を入れました。
16.txtの最後にテキストの追加と
17.txtの314行目にTheSecondDay_y_03bを追加です。

弥生の困惑、ないですね(´Д`)
では今のままでOKです。
また、作成は自分のペースで構いませんのでゆっくりどうぞ。
ただし離脱か休憩かわかるように生存報告はお願いします。

それから響子立ち絵5種描いてみました。
ちょっとだけ目尻を上げてみましたが、JP4A氏のラフからあんま変えるのもあれなので
こんなもんでどーでしょうか
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

必要なファイルはこちらにまとめました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

私の作業はこれで大方終了ということになります。

249:172 ◆ddULNDYuos
08/06/17 00:38:55 H5lMz+Ve
こんばんは。
いやはや、自分のペースで作りたいのですが流されやすい性分らしくて。
URLリンク(tikuwa.net)
差分がどれだか分からなくなってきたので全部です。先の発言はあっさり撤回です。
>>238
からの変更には対応したかと思います。いや、響子絵はまだ出てきません。ファイルは入れました。
テキスト変更箇所には、「タイトル」→「オプション」→「テストプレイ用」→「2日目美篶編へ」or「2日目弥生編へ」で行くのが一番近いです。
他に、こっそりと「1日目弥生夜編へ」を追加しました。美篶制服変更に伴いテキストを少し変えました。

そうですかー大方終了ですか、お疲れ様です。……って、なんですと!

250:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:01:30 UZm40vdS
>>249
いちいち言い方がキメェ…
てか一言多いんだよ

251:名前は開発中のものです。
08/06/17 14:25:21 QMD7QRfF
しかもたいしたことやってないのになw

252:名前は開発中のものです。
08/06/17 16:44:03 4nWuqp6F
人の芸風くらいほっといてやれよ!
たいしたことやってないとかゆうのもダメ

253:名前は開発中のものです。
08/06/17 18:05:21 yTZHbQgi
関係ない人にあるべき態度を要求される それが2ch

254:172 ◆ddULNDYuos
08/06/17 19:50:46 H5lMz+Ve
2chにはもううんざりしました。
では、さようなら。

255:名前は開発中のものです。
08/06/17 22:53:28 fYGFvAaL
で、上の書き込み、どれが30なんだ? 先生怒らないから正直に言いなさい

256:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/21 14:20:16 U2vZvoT+
348です。
172氏は離脱ということでしょうか・・・。
もしそうならスクリプトも今後は私が修正していきます

257:名前は開発中のものです。
08/06/21 20:22:57 9V+ZRZ4V
>>256
なんかわからんかったら聞け
けど、一気にたくさん聞いてくるのは勘弁な

258:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/22 22:20:27 TicRztYp
どうも348です
スクリプトはほとんど完成してたので仕上げてみました
システムはデフォルトです。
興味がある方がいましたらテストプレイをお願いします。

URLリンク(www1.axfc.net) ogg版 97M
URLリンク(www12.axfc.net) midi版 18M

バグや誤字脱字、矛盾、ご意見などありましたら報告して頂けるとありがたいです。

259:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:30:14 JI80iYON
プレイしました。
初回は1時間くらいで、2回目からは共通部分飛ばして30分くらいでした。
音楽とってもイイです。
惹きつけられました。
イベントの絵や立ち絵のパターンがたくさんあって、満足でした。
ただ、立ち絵がアップになった時、たまに荒くなったのは気になったかもです。
選択肢は悩まずに選んでいったら、エンディング見られました。
望みすぎなのかもですが、選択肢に面白みあれば、もっと良かったかなと。
総評としては面白かったです。音楽良かったです。

260:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:28:45 KNzJsUdR
>>259
はいはい30乙

261:名前は開発中のものです。
08/06/23 20:59:07 EDTH4JN6
9割方完成かな?乙。
自動送りが途中でとまる。

262:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:07:50 a1rX4bf2
!sd 入れてないんじゃない? ソース見てないから知らんけど

263:名前は開発中のものです。
08/06/24 05:34:36 9RvxbE1Y
>>259が音楽に注目したのは曲の出来だけじゃなくて、
画面表示を変えずに音楽だけ変化させて場面転換する演出が
上手いのもあると思う。
それはスクリプト係の172と348の判断も貢献してるだろうな。

弥生ルートで2日夜に美篶が出てくる所、前の音が消えずに混ざってるぞ。

264:名前は開発中のものです。
08/06/26 19:09:57 x+fvK8R4
ogg版をちょっとだけやったよ。
そんで、つい"続きから"を選んじゃって、
まあ、それでも頭から始まるわけだけど、
"続きから"の文字が張り付いたままになっちゃった。
タイトルに戻って"はじめから"で消えたけどさ。


265:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:55:10 4Ryzs2Q/
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, -、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `- ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  URLリンク(www42.atwiki.jp)

266:名前は開発中のものです。
08/06/27 11:57:45 Q612Mjii
見てて恥ずかしい

267:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/30 19:44:13 Olo9F0VG
こんばんわ348です。月曜登場ですいません

テストプレイをして頂いた方々、どうもありがとうございます。
以下が今回の修正点です。

- 既読スキップができない不具合を修正
- オートリード機能が正常に動作しない不具合を修正
- タイトルの「続きから」ボタンがゲーム開始後も残る場合がある不具合を修正
- 弥生ルート2日目夜で音楽が重なっていた不具合を修正
- 発言者の名前を別ウィンドウで表示するよう変更
- オプション→設定に音源の選択、音量の調整、オートリードのスピード調整機能を追加
- クリック待ち、改ページアイコンを追加

差分ファイルはこちらです。nscript.datは上書きしてください。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

ある程度デバッグはしていますが、もう少し私の方で繰り返しテストプレイを行って
このスレでの報告も目を通して、修正後に正式版をリリースしようと思ってます。

268:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:39:13 tyvNgka+
修正とはいえ、あれを何度もプレーしてるのか。思わず笑ってしまった。
乙です。

269:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:49:28 B5sv9suB
なんという苦行

270:名前は開発中のものです。
08/07/12 07:14:02 s249IIlp
メインヒロインの告白シーンで和風なテーマ曲になるのがなんだかなあ。
他の子と同じ曲でいいじゃん

271:348 ◆IqVBQDCuyk
08/07/20 20:54:41 +mUcWghO
お久しぶりの348です
>>270は悩みましたが現状のままいくことにしました。
少しだけ修正を施した正式版をUpします。

- 実行ファイルにアイコンを追加
- ogg音楽ファイルを追加パッチ化

v1.00 URLリンク(www12.axfc.net)
oggパッチ URLリンク(www13.axfc.net)

本体とMIDIはv1.00に入っています。
OGG音源を使いたい方はoggパッチをDLしてexeと同じフォルダに置き、オプションから音源を選択してください。
バグなどはご報告いただければ対応しますのでスレに書き込んでください。

とりあえずこれをもって古都の秋の完成となります。
私は途中からの参加でしたが、色々勉強になりました。
また、スレでの叱咤激励やご意見等々、どうもありがとうございました。

もしかするとまた現れるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。

272:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:54:46 5RnG+PJa
とりあえず乙
348とJPは頑張ったと思うよ

273:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:31:39 twwIngeV
久しぶりにこのスレ見たが、
まさかの展開にワロタ

274:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:54:46 v4u7vJJq
URLリンク(www.google.com)
今では行方眩ませてるのか?
まとめwikiがなくなってたのに今気が付いたぜ
黒歴史はなかったことにしたいんだな

275:名前は開発中のものです。
08/07/27 10:43:24 4WM5CiUY
しかし、なんだかんだで曲は好きだなぁ
ogg単体でまとめてうpしてくれんかのう

276:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:26:33 bRifOUnq
ベクターやフリームに上げたらどうかな?

277:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:09:27 sinqEXMK
曲をゲームと無関係に上げたら、さすがに問題有りだろ。
本人が出てくるんならともかくw

278:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:34:32 bRifOUnq
>>277
いやゲームの方さ。

279:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:48:22 8x4tFBrj
2chでageまくって宣伝してもカウント10いくつしか回ってないものを
いちいちベクターなんか登録してたら迷惑

280:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:56:46 bRifOUnq
>>279
ベクターも商売だ迷惑なんてしないさ。
それにDL率は2ちゃんで晒した数とは比べ物にならない。

あそこはチェックしてる人がいるから。

281:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:28:14 HLveeqsK
ポカーン

282:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:46:44 j84lLVRw
いや普通に考えても問題あるだろ…。
ベクターをそこらへんの投稿サイトと勘違いしてないか?
いうか推測で決めるべきではない。

283:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:49:05 8x4tFBrj
348の自演なんだろ。
最後まで常識のないやつばっかだったな。

284:名前は開発中のものです。
08/07/27 22:52:48 bRifOUnq
>>282
ベクターはそんなに高尚なものではないぞ。
ましてや完成品なら何を恥ずべき事がある?

285:名前は開発中のものです。
08/07/27 23:25:35 r5mmN0Xi
ライトなギャルゲをつくるのか
参加します

URLリンク(www26.atwiki.jp)

見た目はあれだけど、中身はちゃんとギャルゲだ
大丈夫だろ

286:285
08/07/28 22:37:23 vQSbLa3u
今日もゲームをつくるか……

というかこのスレよく読んでみたら、作品が完成してすでに終了な雰囲気だな
エラーが出て落とせない。残念

287:285
08/07/28 23:09:16 vQSbLa3u
トランス系の音楽素材を配布しているサイトってないかな。
なかなか見つからないもんやね

288:名前は開発中のものです。
08/07/29 00:24:38 KxmDz+rS
トランス系なら、音楽的な知識もいらないだろうし(偏見丸出し)、
自作したらどう?

289:285
08/07/29 01:14:28 lv6ClSNx
自作かよ。サクラでも使うか、あのツールおもしろいよな

よく探してみたら、いくつかその手の素材を扱っているところがあった
最近の素材サイトはすごいな。なんでもあるじゃないか

もうちょっと探してみるよ。レスありがとう



290:285
08/07/29 02:05:42 lv6ClSNx
wikiに登場人物の項を追加
わざわざ書く必要はないような気がするけど。まあどうせreadmeに使うからいいや

明日もがんばろう。日付変わってるけど

291:名前は開発中のものです。
08/07/29 02:18:45 2NDKKVsG
お、かなり俺好みっぽい
ぜひ完成させて欲しいな
まあ原作しらんのだが

292:285
08/07/29 02:49:36 lv6ClSNx
>>291
好みですか。嬉しいね

一応原作はあるけれど、それ以前の年表に当たる部分を妄想して作っているので、
原作を知らなくても支障はないと思う。設定だけ借りてオリジナルのSFをやっている感じかな
もちろん原作も遊んでくれたらすごく嬉しい。面白いぜ





293:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:36:56 28y7ABmw
シナリオが既に完成しているのは好感が持てる

294:285
08/07/29 22:18:26 Ms+qu09c
今日もゲームを作るか……
音を入れるのは楽しいな

295:285
08/07/29 22:46:57 Ms+qu09c
>>293
この板に立っている企画では、最初にシナリオをあげておく、っていうのは少数派らしいな
個人的にはシナリオなしでストーリーのあるゲームを作るなんて、怖すぎて無理だけど
いろんな作り方がるんだろうな。おもしろいな




296:285
08/07/30 03:02:20 UVRwvvbB
マッチメイカァズの効果音一括ダウンロードは便利だな
よくこんなにたくさん作れるよ。すごいもんだな

明日もがんばろう

297:名前は開発中のものです。
08/07/30 04:27:45 cLhq6s1l
>>295
逆にジャンルも決まってないのにシナリオライター募集してるのとか見たら、
もしシューティングに決まったら専門のシナリオライターなんていらないだろうと
よけいな心配してしまうよな。

298:297
08/07/30 04:29:57 cLhq6s1l
ゴメン、変な書き方したかも。
茶化すつもりはなかったんだよ。ガンバッテー

299:名前は開発中のものです。
08/07/30 04:34:48 dmKdsQac
なにこの日記帳状態

300:285
08/07/30 18:59:43 bXwq07os
今日もゲームを作るか……

301:285
08/07/30 19:31:12 bXwq07os
>>298
どのあたりが茶化しているのかわからねえ。至極まっとうなことを書いているように思うけど

シナリオが先にあると、あとは各自の個人プレーでなんとかなってしまうのが強いよな
まあ最強なのは、技能のある人間に委託してしまうことだと思うが。正直これが一番楽だった

>>299
単に過疎っているってことだろうよ

このスレにおいては「古都の秋」の制作こそが本編なのであって
このゲームの制作なんてエピローグのおまけみたいなもんだ
おまけの扱いなんてこんなもんでいいんだよ

まあ、本編の続き、ってのはあるかもな。新企画が出るといいよな

302:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:34:17 TrJv1DVL
まあ気楽にやれよ

303:285
08/07/31 04:33:23 UG1D7i7k
>>302
ありがとう

アップローダーを設置するのに予想以上に手間取った
とりあえず会話パートのサンプルをあげてみる
こういうのが全部で19個ほどあって、ゲームの進行に合わせて挿入される
時系列はバラバラで、ゲームを進めることで少しずつ真相が解明されていく
まあ、よくある形式だよな

今日は随分と夜更かしだ
でも一日くらいは平気
明日もがんばろう

304:285
08/08/01 00:01:32 /7xpMUd+
今日もゲームを作るか……

305:名前は開発中のものです。
08/08/01 14:10:52 DuJgI+yc
楽しそうだから報告に参加してもいい?
とりあえずシナリオと絵とスクリプトをやってる人間で、冬完成を目標にしてるんだけど、
現在時点で進行が計画より1ヶ月遅れの夏休みニート(求職中)
ちなみにギャルゲはほとんどやったことない。

なんか書いてて、「これつまんねぇだろ」って思って進まなくってさぁ…。

306:285
08/08/01 16:02:52 ZtWJ2PjT
明日もがんばろう
を書き忘れていた。習慣というかお約束なので、一応

>>305
おお、新企画だ。楽しみ
どこかにサイトとかあるのかな。見てみたいね

これつまんねぇだろ、って一回考えてしまうと辛いよな
少しくらい自己陶酔が入っていないと。シナリオなんて書けないわけで

物書きで飯を食おうとしている人間を一人知っているけれど
ものすごくよく練られたプロットとか、ほとんど完成した原稿とか
びっくりするほど、簡単に捨てる

書く本人の思考と、ものの完成度っていうのは、関係ないのかもな
まあ、迷っているなら人に見せればいいんだと思うよ。というか俺が見たい

307:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:25:19 mar0Gl0z
参考にはならないかもだけど、
作曲だと『迷った部分は削る』が多数派だと思う
捨てるわけじゃなくて、
いずれ別の機会に使うかどうかは別として寝かせる

308:305
08/08/01 17:35:16 DuJgI+yc
まだシナリオのプロットしかできてない状況だから、サイトとかはないな。
というか、進行がかなりやばいのでサイトを作るという事を考えていない。
冬ねらいなんで、完成してからか直前でもいいかな、と。

最初の作品だから、規模大きくしたら絶対死ぬと思ってヒロイン一人+アルファ
くらいの家の近所で起こる平凡で小さい話書いてる。

まあ、絶対つまんないと思うんだ。シナリオ。
でも書き上げることに意味があるわけでと思って頑張ってる。
絵も正直へたれだし。
つまんねーよなぁと思いながら書いてもたぶんつまんないから、
せめてテンションだけは高く書こうかと、自分天才!ヒロインマジかわいい!
って思うようにはしてるけど・・・これでいいのかな。
友人にはちらっと見せてるけど、よかったら捨てアドとかさらすが。
寝かせるのは重要なのかもしれん。

これ系のゲームははじるす(エロゲだが)とか好きしょ(ホモゲだが)
くらいしかやったことない。

本来はスクリプトとかプログラムが好きだけど、特に作る物無くて、
仕方ないから「絵はそこそこ描ける、シナリオも…やればできるだろう、
そうしたら好きなスクリプトが書き放題だぜいえい!」って単純な考えで始めた。
今思えば企画参加でよかったのになw

という感じ。
これからちょくちょく報告します。さぼらないためにw

309:285
08/08/01 18:47:02 ZtWJ2PjT
今日もゲームを作るか……

>>307
なるほど、参考になるな
個人的に、作曲で悩むのはどういうときなのか気になるな
良かったら教えてくれ

>>308
ここにプロットを書くとかどうだ
過去スレみてもみんな最初はそうしているみたいだし
というか俺が見たいんだ。2回目

ところで、知り合いに自分が書いたシナリオ読ませるのって難しくないか
俺もよくやるけど、まじめなの書くほど反応が薄い。まあ文章がしょぼいのが一番の原因だけど

でも冷静に考えると、たとえば文芸のサークルとかで、凄いうまい先輩が
「これ読んで」って原稿渡してきても
かなり面倒に感じたりするんだよな。読むと面白いのに

活字を読ませる、ってのはどうすればいいんだろうな
まあ早い話、ギャルゲーないしビジュアルノベルってのは偉大だってことだ
がんばって

310:307
08/08/01 19:44:11 mar0Gl0z
>>309
ずっと何度も聴き返しながら作っていて、
ヴァースからブリッジまで(AメロBメロって書いたほうがいいかな)作業して
満足しても、間を置いて聞き返すとAメロとBメロへの繋がりの部分で
不自然さがあったり。作ってるうちに麻痺しちゃってたのが判明しちゃうんだ
あと、自作曲なのにサビだけなんか他で聞き覚えあるような気がしてきて
自分で自分にパクリ疑惑を持ってしまったり
昔はイ短調の曲のたった1つの音(時間にして0.1秒くらい)の"ソ"を
半音あげるかそのままかで1週間悩んだりもしたけど
今はもっと気楽にやってる。だって音学理論からして、大して理論的じゃないもん

311:285
08/08/01 20:31:00 ZtWJ2PjT
0.1秒の音に1週間悩む、っていうのは凄いな
音楽ってのは数学的なものなんだぜ、って知り合いのクラオタが昔言っていたけれど
理屈で割り切れないあたり、数学よりキツイものなのかもしれんね

その一方で、コード覚えて適当に楽器で鳴らすだけで、結構楽しかったりする
奥の深い世界やね


というか語りすぎだろ自分
ここはゲームを作るところなんだぜ
ということで会話パートのサンプル2をwikiにあげてみた

ガンガンいこうか

312:285
08/08/02 01:24:19 nTnUaQHT
そろそろロボット描ける人を探すか……
募集スレとか行けばいいのかな。でもロボ絵って普段あまり需要がないしな
見つかるといいんだけど

明日もがんばろう

313:348 ◆IqVBQDCuyk
08/08/02 15:22:46 t5LaSrxW
348です。
私の独断で決定できるものではないと思いますので、
古都の秋はVector他に掲載する予定はありません。ご了承ください。

285氏、305氏
新企画頑張ってください。
ちなみにGamedevのWikiがありますので、必要なら利用してみてください
場所は コミュニティ→ライトなギャルゲで切磋琢磨 で、古都もそちらにまとめています
URLリンク(wiki.game-develop.com)

314:285
08/08/02 21:35:57 hCqz8uqt
今日もゲームを作るか……

315:285
08/08/02 21:42:42 hCqz8uqt
おお、古都の秋をおとせた
前回試したときはエラー出たのに不思議

316:名前は開発中のものです。
08/08/03 02:01:06 1vLyMVDK
>313
GamedevのWikiって、以前登録してて、消されたんじゃなかったか?
で、独自にWiki作ってたと記憶していたが

完成お目

317:285
08/08/03 15:42:05 e6O2Vv04
今日もゲームを作るか……

318:305
08/08/04 12:51:04 cXi9sir9
さてと、今からシナリオ書きに入るか。
プロットここに、は勘弁してほしいw


319:名前は開発中のものです。
08/08/04 15:59:33 d2pA4xg8
ではプロットここにお願いします。

320:305
08/08/04 18:31:09 cXi9sir9
いや無理だってw

まあざっというと、隣の部屋の女の子とその親類と仲良くなるゲームかな。
初作品だし、王道ってことでw

321:名前は開発中のものです。
08/08/06 17:15:06 dBnrdms+
今日もゲームを作るか……

322:名前は開発中のものです。
08/08/07 16:31:09 hRyhNDWR
今日もゲームを作るか……

323:305
08/08/07 18:30:41 jJtuAwih
今日もゲームを作るか……

324:名前は開発中のものです。
08/08/07 18:42:27 qHjVnXnQ
がんばれ

325:305
08/08/08 11:29:35 2+x2gE/R
今日もゲームを作るか…ニートもそろそろ飽きたんだがな…。

326:名前は開発中のものです。
08/08/09 09:00:14 zLvbBaXb
鳥あえず鳥つけたら?

327:名前は開発中のものです。
08/08/09 21:37:50 blJD+M/3
285のサイト更新ないね・・・

328:名前は開発中のものです。
08/08/10 15:18:46 kK4Vvj8J
先生!305が息をしてないの!

329:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/10 16:46:49 HlnH7No0
日曜報告の時間だよ!

305が頑張っているな
自分の場合>>321-325みたいなことになるのがアレだったので、ここにくる回数を減らしたが
というか、おまえらもっとレスしてやってもいいんじゃね。ちなみに>>324は俺

>>326
やってみた

>>327
更新ないだけで作業はちゃんとしているんだぜ
基本的にあちらは、具体的に作業内容が形になったときにしか更新しない
与太話はこっちに書くから、更新頻度はこんなもん。最初が異常だったんだ
今日か明日に何かします

>>328
マウス・トゥ・マウス

330:名前は開発中のものです。
08/08/10 18:40:18 kK4Vvj8J
>>285 メール送ったんだけどやっぱり届いてないかな?

331:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/10 19:34:30 HlnH7No0
>>330
今メール返信した。ごめんな。気づいていなかったよ
まさか本当に応募がくるとはな

これが奇跡……

332:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/11 16:48:43 M9WA4BIN
330
資料と作業内容を送付しておいた
正直わかりにくい
あとwikiも承認だしといたから、勝手にいじっちゃって
適当にイラストとか貼り付けたら、泣いて喜ぶんじゃないかな

ちゃんと帰宅したら、また何かやります
今日もゲームを作るか……

333:330
08/08/11 16:54:44 ttWdBLOj
おk把握した相棒
泣いて喜んでやんよ
あとwiki操作は分かりません。生まれてきてすみません。

今日もゲームを作るか……

334:名前は開発中のものです。
08/08/11 18:35:13 2+Plljgy
スレ外でやり取りしてんなら2chでやんなよ

335:285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/11 19:29:49 M9WA4BIN
>>334
ここでやり取りするのは構わないんだが
今のところ、互いの文章が50行を超えるのがざらな感じで、メールを使わざるを得ない
細かい連絡とか打ち合わせはこっちでするから、そういう意味ではこのスレでやり取りをしていると思う

というか、資料とかシナリオって、ここで展開できなくないか。物理的に
メールでやる以外に方法が思い浮かばん。そのうちwikiにも載せるだろうけど

どうしてもおまえが気にするようなら、どっか行くから
ちょっと見逃してくれ。ごめんな

336:285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/11 19:36:48 M9WA4BIN
あと、一応まだスタッフ募集してるんだわ
もう少ししたら、ちゃんとした告示をやる
たぶん330もここを見て応募したクチだろうし、ここはこういうのに興味ある人間が来そうだから
俺としては都合がいいんだ。すまんね

337:名前は開発中のものです。
08/08/12 14:54:03 CZyxpxVU
>メールでやる以外に方法が思い浮かばん。
50行を超える打ち合わせの文章はともかく、
資料やシナリオに関してはなんのためのロダだよwwwww とか思う。

・自由に閲覧可能なもの→パスなしで、そのままスレで報告。
・ネタバレが激しいもの
 →パスつけて、見たくない人は見ないよう注意をそえてスレで報告(パスも書く)。
・スタッフ専用のもの
 →パスつけて、その旨の注意をそえてスレで報告(パスはスタッフ間でメール。スレでは伏せる)。
とかさ。考えればやりようはあるよ。

スレに来てる人の一部は、製作の手順を参考にしたり、過程につっこんだりしたいんだよ。
手順や過程が残るようなスレの使い方をしてもらえると、後続の者の切磋琢磨にも繋がるんじゃないかな。
後続がいるかどうかはおいといて。

338:名前は開発中のものです。
08/08/12 15:13:23 YIRuJMnz
どうしても気にするんでどっかいってください

339:285 ◆ZbXQK0wd/U
08/08/12 16:30:23 c0e4uPp5
>>337
なるほど、参考になった。おまえすごい親切だな
手順とかを残すのは全然OKというか、秘匿しようみたいな考えは全然ないんだぜ。いやホント
ロダとか設置した本人が存在忘れてた

>>338
こんな過疎スレをさらに過疎らせて、おまえは何がしたいんだ、とか書きかけたが
まあ、書いちゃったものは仕方ない
せっかくのアドバイスだったが、すまんね>>337


ということだ。330見てるー?
少し早いがお引越しだ
募集は別のところで引き続いてやるということで

レスしてくれたやつ、ありがとな。結構楽しかったぜ

340:名前は開発中のものです。
08/08/12 17:05:36 n9wNdurP
まあ適当な気持ちでやってるやつはこんなもんだろ。
おつかれさん。

341:名前は開発中のものです。
08/08/12 18:22:57 1uRvFIsh
なんといい加減なやつ…
所詮はニート君だったか

342:名前は開発中のものです。
08/08/13 00:17:40 2U08NAwH
最後まで自分に酔った気持ちわるいヤツだったな

343: ◆30rKs56MaE
08/08/16 22:46:53 VEuDkfzF
どうもお久しぶりです。
3月頃よりご無沙汰していてから今までのログを読ませて頂きました。
348さんが頑張って完成されていたのですね。
脱落した理由についてここでとやかく述べても仕方ありませんし、
結局はスクリプトの途中で放り出してしまいましたが、
それを引き継いで頑張って完成して下さった348さんには
頭が下がるばかりです。
本来なら自分がやらねばならなかった仕事の一番厄介な部分を
丸投げした形になって誠に申し訳なく出る幕も無いのですが、
全編に渡って各シナリオと音楽がまさに描いていた通りに
動いている様を見て、他人事のようですが感動さえしました。
これも一重に348さんのおかげです。
また今まで一緒に制作していたJPさんをはじめ、
ペタペタさんや菫さんなど、そしてギャラリーの皆さんも
全ての方々の共同作業の賜物と思っております。
あまり長々と書いても見苦しいのでこれにて失礼しますが
あらためて348さんに中座のお詫びと御礼を申し上げます。
ありがとうございました。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch