08/03/05 00:35:26 iMklzerV
>>758
ええと、言いたいことが伝わってないかもしれません
ε=○□=3 と ε=□□=3
とやってたのを、
ε=○◇=3 と ε=□◇=3
とやりたい、ということです。
/\○ ←当たってない
/ \
\ /
\/
と、矩形の傾きで衝突してるか否かが変わってくると思います
で、BoundingBoxは原点に近い方の座標と遠い方の座標で値として持つので、
座標を傾けても、矩形の縦横の長さが変わるだけで傾きはないという認識です
で、もしBoundingBox自体を回転できなくても、BoundingBoxと傾き角度を引数とかで
渡してやれば衝突判定してくれるメソッドとかXNAで提供されてないかなぁと思いまして