08/04/16 09:12:06 Fn26u7Ao
>>815
俺ならこうする。
class Enemy {
int x;
int y;
int life;
void draw(int x, int y);
void move();
}
class Enemy1 extends Enemy{
void draw(int x, int y) {
...
}
void move(int x, int y) {
...
}
}
1. 敵は共通して現在の座標、ライフ、描画メソッド、移動メソッドを持つ。これを基本クラスとする。
2. 個別の敵オブジェクトは基本クラスであるEnemyクラスを継承して実装する。
3. EnemyManagerは敵オブジェクト(インスタンス)を配列、連結リストなどで保持して一括管理する。