08/04/16 00:05:58 4gn/04tn
オブジェクト指向でのデータ構造に関する質問です。
シューティングゲームの敵オブジェクトを数種つくるとき、
1.親クラスを同じにして種類ごとのクラスをつくる
2.一種類のEnemyクラスのオブジェクトをたくさん作って、種類を表す変数kindの値によって挙動を場合分け
3.一つのEnemyManagerクラスをつくって、必要な変数を配列として保持し、各敵をインデックスによって管理
4.その他俺が考え付かない素晴らしい方法
のどれをすべきなのでしょうか。ご指導頂ければ幸いです。
的外れなこと言ってたらごめんなさい^^;